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破坏领主最新版

  • 大小:29.03G
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-17
  • 环境:Windows11,Windows7
  • 本地下载
9.1
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情介绍

破坏领主是由Wolcen Studios制作的一款动作角色扮演类游戏。它具有众多丰富的战斗模式,可在广阔的地图中进行探索,并融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根据自己的喜好来选择角色,具有丰富的游戏场景,玩法多种多样。破坏领主具有资源对立”和“元素效果互动”两个最基本的游戏机制,可为角色发展的自由度提供平衡,玩家可利用火、电、水、冰四种元素的特征,结合技能和环境,可以达到不同的效果,如与电相关的法术在存在水的环境中伤害会进一步提高,而被冰冻的敌人则会更容易受到致命的伤害。

职业

1、游戏角色的控制方式为鼠标控制,键盘则用来释放技能和各种快捷键,按住鼠标滚轮拖动鼠标则可以改变游戏的视角,操作中规中矩
2、进入游戏之后可以看到左右两边的4个能量槽,分别为生命值、怒气、耐力以及法力值。不同的技能释放需要不同的能量,由此可见角色的发展方向是多种多样的
3、而角色的创建时也不被职业所限制,玩家掉落一件很厉害但不属于自己职业的装备的情况不复存在了。角色的技能分为主动技能和被动技能。主动技能升级需要技能书,而被动技能的升级点数则需要玩家通过升级角色来获得
4、起初技能书直接出现在玩家的路上,便于玩家学习。地上有几本书就可以点几次,在物品栏通过右键进行学习。技能的升级有两个方向,分别为技能的强度等级和实用等级。强度等级提高技能的强度,实用等级则会降低技能的消耗以及冷却时间
5、至于选择哪一个方向能够有更大的收益还请玩家们自行尝试。玩家在升级的同时还会获得3点属性点,可以在力量、敏捷、能量和体质之间进行选择,分别对应不同的属性。需要注意的是加点是即时确定的,因此不能撤销,要考虑好再做决定

