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Furi 中文版

  • 大小:2.05GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2017/11/15
  • 官网:
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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Furi是由法国The Game Bakers游戏工作室所开发出来的一款独立动作冒险类游戏,它在2016年发售于PC平台,Furi这是一款专注于战斗的游戏,它注重于一对一的决斗,而不是主角开无双或者boos召唤各种小怪来围攻你,在本作的关卡里面,每个boos都有着不同的技能和攻击方方式,每个boos都有着自己独特的格斗流派,玩家不仅需要用自己的智慧通过游戏的解谜还要多动脑筋如何对付这些难缠的敌人。
Furi的故事发生在未来的科幻之城中。玩家需要控制手持武士刀的主人公击败一个又一个的强大敌人,去解开困扰自己的谜题。如果喜欢可以下载!!!
Furi

操作说明

手柄操作:
A键:闪避
B键:格挡\治疗
X键:斩
Y键:无
左摇杆:移动
右摇杆:射击
R键:蓄力射击
L键:闪避
按住X:蓄力斩(眩晕)
XXXX:斩连击
按住A:蓄力闪避
按住X+A:在蓄力斩的过程中进行闪避
按住R:蓄力充能(近战中)
键盘&鼠标控制
W键:上
A键:左
S键:下
D键:右
斩击:LeftButton
射击:RightButto
蓄力射击:MiddleButton
闪避:Space
格挡:F
鼠标模式:<光标>

游戏剧情

主角是外星母舰派来侦查这颗星球的骑士,负责人工调查星球并将情报报告给母舰来决定是否值得同化,对,同化,就是像主角打完节拍女之后来到地表上那样,走到哪哪变成灰黑色寸草不生,兔子男在打沼泽人BOSS之前说得污染应该就是指这个同化,沼泽人BOSS对于主角的痛恨恐怕也是来自这个污染。

总之主角来到了这颗星球,然后原住民发现这个大灾星带来的污染和危险,于是他们费了很大力气把主角抓起来并囚禁,又有兔子男和狙击女在内的人设计了监狱,这个可以从打狙击女之前兔子男说的话可以看出,比如无法做到又不杀死狱卒又不释放主角来做到拯救家乡,比如他无法超越自己的杰作可以看出,这个监狱的设计他有参与。
然后兔子男为什么要放出主角,这是因为根据剧情可以看出原本原住民也就是狱卒们是一直保持着囚禁主角,试图逃跑就打倒再关回去无限重复得过且过的流程,之所以不杀死恐怕是因为害怕主角死了就会让母舰收到死亡报告而做出其他举动。而根据整个剧情来看,兔子男显然是打算以另外一套更加不稳定更加具备风险的方案来拯救自己的家园,拯救这颗星球,那就是策反主角。
为什么兔子男不好好地关着主角大家一天天重复看着,跑了,打趴下,关回去的无限重复流程而选择那么危险那么不稳定的策反主角的方案,个人认为这里要说一下训练关BOSS后的第一个正式BOSS,激光女,根据兔子男的话,激光女是突然出现的并且是发疯了一样地寻找什么。
我个人做了一个脑补,激光女很可能是母舰失联骑士很久后派来寻找主角的,结果被原住民们也抓了起来,但是根据那一关的地图和兔子男的口述,可以看出为了关押激光女他们不停不停地建造着新的墙壁,而根据兔子男对主角说的对你来说不过是墙壁换成狱卒,恐怕也暗示了主角多次逃跑也使监狱的压力越来越大狱卒越来越难支撑,使兔子男认为这样关下去不能从根本上解决问题,于是他决定兵行险道,铤而走险,尝试策反主角
各个BOSS对于兔子男计划的看法
训练关BOSS无视。
第1个BOSS激光女看法如上,她就是另外一个囚犯,来历恐怕和主角一样。
第2个boss老头对于兔子男的态度恐怕是持中立,从对话来看大概抱着打赢了就塞回去打不赢就放主角下去看看计划能不能实现的想法。
第3个BOSS沼泽人,很明显,这一关兔子男一直在暗中强调主角对于他们星球他们家乡的破坏性配合这个地图也是有点说服力,也暗示了沼泽人使因为主角带来的污染而变成了这幅疯狂的极度痛恨主角的姿态,所有狱卒里面沼泽人恐怕是最恨主角的。
第4个BOSS剑盾战士,个人认为从这里兔子男开始故意说反话唱黑脸,他开始故意抹黑那些正常的狱卒来和主角遭遇他们时的行为呈现对比,来让主角自己意识到那些狱卒的坚持和决意,来试着改变主角,要知道兔子男在对话之中一直很乐意也很期待看到主角的改变。也确实成功了,从主角第一次回头看狱卒的尸体开始,恐怕主角的内心就开始有点变化了。
第5个boss天使,天使明显是反对这个危险的计划,而兔子男在对话之中对于天使冷嘲热讽并且还声明自己被天使抓来且极度痛恨她,个人猜测兔子男应该可能是执着于自己的策反主角的计划而被天使抓入监狱并且因为长期的关押而有点稍稍地疯狂,不过这里兔子男虽然不停地讥讽天使但是显然没有忘记自己策反主角的初衷,尤其是在看到主角第一次对狱卒下杀手时感到犹豫时,他很开心地说出你改变了,这就是我的希望这句话,可以很好地体现
第6个boss狙击女,根据对话来看兔子男和她是熟人,可能是朋友,反正双方很了解对方,并且狙击女应该是反对兔子男的计划,从最后狙击女死了以后,兔子男说的话里暗示了狙击女认为他的计划成功概率不高而不去执行而自己还是选择一意孤行,最后狙击女死了之后兔子男应该是伤心了,最后那句反正她只是个骗子听起来像是在掩盖自己的真实感情并且继续说着反话。
第7个BOSS剑客没什么好说的,估计就是和主角打过,恐怕战况不怎么好而不服气,于是就呆在监狱的倒数第二层等着主角和他决一死战,BOSS和主角的对话暗示不少。
第8个BOSS也是最后一个狱卒,特别能跑还各种陷阱恶心人的节拍妹子,这个妹子我个人认为是兔子男反话说得最假得一个BOSS,他几乎是在明目张胆毫不掩饰地在抹黑她,个人认为一方面是在继续通过这种说反话的方式使主角听到的和自己亲眼看到的呈现对比来动摇他,一方面可能是节拍妹子是所有狱卒里面兔子男最不希望死的一个,就如兔子男的冷嘲热讽之中可以得出的真实信息一样,一个很傻很天真但是却非常倔强不肯放弃的坚强少女,最后兔子男那一句真可惜也是暴露了他的真实想法。其实这个BOSS已经算是在苦苦哀求了,挺可怜的。
而最后来到地表,兔子男和主角摊牌,告诉他自己的真实意图,拯救自己的家园,并且几乎将所有的赌注都放在了主角身上,然后就是玩家控制主角飞回母舰做出选择了。

