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Vray For 3dmax2015(Vray渲染器) v3.0.7汉化版 64位

  • 大小:91.9MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:滤镜插件
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2016/12/23
  • 官网:
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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Vray For 3dmax2015是一款运行在3dmax平台上的渲染插件,也是目前最优秀的渲染插件,许多有名的建模软件如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基于VRay内核而开发。它可以用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等,可为建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。新版采用全新的使用者界面,新的采用了更简洁的使用者介面,并包含基础、进阶和专家模式三种模式。同时它拥有全新的渐进式算图,Vray For 3dmax2015在Image Sampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,它可让用户在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化。同时全新的毛发运算速度也得到了极大的优化,计算一张960x560的影像,长着长发的角色,用原本V-Ray 2.4版本计算约4分40秒的时间,现在因为V-Ray 3.0优化了Ray -tracing的计算核心以及毛发材质来更快的计算数百万根的半透明毛发,所以花了约2分35秒的时间,比起前一版本快上了2分钟的时间。该版本仅限64位操作系统使用,并需3dmax 2015软件的支持

安装教程

1、直接运行“CH_VRay_Adv_3.00.07_for_3dsMax2015(64bit)_switch_setup_reconditeness.exe”即可开始正式的安装
2、系统会自动检测是否安装3dmax2015,若安装即点击下一步即可完成程序的安装

3、安装完成,Vray For 3dmax2015还支持中英文切换功能,可满足任何用户的需求

怎么在3dmax使用?

先将vray安装好,然后打开3dmax,在渲染->渲染设置的公用选项卡中选择最下面的指定渲染器,指定默认渲染器为vray渲染器。再到vray选项卡中输入vray的激活码,一般vray的安装文件夹会带,如果没有就去载一个吧,激活完成就OK了

新功能

1、新的使用者介面
在V-Ray 3.0中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式。这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式。
2、全新的渐进式算图
V-Ray 3.0在Image Sampler选项中加入了一种“Progressive”的影像采样模式,让你可以在算图时快速的看到整个影像的效果,影像品质也随着时间会不断的细致化,这是使用与V-Ray RT相同的Path tracing技术,更棒的是,这种渐进式采样是完全支持V-Ray的所有功能,也就是说可完全应用在Production Render上,让使用者的作业更加有效率。
3、快速设定与预设集
为了加快使用者的工作流程,V-Ray 3.0推出“快速设定”以及一系列“彩现预设集”来优化影像的时间与品质。
有了“快速设定”的控制面板,使用者利用单一的滑杆来调整彩现设定,新的彩现预设集可符合特定的场景与需求,像是室内外建筑、静态图片、动画等等。
4、VRmats
可让场景在不同的V-Ray的应用程式中交换使用。
5、新的材质
你们曾经试着创造出复杂、多层次皮肤材质吗?现在在V-Ray 3.0计算SSS材质将更加快速,而目前我们也正在开发新的Ray-traced皮肤材质。想要自行开发材质的使用者,现在可使用Sony's开发的OSL来创造出属于自已的材质。
6、毛发运算速度的优化
计算一张960x560的影像,长着长发的角色,用原本V-Ray 2.4版本计算约4分40秒的时间,现在因为V-Ray 3.0优化了Ray -tracing的计算核心以及毛发材质来更快的计算数百万根的半透明毛发,所以花了约2分35秒的时间,比起前一版本快上了2分钟的时间。
7、V-Ray 3.0支持Alembic档案格式
V-Ray 3.0支持开放原码的档案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通过与V-Ray Proxy相同方式来载入(在V-Ray 2.4版本就已经可从V-Ray Proxy载入.ABC的Mesh了)
8、进阶的颜色控制
更简单、精确的控制影像的颜色
9、Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可储存影像中每一个像素(Pixel)的颜色数值与深度资讯,来支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
10、算图遮罩
原本在V-Ray算图时,可以在影像上利用Render Regions来画出部份算图区块,但通常这个区块都是方型的,所以可能连带一些不想看的部份也得一并计算出来,在3.0中,新的算图遮罩,让使用者可定义特定形状的Render Region来达到更有效率的算图时间。
11、RT GPU将支持Render Elements
由于目前GPU运算技术的发展持续不断演进,Chaos Group为了让V-Ray RT GPU能发挥更多功效,与他们的合作伙伴NVIDIA努力让CUDA技术在更加优化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了几个后期合成所需要的图层,这开启了使用GPU运算来达成最终成像的一扇门。开发团队也计划在之后会加入RT GPU支援AO图层的计算。
12、新的分散式算图
在使用V-Ray Production Render以及RT时都可使用分散式算图的方式,让多台电脑来计算同一张影像,但这样的做法很容易会因为档案存取的路径错误,而无法被算图网路中每一台电脑给存取,而在V-Ray 3.0中加入了一个新功能,可自动的整合所有外部的场景档案资料给分散式算图来使用,如此一来可大大的降低算图错误的风险以及赶上算图时程

电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为渲染软件。渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。能让图像更符合3D场景,节省大量时间和精力。那么,渲染软件哪个好?今天,小编就为大家带来好用的3D渲染软件推荐,一起来看看吧。

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