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迷失岛2时间的灰烬手游安卓版

类型:休闲益智

语言:简体中文

更新:2021/11/11

大小:268.65MB

版本:v2.0.1

平台:安卓,4.0以上

标签:迷失岛2时间的灰烬,休闲益智

  • 游戏介绍
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迷失岛2时间的灰烬作为迷失岛的续作,迷失岛2延续了前作怪诞的美术风格,辅以诡异的背景音乐,完全切合“迷失”这个关键词,代入感十足。老实说,作为一个没体验过前作的萌新,游戏开始时确实无法适应这类粗糙扭曲的美术风格。不一致的返回按键,也让小编我颇为难受。然鹅,随着剧情的深入,小编我却被这丑萌的画风萌得不要不要的,遂也就有了迷失岛的体验。当然,这是后话。副标题,时间的灰烬揭示了迷失岛2的解密设计与时间相关。游戏内诸多的彩蛋也暗喻这个主旨,例如电影时间旅行者的妻子(THE TIME TRAVER'S WIFE)、著作时间三部曲(时间回旋SPIN、时间轴AXIS、时间旋涡VORTEX)、电影时空恋旅人(ABOUT TIME)、著作存在与时间(BEING AND TIME)等等。游戏内还存在大量其他彩蛋,感兴趣的小伙伴可以自行摸索或者参看相关帖子,这里不赘述。迷失岛系列游戏都采用了开放式非线性关卡设计:通过游戏内人物支离破碎的语言逐渐拼凑出完整的故事,玩家可以体验到到相同的解密剧情,但同时又拥有不一样的解密过程,存在十分大的自由度,好评。虽说迷失岛是一款解密类游戏,但实际上这游戏压根并不考验什么智商~更多的是考验玩家的观察力以及记忆力。当然,如果你在体验时真的卡关了,也请务必不要怀疑自己的智商!这里引用考拉曾向我们组普及的一个知识点,大概意思是:能否解开谜题,并不能代表智商高低,而只能代表思维的可塑性如何。由于游戏是解密剧情向,这里并也不打算剧透推荐。当然,文字笨拙的我确实也无法向你安利什么,

优秀国产良心独立解谜游戏

《迷失岛2:时间的灰烬》这款备受玩家好评的国产解谜独立游戏将于6月29日正式发售。
如果你关注国产解谜类独立游戏,你应该不会对一位名叫“小棉花”的少年感到陌生。这位独立游戏制作人于2013年建立了胖布丁游戏(Cotton Games),其团队先后开发了多款优质作品。大家耳熟能详的有《南瓜先生大冒险》、《小三角大英雄》、《迷失岛》


蛰伏两年,硕果累累的制作团队胖布丁游戏终于决定推出其系列的第二代《迷失岛2:时间的灰烬》。用制作人小棉花的话来说:“正在进行中的迷失岛2这款游戏,不是因为迷失岛1挣到钱了,而是因为迷失岛1的玩家希望我们能继续下去。所以,无论如何,我们还会继续做迷失岛3。

作为续作,玩家将继续探索前作中的那座被世人遗忘在大西洋领域的小岛。在1代中,玩家扮演的角色被困在这个孤岛上,需要通过解开层层谜题,寻找到迷失岛深处的秘密,摆脱这噩梦般的小岛。这里有古老的神庙,被废弃的工厂和码头、仍然屹立的灯塔,甚至是被遗弃的飞船。在2代中,玩家会发现更多关于这座神秘小岛秘密……​
复古灵魂的画面
熟知胖布丁游戏作品的玩家不难发现小棉花极具个人特色的手绘画风,在《迷失岛》系列中,这种魔性的手绘画风配合晦涩的配色,每一帧都是像是暗黑童话绘本中的画面。这样精致的画面,居然是出自从没系统学过专业美术的小棉花之手。在艺术面前,想象力发挥着更大的作用​


​没有标准答案的随机谜题
作为一款解谜游戏,最重要的游戏的解谜部分。其基本游戏程序是“完成小谜题A--拿到道具--用于完成小谜题B--拿到道具--用于完成小谜题C”。
在1代中,很多解谜游戏都是小棉花在自己收集中选出,再加以原创想法的解谜游戏。比如华容道、接水管、翻卡牌等经典游戏的改良版。另一些则是在画面隐蔽的角落寻找图形或文字线索。
在2代中,小棉花给了热爱解谜的你们一个更大的惊喜,没有标准答案的随机谜题。

嘘!不要遗漏那些很小的细节
独立游戏制作人小棉花可以说是一个细节控。在1代中,对细节动效和氛围的刻画非常的到位。在2代中,小棉花把这样的心思拓展到了谜题和细节的关系上。不要错过每一个画面,不要跳过每一个人物的对话。可能玩家苦苦寻觅的答案,就隐藏在这些细节之中。​

不容错过的解锁成就系统和二周目玩法
同1代一样,2代中也加入了二周目和成就系统的设定。热爱玩解谜游戏的玩家怎么都会没有一点点收集癖呢?可能并不在游戏主线中的任务,也会成为一个成就点,就等着玩家们自己一点点去发现和探索。

隐藏科幻电影和书籍的致敬彩蛋
游戏中隐藏剩下的,需要你们自己去探索和收集啦!​着许多和游戏剧情相关的彩蛋,可能和解谜也密切相关。这里只能悄悄告诉你,制作者喜欢科幻电影也热爱诗集。