攻略

1、造房子那里,材质有几种还挺好看的,然后造完了就发现没什么用,也许以后会加上一些互动吧(比如让床可以用来休息啦,花盆可以养花什么的,或者在家里可以建各种工具,比如制药什么的,好吧,跑偏了,要变成我的世界了)。顺便一说,我房子造完了,每次回城还是会蹦出造房子的任务,免费得一百块,但是我这种强迫症难受死。关于赏金任务的话,就是和赏金npc对话,他就开个传送门,然后就去了一个场景,任务描述叫“尽可能深入”,真是糟糕。我第一下看,就想到了大菠萝3啊。然而这里的赏金应该只是简单搭了个框架,一没有具体任务,二没有boss,就只能尽可能深入。
2、 大致上,技能分成野蛮、大地、火焰、闪电、冰霜、死灵、远程、本影、还有个系列忘记了应该是盗贼的技能。一看这个,选法爷也就很正常了,好好当个元素师。不过我最无语的是,我一法师天天拿着锤子大剑什么的施法,压根没见过法杖是什么东西。作为元素师,我直接把天赋里加元素伤害的全点满了,目前看不仅伤害高,场面还很炫
3、往闪电最边缘看,基本就是元素师的核心天赋了,有一个是每秒增加元素伤害,造成物理伤害重置;最终天赋的是一个增加百分之50的元素伤害但不能造成物理伤害,感觉和之前那个增伤的还是挺搭的;还有一个本影重塑的天赋,会把伤害进行转化,比如本影造成雷电伤害,这样本影技能也享受元素伤害加成,棒棒哒
4、闪电系技能比较多,我比较喜欢闪电箭,闪电链,点了天赋后,技能很容易造成闪电球,除了伤害还能照明。暂时没见到传送或者闪烁这种法师技能,位移基本只有闪电系的纵深打击了,死灵系的浴血之路可以无视碰撞还能造成伤害。闪电在后面还有一个电磁打击,紫色的闪电,伤害颇高,不过范围小了。本影射线伤害灰常高,就是消耗比较大,顺便吐槽一下本影的轨迹,看着难受。现在因为东西太少,对我法爷基本没什么威胁,所以日常闪电箭/链清场,偶尔遇到电抗怪就切火球烧死,其实点了天赋之后,闪电也可以引燃怪物的。法爷太威武,所以刷的毫无压力,完全不需要想什么,每次蓝没耗完,怪就死了,有时候捡能量球释放的元素新星就差不多可以把怪烧完了
5、冰霜系还有一个暴风雪,但是范围小cd长,我就弃了。冰霜的精英怪貌似也就会个减速。感觉上法爷刷稍微注意一下地图右上角的疯狗就好了,跑得快还会烧人,有时候没注意到还是挺恶心的
6、法爷之后玩的是弓箭,当然说弓箭不准确,这上面暂时只有弩箭,看天赋里有个双枪精通还没做,目测以后会出来枪的,突然就想到恐怖黎明了。我一直不太喜欢玩弓箭,大概是技能不帅吧,所以我打算玩元素弓(名字瞎掰的)。思路很简单,我直接把我法爷的大刀给换成了弩箭,然后把弹药技能全选上,这时候强烈谴责一下只能选4个技能的做法。然后我开了一剑,差点把我电脑给炸了,我擦,简直是意大利炮啊。这就是我要的感觉,右键3炮齐发,简直爽,让我想到了以前poe的灵投。然而我拿去试试的时候,发现毫无伤害,效果是有,当然最后还是火焰箭的燃烧还行,因为效果可以叠加,叠起来之后,一下也可以烧好几百,我拿地图右下角没AI的傻大个试的,但是其他几种箭头毫无伤害,很不爽,就去新建了个人物,然后法爷把技能书都刷出来扔到储藏柜里
7、然后用新人物了,从储藏柜里拿出来其他角色放的装备,基本都是等级限制了,技能书也是等级限制,不过可以学,这应该算bug吧,不管了。在营地里见到神父之后,就有个圣殿骑士跟着了,下山那个传送点,有个将军叫撸sir,不对,是卢瑟,帮他找到包,然后你们3个人可以一起回去复命了。这里比较好玩,你不直接传送回去的话,这两个猛男会一直跟着你。此时我还是个位数的伤害,难道不应该去搞事情嘛,于是我带着两个猛男直接把全图开了。这应该也是设计有点问题吧,连你要深入洞穴,猛男都会跟着你的。当我回家的时候,已经级别挺高了,毕竟猛男杀的怪经验都归我。
8、远程的天赋看上去,应该主要是站桩输出,和盗贼恰好相反,盗贼就靠摸爬滚打。远程的第二层天赋,欺诈者,感觉不如其他几个天赋设计的好,因为玩弓手,直接点满了第一排天赋,主要看中了弹跳效果
9、弓箭徒有其表,完全没有以前大菠萝里面dh横扫全图的感觉。我决定去玩个蛮子,我捏了一个猛男。我比较喜欢玩狂暴风格的战士,基本上加点就主力量了,加了少量敏捷和体质。我在大本营里把天赋树转了一下,决定点刺客和战士两条路,主要是刺客那条路暴击比较多。战士的天赋上,我看中的就是泰坦之握,可以单手装备双手武器,于是我就可以拿两把大宝剑了,那攻击力一个字爽,我是不是可以叫武器战了。技能上关键技能旋风斩和大地践踏,大地践踏回怒气加超大范围眩晕(看着凶,其实没什么伤害)。旋风斩转起来的时候,我想起了大菠萝上的蛮子转到吐,手按不动就找个橡皮把键盘卡住。不过现在减少怒气消耗的装备少,回怒气不太快,转得不是太久。还有就是我手持两把大宝剑,一刀暴击有300多,转起来最高才100多,有时候都不想转了。还有一个增加能量球得掉落的天赋感觉比较重要,毕竟怒气球和血球还是棒棒哒,转起来就会产生球,运气好会很持久。还有那几个附近有怪加力量等属性的天赋很厉害,还有一个杀死目标必然闪避很好。蛮子还有个残酷打击,也没cd,小型aoe,不过感觉消耗怒气太高了,暂时不好用

