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冠军网球手游安卓版

类型:动作射击

语言:简体中文

更新:2020/3/26

大小:148MB

版本:V3.3.603

平台:安卓,4.0以上

标签:动作

冠军网球是由上海两宇信息科技有限公司研发经营的一款以网球为题材的休闲点击类手游。游戏模拟了真实的网球运动,以角色养成为主题,玩家可以培养自己的网球选手来与世界各地的选手进行对抗,联赛杯赛激烈碰撞,热血赛场自我挑战。体验最真公平竞技,技巧第一实力为王。操作模式自由切换,玩家只需要点击屏幕的左右两侧即可控制角色左右移动,而击球动作是系统自动进行的,不需要玩家自己操作。游戏虽然易于操控,但却难以精通。所以玩家如果想要认真的拿到好的成绩,那么就必须下点苦功夫。游戏加入了丰富的精美时装,让人物看上去更加的真实,自由化定制系统,秀出你的时尚酷炫个性。选手积分兑换系统。个性球员自由招募。游戏中你也可以进军世界大满贯赛事,与著名网球巨星一决胜负。

手游网球规则介绍:

计分规则:
网球每局的记分方法:从0至3分,分别为“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。
当双方选手都得到了3分时,一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出现平局后一名球手再得一分,被称为“占先”(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。
发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有“局点”(game point)[如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作“盘点”(set point),能赢得比赛就称作“赛点”(match point)]。如果是接球手处于类似情况时,被称作握有“破发点”(peak point)。
注意:网球比赛中,球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。
在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。
球场类型:
1、硬地场
现代大部分的比赛都是在硬地网球球场上进行的,也是最普通、最常见的一种场地。硬地网球场一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿色塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律,但球的反弹速度很快。
2、草地场
草地球场是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。其特点是球落地时与地面的摩擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻势网球”的天下,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上制胜的法宝,底线型选手则在草地网球场上难有成就。
3、红土场
其最典型的代表就是红土场地的法国网球公开赛。此种场地特点是球落地时与地面有较大的摩擦,球速较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这就决定了球员必须具备比在其他场地上更出色的体能、奔跑和移动能力,以及更顽强的意志品质。在这种场地上比赛获胜的往往不是打法凶悍的发球上网型选手,而是在底线艰苦奋斗的一方。
网球术语:
1、Ace:一个接发球方球员碰不到的优质发球。
2、金满贯(Golden Slam):在一年之中,完成大满贯且赢得奥林匹克运动会中网球项目的金牌。
3、大满贯(Grand Slam):指在一年之中这四个赛事全部赢下。分别为澳大利亚网球公开赛、法国网球公开赛、温布尔登网球锦标赛、美国网球公开赛。
网球规则其实和乒乓球很像,都是每位球员的目的都是尽力将球打到对方的场地上去。就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。

通用技能介绍:

一、切削球:
优点:
1、增加球旋转降低球速,攻防转换的时候调整进攻节奏。例如:对面大力抽球的时候,你只能被动接球而不能蓄力回球,这时你可用切削球技能击球,一是使回球速度变慢,使自己有足够时间重新调整站位;二是你使用切削球对面即使蓄满力量球速也会变慢,能让你更从容不迫的接球。
2、接对面必杀球。使用切削球技能的时候,球员会使用滑步接球,原理上增大了防守面积。对面任何一种必杀,都可以用切削球切回去。
缺点:
1、切削过高,容易被扣球。切削球一般情况是连着用几次,击球线路必定过高,给对面留下扣杀的机会。
2、容易挂网或者出界。对面使用发球技能发球时,尽量不要用切削球。
使用切削球各类型球员的能力:DB>SV>OB,切削球用好了是神技。
二、高吊球:
优点:
1、防上网,破网前打法。对面上网的时候,可以用高吊球直接过顶。
2、防必杀球。对面用必杀回高吊球的时候,球速会变慢,从而给自己足够的时间跑位接必杀。如果配合切削球或者上网截击,接住必杀球的成功率可以达到70%。
3、调整节奏。高吊球落地弹起的高度比普通击球高,而且球的旋转大,一是增加对面接球判断难度,二是使对面打不出快的球速。
4、破切削球如果你使用高吊球,对面切削的话,会增加对面球挂网的几率,特别是对付SV的切削球特别见效。
缺点:
1、SV和OB的高吊球属于半场高吊,不是落在对面球场的底线附近,所以容易被反扣。
2、球速慢。
使用高吊球各类型球员的能力:DB>SV>OB。
三、小球:
优点:
1、调整节奏。对于自己能接到的球,但是又不能蓄满力量的时候,可以选择用小球来防止对面蓄满力量击球。
2、上网型打法。喜欢打网前的,有高吊球上网、小球上网和直接的截击,选择小球是风险最小的一种方式。
缺点:
1、对于单反型选手,很难判断其击球路线。所以放小球不上网,很难封堵。使用小球技能各类型球员的能力:OB>DB>SV。
各种技能在实际对战中是相互克制的,根据情况选择最佳的技能去应对吧。

