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Autodesk MotionBuilder 2018
3322特别说明提取码:mb3t解压密码:www.32r.com
详情介绍
MotionBuilder2018是Autodesk收购Alias之后全新开发出的三维动画制作软件,它集成了众多优秀的工具,并具有独特的实时架构、无损的动画层及非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程,可为用户的高质量动画制作提供最佳保证。通过MotionBuilder2018的实时、以角色为中心的工具集合,您可完成从传统的插入关键帧到运动捕捉范围内的所有任务,尤其是它的“固有文件格式(FBX)”,该功能可使得用户在创建三维内部的应用软件之间具有无可比拟的互用性,而这种特性使得程序可成为任何现有制作生产线的补充软件包。与其他软件相比,MotionBuilder2018的加速效能更为高效,尤其是在处理大场景文件时效能更为卓越,且该程序的非线性编辑功能比任何程序都要快,对电影艺术和动作编辑场景数据的处理也更加迅速,同时它拥有更强的姿势控制功能,以此使用户能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。新版MotionBuilder2018支持Windows10系统,带来多种新的实用性功能,并增强了旧版的原有功能,在速度上也极大提升,新的拓展的物理学和角色模拟功能可用于连接多个模拟对象,以此达到模拟的真实目的,而这意味着用户仅需提供角色所使用的一些小道具,其他则可由由物理引擎自动解决二级动画问题,同时一个全新的连贯动作工作流可让用户自由操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。该版本仅限64位操作系统使用
1、运行桌面上的MotionBuilder2018,弹出输入“输入序列号”窗口,点击“Enter a Serial Number”
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2、点击Activate
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3、输入序列号“066-066666666”,输入密钥“727J1”,之后点击Next,弹出注册窗口,先暂时放置一边无需多管
![](//img.32r.com/uppic/170710/201707101003115498.jpg)
4、以管理员身份运行“xf-adsk2018_x64v3.exe”注册机,弹出窗口点击Patch,若成功则提示“Successful patched”,若没有该提示则可尝试将该注册机复制到程序的安装目录中,默认路径为C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder,之后再点击Patch
![](//img.32r.com/uppic/170710/201707101003319939.jpg)
5、回到刚才打开的注册窗口,将Request code栏中的申请码复制到注册机中的Request栏中,并点击Generate完成在Activation栏中的激活码的获取,鼠标右键复制
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6、点击“I heve an actvaton.......”将生成的激活码复制到以下的窗口中,若正确复制则激活码会出现在15个框中,若不是则表示复制错误,重新回到注册机再次尝试完整复制,完成点击Next
![](//img.32r.com/uppic/170710/201707101003368057.jpg)
7、完成激活,现在用户可无限使用MotionBuilder2018
借助在视窗中的全新立体显示和摄像机绑定,可以在MotionBuilder中创作和查看立体内容。通过FBX资产交换技术,摄像机数据可以在Maya 2014、Flame 2014、Smoke 2014之间进行交换
2、逐步互操作性
借助在MotionBuilder 2014、Maya 2014或3ds Max 2014之间的全新逐步互操性,可全面利用多个Autodesk Entertainment Creation Suite产品,享受更加无缝的工作流程
3、增强的用户界面
增强的深色用户界面为MotionBuilder带来了现代感,消耗了少量的real-estate,并提供了与Autodesk Entertainment Creation Suites其他产品之间更加的一致性
4、改善的F-Curve编辑器
享受Autodesk Entertainment Creation Suites 2014每个产品中F-Curve编辑器的一些最好功能,并融合到一个工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在产品间进行轻松切换
5、HumanIK Unification
借助增强的界面、统一的解算器和面向HumanIK技术的更加一致工作流程,在MotionBuilder 2014和Maya 2014之间的角色工作将更加轻松
6、Live Video In
来自于运动捕捉的流参照视频可直接放进到MotionBuilder中,且同步记录运动捕捉数据
7、Audio Per Take
更加轻松处理具有伴音的多个动画变化,并具有独立处理音频文件的能力
1.核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能
2.该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速
二、增效型动画工作流
1.更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用
2.对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法
3.Actor工具已经使用Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间
三、拓展的物理学和角色模拟功能
1.接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题
2.一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配
四、更强的互操作性
