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魔法门之英雄无敌4 简体中文版

  • 大小:701MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:即时战略
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/4/22
  • 官网:
  • 环境:Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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魔法门之英雄无敌4是由New World Computing制作的一款回合制策略游戏,它在2002年由3DO进行游戏的发售,本作属于《魔法门之英雄无敌》系列的第四部作品,它为第三部的正统续作,魔法门之英雄无敌4在其后两年内分别发售了两个游戏资料片,这些都已经整理到了这一个版本内,本作相比获得极大成功的前作来说有着略低的表现,因为在游戏内进行了大肆的改动,在游戏的魔法方面让一些玩家不习惯,在本作当中魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。魔法门之英雄无敌4有6个种族,呈现一个五芒星的状态,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及没有魔法行会的力量(Might),每族有两类英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一样,不过会根据英雄所学的技能决定英雄的职业,而除了9个基础职业,其余37个职业是有特殊奖励的。与历代版本最大的不同是,在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。如果喜欢可以下载!!!
魔法门之英雄无敌4

背景

关于魔法门之英雄无敌4的技能他表示自己原本想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统,希望避免那种必选的技能,一个系统是以技能为主,而不是以种族为主
本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI设计则暴露了魔法门之英雄无敌4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。最终结果就是四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。

游戏对比

英雄无敌四(HeroesofMightandMagicIV,简称H4)发行于2002年03月29日,游戏有6个种族,呈现一个五芒星的状态,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及没有魔法行会的力量(Might),每族有两类英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一样,不过会根据英雄所学的技能决定英雄的职业,而除了9个基础职业,其余37个职业是有特殊奖励的。H4有9个系的技能,其中有5个魔法系对应5个种族,每个系还分1个主技能和4个从技能,每个技能有5个级别,所以H4的技能想学满是很困难的。 

与历代版本最大的不同是,在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100%魔抗,近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。
战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺,双方的位置变成了斜对角,战场上的障碍也能影响远程,有了远程反击和远程阻挡(兵种可遮挡敌方远程和部分单体魔法对他后方友军的攻击),格子上采用了小四角格子,兵种的战场移动力和速度分开,出手顺序也不仅仅只和速度有关,而和士气也有关系;并且采用了在国王的赏金中就有过的攻击和反击同时进行的机制,这使得无损变的困难。
攻城战中箭塔被取缔了,但升级后的堡垒和城堡里面会增加几个战斗碉堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时战斗力会变为原始战斗力的4倍。另外战斗中取消了投石车,城门要单位近战攻击才能破坏。
当部队里有英雄阵亡时可以直接在附近城堡、神庙复活,或者使用复活药水复活。这就使得英雄可以长期在前线作战而无须担心补给问题。
士气效果是在每一个回合的开始才出现,而不是兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。
幸运效果变成与受到伤害有关,幸运高受到伤害大幅降低,幸运为负时受到伤害将大幅增加。
游戏的画面上,伪3D的画面除了部分场景物件不错,丑恶的怪物和千篇一律的城镇格局、比例令无数人诟病,不过城镇背景会受地型影响这也是H4独有的。另外游戏的音乐和原版的战役剧本以及地图编辑器强大的脚本是H3比不上的。
H4也两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布(HeroesofMightandMagicIV:TheGatheringStorm,简称TGS,也有译极速风暴的),发售于2002年10月26日,游戏没增加种族,只增加了6章战役,5套组合宝物,4种兵种,一些音乐和地图以及一些建筑。
第二个资料片英雄无敌四:疾风战场(HeroesofMightandMagicIV:WindsofWar,简称WOW,也有译成风之战争的),发行于2003年2月23日,同样没有增加种族,只增加了3个兵种,6章战役,一些音乐和地图以及一些建筑。H4原版和阴云密布在中国由第三波代理,有中文版本,疾风战场由空间互动代理,没有中文版。

