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功夫奇遇记

类型:角色扮演

语言:简体中文

更新:2021/1/7

大小:260.95MB

版本:v0.51.18苹果版

平台:需要iOS6.0或更高版本,与iPhone、iPad、iPod touch兼容

标签:格斗,冒险

功夫奇遇记苹果版是一款富有浓厚功夫电影风格的动作乱斗休闲手游,游戏以国内少有的功夫元素为题材,无论是从魔性搞怪的橡皮人风格,还是格斗时原汁原味的武打招式,整体玩法保持了相当高的趣味性。同时游戏玩法基本沿袭了常见的roguelike玩法,在游戏当中玩家将扮演一个橡皮人小胖子,身穿李小龙的服饰,运用各种战斗技巧与技能迎战各种功夫高手。操作方面而言,游戏当中采用了自动战斗模式,支持玩家自动寻敌,自动连招,轻松按按键即可放出炫酷招式,能够享受roguelike玩法带来的随机刺激性。除此之外,游戏当中橡皮人战斗时,细致的发现拥有拳拳到肉的打击感,玩家可很好地感受到游戏当中搞笑冒险的刺激战斗。如果你喜欢电影?梦想成为霍元甲、叶问、黄飞鸿?那么这款功夫奇遇记游戏绝对是你的不二之选,欢迎感兴趣的用户下载体验。

游戏特色

【沙雕橡皮人】
橡皮人风格,拳拳到肉,招招制敌。
【轻松操作感】
自动战斗,只需两键,玩转电影世界。
【功夫电影风】
原汁原味武打招式,不只是花拳绣腿!
【roguelike玩法】
随机技能,自由搭配,你总能变得更强!

功夫奇遇记新手攻略

《功夫奇遇记》采用的是rougelike的游戏形式,章节中含有数量不等的小关卡,只有清理掉每一小关卡的所有敌人才能继续前进,而每通过一次关卡都会获得一定数量的经验值,用于提升冒险等级。而游戏战斗环节的核心内容,便是冒险等级的提升所提供的一次三选一的强化机会,这些强化分为,输出,生存,普攻三大类,每种强化根据颜色不同分为橙紫蓝三个等级,分别对应大中小三种不同等级的强化(在第四章还会在抽奖***中出现极等级的强化,十分稀有)
输出型的强化种类繁多,有专注于数值提升的攻击力,攻击伤害,暴击伤害等强化,也有给技能或伤害增加特效的强化。在游戏前期的关卡中,敌人大多是血量较低威胁不高的斧头帮小弟,数值提升类型的强化可以帮助我们迅速清理敌人,不必担忧自身血量陷入危机,所以在前期关卡建议优先选择攻击力或者攻击伤害的强化。
最近玩了很多款游戏,都是看广告拿奖励的,然后发现都是OHAYOO的游戏,和之前的我功夫特牛,我射得賊准,射手大陆,六号特工等等游戏玩法上存在高度融合,但是又各有创意,我觉得整体来说。

初期的游戏性都非常优秀,但是仅仅玩个三五天就变成了纯粹的刷刷刷游戏,成长也完全变成了数值的增加,从刷刷刷过程得到的反馈其实是非常少的,我建议在数值提升或者说关卡突破的过程中,增加打击套路动作,比如第1关的时候只有3段攻击,拳打2段,一段脚踢,到了第2关,攻击组合追加1段,可以掏裆,在后续不断的开启连招段数。
开满了连招段数以后,突破关卡可以强化前面每段攻击的效果,比如再突破下一个关卡你的第三段攻击就具备将远处的敌人聚拢到一块,再突破一个关卡你的聚拢后回产生爆炸将敌人弹开,在不断的突破关卡过程中可以明显感觉到自己人物角色的变化,而不是单纯的数值上升,这对玩家来说是没有意义的。

从小玩街机,玩家关注的只有两点,这个人物动作帅不帅,还有就是这个怪我要几招打死,第二点因为怪的血量是成长的,这种成长和玩家攻击力成长的速度不在一个档次,我个人很难从这种方式得到正向的游戏体验,怪物样子都没变,突然从我打3下就死,变成了我要打10下,我刷了几把,变成了打5下,再刷几把变成打3下。

通关后下一关同样的怪物又是要打10下了,这样的玩法我个人觉得是不健康的,是不长久的,所以希望能在动作上做出改进,当然这些都仅仅是建议,说得可能有点乱,但是希望这些想法能传达到制作组,我只是觉得不断的开发新得同类型游戏,不如把预算花在一个游戏上去深挖它的潜力,个人感觉横向发展的差不多了,得尝试纵向了。

游戏亮点

1、各种各样恶搞的游戏角色竞相出场,搞笑的战斗风格,打造不一样的格斗小游戏
2、没有任何的操作难度,只需点击与滑动屏幕即可,非常的简单轻松
3、超多的技能可以释放,轻松击败自己的对手,取得最终的游戏胜利
4、流畅的战斗动作设定,没有过多的操作难度,让自己能尽情的去进行闯对决
5、应对各种各样的挑战,灵活的操控角色进行征战,顺利的完成自己的格斗任务

更新日志

功夫奇遇游戏 v0.51.18ios版更新说明(2021-01-07)
1、增加在线重连的稳定性
2、修复部分时候卡死的情况
3、缩减看广告获取体力,看广告刷新道具等广告点位(运营已把策划关闭小黑屋反省,删减广告点,提升游戏体验)

游戏截图

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