研发日志

想为我们将上线的新游戏写一段宣传文字。
我下意识的第一反应是必须起一个夺人眼球的文章标题,才能有更广的传播力度。
但是不知道为什么,我又有一些惭愧,似乎是做了一件令人羞愧的事情,这样的行为让我想起了如今遍布网络的各种辣眼睛的新闻标题,例如“某某人公众场合做了这些行为,让人欲罢不能。”“一段不堪入目的往事后面,真相竟然是..." ...
我同时也想到了这几年批评、劝告和指导我怎么做游戏的一些朋友,他们告诉我插边球有新闻效应,大众就喜欢看点低俗的东西,要挣钱就必须做一些恶俗的东西、越大众喜欢的东西就越能挣钱。每次在和他们的谈话过程中,我总是如坐针毡,因为我似乎做错了很多事情。比如说我们做的《南瓜先生大冒险》,是一款已经过时的点触解谜游戏类型,无法内付,不能复玩。《迷失岛》同样。《小三角大英雄》是已经提不起玩家兴趣的平台过关游戏类型,市面上重复产品众多。还在开发中的《异星巡航机》更是一款几乎可以算是最小众游戏类型的横板飞行射击游戏,近几年的同类型产品中每款都是销量惨淡。
所以当昨天有位朋友说:“我已经看不到市面上还有比你们做的这个射击游戏更小众的游戏了,文字RPG都比你们这游戏的玩家数多。”。我只能故作幽默的说:“我们立项的每款游戏都是巧妙的避开了挣钱的游戏类型。”
但其实我特别想告诉这位朋友:“做独立游戏难道不是要把做自己喜欢的游戏放在第一位吗?”。但是我犹豫片刻还是没有说出口。因为这几年关于独立游戏的情怀说得太多,很多人借着独立游戏得名义,打着情怀的名号做着各种商业俗作和各种博人眼球。很多人带着情怀却又四处碰壁,各种不挣钱各种悲苦,直至最后怀疑到自己的人生。
诸君难道不见某某视频播放软件动辄几亿的用户注册数,某某新闻头条应用动辄几百亿的估值。当今世界在蓬勃中一路向前,而我心里认同的某个世界却似乎被大家抛弃。
我很难去以一种身份和角度,去定义世界应该是什么样子。
因为我知道,我们每一个人都在面对一个无法预知的未来。
但是作为一个游戏开发者,一个创作者,我还是会时不时地幻想,幻想一个不需要去拼命低俗、拼命抢夺、拼命编造荤段子来生存的未来,幻想一个我觉得更优雅、更文明、更高级的未来。就像我喜欢的莫兰迪的画一样。
《盗梦空间》里面有段话:现实不能完成的就让梦来完成吧。
我相信这就是为什么我们会开发游戏的原因。
我们自然会用金钱来定义我们游戏的成功和失败,但是更重要的是,我们要创造的是自己能认同的游戏世界,如果给你很多的钱让你活在一个你不认同的世界里面,那注定是一场悲剧。
这也是我们会继续开发这款新游戏的原因。
这款游戏会是关于时间。
辛波丝卡的一首诗中写过:“总得有人跋涉过时间的泥沼和灰烬。”
当我们做这款游戏的时候,面对无穷的是否能挣钱质疑和压力。我总是会想到这句话。
也还会想到她的另外一句话:“人生无论有多长,始终短暂。”
所以,我会希望自己坚持且不带遗憾地把这个游戏做出来并继续做下去。
做游戏需要无穷的毅力和坚持,我相信某种程度上,我们做到了。但是,无论如何,我们都还在成长,有时候力有不逮,力不从心。自然,我们的新游戏绝不完美,那是因为,我们会给未来某一天的自己定下一个更高远的目标。但是,今天,纵然忐忑,我们也会把这款游戏呈现到玩家的面前,因为我们的目的,不是做出一款玩家觉得好玩过瘾的游戏,而仅仅是,讲述一段引人入胜的故事,创造出一些让人动情的角色,从而,把这些东西告诉给那些想成为这个星球的探险者的玩家们。
作为一个游戏开发者,每个人都有自己的能力属性,比如很多人是程序大牛,很多人是美术大神。很多人策划过无穷的知名游戏。
但是我一直觉得这些都不是一个人作为游戏开发者最主要的属性能力。
我也在不断地思考自己到底有什么最重要的能力。
前段时间看到了一段采访艺术家蔡国强的文字,记者问他:“你觉得你最主要的能力是什么。”
蔡国强回答到:“我最强的能力是浪漫!”
我突然一下知道了我的能力,我和他一样,最强的能力也是浪漫。
我觉得作为一个游戏开发者,这个是一项最基本的能力。
因为浪漫,我们才会想去构建一个不一样的、更有趣的世界。
这正是今天这篇文章我想说的,
唯有浪漫的人,才会不予余力地去开发一些自己喜欢的游戏,而不仅仅为了最大化利益。
唯有浪漫的人,才会不管世俗的眼光,坚持做自己。
唯有浪漫的人,才会永远活在自己的梦想里。
也唯有浪漫的人,才有资格配得上独立游戏这几个字。
我觉得我是有资格的人之一,所以我今天的文章的题目就叫:独立游戏的灰烬。
而我们的新游戏,名字叫做:《迷失岛2 时间的灰烬》

游戏特色

- 探索大西洋海域上的神秘小岛,解开这里潜藏的古老秘密
- 复古魔性2D手绘画面,令人过目不忘的人物性格
- 非线性剧情推进的点触解谜玩法,多样烧脑的益智谜题
- 和每一个人物对话,是解开谜团的关键
- 解锁成就系统和二周目玩法,不容错过
- 隐藏科幻电影和书籍的致敬彩蛋

更新日志

迷失岛2时间的灰烬 v2.0.1更新内容
修复了某些关卡的卡顿及时钟谜题无法正确开门的问题。

游戏截图

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