兵种介绍

总体设定
游戏中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种。兵种无升级概念,而种族内的兵种分为4级,每级2种,除了1级兵其余只能选择建造一种。
在生物单位属性设置上,特技与单位本身属性被更加具体化,部队单位被明确划分为”生物,不死生物,元素,机械“四种类型,并且划分了相应的阵营。速度和移动力也已经从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
每个兵种都有相应的特技,兵种也能施放魔法(这正是灯神变态的地方),兵种也可以离开英雄单独行动,拥有自己的移动力数值,可以进行包括开路、打怪之类的活动,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。另外冒险地图上的野兵甚至会自己游荡(可选),所以在实力不济时千万不要离野兵很近结束回合。
兵种但那位的招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,每种单位依然有自身的周产量;野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
第四代游戏的阵营大部分延续了三代,不同的是三代的地狱和墓园合并成了死亡城堡,一些生物的归属有了微调,一些生物被删除。并且取消了战争机器的概念,删除了弹药车和帐篷,弩车作为部队单位出现在生命城堡(原骑士城堡)中,而投石车在资料片《战争之风》中作为中立怪物出现。
与前三代相比,六个阵营名称对比如下:
1代及2代名称 3代名称 4代名称
术士城堡 塔楼 秩序
男巫城堡 地下城 混乱
骑士城堡 城堡 生命
死灵法师城堡 墓园+地狱 死亡
女巫城堡 壁垒 自然
野蛮人城堡 据点 力量
守序城堡
名称 描述 
半身人 就是原先的投石矮人。能力低下的远程部队,但是较高的产量与本族“精准”魔法的存在,在初期战斗中还能发挥比较强的作用,基本上可以延续到四级兵出来之前。巨人杀手特技对四级兵产生双倍伤害,但作用仍然有限。
矮人 参照三代壁垒二级部队。矮人的攻防能力在一级兵中较高,并且具备50%的魔法抗性,但是速度和移动力大大拖过于低下,而半身人的存在更宣布了矮人只能安分于“肉盾”地位。
法师 法师可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和驱役骷髅,虽然生命值低下,但在因为施法能力的适应性更强,魔法拳和施毒对于敌人的主力部队和英雄是一个不可忽视的威胁,玩家多数时候还是选择法师。
金人 即傀儡、魔像、机器人。在二级兵中首屈一指的攻防能力加上75%的魔法抗性,又因为是机械,不吃许多诅咒类魔法,这样的兵种在野外遇到是相当难对付的,但是若由玩家来使用,却不具备法师的多样性。不过积攒一定数量后战斗进程要明显快于用法师。 
灯神 灯神可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,威力为:魔法基本威力×灯神数量×0.45
灯神是攻防能力极度平庸的三级兵,但是强大的施法能力完全可以弥补这一点,在四级兵出现之后,数量不少的主力灯神复制四级兵可以让战斗变得相当轻松。灯神的作用可以从刚造出来时一直涵盖到最终决战.
蛇妖
虽然实力比起三代的女王降低了不少,但不错的攻防能力和不受反击的特性使蛇妖依然强悍,按产量进行单挑的在三级兵中名列前茅。但是灯神的存在让蛇妖完全没有出头之日。
泰坦 作为二代和三代中实力最强的兵种之一,泰坦在四代被削弱了很多。但只要使用得当,还是非常好用的顶级兵。因为混乱抵御特技在针对混乱城堡时的优势,如果经济条件许可,造泰坦应该是比较好的选择。唯一的缺点就地图移动能力偏慢。
傀儡龙 抢先攻击和否定先攻两个技能的结合使得傀儡龙能够在绝大多数情况下都抢在对手之前进行攻击或反击(除非对手也拥有否定先攻能力),在接触战中令敌人先遭受惨重损失。在地面部队中排名第一的速度和战场移动力,使傀儡龙不会像其他地面部队那样有较大局限性,更何况本族还有飞行魔法存在。机械特性和高地图移动力是选择出傀儡龙的主要理由,而且造它的前提建筑比造泰坦省钱并有用。
混乱城堡
名称 描述 
盗贼 盗贼是混乱族前期发展的关键因素之一,高级潜行技能可以绕过地图上的一级野兵偷到许多资源。
综合产量因素,盗贼的攻击实力尚算不错。高速度和移动力令盗贼的战斗辅助作用相对较高。
半兽人 实力不错的一级兵,却因为短程射击技能的存在影响了其实用性。弹药数量比半人马多反而成为缺点,没那么容易射出不受衰减的最后一箭。由于其近战伤害不减,加速后冲上去和盗贼一起砍人有时反而是更好的选择。
美杜莎 无限弹药让美杜莎从三代弹药最少的生物变成了四代弹药最多的生物。石化效果的变化令美杜莎比前两代更加可怕,无论是对英雄还是高级兵,石化都是一个实实在在的威胁。石化和美杜莎自身数量、英雄或生物的等级、受攻击部队的抗魔能力有关,与攻防能力无关,对无生命的部队和免疫魔法的部队无效,对有抗魔能力的部队时效果也会受到影响。
牛头怪 牛头怪在四代中被大大削弱了。虽然在二级兵中名列前茅却没有多少实用价值。格挡的30%实在有点不够。与身为远程的美杜莎相比,连移动力都不占据优势,在混乱城二级兵建造选择中被舍弃几乎是必然的结果。
梦魇兽 梦魇兽的攻防实力相当优秀,而能够施展恐怖魔法进一步增强了其实用性。虽然它的魔法值只够施放一次恐怖,但将敌人主力定住两回合已经为我方攻击、施法提供了一定的缓冲期,也容易实现将敌人分而歼灭的战术意图。 
火怪 飞行、高移动力和火盾特性,付出的代价就是攻防实力上的削弱(与梦魇兽相比)。火盾的反弹,除了黑龙、凶牙兽和具备火抵抗能力的部队外,无人可以幸免,包括抗魔宗师的英雄。肉搏能力越强的英雄,在面对火怪时就会越头痛。但当玩家自己使用火怪的时候,形势就反了过来。如果依靠火盾杀死敌人,那样意味着火怪本身已经损失惨重。因此在这一级兵的选择中,火怪往往位居梦魇兽之后。
九头蛇 九头蛇,即多头蛇蜥,是优缺点都十分明显的兵种。混乱系的辅助魔法多以加强攻击伤害为主,被魔法祝福过的九头蛇冲能够给敌人造成巨大的伤害,但对诅咒类魔法毫无抵抗能力使九头蛇常常受制于敌人魔法,不能够发挥其真正实力。而对于追求速度的部分单机玩家来说,九头蛇低下的地图移动力是比较令人难受的。
黑龙 免疫所有魔法使黑龙与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法。
生命城堡
名称 描述
侍从 实力中规中矩的一级步兵。由于移动力不高,多数时候要安分地替弩手作肉盾,等敌人接近时再群起而攻之。
