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彩度战队中文版

  • 版本:v1.064
  • 大小:126.02M
  • 语言:多国语言
  • 类别:策略战棋
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-15
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下载
9.1
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情介绍

彩度战队中文版是一款非常有趣的战略RPG游戏。它由Behold Studios开发并且发行,在游戏中有着英雄,战棋,日常,回合等元素,有着独特的像素风格,在游戏当中,你将要扮演一个独立电视剧的制作人,你会和其它五名特技演员开始拍一个电视节目,你需要指导他们进行拍摄,如游戏中的策略战棋,你还需要为你的演员购置设备,为他们进行升级,制造出更多的武器和后台。升级你下属的属性。
在相机滚动的时候,你就将会控制你的五位彩色勇士演员进行回合制的战斗。定制你的电视工作室:雇佣演员,升级你的装备,做营销,手工武器,服装和巨大的纸板机器人!
彩度战队是一款复古风格的策略角色扮演游戏,彩度战队中文版设定上和日本的特摄剧《恐龙战队》有些相似,看过这个系列节目的玩家一定会觉得倍感熟悉。游戏包含大量的自定义内容,快节奏的战斗方式和火爆的战斗场面让人印象深刻,推荐试玩。

游戏玩法

开始游戏时,你会被介绍给你的演员/英雄团队,因为他们正在拍摄一部电视剧,从他们的导演那里得到很多废话。通过最后的拍摄,演员们决定放弃一个导演的混蛋,开始自己的电视演播室和战队英雄展示!其中一个演员有一个叔叔借给你一个旧仓库,你在那里安装你的新工作室。

在你新的职业生涯开始时,你可以自定义你的演员团队,选择他们的服装是什么颜色,演员自己,并改变他们的名字。你可以选择你的工作室的名字,和一些不同的短语,你会用在整个游戏中,比如你的演员“变身”到他们的英雄套装作为一个工作室经理,你的工作是选择哪一集播出,以什么顺序播出。在主屏幕上,你可以选择为你的演员购买装备和道具来提高他们在战斗场景中的属性。你也可以检查你的邮件,你会收到定期能够选择不同的反应。有时取决于你的反应,你将失去或获得金钱和/或物品。物品也可以用你在战斗中发现的材料制作,比如管道胶带和纸板。

色度小队的主要动作是在动作场面-战斗中。色度小队使用一个非常简单的战术RPG系统,在这个系统中你可以在战场上移动你的小队。在你的“阶段”中,你可以按照你所选择的顺序指挥你的任何演员,直到他们都有一个行动,然后是敌人的“阶段”。每一个角色都有一套有限的技能,你可以使用更多的技能,随着你拍摄更多的情节和你总结更多的表演季节。你的团队能够使用特殊的“团队合作”行动,这对破坏或穿越战场是非常非常有用的。例如,一个演员可以扔另一个,使他们能够覆盖更多的距离。另一个例子是有2个或更多的邻近演员在团队进攻中攻击同一个敌人。最后,如果你的5个演员都接近敌人,你可以使用最后一个动作,对你的目标造成巨大的伤害!害怕团队合作的力量!每一个场景也有特殊的挑战,以导演的指示形式。这些可以从一个指定的圈数达到目的的范围,或打败一定数量的爪牙攻击前老板。完成这些订单奖励你额外的积分,转换成球迷和金钱在每集结束。大多数战队显示有巨大的机甲套装…如恐龙战队Megazord。色度小队也有类似的特点!
也许色度小队最好的东西之一就是敌人的设计。早在你遇到一个名叫transitmancer --法师使用人员有交通信号附在上面。你也会遇到像“拳击盒”这样的敌人,那是一个装着拳击手套的有武器的纸板箱。还有更多有创意的人,甚至一些客串,但我不想太多的乐趣破坏!