1.Autodesk MotionBuilder 2011 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用
2.MotionBuilder的角色模板已经进行更新,从而加强了对3ds Max Biped的支持
3.Autodesk Softimage 2011软件现在包括MotionBuilder Template工具,方便了不同应用之间的角色数据交换
4.在MotionBuilder内对Qt用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造Open Reality软件开发包插件
![](http://img.32r.com/uppic/20230521/e5c21ae18bf9eb2d922119528c9b2b9c.jpg)
MotionBuilder2018激活教程
PS:断开网络连接,否则无法完成接下来的破解1、运行桌面上的MotionBuilder2018,弹出输入“输入序列号”窗口,点击“Enter a Serial Number”
![](http://img.32r.com/uppic/170710/201707101003005260.jpg)
2、点击Activate
![](http://img.32r.com/uppic/170710/201707101003059475.jpg)
3、输入序列号“066-066666666”,输入密钥“727J1”,之后点击Next,弹出注册窗口,先暂时放置一边无需多管
![](http://img.32r.com/uppic/170710/201707101003115498.jpg)
4、以管理员身份运行“xf-adsk2018_x64v3.exe”注册机,弹出窗口点击Patch,若成功则提示“Successful patched”,若没有该提示则可尝试将该注册机复制到程序的安装目录中,默认路径为C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder,之后再点击Patch
![](http://img.32r.com/uppic/170710/201707101003319939.jpg)
5、回到刚才打开的注册窗口,将Request code栏中的申请码复制到注册机中的Request栏中,并点击Generate完成在Activation栏中的激活码的获取,鼠标右键复制
![](http://img.32r.com/uppic/170710/201707101003165812.jpg)
6、点击“I heve an actvaton.......”将生成的激活码复制到以下的窗口中,若正确复制则激活码会出现在15个框中,若不是则表示复制错误,重新回到注册机再次尝试完整复制,完成点击Next
![](http://img.32r.com/uppic/170710/201707101003368057.jpg)
7、完成激活,现在用户可无限使用MotionBuilder2018
![](http://img.32r.com/uppic/170710/201707101003414540.jpg)
MotionBuilder2018功能
1、立体支持借助在视窗中的全新立体显示和摄像机绑定,可以在MotionBuilder中创作和查看立体内容。通过FBX资产交换技术,摄像机数据可以在Maya 2014、Flame 2014、Smoke 2014之间进行交换
2、逐步互操作性
借助在MotionBuilder 2014、Maya 2014或3ds Max 2014之间的全新逐步互操性,可全面利用多个Autodesk Entertainment Creation Suite产品,享受更加无缝的工作流程
3、增强的用户界面
增强的深色用户界面为MotionBuilder带来了现代感,消耗了少量的real-estate,并提供了与Autodesk Entertainment Creation Suites其他产品之间更加的一致性
4、改善的F-Curve编辑器
享受Autodesk Entertainment Creation Suites 2014每个产品中F-Curve编辑器的一些最好功能,并融合到一个工具集中,提供了更加一致的功能,因此你可以在产品间进行轻松切换
5、HumanIK Unification
借助增强的界面、统一的解算器和面向HumanIK技术的更加一致工作流程,在MotionBuilder 2014和Maya 2014之间的角色工作将更加轻松
6、Live Video In
来自于运动捕捉的流参照视频可直接放进到MotionBuilder中,且同步记录运动捕捉数据
7、Audio Per Take
更加轻松处理具有伴音的多个动画变化,并具有独立处理音频文件的能力
软件特点
一、加速效能1.核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能
2.该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速
二、增效型动画工作流
1.更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用
2.对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法
3.Actor工具已经使用Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间
三、拓展的物理学和角色模拟功能
1.接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题
2.一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配
四、更强的互操作性
1.Autodesk MotionBuilder 2011 已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用
2.MotionBuilder的角色模板已经进行更新,从而加强了对3ds Max Biped的支持
3.Autodesk Softimage 2011软件现在包括MotionBuilder Template工具,方便了不同应用之间的角色数据交换
4.在MotionBuilder内对Qt用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造Open Reality软件开发包插件
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