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战就战变态版

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情介绍

战就战变态版是一个私服版的战就战手游。该版本在服务上相较于各大平台而言简直可以说是大放血,例如变态版在充值上为我我那家们提供了充值比例:1:300,首冲话还能享受2倍福利,相当于1:600的充值呢,且当日累计充值100-499元,返还30%,最高可达200%,福利让你拿到手软。如果你不想充钱的话,变态版的环境也是相当棒的,提供了上线赠送VIP15、8888绑定钻石、500w绑定金币,玩家们完成第一个任务便可获得,对了游戏还将所有登录福利、活动福利上调,再也不用担心自己是非洲人了。毕竟万恶的概率机制已经不少玩家们受到不小的伤害,而在这里这些问题都将不是问题。以上便是战就战变态版所提供的服务能力感兴趣的用户们,欢迎大家下载该版本的游戏进行体验。

游戏特色

1、超越经典开创手游独有的创新玩法
《战就战》手游是由War3版战就战制作团队原班人马制作,War3战就战作为一张经典的RPG地图已经有用了非常完善的玩法。我们在《战就战》手游中还原了War3版战就战经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,2V2中的协助和援助系统将使《战就战》手游更加注重队友间的配合。《战就战》手游将源于经典,然后超越经典。
2、临场决策 带你逐步体验战争的艺术
《战就战》的对战有1V1和2V2两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战》的战争艺术。
3、全球同服 约上你的小伙伴想战就战
《战就战》将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,《战就战》中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。
4、不氪金 打造真正的公平竞技手游
我们一直都认为《战就战》应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利。《战就战》将成为一款真正的公平竞技手游。

变态版说明

1、充值比例:1:300
2、每日签到即可获得6元充值卡;
3、所有登录福利、活动福利上调,每天都可以领取海量福利
4、上线赠送VIP15,8888绑定钻石,500w绑定金币,完成第一个任务后获得
5、单日累计充值100-499元,返还30%
6、单日累计充值500-999元,返还50%
7、单日累计充值1000-2999元,返还80%
8、单日累计充值3000-4999元,返还120%
9、单日累计充值5000-9999元,返还150%
10、单日累计充值10000元以上,返还200%

2v2单边高效经济流打法

《战就战》开服至今已经有不少时间了,在萌新玩家随着游戏时间的加长之后,绝大部分玩家已经逐渐了解了兵种克制,阵型,并开始逐步的掌握控线的技术。然而在实战过程中,依旧会有很多玩家因为这样那样的原因输的不明不白,明明同样的兵力,我的兵种搭配也没问题,为什么就是打不过对手?
今天,我就为大家带来一篇《战就战》中真正细节的内容——摆位。
首先,绝大部分玩家都知道战就战中的兵种分近战和远程,可能会有一些玩家对远程兵种的攻击距离比较敏感,其实战就战中近战兵兵的攻击距离也存在差异,战就战中近战攻击最近的是小龙虾,攻击距离是70,而最远的则是虾皇,攻击距离高达210,而一些常用兵种的攻击距离通常在100左右,例如山岭、牛头,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离为128。虽然看上去相差不大,但是众所周知,战就战的仇恨判定是就近原则,哪怕差1的攻击距离也能决定仇恨的先后顺序。也将对本文的主要内容——摆位产生巨大影响。

