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泰坦之魂

  • 大小:936.68M
  • 语言:英文
  • 类别:动作冒险
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-24
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下载
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情介绍

泰坦之魂是由Acid Nerve制作的一个角色扮演类动作游戏,它在2015奶奶由Devolver Digital进行游戏的发售,泰坦之魂采用的是像素复古的游戏风格,本作的游戏难度可谓是非常的高,但是游戏性一样很强,虽然游戏上手起来非常简单,但是你如果想要通关的话就需要你的技术和耗费大量的脑细胞了,用游戏的话来说就是一条命,一支箭,每个敌人都是Boss。在泰坦之魂中,玩家将探索自己祖先的远古废墟,并发现超过20种巨大并独特的泰坦巨人,每一个都有独特的攻击方式和弱点。你需要做的就是找到他们的弱点并将其击败,从而获得存在他们体内的远古神力。如果喜欢可以下载!!

角色设定

主角设定
在游戏中玩家扮演一名只装备了一支箭的孤独英雄,探索先人的古迹,找寻独特的泰坦,每一个都有属于自己的致命的攻击和隐藏的弱点。主角的使命就是找到泰坦的弱点,打败他们,获得他们体内蕴藏着的原始力量。
英雄对着疯狂的泰坦射出唯一的箭,然后召唤它回到自己手上,准备下一次致命一击。他猛冲,奔跑,游走于泰坦密集的进攻间,不害怕死亡,因为死亡是不可避免的,而且可以依靠充足的泰坦之魂来获得重生。
在游戏中,主角拥有无限的生命,每次死亡都可以在每个关卡中的祭坛复活点复活。

怪物设定以及打法攻略

每个关卡的最后都有一个房间,这就是BOSS房间,角色在进入房间后需要激活BOSS击败他才能通关,如歌利亚雕像在激活前是一座静止的建筑,角色需要向其射击以激活它。下面是BOSS设定:
心脏史莱姆[SLUDGEHEART]
[守卫的心脏]
行动方式弹跳,攻击欲望很强,而且其落点会生成减速的粘液,boss每次被攻击都会进行分裂,而主要目标就是打裹着红色的心脏的那一个(总计分裂4次)

推荐打法:注意不要误伤到没有心脏的分身太多次,否则会加大游戏难度。
【困难模式】:射一下会分成三个分身,跳跃cd减少
冰块大脑[BRAINFREEZE]
[守卫的大脑]
boss在激活后会进行3次冲撞,然后一个跳跃压杀,屏幕上下左右有4个点火装置,当boss压到装置后中间会出现火苗,但是持续时间仅限于boss压住装置时,而主角的箭在穿越火苗后会带有燃烧效果,从而融化boss的冰块,当冰块融化露出大脑后,boss会对主角进行跳跃压杀攻击,此时看准其大脑没有粉色线条时可击杀。
推荐打法:进门后不移动,直接激活boss,让boss从直接往正下方撞过来,通过反弹后boss会压住上面的装置后将其冰块融化后拉开距离进行击杀。
【困难模式】:大脑控制cd减少一倍,这个加成会使得他不会自己滑到按钮上来点燃火焰
方块眼球[EYECUBE]
[守卫的眼睛]
boss行动规律很简单,走4步然后眼球射出激光,主角就是要抓射出激光的那一瞬间,因为是正方体,眼球又固定在一面,所以行动时要考虑好boss的移动方向。如果boss发射激光时眼球朝下,boss会被弹起,落地时眼球固定朝向屏幕,有一段时间硬直,可利用击杀。
推荐打法:一开始激活boss后站到右边第一块与入口地砖一样的地砖,趁BOSS射激光时收箭秒杀。
【困难模式】:翻滚速度加快一倍