游戏玩法

射击:使用射击按键来瞄准目标并进行射击

蓄力射击:按住射击键来进行蓄力射击;蓄力射击会击倒对手
闪避:快速按下并松开闪避键来进行闪避;闪避的方向为鼠标指针的方向(键鼠)或按键移动的方向(手柄);长按闪避键后松开,将会进行距离更远的闪避
斩击:按下斩击键来对敌人进行近身攻击;四连斩的最后一斩会将敌人击倒
蓄力斩击:长按斩击键进行蓄力后对敌人进行斩击,能够让敌人进入眩晕状态;当敌人眩晕时,可以靠近敌人并对其使用斩击;蓄力斩击的同时还可以进行闪避
格挡:在恰当的时机按下格挡键后可以格挡敌人的攻击和子弹;如果是在攻击的最后一刻进行格挡,就会触发完美格挡,能够令敌人进入眩晕状态;
攻击惩罚:当敌人进行攻击后,一小段时间内会处于易伤状态;因此攻击策略最好是进行防守反击,能够更加有效的挫败敌人
激励:在进入近战攻击阶段时,按住射击键可以进行激励充能,之后可以对敌人造成更多的伤害
恢复:成功格挡可以回复生命值;射落敌人发射的绿色子弹后会掉落治疗球,也能够回复生命值。
本作的流程十分简洁,没有多余的小怪战斗和地图关卡,玩家需要做的就是打BOSS-通过场景抵达下一个BOSS-打BOSS-继续场景,直到游戏的结局。游戏有两个结局,但跟流程没有关系,只跟玩家最后做出的选择有关。显而易见的,BOSS战斗是游戏的核心内容和玩法,也是攻略需要着重介绍的。
游戏中存在三个难度选项,分为散步、Furi和强化Furi。在散步难度下,BOSS战的流程非常短,每个BOSS都只有两个阶段,并且玩家的伤害和生命值都得到了增强。但通关散步难度无法解锁奖杯,也不能解锁强化Furi模式和速通模式。因此,想要完整的享受游戏,还是推荐用Furi难度开始游玩。
本作共有10个BOSS可供玩家挑战,除去第一个教学性质的BOSS[囚链]之外,其余的BOSS关卡都十分具有挑战性和趣味性。而BOSS战斗通常分为2~3个阶段。
每个阶段BOSS有蓝红两个血条,将蓝色血条打空进入红色血条后,战斗将强制变为近战对决状态,玩家与BOSS将在一个圆圈的小范围内进行战斗,而BOSS的攻击欲望也将更加强烈,将红血打空后即可进入下一个阶段。所有阶段依次完成后,BOSS战结束。
在BOSS挑战期间,玩家拥有3次生命,每次HP归0时,玩家将消耗一格生命,并回复满HP,相应的,BOSS也会回复满HP,战斗从当前阶段继续进行。击败BOSS后,玩家将能够回复满HP并且增加一格生命。