侍从在攻击抗打击能力与自身相当(考虑了数量因素之后)的部队时只有15%几率,这就决定了击晕的作用基本上仅存在于低级兵的接触战中,后期作用十分有限。战术英雄对击晕几率的提高是十分有帮助的,除攻击术外,领导术也可以间接提升这种几率。
弓弩手 长程射击技能让弩手成为最实用一级兵之一,若配以英雄的祝福、振奋魔法,会更加好用。在兵种整体实力不算出众的生命城堡里,弩手在发展初期的作用相当重要。
枪兵 长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的控制范围变得相当大。结合产量因素加上忽略先攻能力,即使与本级强力部队对阵也丝毫不落下风。速度上的缺点一定程度上限制了枪兵实力的发挥。
弩车 原三代的战争机器,作为远程伤害不受任何衰减的兵种,弩车在实用性上无疑强于枪兵。不吃精神类魔法的特点,也是一大优势,速度慢恐怕是其在战斗中唯一的缺点了。缓慢的地图移动力(即使加上马厩也只有20)或许是舍弃它而造枪兵的唯一原因,但有些时候还是不得不选择它。
十字军 单纯从实力上来看,十字军显然比同级的僧侣强很多。考虑到产量因素后,如果让十字军两次攻击的能量完全发挥出来,其攻击表现不会弱于某些四级兵。但作为移动力不高的地面兵种,十字军的作用还是受到了一定程度的限制。死亡抵御在对抗死亡阵营的时候有一定优势。
僧侣 能力上毫不出彩的三级兵,唯一的优势就是其远程攻击特性了。虽然实力上远不及十字军,但实用性却并不差,在没有好魔法的时候,反而更能体现作为远程部队的优势:在接触战之前就充分打击敌人。
精英骑士 产量高是精英骑士(冠军骑士)的优势,但也是其劣势。正因为产量高,所以其抗打击能力仅仅是一般四级兵的一半,在大兵团作战中就比一般四级兵更容易遭受损失。先攻能力以及冲锋所积累的伤害,可以一定程度弥补其抗打击能力偏弱的缺点。但在面对强力远程部队时,精英骑士的处境还是有些尴尬。
天使 攻防实力比三代削弱了很多,但是相对较高的抗打击能力、飞行、高移动力、复活魔法,这些都是天使的优势。尤其在英雄复活魔法已经被取消的四代中,天使的复活对保持部队的持续战斗力有相当帮助。 
死亡城堡
名称 描述
恶魔之子 因为没有战斗辅助特技,基本上不可能成为战斗中可倚重的力量,主要利用高移动力四处引诱敌人,让敌人部队之间拉开距离。吸取技能更现实的作用是吸取生物魔法值,而非吸取英雄魔法值,在面对野外施法兵种时,吸取能起到一定作用。恶魔之子在战略发展上的作用其实比战斗中的作用更强,高地图移动力对于四处捡矿和带英雄走路都非常有用。
骷髅兵 在四代中,积攒数百骷髅的情况已经不多见,招魂术的重点(终点)是招吸血鬼。而且,就算有数百骷髅,凭借其低下的攻防实力,也发挥不出太大的作用。利用高远程防御力来挡箭是骷髅仅存的优势。
地狱犬 狱犬的实力与上一代相比基本上没多大变化,但在规则改变的四代中(英雄攻防不再直接叠加在部队攻防上),作用却下降了。产量降低是影响因素之一。在实战中,地狱犬的狗舍却更常被建造,因为建造需求低,可以更快过渡到三级的吸血鬼。在狗舍完成后,地狱犬却依然难有出头之日。
幽灵 实力在二级兵中排名倒数第一位的幽灵,却因为老化特技的存在,成为了最实用的二级兵。降低敌人攻防和速度、移动力减半,战斗的胜负往往就是因此而改变的。更可怕的是,老化的效果还能和其余减速类效果叠加。因为在建造前提上多了一个耗废2500的建筑,幽灵在城内往往是不造的。但这并不代表幽灵被舍弃了,因为专家和大师招魂术都能制造幽灵。
食尸怪 食尸怪攻防两方面的实力在三级兵中都排名第一(不考虑产量因素),但没有吸血鬼好用,加上招魂术的存在,所以尽管差距并不像蛇妖与灯神之间的差距那样大,也基本不会被玩家选择。
吸血鬼 吸血鬼可以说是游戏中最为无赖的兵种,对付有生命的部队时可以依靠吸血,对付无生命但移动力低的部队时,可以凭借高移动力和不受反击特性采取打了就跑的游击战术。对于整个死亡族的发展来说,吸血鬼无疑是极其重要的。2个吸血鬼就可以对付绝大多数一级野兵了,而若有英雄的疲劳魔法,多数二级兵和少部分三级兵也可以打。如此好用的兵种,建造起来却没有多少前提条件,资源需求也不大。更加不公平的是宗师招魂可以制造吸血鬼,这才是吸血鬼无赖的原因。
恶魔 传送的移动方式、恐怖的战场移动力,使得恶魔成为又一个英雄杀手。尽管为这些特性付出了攻防实力设定略低的代价。虽然失去了三代中不受反击的能力,但若有恐惧结界魔法的配合,还是可以部分实现不受反击的效果。再加上能召唤冰魔,恶魔的实用性其实相当强。生命抵御技能使恶魔在战斗力上能够完全压制天使。
骨龙 本就不弱的攻防能力,加上引起恐惧技能的助纣为虐,骨龙排在顶级兵的前几位乃是必然结果。在面对有生命的敌人部队时,引起恐惧技能多数时候可以等同于不受反击。而远程防御力翻倍,也可以看作是对引起恐惧唯一不良后果的补偿。只是这种补偿效果实在有些过头,让骨龙变成了远程部队的噩梦。
自然城堡
1、城堡生物
名称  描述
妖精 移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术。但是攻防实力设定偏低。如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长。在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的。
实力在一级兵中名列前茅。战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了
精灵 不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵弓箭手的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。
白虎 二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱。因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失。
独角兽 实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响。因为本族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高。
狮鹫 三代城堡的部队在四代到了自然阵营,并且实力有了很大的提升。将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。
仙女龙 仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,是攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势。
