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魔力宝贝归来手游官方版

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情介绍

魔力宝贝归来手游官方版是由上海游斐网络科技有限公司推出的一款休闲回合制手游,游戏采用Q版卡通画风,经典还原了原著的玩法,宠物,经典职业,背景音乐等,给玩家带来非常好的游戏体验感!在魔力宝贝归来手游官方版中玩家可以选择大量不同的职业,而且还能进行转职的特殊操作,建议大家在游戏初期选择适合自己的,魔力宝贝归来手游官方版游戏中所有的人物角色都赋予了相应的背景故事和个性,需要经历各种磨练才能愈发强大,在探险中与宠物逐渐签订合同进行作战。在魔力宝贝归来手游中玩家需要开启全新的冒险之旅,丰富个性的职业角色自由选择,每一个都拥有与众不同的玩法,多样化的成长方式也上战斗方式变得十分华丽多彩,释放出你爆表的力量,随时开启热血竞技。另外,魔力宝贝归来手游官方版内经典还原了原著的玩法,宠物,经典职业,背景音乐等,让你体验满满回忆的魔法世界,感兴趣的玩家不妨下载体验一下试试看吧!

魔力宝贝归来最新版特色

1、【忍者降临,焕然一新】
新职业忍者,精通多种武器,拥有超强咒术抗性,带来焕然一新的战斗体验。
2、【探秘时间神殿,寻找失去记忆】
寻找时间女神,穿越过去与未来,找寻神秘记忆。操作走位,策略搭配,击败时间恶魔。
3、【全体勇者合作,共战法兰首领】
全民参与,抵御强盗,找回物资。对抗法兰首领,赢取丰厚的物资奖励。
4、【宠物改造,全民炫宠】
全民宠物改造开启,个性天赋,属性专长,随心养宠,每一只宠物都有专属大舞台。
5、【加入法兰阵营,守护阵营荣耀】
加入法兰阵营,完成阵营任务,挑战敌对首领,积累阵营功勋,守护阵营的荣耀。
6、【休闲回合 随心社交】
采集挖矿狩猎烹饪,百变生活技艺,社会化分工协作,体验真实人生!家族、职业公会,多样玩法轻松社交,找到你的游戏挚友!

游戏亮点

1、原汁原味的剧情故事,带给诸位玩家更加具有沉浸感的冒险体验,尽情享受。
2、威力强大的技能连招轻松打出超强的伤害值,玩家可以更加轻松地击败对手。
3、解锁引人入胜的剧情内容,完成超多的主线任务,快速提升人物角色的等级。
4、各位玩家可以探索地图的各个角落,采集丰富多样的材料,提升自己的战力。

魔力宝贝归来手游职业攻略

1、法师篇
不考虑氪金和其他因素,只教你如何最大化法师的优势。
首先先了解一下法师的伤害组成要素:
1精神,法师所有的技能都是以精神为基础的加成。
2魔攻,魔攻是用来抵抗怪物的魔抗来放大伤害。
3魔法元素相克,如用地魔法打全水属性的怪物会有20%的加成。
4元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。
5种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
总结,法师的伤害是技能加成X精神值+魔攻-怪的魔抗X元素克制X水晶克制X种族克制。而法师的精神值和魔攻的最佳比例是1:2.无视躲闪。100%命中是法师的优势。缺点是没有暴击。在装备和技能上投入较大。
法师目前是清怪最强的职业。超魔稳定全输出,技能每级都增加伤害。格斗不管1阶到4阶都是70%的攻击蛋蛋的数量看脸。4接按平均算只有6个。而法师超魔不管你多少个。加上有魔法元素相克,法师永远是全体输出一哥。
如何练好一个法师呢:
首先你可以选择一系超魔练也可以选择全修。70级以前最好用的是冰系魔法,70-83诅咒3迷宫开始怪的魔抗奇高,法师会比较疲软。但是到83因为有水洞的存在陨石魔法成为最好用的魔法。
法师每天必买宝石魔攻+精神。有余钱的在买敏捷。
敏魔和防魔个人认为目前防魔的优势大于敏魔。80级的防魔比敏魔高70点左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和宝石来堆。比怪先出手即可。武器肯定选择魔攻高的,帽子选择精神高的。衣服随意。鞋子要高敏捷。饰品最好的属性是双精神+魔攻。