攻略

1、技能,某些系的技能只有1,2个,某些还算全(其实也不超过10个),鸡肋的技能感觉比较多,可能是因为怪物AI的缘故吧,技能加强靠掉落的技能书为主,比如你会了火球,又捡到一本火球技能书,就能加强火球技能,每次升级技能有2个选择,一个加强伤害,另一个开发未完成···还有技能对应的符文
2、天赋树,因为某次莫名其妙的原因,进去有几千点天赋点(非修改),天赋有战斗,远程,魔法,通用,貌似还有个忘记了,因为我走的魔法路线,所以加的魔法天赋,为了不太bt,没加太多,不过打怪也基本无脑,还是因为怪物AI的缘故
3、区域和任务,地图比较大,有数个传送点,传送点来回跑无缝。任务有提示,跟着地图跑就行。地图上有地下城可以进去刷
4、怪物,前面也说了AI都完善导致打怪很无趣,怪也分普通,蓝色,金色以及头领(脑补的),在一个区域有个很高大的拿锤子的蛮子,很难打死,但是还是AI的原因,左键按着不动可以慢慢砍死·····掉的装备也是常规的白,蓝,金。之前版本还有红色的装备(只有武器出过),用处未知
5、战斗,我主加的能量,以魔法为主,冰火雷电打怪基本秒,武器砍怪毫无打击感,像在砍空气,跑步像在玩溜冰

新特色

一、一般
1.天气系统1.0版,现在天空是更具活力,巨大的云挡住了太阳,雨Wolcen的世界各地
2.动态武器落后!系统现在完全fonctionnal。将在船底使用添加好的跟踪效果所有武器和技能使用的粒子集。大多数武器粒子目前在制品的数量
3.一旦死了,你只能在Amarth重生。敌人将重生。每一个抢劫物品会消失
4.商人将用黄金购买限制
5.积极效应对各种魔法图标(烧,伤口,移动速度)——仍然在制品,一些影响不显示图标
二、界面
1.改善:HUD显示战利品图标现在运行在每秒60帧——图标昂首阔步的人是固定的
2.固定:锚点名称没有显示在地图上
3.固定:各种错误显示项的细节
4.新:提示字符表添加了细节
5.改进:本教程不会出现的教程
6.固定:失踪的被动技能树中的图标
三、定位
1.改善:英语本地化感谢Squidcake 
2.新:西班牙ldtime本地化。谢谢你ldtime 
3.新:法国本地化
4.固定:很多失踪在英语和法语字符串所取代
四、游戏
1.改善:死亡冲动现在更为现实。大多数的敌人再也不会觉得重20公斤了。
2.改善:敌人元素光环和亲和力不再有一个永久的光环——效果现在活跃在有限的时间内,然后消失,再次出现(常规脉冲)
3.固定故障允许玩家快速行动之后道奇(空格键)
4.造成的损失大大减少流血屠夫
5.改善:对话框保持现在15秒钟,而不是7。
6.固定:所有敌人现在受死的冲动(他们中的一些人只是落在地上)。
7.固定:玩家永远不会被阻塞在非适宜步行的区域(固定——以前的补丁并不是100%工作)
五、环境:
1.改善:优化蕨类植物的多边形数约200%
2.改善:Ennemies产卵在屏幕上
3.新Megascans资产与改写
六、人物
固定:披风现在妥善保存和加载
七、动画
1.各种修复播放器动画
2.食人魔的默认攻击修改

中文乱码

这个一般是在游戏中切换中文造成的,切换后必须退出游戏然后重新登录一次,否则就会显示乱码

试玩心得

一、游戏音效
1.进入标题界面就会播放背景音乐,和标题右下角的角色相互映衬,突然有一种孤独的感觉
2.进入游戏后的背景音乐则会根据场景的变化而不断发生改变。在刚开始的地牢中的BGM显得有些沉重,而树林里的BGM则十分空灵,甚至还可以听见鸟叫声,仿佛置身其中
3.遭遇敌人时的背景音乐会变得十分急促,战斗的音效也十分的细腻,玩家使用不同武器时的攻击音效都不尽相同。战斗结束后音乐也会归于平缓,仿佛刚才的一切都没有发生过
二、游戏画面 
1.该游戏由CE引擎打造,画面的处理上十分精致,整体风格显得圆润
2.环境风格差距明显,地牢中的黑暗风格与野外的明亮风格对比尤为强烈
3.细节方面也显得相当用心,各种小角落也都能刻画完全
4.可以看到在角色的创建界面中是可以对外表进行相关调整的,但是目前还没有开放,另外女性角色也还没有加入
5.光线的方向会随着时间发生改变,游戏内存在黑夜与白天之分
6.在水中使用翻滚时,玩家的屏幕上会出现水渍,与环境的互动可见一斑

配置要求

最低配置
操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit 
处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz 
内存: 4 GB RAM 
图形: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850 
DirectX 版本: 11 
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit 
处理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz 
内存: 8 GB RAM 
图形: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970 
DirectX 版本: 11 
存储空间: 需要 6 GB 可用空间

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