游戏评价:

优点:
画面
很漂亮的8比特人物,虽然sprite的动作不多,但看着挺舒服的,背景画得也很好。加上有些地方会加上老电视弧形屏变形滤镜,还算挺带感的
很多neta,非常多
虽然因为故作风趣的对话让这些neta没那么让人开心了
像模像样的特摄片战队
包括队长红,阿宅蓝,凶暴黑,软妹粉,神速黄
一些可以自定义的小细节
虽然这点还蛮不值一提的……但把战队的名字取作奥特曼赛文,成员的名字都用来打的名字,然后mecha取名叫Shin Getter,召唤mecha时大喊FINAL FUSION真是超爽的……
我实在感到很遗憾,因为这部作品有成为一小撮人心中的神作的潜力,却被Behold Studio浪费得干干净净。从KPP和Chroma Squad来看,他们不是缺一个靠谱的编剧就是根本没有编剧,因为这两者都有一个了不起的母题:虚构和现实的交错。
若是没玩过KPP,它的故事是这样的:你和几个朋友在跑团(Role Play,不懂的朋友请见兽人与饼),一路做任务啦农怪啦还打了各种boss,直到你老妈看你们整天在这里又吃又玩不知道搞什么鬼很愤怒抄着擀面杖冲了进来,于是你们就要面对大boss你老妈……
Chroma Squad则与此相反。首先,你们是一群替身演员,在一个摄影棚里拍特摄片,然后你们被导演骂得不想干了,就愤怒地辞职去开了自己的摄影棚,自己拍特摄片。你们是一群穿着卡纸和胶带做的特摄服的英雄,打的是同样穿着戏服的演员,mecha战斗则是你们自己搭建场景在里面用纸箱做的机器人来打。在一些说了就算剧透的事情之后,整个事情越来越不对劲,你们的“敌人”的“戏服”越来越逼真,最后你们发现你们要对抗的是真正要侵略地球的怪人军团,你们真的成了[请输入战队名字],你们的友情和意志也真的能驱动(那无聊得要死的)mecha……
看起来也没有特别棒?如果读过卡尔维诺或博尔赫斯,或者,嗯,看点漫画吧,看过格兰特·莫里森写的动物侠,或者野蛮人乔,或者神力肌肉男之类的超棒作品的话,你应该可以意识到这样的一个故事有多大的潜力,能够成为多么了不起的东西……
缺点:
垃圾mecha战斗
这点甚至连dev都承认这确实是最无聊的部分了。
战斗系统是这样的:你的机甲有两个基础能力,攻击和防御,以及至多四个由装备决定的技能。
基础命中率是90%+装备命中率,每次攻击都会降低命中率,当你miss或者用会结束回合的能力(如防御)后换对方攻击。
对方除非用技能不然的话必然攻击你三次,防御动作跟南方公园差不多的类似QTE,但无聊透顶:一个箭头在一个条上滑动,滑到白色部分的时候你点鼠标就可以了。而且无聊到这样的程度:箭头的移动速度和条上的白色部分无论你打谁都是一样的,所有mecha boss的区别只有sprite和数值了……他们那可悲的技能完全可以无视,防御方式和普攻一样的
Update:“关键选项”没啥影响
在第四章结尾的时候有一个关键选择,选择的结果有三,1)得不到新队友;2)得到新队友A;3)得到新队友B。
目前我打了第二和第三个选项,结果发现区别只有第五章第一关和大结局的少量对话有区别,其他的地方除了新队友能力都一模一样喔……
就连对话都是,只是同样的话换个不同的sprite来说而已,真失望啊……
等我把选择1打了以后再看看吧……
垃圾unity引擎
太过重复
整个游戏里一共就几种不同的敌人,几个场景反复用
浪费潜力
后面展开说
剧情缺乏深度
同样后面展开说

系统需求:

最低配置:
操作系统: Windows XP or later
处理器: 2000 Mhz
内存: 512 MB RAM
图形: 640x480 minimum resolution (Direct3D/OpenGL compatible card with at least 128MB)
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 250 MB 可用空间
声卡: 2D sound compatible card

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彩度战队中文版 v1.064

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