歌利亚[GOL-IATH]
[第一道门的守卫]
行动规律是两只手轮流砸主角,当其中一只砸时另一只手会保护自己的核心,换手时核心会露出一段时间,抓住时机可击杀之
推荐打法:进门后触发,贴着门时BOSS打不着你的,然后在门边寻找换手点(决定BOSS是用左手还是右手攻击的点),趁着BOSS换手时一击必杀。
【困难模式】:双手的速度加快一倍
欧贝利[OBELLO]
[畸形的致幻菌]
boss激活后会先进行2次跳跃压杀,并且每次跳跃压杀分别会对4个角落发射毒气孢子,然后会进行原地连续旋转跳跃不停向各个方向释放毒气孢子。
推荐打法:boss的弱点在根部位置的一个孢子,第一次跳跃时会把弱点背对着主角,击杀时机一般是在原地连续旋转跳跃
【困难模式】:不会向我方暴露弱点(永远背朝主角),中毒后解除
毒气花[VINETHESIS]
[剧毒的花]
boss有4条触手,不停的旋转拍打地面,还会喷出跟着主角追的毒气,在毒气里一定时间后主角会中毒生亡,但是触手是可以打断的,需要注意的是触手是一节一节的,最好对着根部的地方射击,尽量一次就让这条触手失去威胁性。不过当你贴着墙时BOSS的触手是打不到你的。
打掉的触手依然有攻击判定,所以最好等转到一起时在打掉。
boss。
每隔一段时间会进行一次吸气然后释放毒气,要利用吸气时间对着boss嘴部射一箭,这时boss会吞掉箭,然后一直按住召回,可以把boss的花瓣扯掉,此时中心会露出核心,然后从撤掉的花瓣部位射击核心可击杀之,一定时间内未能击杀则花瓣会复原。若不收箭一段时间后BOSS会把箭吐出来。
推荐打法:一开始激活boss后BOSS会吐毒气,这时朝左上贴墙跑,受毒气影响时跑回起始处,这时BOSS多半在吸气,一箭进去。这时收不收箭都可以,收箭花瓣会脱落,不收出来可以让毒气消失,向右上贴墙跑到右下墙的中间,箭出来后收箭,然后趁着BOSS吸气时射进去。这时马上收箭,BOSS花瓣落后朝着BOSS运动的反方向移动,到上面或右上的墙中间,BOSS一转过来就射进去。需要注意打法全程都要贴墙。
【困难模式】:触手变为八条,此外无其他加成,但是在嘴部花瓣处也会有触手,要先把触手打断,要不然在射弱点的时候会被触手挡掉。