凤凰 在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的。虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失。但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择。
2、生物召唤门
自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍。
名称  描述
丛林妖精 作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要。它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了。
半羊人 振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力。作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了。如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能。
风元素 高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择。
土元素 虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。
火元素 不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃。
水元素 水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌,虽然地图移动力稍微有点低。
毒蜂草 地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的。
螳螂 缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用。虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷。由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量。在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用。 
力量城堡
名称  描述
狂暴者 击两下的能力,令狂暴者成为单兵攻击实力最强的一级兵,并且产量不低,但是狂暴的特性不能最大限度减少损失。综合产量因素,狂暴者的攻击实力甚至强于二级兵,这就使得他在相当一段时间内都是本族的主力。狂暴者的经验值设定低使数量变多,是最难对付的一级野兵。
半人马 类似三代壁垒阵营的半人马。指数虽然很高但产量太低,而实战效果更差,短程射击加上偏慢的速度令高移动力的优势没法充分发挥。很难积累起数量。
鹰身女妖 类似于 三代地下城的同名单位,并且继承了全部属性。和妖精相似,为出众的技能付出了降低指数的代价,攻击后返回使得其可用战术比妖精更丰富。攻城时打城门相当不错,但是高达7500金币的前提建筑让它基本没有出头之日。[8] 
游牧民 攻防实力出众,比起前几代有了不小提高。虽然好用程度不如鸟妖,但因为本族前期主力是血比较厚的狂暴者,加上前提建筑条件低得多,大多数时候二级部队都会选择用它出场。
食人魔法师 产量高,并且嗜血辅助作用大,可惜无法战略地位卓越的独眼巨人相比。
独眼巨人 三级兵中最具战略价值的三大巨头之一,范围攻击能力是其最重要武器,有时候比泰坦的威力还强。而范围攻击一大特性:对于视线外被波及的敌人可以造成完全伤害,使得独眼可以很轻易地对敌人后排射手、英雄造成重创,进一步增强了实战价值。缺点是速度偏慢,而且弹药数偏少。 
雷鸟 从二代的大鹏到四代的雷鸟,这个兵种每一代实力都有很大提升。比上一代强化了许多的闪电攻击,令雷鸟在攻击高防御兵种时表现比巨兽更出众。和精英骑士相似,抗打击能力偏低一定程度制约了雷鸟的使用。
巨兽 伤害力出众,但比起三代来说还是有所下降。地面部队的特性是巨兽与雷鸟比较时的一大劣势,但也不足以完全决定两者的优劣。由于独眼巨人的存在,力量族在很多战斗中是不急于冲上去与敌人决斗的,而巨兽的速度与雷鸟一样,在近距离接触战中根本没什么劣势,单体生命值高的优点就比较突出了。因此在不少时候,两者都是地位相当的可行选择。
中立生物
四代中立生物也有特定阵营,农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物;可以在生物门召唤的8种生物实际上是自然系的。仅有守序系没有中立生物。
1、原版
名称  描述
农民 依然是实力排最后的兵种单位。纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本。
海盗 只有在海上时才能充分发挥战斗力,登陆后就成了非常平庸的兵种了。由于出现地点的局限性,无论是招他来用,还是与之交战,都不太常见。
洞穴人 实力还算不错的一级兵,因为是中立兵种,招来使用的情况比较少。免疫视觉攻击是基于其基本特征(没眼睛,用红外线感受周围环境),多数时候不会有用。
僵尸 慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。
石像鬼 高移动力和元素属性让石像鬼在早期战斗中经常会对英雄的安全造成大威胁。
木乃伊 木乃伊的实力比起前两代有了一定程度的强化,诅咒是必出的效果,除了受魔法抗性制约外,对亡灵一样可以起作用。
美人鱼 在前三代作品中是海上设施,本代被改编成生物单位。催眠特技连宗师抗魔英雄都不能完全避免受控制。与这样的怪物交战稍有不慎便会损失惨重。无法招募。
邪眼魔 邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。
洞穴巨人 即巨魔。指数较强的兵种,但低移动力是最大弱点。再生的特性在最高难度游戏中没太大作用。
冰魔 又称冰恶魔。冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。
海怪 吞噬技能无视任何单位属性,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视魔法抗性,宗师抗魔的英雄和免疫魔法的黑龙都不能避免被吞。被它吞食的部队,不但无法复活(包括吸血复生),而且也失却了利用价值,不能再用来驱役亡灵或是制造尸体。即使不考虑吞食能力,海怪仍然是实力出众的顶级兵,攻防实力强,移动力也不错。如果没有控制类魔法、流沙和各种召唤术,打这种怪物是非常头疼的,幸亏它基本只出现在海上。