boos攻略

BOSS战-囚链

第一个BOSS,相当具有教学性质。在Furi难度下,BOSS一共分为四个阶段。
BOSS的主要攻击为近战攻击、消失后的瞬移背后攻击,以及远程的射击攻击。前面三个阶段BOSS的攻击变化不大,主要是第二阶段新增的镰刀打击和第三阶段的锁定打击,都可以利用闪避来轻松回避。
而第四阶段的前半段,BOSS会在远处释放密集的远程攻击,其中有可以击碎的子弹(蓝色)和不能击碎的子弹(黄色),需要注意躲避。这个时候不能对BOSS进行攻击,专心躲避子弹就好。
躲避完子弹后,BOSS会进行一段猛烈的对面范围攻击,小心连续躲避。这时候BOSS无法被攻击(呈现金色),就不用尝试攻击了。等待BOSS连击完后进入虚弱状态,此时一次四连击就可以将BOSS斩杀。总的来说,是一个十分简单的BOSS。
BOSS战-鞭笞
作为第二个BOSS难度并不低,主要是它的战斗过程较长,容易让人产生疲劳感,随之而来的容错率也降低了,需要全神贯注的进行战斗。
furi难度下BOSS共有六个阶段,总的来说算是三个阶段:拘束-半拘束-解放。
拘束状态:非常简单,BOSS主要手段是远程攻击,近战欲望很小,在他尝试喷吐激光的时候可以上前打一套连招,前面两个阶段需要注意的就是紫色会分裂的光球,别的攻击没什么威胁。
半拘束:这个阶段BOSS掏出镰刀,近战攻击欲望变强,还会进行四连斩,四连斩并不是很好躲,需要小心防御。这两个阶段BOSS还会施展圆环攻击,较宽的圆环攻击需要长按闪避来进行躲避。
解放:进入这个状态时BOSS会消失,需要在地图上找到BOSS,进入挣脱阶段时如果没有顺利完成按键,就会受到伤害,并且再一次开始挣脱环节。这个阶段需要小心分裂子弹和BOSS的协同攻击,很烦,需要耐心。BOSS的最后一个阶段会疯狂快速喷射激光,需要好好躲避。之后BOSS会金身连续锁定范围攻击,范围很小,躲避后一套连招即可终结BOSS。
BOSS战-终线