石像面具[GOL-HEVEL]
[第二道门的被谋杀的守卫]
boss激活后会按照顺时针方向在上下左右对主角进行弹幕攻击,数量按照3、5、6、6进行循环,但是别看最后2次是偶数弹,但是不动依然有一发会击中主角。而可攻击部位则是背后全部,但是boss时刻正面对着主角,所以要击杀boss最有效率的还是利用收箭杀。
推荐打法:激活后把箭射到门口,趁机会直接收箭。
【困难模式】:移动速度加快一倍,吐出光球速度加快一倍。
埃尔赫南骑士[KNIGHTELHANAN]
[传奇的泰坦杀手]
boss开局会放出那宝具进行持续的弹射攻击,并且期间还会自己射箭攻击主角,除了宝具外boss外带了3只普通箭,射完后会飞到普通箭的位置回收。
场景中的石柱也是作为障碍物可以阻挡宝具的行进,但是阻挡次数多了后则会断裂,不过需要注意的是boss自己射出的普通箭威力巨大,近距离可以直接射断石柱,BOSS收完三支普通箭后紫箭会落地,此时boss会回收宝具回到场景中央再次射出。
而boss的打法则是当宝具在飞行时主角对着宝具射一箭,此时主角会陷入短暂昏迷,而boss进入时间比主角昏迷稍长的骨架露出阶段,当主角恢复后需要快速的收回箭在对着boss进行射击。
推荐打法:开局后站BOSS舞台的角落里(BOSS未激活前的左右两个角落)等BOSS射完第三支箭时跑出来跟着紫箭,BOSS收完全部三支箭后紫箭会停下来,这时射紫箭随后射BOSS的骨架。
【困难模式】:他的箭会直接射穿柱子,飞箭速度加快一倍,射到箭后暴露弱点时间减少一半。
宝箱怪[AVARICE]
[贪婪实体]
boss激活后的行动规律应该是根据和玩家的距离判定的,近距离激活直接一口就没了。拉开一定距离激活后boss会打开宝箱露出核心先往天上吐几个金币,当心被砸,掉下来后的金币虽然没有攻击判定,但是会作为障碍物阻挡主角
吐完金币后boss会消失,这时需要一直保持移动,boss会瞬移到主角面前一口咬下去,扑空过后会2次跳跃压杀后向前方打开宝箱放出金币弹,而此时则是击杀时机,大胆的话直接正对着一箭搞定,没把握的可以稍微侧移一点后在射击
推荐打法:知道击杀时机后直接杀之
【困难模式】:瞬移cd减少一倍,动作加快一倍,会一次锥形吐出三个金币
熔岩眼球[ROL-QAYIN]
[GOL-QAYIN的铸造物]
一开场boss会对着主角冲过来,然后会慢速的追着主角一段时间后进行循环,但是要注意boss移动的地方会形成一道火墙,碰到就死,而且持续时间相当长,因为主角不能跳的缘故,所以在逃跑的时候要注意引导boss的路线然后抓时机击杀。不过射箭可以扑灭火焰,被困死时可以射一箭然后跟着箭的方向走,不用怕箭过得去人过不去。
推荐打法:持久战,攻击boss的眼球部位
【困难模式】:翻滚cd减少一半
熔岩水晶[MOL-QAYIN]
[GOL-QAYIN的融化物]
boss激活后会往天上吐一堆火球,落地后又会自动吸回来,之后吸气并会吐出一颗地雷,落地后触碰火球或boss会爆炸。除了第一轮会只吐一次火球外,之后的循环boss会每吐2次火球才吸回来。
当boss吸气时可以把箭射进嘴里,之后可以用召回牵引boss,如果栗子炸到boss,则boss会露出矿石一样的弱点,此时为击杀时机,一段时间不击杀则boss会复原
推荐打法:进入后不动蓄力箭,然后向前翻两下再激活BOSS,激活后直接收箭然后向前射。(然后翻滚靠门口,BOSS吸气要吐地雷时把她吸过来,地雷位置不好时朝地雷走, BOSS吐火球时才离开,随后找准时机)括号内为未尝试的想法。