2、格斗篇
格斗相比法师就简单很多,格斗的伤害分析:
1格斗的攻击,攻击越高越好。
2必杀,俗称的暴击。必杀靠宝石堆积即可。
3必杀强度,俗称暴击伤害,正常的暴击伤害是+50%。必杀强度可以突破这个上限。
4命中,以目前的怪物躲闪来说命中可有可无很少会出现被躲闪的情况。宝石堆积即可。
5反击,这个也是可有可无的靠宝石堆积即可。
6元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。
7种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
格斗的伤害是攻击X技能加成-怪的物理防御X必杀X必杀强度来计算,练级命中和反击基本可以无视。
重点说明一下气功弹的伤害。不管1阶还是4阶的气功弹满级都只有70%的攻击。只是每一阶增加1个下限和1个上限的蛋蛋。增加最大总伤害和稳定性。一般非土豪玩家气功3在水洞也是可以生存的。可谓一招鲜吃遍天。
戒骄戒躁这个技能是格斗单体输出最强的技能。目前可以过万伤害的技能之一。
目前格斗的优势在于简单轻松,有本气功3无论在哪个迷宫都很吃香。只要硬堆攻击即可。
除攻击属性越高越好后必杀用宝石堆即可超过50%,饰品除攻击外堆攻击强度。攻击强度可以让你的伤害上限更好,打出更好看的数字。
玩格斗每天必买攻击宝石,有余钱后买必杀宝石,敏捷宝石。加点方面就是单纯的敏攻。每级2点攻击2点敏捷。
装备方面普通玩家出一个橙色武器即可。还有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。
饰品方面追求攻击第一属性,副属性选择必杀强度。最后是必杀和敏捷。
练级方面5格斗的速度也是非常快的,可以打的很漂亮的数字,唯一的确定是偶尔出现打偏或者蛋蛋过少无法全部清完。每个蛋蛋三四千伤害的格斗依然会偶尔出现3回合的情况。需要带攻宠来补伤害。稳定性不如法师,单个伤害比法师高。但是总伤害不如法师。个体伤害容易溢出。

3、忍者篇
当前版本忍者是PK之王。最强职业。没有之一。
身边许多大佬朋友被忍者虐待的不要不要的。都在吵着要求削弱忍者。犹豫好久要不要发布出来。由于当前版本不带宠物可以实现2动。成型的忍者不带宠物100%一回合暗杀一个。团战5忍者几乎无敌。团P只要养好一个忍者可以无视土豪。只比谁的敏捷高。下面我来说说忍者的玩法:
1,首先忍者的加点是纯血敏。不要加攻和防。武器选择加生命高的。攻击并不是很重要。高点当然好。
2,防具选择减伤害或者生命。宝石和法师基本一致。
3,饰品的宝石是精神-抗必杀-躲闪升级宝石记得平均升级。不要单独去先升级1个到10级。平均一起升级收益才是是最大化。
4鞋子有能力的选择满敏的鞋子优先。饰品最好是3敏捷的。大家都是忍者比的就是速度,先手就赢了一半了。
5,天赋点出暗杀加成是必须的。然后就是优先点出敏捷。
6,技能方面暗杀4阶是基本。然后通用里学战栗和乾坤。一石二鸟。明镜止水。咒术目前没出异常抵抗看自己。后期是必须的。
7,玩法简单粗暴。不带宠物。对面人在前面你就直接一石二鸟点上去。人在后面就用乾坤。2动直接普通。由于目前PK是可以选择目标的。优先暗杀敌方的忍者-法师然后是你认为敌方的高输出。你的敏捷比对方快就一定要优先点忍者。4阶20多级以上的暗杀加天赋3点。我目前PK一回合2动就没有没暗杀过。。忍者不死一回合100%可以秒掉对方一人。杀光人物直接就胜利了。宠物可以无视。
8,当前版本忍者无敌,忍者无敌,忍者无敌。无视土豪。就比敏捷。