英雄介绍

英雄技能
在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill,共27项)。主要技能与二级技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系,每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。

基础职业
力量型英雄
名称 阵营 技能派系 初始技能
骑士 生命 战术 基础战术,基础防御
死亡骑士 死亡 战术 基础战术,基础攻击
野蛮人 力量 战斗 基础战斗,基础肉搏和基础抗魔
射手 自然 战斗 基础战斗,基础箭术
盗贼 混乱 侦查 基础侦察,基础潜行
领主 秩序 鬼族 基础贵族,基础理财
魔法型英雄
名称 阵营 技能派系 初始技能
牧师 生命 生命 基础生命魔法和基础治疗
法师 秩序 秩序 基础守序魔法和基础魅力。
亡灵巫师 死亡 死亡 础死亡魔法和基础神秘
巫师 混乱 混乱 基础混乱魔法和基础咒法
德鲁伊 自然 自然 基础自然魔法和基础草药学
职业特性
英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。
转职条件
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。
3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。
进阶职业
进阶职业特性
名称   特性
将军 所在部队整体士气+1,影响英雄及生物
陆军元帅 所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官 所在部队整体士气+2,影响英雄及生物
十字军 英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师 英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者 英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者 英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性[13] 
守卫者 所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠 英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神 英雄近战攻击力+5
圣骑士 英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师 英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客 英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士 英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师 英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%[13] 
公会首领 英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者 英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知 英雄地图上视野范围+2
忍者 英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师 英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人 英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教 英雄复活技能提高5%
法王 英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主 英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王 英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主 英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣 英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师 英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒 英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态
召唤师 提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点
阴影法师 英雄远程防御力提高50%
术士 英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)
附魔师 英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫 英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半
鬼神使 英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师 英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师 英雄施法效果提高20%
法术介绍
英雄无敌4在魔法上,学习魔法不再是一个智慧术解决,要学会相应系的魔法技能才能学习相应系的魔法,本族的魔法行会除了本族魔法外,还可建设相应的建筑而获得其余固定两族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力属性,魔法的效果取决于英雄等级和相应的技能等级,H4的状态魔法除了某些魔法外,如果不会驱散则多数效果是永久的,在这点上就相当的不平衡。
英雄无敌4已经打破了前一代中按元素属性划分魔法派系的做法,重新整合魔法系统,将魔法分为守序、混乱、生命、死亡和自然5个派系,感觉这种划分方法比前一代更为合理。各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先攻击和自然系的蛇击,只是名称不同,作用完全一样。
除了按派系把魔法分为5类外,还可以按照魔法的使用场所,分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类。而战斗魔法按照作用,又可以分为直接杀伤类魔法(简称杀伤类魔法)、祝福类魔法、诅咒类魔法和召唤类魔法共4类。
  此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,其中精神魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。
治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。[15]   火魔法包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。
冰魔法只有一个冰箭。
四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定;魔法说明中所提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基本威力”,后一个则是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升级对魔法威力的加成)。