【困难模式】:喷吐融浆cd减少一半
链锤骷髅头[GOL-QAYIN]
[第二道门的耻辱守卫]
boss激活后会侧面对着你扔出链球,然后在把自己给拉过去,如果跑向boss正面则boss会小转身用链球继续追打,如果跑向boss的背面则boss会大转身,因为boss的弱点就是背面发出红光的部位,自然会马上转身保护。3次大转身后boss会释放无双乱舞攻击主角,方向为顺时针,本体可碾压主角,但是保持一定距离可内避之。并且此时是击杀时机,看准boss的旋转放箭可击杀。
推荐打法:1.知道boss的行动规律后可快速让其3次大转身后拉开距离在其乱舞时直接击杀(推荐)
2.(把握不好时机的人的选择)让BOSS乱舞后朝他绕个圈后径直往下走,若他停下来时弱点对着你就直接击杀,若没有就重复直到完成。
【困难模式】:旋转cd降低为原来的三分之一
雪人[YETI]
[老雪怪]
boss行动方式有2种,连续扔雪球和旋转突进。
雪球直接砸中不会致死,但是会击退主角,如果撞到墙上依然是死。
旋转突进撞墙后会弹开一段距离,并且保持背对墙的姿势,此时天花板上会掉落一排冰锥,必须移动躲避,突进次数估计是随机的,1-3次都有。而boss的红屁股就是我们的目标,击杀时机自然就是boss旋转突进后的那一小段时间
推荐打法:知道boss的击杀时机后就只需要在boss突进后等他露出屁股就行了,但是要注意冰锥,所以要先移动一段距离后在射击
【困难模式】:扔雪球会向我方成锥形范围扔出两波五个雪球,连续无cd翻滚撞击三次,第三次后会露出菊花
层云[STRATUS]
[山与天之子]
boss激活后会头部会会规律性的下降,然后起来吐气吹走主角再沉下去,同时还会用手臂从地底伸出来放冰冻激光,此时要注意地面,有雪块不停翻滚的地方就是手臂的所在地,冰冻激光行进为直线,并且所到之处会形成冰锥,不可触碰需要注意。同时BOSS头部吹气时箭没法射进去。
主角要做的就是引导机械手,让机械手的冰冻激光正好集中机器人的嘴,可以打掉boss的牙齿。boss真正的弱点就是被那一排牙齿保护住的部位,当冰冻激光把牙齿打断后在boss起来吐气时瞄准那个缝隙射击可击杀之。
推荐打法:掌握行动规律后可轻松击杀,但是推荐第一轮循环就把牙齿打掉,后面有可能头部伸起来和手部伸出来不同步比较麻烦
【困难模式】:射出的冰凌会拐弯追击,激光柱cd大幅减少,我方被击飞后眩晕时间增加0.5秒
奥妮克希亚[ONYXIA]
[寒渊之蛇]
boss激活后行动很有规律,3次跃起扑向主角后在水中进行一次大放电如此循环下去。但是最大的难点在于这一关大部分面积都是水,在水里是无法射箭的,只有站在场景中为数不多的浮冰上才能射击,而boss的腾跃和下落均会破坏浮冰,所以如何引导boss的落点成为击杀的关键。
boss的弱点也很明显,就是尾部。需要抓住时机才能做到准确击杀,并且需要注意的是3次腾跃后会进行一次大放电,此时需要站在浮冰上面躲避,放电后被破坏的浮冰会重置。
推荐打法:掌握规律后注意引导位置,尽量让boss和浮冰离得近又不破坏浮冰,然后看准最后一节放箭即可
【困难模式】:浮冰最开始只有一个,最多三个,放电变为出水一次,放电一次,落水后尾巴会在浮冰的斜方位
哥赛特[GOL-SET]
[永恒之门的守卫]