手游球员加点详解 阵容怎么搭:

阵容怎么搭:
队伍构成思路(主力三人的选择)
场地最佳构成:草地+硬地+红土。
(每日场地加成提供总属性10%+绝杀球30%提升强度,三种场地各一个保证不管任何一天都能均衡实力发挥,不会大起大落)。
球员类型选择:目前主流主要有两种。
1.两个底线进攻+一个底线防守(队伍底线实力极其强大,对于底线爱好者是不错的选择,缺点是成长略慢)。
2.一个底线进攻+一个底线防守+一个发球上网(均衡选择,队伍底线相对弱势,但网前强势。优点是成长最快,可以充分利用每个球员类型的1.5倍强化经验加成)。
网球大师手游球员加点详解:
由于发球属性的性价比较低(只有自己发球局这个球员上场发球才能使用,且即便是以发球上网型球员的伤害来算发球属性增加的伤害百分比十分不理想,所以不论任何类型都不推荐加发球属性)。
底线进攻型球员:
1.极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球。
2.省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。
底线防守型球员:
1.注重网前完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球。
2.注重底线完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球。
3.省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。
发球上网型球员:
1.极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球。
2.极限网前型:20点攻击,20点体力,20点速度,0点击球,9点发球,20点网前球。
3.省钱均衡型:18点攻击,18点体力,18点速度,17点击球,0点发球,18点网前球。
4.省钱网前型:18点攻击,18点体力,18点速度,0点击球,17点发球,18点网前球。
后期装备替换属性选择
1.底线进攻性:以替换高《力量》为主,《身体能力》《正手拍》为辅。
2.底线防守型:以替换高《身体能力》为主,《力量》为辅。
3.发球上网型:以替换高《力量》为主,《身体能力》《截击》为辅
装备属性替换图片参考,力量型装备
技能加点顺序推荐:
(注:所有技能最后全部都能加满的,所以加错了也不用担心)
优先加满红卡技能前置分别如下:
底线进攻型:《放小球》,《发球技能》
底线防守型:《高吊球》,《鱼跃救球》,《发球技能》
发球上网型:《切削球》,《胯下击球》,《发球技能》
优先加满上述《红卡前置技能》。其他技能优先加高《第四排红卡解锁技能》,其余的后续有多余金币就全部加满
三种球员类型技能图片参考,技能相互之间《连线的地方》为《前置技能》

角色获得方法详解 玩法特色一览:


玩家需要通过不断的比赛训练来提高自己的能力,并一步步的朝冠军的位置上前进。
刚进游戏我们需要从三个角色当中选择一个适合自己的角色开始游戏,每一个球员的能力值特点都是不一样的,玩家可以根据自己的喜爱选择球员。
而在选择好球员之后玩家需要给自己的球队进行命名,因为除了刚开始选定的球员之外,随着游戏的进行,玩家将会获得新球员,玩家在比赛前可以更换球员参赛。
玩法特色一览:
《网球大师》作为一个以点触与滑动为主要操作模式的网球游戏,融合丰富详实的各类元素,让你有更多路线和方法培养各类角色。与传统的网球相比游戏在规则上还是有一些不同的,在比赛中将会采用一局定胜负的规则,经过这样的调整后,快节奏和紧张刺激的比赛一定会让你爱不释手!
游戏的操作还是非常简单的,玩家点击并按住击球键即可让球员击球,而且在球员旁边会出现力量条,按的时间越长击球的力量也会越大,并且在按住的同时拖动,手指还可以控制球击出的方向。