非常非常非常非常非常烦的BOSS!可以说是这个游戏最令人恶心的BOSS。基本上80%时间都在躲各种弹幕。这个BOSS在FURI难度下的四个阶段都十分烦人。总的来说阶段变化比较简单,不像其他BOSS那样大,无非是出现柱子就打柱子,没柱子了BOSS会夹杂在弹幕中偷袭,成功格挡后进入肉搏,肉搏一个阶段后再次进入弹幕。最后一个阶段简直是终极弹幕,需要顶着全屏的弹幕打掉五个柱子……我的天,我再也不愿意打这个BOSS哪怕一次了。
当然,这个BOSS的回血点也很多,多打绿球多吸血,面对弹幕游戏,还是老玩法,谁贪谁死,慢慢找绿球一点点磨死,没耐心是过不了这BOSS的。    
BOSS战-鳞
这个BOSS跟[鞭笞]非常像,单个阶段难度不高,但是战斗流程很长,容易令人失去专注度。鳞的每一个阶段都会新增一些技能,但是总的来说,每个阶段的差异不是特别大。前面两个阶段基本是送的,而到了中期,鳞会间歇性的使用分身,五个分神一起释放圆环冲击波还是非常难对付的,建议用蓄力一个个快速把分神秒掉。后面鳞非常常用的招式就是闪现到背后进行偷袭,掌握好他的节奏就可以趁机打一个反击了。
最后阶段的弹幕依然是难点,但是如果经过了终线的洗礼,相信这个BOSS的弹幕也难不倒你了。
BOSS战-魔爪
这个BOSS讲真,感觉背景设计很赞的,坚定的守护者和他的儿子,战斗时候的话语也一直感觉是在跟一个父亲战斗。BOSS的难度也不算高。虽然有五格血,但BOSS总共是分为两个阶段的,即有盾和无盾。前面三个阶段是盾剑,BOSS攻击欲望不高,而且主要是远程攻击,这时候有一个很无脑的打法,就是追着BOSS平砍,他持盾时会立刻做出反击,等他反击的时候我们可以再反击,成功的话可以打一套,这样可以快速度过前面三个阶段,
BOSS改用双手剑后近战攻击欲望强了很多,这反而让战斗更容易了。最后一个阶段BOSS会插地缩小主角活动范围,还会用EX咖喱棒,看好他抬手再闪避,或者移动射击,都不会被打中。最后BOSS金身时连续闪避,完成后一套四连就可以潇洒带走~
BOSS战-魔曲
一个法师型的BOSS,前面三个阶段没有红血,BOSS基本也只会做远程攻击。这个阶段最无脑的打法就是按住射击键无脑BIU,顺便躲弹幕。这个BOSS后面会加入近战攻击,弹幕也很多,需要小心BOSS的冲撞攻击。
在最后一个阶段,BOSS会无敌并且释放弹幕。这时候场景四个方向都会出现柱子,把柱子都打掉之后BOSS的无敌就会消失,上前斩杀即可。
BOSS战-爆裂
非常非常难缠的BOSS,甚至比弹幕哥都要烦……前面几个阶段需要一边躲避小机器人的攻击,一边躲避BOSS的狙击枪,一边寻找BOSS。被狙击枪打中是一击必杀的。后面的阶段BOSS会经常性的释放大范围攻击,非常难躲。这个BOSS可以算得上是难度最高的BOSS之一了,我也不认为攻略能够有用,非常考验个人的实际操作,多多尝试吧。
BOSS的唯一切入点大概就是近战非常弱了,反击之后基本可以稳打一个四连。进入近战后也很弱,不然真的没别的办法,虐得我真是死去活来。
BOSS战-断崖
一个完全近战的BOSS,没有其他BOSS的远程阶段,断崖在FURI难度下四个阶段皆为近战对决。
前两个阶段,断崖使用武士刀跟主角展开作战,他的攻击速度很快,而且有两个不同的频率,并且还会施展远程冲刺攻击。需要掌握好反击节奏,掌握好节奏后这个BOSS就会非常简单。第一阶段和第二阶段,断崖都会周期性的使用范围攻击,需要注意躲避。第二阶段的范围攻击最后一招是全屏性质的,需要在BOSS落地一瞬间闪避。
后面两个阶段,BOSS用船桨来进行作战,反而感觉比之前容易了一些。这边BOSS除了常规的攻击之外,还会拉到远处来释放气动波..第四阶段会连续释放六个波,这个还是比较好躲,一下往前闪一下往后闪,依次来回就行。
总的来说,断崖的最大难点就是他的普通攻击,非常考验玩家的反击技巧。三连什么的,这个BOSS就别想了。
BOSS战-节奏
作为游戏的最终BOSS,这个BOSS在FURI难度下异常简单,经过前面战斗洗礼的玩家对付这个BOSS应该是毫无压力的。这个BOSS的三个阶段都是追逐战,追到BOSS之后打一段到红血立刻进入下一个追逐战,只不过路上阻碍会越来越强。个人感觉第二段比较难,1,3都是白送。第一阶段战斗时的追踪弹需要合理利用闪避来躲开。
最后阶段……会跟BOSS近身战,但是BOSS基本就是嘴炮不还手,没什么压力,痛殴小姑娘的节奏。