水晶属性克制关系介绍

前几天看到贴吧上有人问水晶克制是怎么算的?比如五风五地对上五地五水克多少点?有人回复是克十点(五风克五地5点,再加上五地克五水5点,一共克10点),有人说是一点都不克(两个五地相互抵消,然后五风和五水没有克制关系,所以0点),有人说克5点(因为都有5地,所以五地不具备额外克五水的条件,只计算5风克5地的5点克制),但都没有实质性的数据作为支撑。我认为这肯定是完克十点的,因此决定实际测试一下,用数据说话。
同时由此引申出了另两个疑问:1、1点水晶的属性相克对伤害能造成多少影响?2、魔法的属性对水晶的属性克制能产生多少影响?
所以本测试共测一下三点:
1、魔法对属性克制每一点增加多少伤害?
2、属性克制每一点增加多少伤害?
3、属性克制怎么计算(不同属性克制多少点)?
介绍一下测试工具和方法:
2个次新区小号,职业传教,带宠物腐尸(6地4水),a小号学4单4超,b小号学单补,相互切磋。a小号每回合对b小号的腐尸发动魔法,记录伤害值,a小号的宠物及b小号的人物和宠物都防守,b宠物血太低了b就单补。
第一项:魔法对属性克制每一点增加多少伤害?
此项测试中a小号分别用地水火风打b的腐尸,a的自生属性不变。伤害数值分别如下:
地:206 229 252
水:191 212 234
火:191 212 234
风:214 238 262
顺便提一下,同一个人用同魔法打同一个目标,伤害只会出现三个数值,我称他们为:标准值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。
好了计算如下:
首先都取标准值(也就是陨石伤害取229,风伤害取238),陨石魔法对腐尸(6地4水)是克制4点,风魔法对腐尸克制6点。同时假设每一点魔**制伤害加成为X,并假设不算魔**制伤害前的伤害数值为Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02
代表每一点魔**制,伤害增加2%。
用冰魔法的标准值212进行验算:229/(1+0.08)=212,正确。
可能有人要问,冰魔法不是被腐尸的地属性克6点吗?为什么不算被克的减伤?
其实魔法伤害只有克制后的增益,没有被克的减伤。
魔法说明里写着:冰魔法会对火属性造成额外伤害。没写对地属性造成的伤害会减小。测试里对腐尸的伤害冰和火也是相同的。
超魔和单魔是一样的2%,我也测过了,内容相同,就不重复了。
第二项:属性每克制一点,伤害增加多少?
以前有人说一点加3%。由于新区小号没碎片,买不了纯水晶只好找了之前测魔石掉率的小号来测这项。
a小号分别装备纯水地火风四种属性的水晶,都用超冰打b小号的腐尸。
纯风:164 182 200 克6点
纯地:154 171 188 克4点
纯水:103 115 126 被克6点
纯火:113 126 139 被克4点
计算过程省略,基本和第一项一样,X=3.76%,一点属性克制或被克伤害增加或减少3.76%。
注意:属性被克制会减少伤害,这点和魔法不一样。
第三项:属性克制怎么计算?
a小号用风五地五、地五水五和纯火的水晶打腐尸(地6水4),都用单冰。
风五地五:191 212 234
地五水五:155 172 189
纯火: 137 152 167
纯火很明显属性被克4点,基于一点属性被克伤害减少3.76%,使用标准值的152,可以算出无属性克制的情况下的伤害应该是179,将此数值带入公式(参照第一项的公式),可得五风五地克腐尸5点,第五水五被克1点。
总结:
1、伤害只有标准值,上浮10%和下浮10%3个值。
2、魔法的对属性只有克制加伤害,不会被克减伤害。
3、魔**制属性一点,伤害增加2%。
4、属性相克,每克或被克1点,伤害增加或减少3.75%左右。
5、属性克制关系的计算,要看是否有相同属性,如果有相同的属性,那么相同属性少的不计算此条属性对其他属性的克制,多的只计算多出部分对其他属性的克制,例题2风8地克6地4水4点(2+2),7风3地克4地6水4点(7风克4地4点,4地大于3地,所以3地不计算对水的克制),以此类推。
还有一点我觉得挺重要的,忘记总结了。那就是由于魔法是没有被克导致伤害降低机制的,而且每克一点加的伤害也只有差不多水晶属性克制每一点的一半,所以,我觉得超魔技能书价格的差距那么大的前提下,没必要非去追求超石或者超水,伤害的差距没有想象的那么大。

更新日志

v1.4.2版本
1、优化了资源加载速度
2、优化了网络稳定性

游戏截图

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