战役攻略

人族战役-The true blade真实之剑

第一章:The drawing of the blade没落之剑
胜利条件:击败敌人的所有英雄
失败条件:lysander被击败
一开始我方有三座城池,不过发展情况都很糟糕,建议大力发展主城,主城旁边的石矿旁边有超级宝箱,里面有大量资源,另外要注意多分兵抢矿。三座城之间有时空门相连,将初级兵力集中后给主力英雄。在地图中间上方的位置有船坞可以到岛上捞取资源。升级时优先升给佣兵威力加成的技能。积攒了足够实力以后打败地图左边中间守路的几十个狮鹫(注意保护英雄),然后攻下敌人的城。然后在自己副城旁边的死亡灰地上打死一组食尸怪,得到arkh of life项链,然后让lysander带着他到我方初期的三个城中间放出英雄proetho。两个人编成一队才能打开地图左下脚的灰要塞,拜访先知坐船到左上方小岛上读蓝帐篷,打开地图中下方的蓝色要塞打死几头黑龙。然后到地图最下方的木屋里拿到矮人铁锤,去船坞上方的木屋里得到水手帽,再到岛上招10个农民去地图中间的木屋后打开最后面的一个紫色要塞的门,消灭红方的最后带了很多兵的英雄过关。遇到不懂的地方可以看任务提示。
第二章:The Trials考验
胜利条件:完成所有任务
失败条件:lysander或者proetho被击败
一开始我方没有城,建议将四名主力英雄合为一组,开始点附近的宝箱都选钱,凑足一万元以后可以打开地面上灰色的要塞。这里我们暂时没有佣兵,不过相信在上一关我们的英雄都培养的不错,死了英雄可以在避难所复活,打死不少火怪后在地图右下脚得到神剑,打开中上部的另一个灰色要塞。继续向右打,消灭不少自然系的敌人后得到圣热那之法杖,然后通过台阶来到地下交出法杖打开第三个灰色要塞。在地下上方的时空门里的超级宝箱中可以找到一个天使(倒),注意不要让敌人灭了,用天使打开地下左下方的第四个灰色要塞。这时可以通过台阶来到地面上,消灭一些敌人后来到地图正中间的太阳神庙即可过关。
第三章:The first step of many 第一步
胜利条件:找到英雄Desette
失败条件:lysander或者proetho被击败或攻击葛兰监狱
我方起始点有一只实力不错的队伍供我方使用,打了两关以后我方英雄已经有很强实力,特别是可能已经有两到三名英雄有宗师级别的复生术,所以打起来也轻松一点。桥下可以救出一个高级别的人类英雄,身上还有很多宝物,爽。过桥以后可以集中力量攻下一个敌人的城堡。往右上方走还有一个城,里面的建筑还不错,可以省下不少资金。修整以后带领大部队向右边打,攻下橙色的两座城,先不要打最右边的要塞,往下发展,这里的路只有一条,不过一般守桥的食人魔法师队有一定实力,在将地图下方的城灭掉以后积蓄实力。过地图最右边下方的第二座桥,灭掉数十个巨兽后来到下方的时空门躲开监视来到监狱里即可过关。
第四章:Seeking the steel 寻找钢铁
胜利条件:击败马斯特罗的敌人英雄并救出肯泰尼,并得到格里丰之剑
失败条件:我方三名主力英雄被击败或被渥顿先到马斯特罗
这一关是有时间限制的。所以要快点行动
小地图,一开始我方没有兵力,只有几个主力英雄,不过我方英雄的实力很厉害的,寻常一些杂兵也无法奈何。这一关左边的蓝色要塞居然没有帐篷,只能利用强力英雄招野外的骑兵去和上方橙色的英雄硬拼,这时候就要看我方前几关到底练的如何了。敌人的主力是30级混乱系法师,带着200的盗贼,69个美杜莎,30个火怪,45个梦魇兽,30个牛头怪,130多个半兽人。打起来真是太累了,打死后过关。
第五章:The rightful heir天命之子
胜利条件:击败渥顿的英雄保证帕拉顿的安全
失败条件:我方的四个主力英雄任意一个被击败
大地图,地图上的敌人实力都很强,要注意一点。首先将所有的六个英雄集中起来就可以打开左边的灰色要塞,得到第一个城,然后出城进入时空门选第一项,一直往右下方打可以攻占敌人的一个城堡,往中间的下部打又是一个敌人的城,积蓄实力后到地图中间打掉一群巨兽。在地图上有很多提升能力的建筑,在这里是否想继续培养英雄就看你的了,如果要好成绩就以快为主。往右边发展有两个城,其中一个就是帕拉顿,如果时间掌握的好这里的兵力并不多,不过敌人的英雄是很厉害的。这已经是最后一关了没有什么好说的,攻下了帕拉顿以后控制lysander一个人来到地图右下脚的灰色要塞(只能lysander一个人来,否则要塞门打不开的),进入后击败一个高等级的敌人英雄以后人类战役完成。
野蛮族战役:Glory of days past光辉岁月
第一章:A new way新道路
胜利条件:作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
初始点下方的城堡暂时不能进入,招一点野兵以后继续往斜上方发展,坐船来到右上角的小岛上,击败一个带有不少海盗和流氓的敌人英雄并得到长剑和木盾,顺便访问他身后的绿色帐篷后就可以进入起始点下方的绿色要塞了,然后一直往右边打,这里有一个敌人的英雄,具备一定实力要小心一点。拜访最右边的桔黄色帐篷,这时下方的一个城堡可以攻下来。打开地图正中间的桔黄要塞进入时空门来到地上!传送点附近就是目标城堡,攻克了以后守住三天就可以过关。或者在拜访黄色帐篷后,到地下进入黄色要塞后的时空门被传送到地上的左下角。迂回到地上右边打败几个巨兽也可以过关。
第二章:A necessary war 必要的战斗
胜利条件:击败所有敌人
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方城边上就有一名敌人的英雄,要小心,在稳固防守以后占领野兵招募地。积攒一定实力以后开始发展,拜访地图右上角的蓝色帐篷,然后攻下右上角和右下角的几个绿色城堡城以后从地图的中下方的阶梯来到地下拜访黄色帐篷。击败地图中上方的60个邪眼以后就可以进入左下方的城堡。通过黄色和蓝色要塞攻占最下方的蓝色城堡,灭掉城堡周围的英雄后就可以过关。注意地图中间的黄色城墙里的兵是不能打的,一打就GAME OVER。
第三章:The king’s choice国王的选择
胜利条件:击败敌人英雄哈迪克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方没有城堡,不过相信野蛮人英雄的单兵能力也无可置疑,往左边走打下一个城堡作为根据地。城左上有30个十字军守护的黄色帐篷,有实力就打下来。下面的目标是地图左边的敌人,不要让他们发展起来了,有一定实力就利用英雄的强力把他们灭了,得到右上角的淡蓝色帐篷。然后就可以进入淡蓝门后面的地下阶梯了,在地下得到绿色帐篷。这时就可以通过绿色门,攻下敌人的两个城堡。继续往左边发展,打败毛怪后攻克两坐城,得到蓝色帐篷后。目标英雄哈迪克就在地图左下方的黄色门后面,灭掉以后就过关了。
第四章:The tribe群落