下面进入本文的核心内容,我们先从开局说起。开局造兵在传送门之后的好处已经被广大玩家所知晓,我就不再赘述。不过就算在传送门之后的摆位,依旧有略微差别。如上图,有些玩家喜欢放在最后一排,有些玩家喜欢放2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。首先假如我们开局要造一个掠命者,那么对于掠命者来说,最大的天敌莫过于大科多,如果我们将掠命者建造在2号或者3号位,那么一旦对面针对型的出科多,我们要么面临崩盘的风险,要么只能退而求其次补一个大肉在传送门前。而建造在1号位则可以为之后的反针对埋下伏笔。无论之后在2号位还是3号位建造大肉来避免科多的针对都是非常有效的。在最后,再来说说为何不讲前排兵种建造在最后一排,首先战就战的AI判定是进入攻击距离后不再移动,自动进入攻击,而一般远程兵种的攻击距离在400左右,如果将肉造在最后一排的位置,那么你的后排输出兵种也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻击距离的远程+100攻击距离的近战举例,在双方兵线交接后,你的远程兵种将在距离敌方近战250距离的位置进行攻击,距离己方前排的距离则是150。而随后,我们则需要考虑几个兵种的技能,大酋长的粉碎,以攻击目标为中心的250距离,必然能攻击到我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),300的灼烧距离同样能够伤害到我们的后排,除此之外,还有幽冥鬼王,魔导师的烈焰斩等技能都可能再距离过近下伤害到我们的后排,因此本人是不建议将后排输出单位和前排肉建造在同一排的,尤其是对战前期。


之后就进入对战前期了,在我方建造了队长之后,图1中对方使用绿胖子+破法的组合来克制,而此时我方手上正好有山岭,这时就又需要进入一个细节了,首先我们要注意的是山岭的攻击距离是100,而总指挥、队长、召唤的民兵攻击距离均为90。如果我们将山岭放在1号位,那么兵线交接后,对方单位会优先攻击山岭,但是随着队长进入攻击,对方只需要一个小锤子充值伤害,就能转移仇恨,变为先攻击队长,再攻击山岭。如果将山岭摆在2号位,队长同样会被作为优先攻击目标。因此最优选择应该是将山岭放在3号位的位置,这样的摆位主要有2个优势,一是在对战中山岭将比队长更早的进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击有克制作用。二是山岭在进入攻击距离后,绿胖子会因为攻击目标在其上方,略微往上移动,这样就会将后方的破法暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图:

在这里还可以注意一下小细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交接之后,无论队长优先的攻击目标是谁,只要用小锤子充值仇恨之后,队长一定会先打破法,而普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,此外,有限清理掉对方的输出单位肯定也是对我方有利的。


最后来看游戏中后期,在战就战的中后期,双方的阵型基本已经定型,这时候合理的阵型将能够让你的兵力发挥事半功倍的效果。如上图的对战,在单波兵的前提下,必定是中路牛头和对方无名恐怖者对战,之后右方的复活狼骑攻击无名公布者,魔法攻击打重甲的优势。下路则是总指挥对战地狱炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左侧方美杜莎,死灵法和赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头死亡后攻击死灵法召唤的骷髅,最后才是攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)同样会优先集火牛头,这就为总指挥击杀地域炎提供了时间,由于左侧方的黑鸟是放在地域炎之前的,战就战中一个建筑摆位的距离在140码左右,黑鸟的攻击距离是450因此在兵线交接后,黑鸟仅仅位于地域炎身后100-150的距离,总指挥在击杀地域炎之后就会立刻转火黑鸟。从上图中可以看出右侧放的兵力比左侧方甚至要低20,然而由于阵型摆位的优势,双方的实际战力右侧方玩家至少要强10%。
其实和控线一样,战就战中摆位同样是一门非常繁琐和注意细节的学问,很多时候也同样依赖于对兵种克制的预判以及游戏的理解。例如在前排对战中,如果你想要己方的地狱烈焰生存更多的时间(让灼烧效果维持更久,造成更多伤害),那么你可以在同排建造骑士、鱼人捕猎者、总指挥等90攻击距离的前排单位(地狱烈焰的攻击距离是100),那么敌方单位在对战中就会优先攻击90距离的单位,之后才会攻击地狱火。而绿胖子(瘟疫之源)的近战攻击距离高达128,再配合其生命回复,就成为了在前排中比较容易囤积的单位。很多对战中的摆位很难用简单的语言在文中复盘,在这里我也只是为大家抛砖引玉提供一个摆位的思路。而更深层次的摆位技巧还等待着众多大佬来开发。

游戏亮点

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
2、只有实时PVP对战玩法
3、全球通服,首款2v2即时策略手游
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
5、精致的3D乐高风格

更新日志

v1.4.5版本
【更新内容】
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

游戏截图

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