揭秘装备里那些暗戳戳的秘密:


今天我们来说说网球装备,装备分成6种,每样装备最高可以升级到5星。人物属性不够,就拿装备来凑,今天我来揭秘装备上的入门知识。
闲言碎语:
装备最高可以升级到5星。人物属性不够,就拿装备来凑,今天我来揭秘装备的属性和升级优先度。
第一,开荒阶段
游戏初期材料短缺,我们必须要经历计划经济的艰难时期。推图拿奖励,jjc拿奖励,扩充资源是第一位的。
开荒推图,装备不给力怎么打?又不可能直接5星极品。推荐优先强化:
1,力量~(主属性)这就等于是加攻击力,资源不够咱得挑性价比最高的强化,攻高打的快,老铁没毛病,哪件装备加力量就优先强化它。
2,击球~(正手拍,反手拍,主属性)目的依然是打出更强的攻击,db和sv都有攻击薄弱的反手位置,反手握拍的角色则是正手位薄弱,把他们强化起来,拍死对面。
3,体力~元气磁环项链O(∩_∩)O(主属性)正所谓,攻高血厚,天下我有,不光要能打,还要抗打,我们不做脆皮鸡,锻炼身体,做社会主义四有青年。
4,速度~最右下方那个绷带(主属性)天下武功,唯快不破。你追不上球,蓄不上力,挥不起拍,那还打个屁啊!
5,后补:如果你是发球上网型选手,那截击属性也很重要,发球那就是最后考虑的东西,升了也效果不明显。
第二,属性替换
当我们渡过开荒的计划经济,你突然发现,我咧个去,装备二星了。此时出现了一个神秘的,叫做副属性的东东,还亮起了一个叫做属性替换的按键。
但是二星装备副属性只有一项哦,比如附加1点体力,而且只有三次替换的机会,之后不满意?退货退钱都不可能,奸商给了一个重置按钮,付钱重来呗。就像大乐透彩票!
而装备升五星了,就会有三或四项附加属性,而且附加属性也高。三星装备时期,属性替换还是不替换,这是个问题,并没有十分统一的答案。
敲黑板划重点,附加属性的优先级。
1,三星装备可以刷副属性,缺点是会消耗大量金币,成长速度变慢。优点是,属性需求明确,能刷出潜力极品。
2,通用大原则,ob是攻击性角色,六件装备主升力量,db是战术角色,刷体力,移动速度很重要,高压,发球,旋球,截击次之。
3,属性目标,无论属性是力量还是体力,+6以上就不错了,偶尔遇到加+10以上的极品。
4,为什么说三星时期可以刷?
以+6为例,三星时出力量或者体力 +6,等装备升到五星时,属性可能会成长到+9甚至更多。
这意味着什么呢?一件五星装备的全部副属性加一起,属性总和普遍在11点左右,只有少数 装备的副属性总和能达到15点及以上。
三星刷装备出潜在极品,升到五星时属性非常集中,符合当前版本的需求,而且在三星到五星,乃至五星之后的一段时间里,会提供优秀的属性支持
第三,为什么建议强调装备升到五星再刷?
首先,三星装备副属性 6,升到五星时,不会百分之百全部变为极品。
其次,三星时期为成长期,资源短缺,负担较大。
再次,游戏大后期,金币会溢出,不刷极品装备留着干嘛?
再再次,三星刷属性,或者五星刷属性,都是可以的,五星是有钱就闭着眼睛刷就行了,所以没有多做解释。
最后,极品中的极品装备,不仅力量或者体力属性集中,其它附加属性还能弥补人物的先天缺陷。
当然,以上是通用原则,见到大佬刷了高压,截击等属性,不要惊讶。大佬可能在进行新的试验,可能为了让人物属性分布更好,这是普通玩家与大佬对游戏和人物理解的差距,你刷可能会被自己坑死。
刷属性综述:五星装备可以同时具备三种以上的附加值。某种属性+8以上的已经算是不错的装备了!不要盯着极限,考80分容易,90分难,100分是天才,你懂的。
提醒各位,装备到三星后,即使不刷副属性,也要关注它,一旦发现有力量或者体力+6以上的就是捡到宝了!

游戏截图

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