胜利条件:击败敌人英雄沃克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方就有两个城,城里有终极建筑,钱和兵力不是问题。上方有红色帐篷,60个法师看守以及蓝色帐篷(恶魔看守)英雄培养的好很简单打下来。有一定实力后扩张。用5000元和12个矿可以打开右边的灰色要塞,过桥,可以遇见一个带着黑龙的英雄,大败后得到绿色帐篷。地图左边下方的灰色要塞6000元可以打开,往下走打败一个守黄色帐篷的英雄(50个牛王),用40个半兽人可以打开地图中间的城墙,后面是四道关卡,四个帐篷都访问过就可以过去,从地图的右下脚来到地下,闯过层层守关的生物以后攻下城以后往右上方走就可以找到目标英雄沃克,打败后就可以过关。完成野蛮人的战役。要注意的是这一关几乎每个城附近都有单向传送门,大家一定要小心敌方的突袭。
自然族战役:Elwin and shaera艾尔文和莎拉
第一章:the lover情人
胜利条件:找到莎拉的父亲德民
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
一开始出来只有艾尔文一个英雄,招一些野兵以后把移动手套拿到,往上走可以得到第一个城堡。有一定实力以后往右边打下两个有英雄守的城堡,并得到下方的蓝色帐篷。从地图中间的阶梯可以到地下得到黄色帐篷,回到地上通过黄色要塞灭掉敌人上方的城堡,然后往右上方走就可以找到德民。这一关很简单,注意培养英雄的方向。
第二章:Mark of the tiger虎之印记
胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
这一关的敌人有很多是野兵,注意保护地图上带有淡蓝色标记的白虎,如果被我方或者敌人的野兵打死立刻GAMEOVER。往右上方发展。有两个时空门通往另两个岛屿,先灭掉地图上的所有带桔黄标记的洞穴巨人,和蓝色、绿色的敌人城堡。然后到地图左下角就可以通过要塞,打死一个带有80个洞穴巨人的敌人英雄。接着拜访红色帐篷,从阶梯来到地下,在地下有很多宝物,可以不要,一直往右上方打,灭掉红色的英雄就可以过关。
第三章:Ture love真爱
胜利条件:制造出真爱魔镜
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
一开始往上走就可以打下一座城,不过里面把守的兵有一定实力,要注意。拜访右边的木屋打开障碍。收集士气、速度、移动和魔防药水后回到木屋打开地图上方的蓝色帐篷,拜访后通过蓝色要塞,到右上角灭掉敌人一个城堡,在木屋交出40个宝石才能打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人作战,先访问地图中间的房子,然后访问右边中间的黑龙穴,接着去地图上方才能通过灰色要塞,攻下右上方的城以后得到一只黑龙,回到黑龙穴搞定魔镜就过关了。
第四章:Reflections责难
胜利条件:找到米里达丝并打败哈克
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
这一关没有什么支线情节,以战斗为主,地图上一共有六个敌人的城堡,地图左下角访问蓝色帐篷,目标米里达丝就在地图的左上角,地图比较大,传送门也很多,要注意攻打的方向,不要被敌人围攻。最后一个敌人哈克的实力很强,带多些兵力去打。
第五章:Together同心协力
胜利条件:打败领主哈克
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
最后一关了,也没有什么难点,一开始我方两位英雄实力都不错,快速发展,最后的目标城在地图的左下角,地面上有很多敌人的城,最好是踏踏实实的一步步来,最后攻克了下角的城以后读红色帐篷,然后走时空门来到地图中间读蓝色帐篷。让艾尔文一个人过主城附近的蓝色门坐船(不要坐红色的门里的船,那是一个陷阱),当艾尔文来到地图左上方的小岛上以后就可以找到莎拉,结束自然族的战役。
混乱族战役:The pirate’s daughter海盗的女儿
第一章:The pirate’s daughter海盗的女儿
胜利条件:占领所有的frigiston和yanathrae
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败
注意那个小偷英雄升级最好升隐身术,不行就读档到出隐身为止。一直往上开船登陆后可以读蓝色帐篷,并控制上部地图,一共有三座城。然后可以打开海里的蓝色铁索往下发展,经过漫长的航海在地图右边上部的海里小岛上找到了紫色帐篷,不过有很多黑龙守护,这里就要看你英雄培养的怎么样,实在不行也可以用祖师级别的隐身术偷到(必须是祖师级,而且部队里不能有别人),右下角的小岛上是桔黄色帐篷。下面就可以去打上方自己领土下的半岛并得到绿帐篷,并最后灭掉下方岛上的三座城后过关。
第二章:Blood cove血色海湾
胜利条件:击败史威夫船长
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败
这一关比较难,先控制好我方的两座城堡,先灭掉自己岛上的紫色和绿色玩家,一共有三座城,在桔黄要塞门边上拜访绿色帐篷。左下角的岛上拜访紫色帐篷。然后坐船到左上角拜访黄色帐篷后可以从中间大陆的右边出海。到右边岛上得到蓝色帐篷(黑龙守),然后到右上角打开蓝色铁索,进漩涡来到左边岛上找到史威夫船长,他带领着30条黑龙、400个海盗,150个邪眼和200个盗贼,带多点兵力消灭他就可以过关。打史威夫时注意保护英雄,否则还是算输。
第三章:The strait of the lost失落的海峡
胜利条件:在拉姆波特建筑出终极建筑
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败或城堡被夺
这一关比较复杂,做好长期战的准备,首先可以进行本岛的争夺,有两个敌人,三个野城,中下方的地下可以挖到大量资源,在下方的城旁边读得红帐篷后到右上方的监狱里救出15级英雄夸拉,然后从地图下方进入地下横穿地图后来到左边岛上可以得到蓝色帐篷。(要塞要夸拉和主力英雄一起去),然后回到初始地点下方打开蓝色锁链后走时空门来到右下方小岛挖出圣杯(快捷键D)后带回拉姆波特城建出终极建筑过关。
第四章:Bay of maids少女的海湾
胜利条件:打败敌人英雄皮特
失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败
打到这里,大家是不是觉得HERO4越来越象RPG??仍然是四处找帐篷,最后击败敌人英雄的老套战役,没有什么迷题,难点在于绿色要塞后面的海湾城才可以做船,必须让夸拉(可以带美杜莎)一个人才能到地下过要塞并找到绿色帐篷。
第五章:Never look back不要往回看
胜利条件:击败梅王后
失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败
地面上的城不是很多,虽然敌人只有两家,但是实力都很惊人,他们的主力英雄在30级以上。一开始照例没有城,只有一些顶级部队跟着你,不过感觉没什么用,还不如前几关辛苦培养的卡尼厉害。直接上岸后进时空门就可以得到第一个城,全力做黑龙吧。本关怪物的实力非常之强,如果不小心打就会失败。这是战役中的最后一仗,所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。感觉海盗的女儿这个战役的难度最大,费的时间也很长,甚至超过了8关的有序族战役。(可能是笔者不会打水战,呵呵)