这boss就是序章boss的加强版,本体的攻击还是一样的,左右手轮流砸。不过既然是加强版,自然也有新的攻击方式,在砸主角的时候,石像的眼睛会同时射出激光攻击主角,按照固定频率进行直线攻击,从左到右画半圆,从右到左画半圆的方式循环。并且boss的核心不再需要手来保护而是有了专门的挡板,主角要做的就是让石像的左右手同时停留在地上左右的2个开关上,然后此时boss会用两只手快速的砸主角,并且打开核心的挡板过一会会打开并且射出激光攻击,击杀时机就是打开的一瞬间。
推荐打法:先从右手开始,开场的右手似乎是固定砸2次,让第二下砸在右边开关上,然后马上过去引导左手砸在左边开关上,这时往boss门的方向跑,待左右手轮流砸时往上走,这样走到核心附近刚好核心挡板打开,正面贴脸,也不会被手挡住,直接击杀之
【困难模式】:拳头的速度加快,砸下开关后激光聚集能量加快一倍
灵魂[THESOUL]
[泰坦之魂的影像]
1、boss激活后会迂回一段时间对主角射出一支箭,飞行速度高速注意,而且攻击特性是机动轨道预测,既是说他射击的方向不是以你为目标而是计算了箭的移动速度和你当前的移动速度和方向,也就是不管你和boss距离多远,他射出箭后你保持当前的移动方向和速度则必中。
2、如果你射出的箭你不去收回,则boss会收回你的箭并且变成类似某骑士的宝具一样的效果一直飞行并且有弹墙特性,并且你的箭在飞行期间是带攻击判定的,召回等于是为敌人的攻击增加追踪特性
3、boss每次射出自己的箭的时候会像4个方向释放4个雷云,雷云移动一段距离后消失,并且有一定的追尾能力
4、boss收回你的箭时箭会发出闪电一样的特效,这时如果两支箭碰撞会产生小范围爆炸,对boss无影响,但是主角在范围内会被震晕,但是对射时并无此效果
5、你不能回收boss的箭,因为这是自杀行为
6、和主角的特性相同,boss的箭不仅射出时有攻击力,经过反弹或者boss自己召回自己的箭时仍然是有攻击判定的
7、boss平常状态为白色,此时为无敌状态,如果主角对着boss射击boss会让本体移动到其他地方然后在和白色体重合,但是此时你并没有足够时间收回自己的箭再次射击,当boss第二次射出自己的箭开始,主角靠近boss时boss都会把本体快速移动到一个随机的位置,而此时就是击杀时机,需要在本体回到白色体之前击杀
推荐打法:没有固定套路,知道boss的规律后就是一场看运气的持久战
【困难模式】:蓄力时间减少一半,预判距离增加,分离后重合时间减少一半雷球移动速度加快一倍
真理之眼[TRUTH]
第一战,2个铁环,一个带boss本体的先滚X轴,一个普通铁环滚Y轴,无要点,顺着铁环的移动轨迹走然后稍微Y轴X轴偏移一点就可躲过,然后等boss掉下来后射击即可
第二战,只需要注意追踪自己的幽灵就可以了,注意幽灵移动速度不算快也不算慢,最好贴脸小蓄力射击,避免箭飞的太远来不及召回,打3只追踪幽灵后可以看到紫色眼睛飘过去,击杀之,但注意别靠太近,他会被吓跑。
第三战,需要注意的是迅速解决追踪过来的幽灵,然后趁着BOSS的眼睛射激光时对着boss的眼睛来一箭即可打败boss
个人打法:第一阶段在右上区域等横轮滚过来时向下闪,横轮撞墙后向左移动,横轮快落地时瞄准上方等横轮落地时射击。
第二阶段只要射嘴巴小怪就好,不动时键盘党朝左上射一箭后,朝左射一箭,然后朝右上射一箭就可以看到紫眼小怪了,向右一箭干掉。
【困难模式】:第一阶段车轮瞄准时间减少,落地硬直时间减少,第二阶段紫色眼睛移动速度加快,嘴巴移动速度加快,第三阶段触手怪射激光间隔减少