游戏评价

你永远无法靠运气战胜对手
《Furi》的叙事方式很是玄妙,这一点和《旺达与巨像》有着异曲同工之处。我们的主角在一座很是科幻的牢房中醒来,随后被神秘的男子救出,接下来就是和强大得离谱的牢头干个你死我活。主角同时装备着剑和枪,这两者也分别对应着战斗的两个部分,用剑的阶段有些像是《鬼泣》和《鬼武者》的合体,用枪的部分则很容易让人想起街机上的那些弹幕地狱。
可以开枪射击,可以挥剑砍人,可以冲刺闪避,可以通过格挡获得宝贵的反击机会,再加上近战与远程武器都可以进行蓄力攻击,这差不多就是《Furi》赋予玩家的全部战斗手段。凭借着这些能力,我们将对抗游戏中的十余个Boss。这些Boss的攻击手段看似花样繁多,可说白了,就是有些攻击需要闪避,有些攻击需要格挡,有时需要我们进行远程打击,有时需要蓄力攻击破防。
这听起来很简单,但就和许多成功的动作游戏一样,在这些简单的机制中隐藏着千变万化的细节,想要真正在战斗中取得胜利,玩家必须将这些相对简单的技巧在绝对准确的关节上施展出来,而这往往需要反复的尝试与多次的练习才能实现。而除非你选择简单难度,否则《Furi》给我们带来的这些Boss没有一个是好对付的,就连第一个基本上是属于系统教官的狱卒也不例外。当然,他们并非不可战胜,只是你永远也别想靠运气或者硬拼将他们击倒。
这种高难度无疑也是游戏乐趣的一部分,我们可以把它理解成是近年来高难度游戏重新起飞这一现象的一部分。每一场Boss战都是一场严峻的考验,而每一次胜利也因其难得而变得甜美无比。虽然从严格意义上讲本作的战斗机制算不上特别丰富,但它却胜在将让主角的每一个动作、每一种攻击手段都提炼得流畅而精彩,且都有着至关重要的意义。相比于许多招数繁多却在体验上马失前蹄了的作品来说,《Furi》的战斗系统表现出的其实是一种简约的精致。
对玩家修养的磨炼
《Furi》的Boss战被分成了许多个环节,每一个环节都对应着一条独立的生命值(即生命值旁的方块)。Boss每被我们扣光一条血槽以后都会以更加凶残的攻击方式向我们再次发动攻击(我们也会回满血),直到所有的生命槽全部耗尽。如果我们被Boss击败,这条规则也同样适用,如果我们的生命全部耗尽,那就要从这关的开头重新开始挑战了。
这样的设计还算比较新颖,它实际上将战斗分成了许多个阶段,我们的生命点数其实就是我们能够在不损失进度的前提下重复挑战的机会。不过这样的设计也隐藏了一个小小的问题,那就是它使得本作的死亡惩罚在有时会显得比较严重。这倒不是说玩家在死亡时会损失盐或者魂,而是由于这样的阶段划分在中后期的Boss中往往变得比较极端,在正常情况下消灭一个Boss花上个十几二十分钟是非常正常的事情。而如果你在挑战的后半程不慎失手,往往意味着损失十几二十分钟靠全神贯注的战斗换来的进度,绝对是让人怒摔手柄的一个重要诱因。不过话说回来,我们也可以把这种特点理解成挑战性的一部分,毕竟这是一部全是Boss战的动作游戏,要是太简单了还有什么意思呢?
游戏共有三个难度可供选择,虽然名字比较花哨,不过我们还是可以把它们理解成简单、普通和困难。其中前两个难度在游戏最开始就能选择,最后一个难度则要等到我们通关一次之后才能解锁。即便你自认在动作游戏这方天地里算不上高手,也最好还是从普通难度开始,因为简单难度实在是太过简单,甚至连Boss的阶段和行动方式都得到了简化,这已经不是难度的降低,而是内容上的阉割了。至于动作游戏的老手,在第二或第三个Boss面前就能开始遇到一些真正的挑战了。
作为一款独立游戏,《Furi》画面表现力在技术方面并没有多少拿得出手的数据指标,换言之,即便是相对比较老旧的PC也能轻松的流畅运行本作。但在设计上,本作那满目的霓虹炫彩却十分可圈可点,这些大胆而狂野的光华勾勒出了许多艺术气息铺面而来的场景,尤其是许多战场之间的过渡场景,配合上我们身边的那位NPC高深莫测的自言自语,一种既像是《旺达与巨像》、又像是《黑暗之魂》的气氛就这样被烘托了出来。这份精妙的笔触让《Furi》获得一种远比其核心玩法(动作)更加雄浑的气场,让人不禁感叹开发者的匠心独具。
总结
囿于预算与技术积累的不足,在此前,传统3D动作游戏领域一直是独立开发者的禁区,而The Game Bakers则通过一种颇为奇妙的方式打破了这种看似理所当然的老生常谈。《Furi》就这样凭借着微薄的预算对传统动作游戏体验进行了成功的精炼与提纯,打造出了自己独特的风格。

配置需求

最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: Intel Core i3 / AMD Phenom II X4
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX 650 / AMD R7 250 (1GB VRAM min) (for 720p 60FPS)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: Controller

常见问题

FURI存档位置在哪?
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\TheGameBakers\Furi

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