游戏秘籍

(在游戏中按Tab后输入,然后回车确定)
nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materials
nwcGoSolo 自动游戏
nwcAres 赢得战斗
nwcAchilles 战斗失败
nwcHephaestus 获得精灵链甲
nwcExcalibur 获得大否定戒指
nwcNibelungenlied 获得“诸神之剑”
nwcTristram 获得十字军
nwcLancelot 获得战士
nwcStMichael 获得天使
nwcSevenLittleGuys 获得矮人
nwcMerlin 获得僧侣
nwcCronus 获得巨人
nwcBlahBlah 获得吸血鬼
nwcHades 获得恶魔
nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人
nwcKingMinos 获得人身牛头怪
nwcXanthus 获得梦魇
nwcFafnir 获得黑龙
nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼
nwcFenrir 获得狼人
nwcFixMyShoes 获得精灵
nwcTheLast 获得独角兽
nwcRa 获得凤凰
nwcValkyries 获得恶魔僧侣
nwcGrendel 获得巨兽
nwcPoseidon 获得海怪
nwcPrometheus 获得“shroud_fow”
nwcAthena 得到技能
nwcThoth 提升级别
nwcIsis 学习魔法
nwcRagnarok 战役失败
nwcHermes 无限移动
nwcValhalla 赢得战役
nwcSacrificeToTheGods 最大的好运
nwcSphinx 谜题地图全开
nwcAphrodite 战斗时英雄变为骑摩托的歌手
nwcImAGod 访问作弊菜单
nwcPan 士气最大
nwcCityOfTroy 建立所有建筑
nwcOldMan 老人杰克

配置需求

Windows: Windows XP or Windows Vista,
CPU:1 GHz Processor (1.4 GHz recommended),
运行内存:256MB RAM (512 recommended),
DirectX:3D graphics card compatible with DirectX 8 (compatible with DirectX 9 recommended),

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魔法门之英雄无敌4 简体中文版

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