游戏评价

们很难说《泰坦之魂》是对Fromsoftware的“魂”系列进行了抄袭,不过两者确实是有一些异曲同工之妙,至少相同的“魂”字都同样代表了远超同侪的高绝难度。
如果我们把游戏的其他因素都考虑在内,《泰坦之魂》可能既像是《旺达与巨像》,又有点像是早年的《塞尔达传说》。与后者的相似之处不言自明,之所以说它像是《旺达与巨像》,是因为它和那部PS2时代的华丽终曲一样,整部游戏都是Boss战,没有其他任何东西。
在叙事手段方面,《泰坦之魂》却要比《旺达与巨像》更加抽象写意,我们的主角就只有一把弓,一支箭(真的就只是一支,可以回收重复使用),以及一大堆Boss需要干掉。几乎没有任何文字来告诉你屏幕中发生的究竟是一个怎样的故事,不走到最后的结局,你根本无法理解自己参与的这场冒险究竟意义何在。
无论我们如何评价《泰坦之魂》,最后都必然要落实到这样一个字眼上,那就是“难”。主角在任何时候都只能承受一次攻击,这使得我们经常会在战斗开始后的瞬间就被Boss击杀。与之相对应的是,大多数Boss也能被一击毙命,这点就不是很常见了。可是,虽说理论上讲一记精准的射击就能够解决大多数的Boss,但如何搞清楚这一箭射到哪、以及找到出手的时机却并不那么容易。
《泰坦之魂》给我们提供了大量千奇百怪的Boss,几乎没有任何两个Boss有哪怕相近的攻略方法。由此看来,本作那简单的画面反而让设计者能够在创作时更好的放开手脚,使得游戏中的每一个Boss都显得极具创意。比如会按照地板上的纹理翻滚、向你射出激光的石像、比如包裹在粘液里的心脏、比如看上去和主角攻击方式类似,但却不知道比玩家强大了多少倍的泰坦屠戮者……
和所有将高难度作为卖点的游戏一样,真正让《泰坦之魂》变得有趣的并非是一次又一次的失败与重复挑战,而是艰苦卓绝的努力终于得到回报的那一瞬间。这也是《泰坦之魂》最大的魅力所在,一人、一弓、一箭,能够将这些元素转化成一次精妙的射击就足以让你锁定胜利。每场Boss战都是一道谜题,我们大致可以将游戏的Boss战分为三类,一类是知道如何解决,但执行起来很难;第二类正好相反,是我们很难发现消灭敌人的方法,但一旦发现了敌人的弱点,执行起来就很容易;第三类则最容易让心浮气燥的玩家怒摔键盘,那就是当我们用十几二十条生命终于献祭出了解决的方法后却发现,想要把获胜的手段付诸实施,可能还要死个十几二十次。
就像Acid Nerve工作室在游戏一开始的时候推荐的那样:手柄是绝对必要的。因为在没有类比摇杆提供精确操作的情况下,键盘上的“上下左右”最多也只能组合出8个移动与射击的方向,这对于要求精密操作的《泰坦之魂》来说显然很不足够。不过正如在下前面所提及的,精准的射击与闪电般的反应固然重要,但这仅仅是基础中的基础,如何在闪躲Boss疯狂进攻的同时发现它的弱点才是获胜的第一步。
你无法在游戏中强化自己的角色,只能强化自己的技术。在这一点上《泰坦之魂》恐怕要比Fromsoftware的“魂”系列作的更绝,毕竟我们能在《黑暗之魂》与《血源》中升级自己的角色和装备,当年旺达同学至少还能强化一下耐力什么的。因此,虽然那我们在游戏中可以在一定范围内选择自己攻略Boss的顺序,但说到底,先打还是后打,你所面临的挑战难度都不会有所变化。硬核到了这个地步,也算是很有个性了。不过《泰坦之魂》这种硬核的姿态也势必会把大量的轻度用户拒之门外,因为游戏那相对简单机制毕竟与近年来执硬核回潮牛耳的“魂”系列相距甚远,无法像Fromsoftware的经典那样提供更加丰满的游戏体验。归根究底,《泰坦之魂》给我们带来的就是一道有一道难解的动作谜题,除此以外,它没有角色培养、没有探索、没有收集。虽然在其专注的层面里它依靠富有创意的Boss战和精确的操作手感提供了一种非常精炼的游戏体验,但只要视角稍做转圜,这种专注也能被顺理成章的理解成单一和重复。
小编愿意鼓励玩家去大胆尝试一下Fromsoftware的“魂”系列,但却不会推荐对动作没有信心、或没有做好挑战极限心理准备的玩家去体验《泰坦之魂》。因为它实在是太难,虽然其机制很公平,虽然在艰苦卓绝的的挑战后获得的胜利甜美无比,可靠这种机制支撑起来的游戏性就像是一条颤颤巍巍的钢丝,想要在上面走稳并不容易。对于心理承受能力较差的玩家(很有可能是大多数玩家)来说,它所带来的挫败感恐怕很可能无法被战胜Boss后带来的满足感所抵消,进而让我们无法在游戏中提炼出足够的乐趣。且游戏没有类似《像素滑板2》中那样立刻让玩家一键重复挑战的方便设计,每次死亡之后我们都要从复活点重新跑回Boss房间。鉴于有些时候我们开战后两秒钟就会死,这样的设计就有点恼人了。

配置需求

系统:Windows Vista/7/8
CPU :2.0 Ghz i5 or better
内存:4 GB RAM
显卡:1 GB Video RAM
DX  :Version 10
硬盘:400 MB available space

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