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尘埃决战汉化版

  • 大小:5.7GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:赛车竞速
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2017/11/15
  • 官网:
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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尘埃决战是由Codemasters进行开发的一款赛车竞速类游戏,它在2012年进行发售,本作属于《尘埃》系列的续作,是它的一个外传作品。尘埃决战有着街机竞速风格,新增了多种比赛模式,包括三款赛事:标准竞速,特技竞速和破坏竞速。除了单机内容,本作还包括支持最多8人的网络作战和分屏对战。EGO游戏引擎的强大效能与真实授权车辆,带来令人惊叹的图形细节和损坏表现,本作将为街机风格的赛车游戏树立新标准。在尘埃决战当中收录了五十种以上的赛道可供玩家挑战,还有世界各地十种象征性的区域特色,以及各种地形与时间差,还有气象因素等,玩家们可以在舞台上尽情对撞。并且还有着各国不同的赛车手和车辆可以选择,如果喜欢可以下载!!
尘埃决战

操作说明

↑↓←→控制方向,即油门、刹车、左转、右转
X是喇叭
Q是手刹
W是后视视角
C是切换视角
DEL是查看左
END是查看右
PGUP是查看上
PGDN是查看下

尘埃决战游戏心得

DiRT Showdown《尘埃:决战》打破了原以拉力赛(Rally)、金卡纳(Gymkhana)为主要赛事的形象,并以全新加入的8 Ball、Domination、Hard Target等多种玩法,来取代多数前几代的游戏模式,打造出另一款引领竞速游戏界的「潮牌」。

这样子的转变,对不少长久支持这个品牌的玩家来说,是一个意想不到的冲击!更何况在目前市售的竞速游戏品牌中,也几乎只剩下这款游戏,能让玩家在高品质的制作水准之下,体验驾驶纯正拉力血统赛车,奔驰在世界九大难以征服的天然赛道,摆脱市区赛道、标准赛道的束缚,让泥泞、雨水、飘雪成为你爱车的一种点缀,这就是《越野精英赛》最大的魅力所在。
但这次冠上了Showdown这个新头衔之后,又是给予玩家另一种全新的体验,原可能会出现在新作上的Rally、Rallycross等比赛项目都被拿掉,改以更直接、更具娱乐性的8 Ball、Domination等玩法来取代它们的地位;也同时验证了我之前所提到的,Codemasters Racing所开发的赛车游戏已不再是以单一游戏性质为取向,而是用新的想法改变我们曾熟悉的赛车玩法,创造出一种带领赛车游戏的流行指标。
撞爆别人不犯罪,人人都可以撞出一片天!
《尘埃:决战》大幅简化了整个系列作品的操控,不仅将飘移的要求降低,甚至连抬头萤幕上的小地图、时速表都拿掉了,唯一只剩下画面右下角的氮气加速量表(Boost)与车体耐久度(Health),使得游戏更着重于「娱乐」与「视觉」之上,其实算是一种非常大胆的作风。因为这款在次世代平台上已有5年之久的赛车游戏,从单纯以拉力赛为主进化到半拉力、半表演赛的过程,可能会失去一部分喜爱拉力赛的玩家,但也有可能获得喜爱表演赛的玩家青睐,若没有拿捏好游戏内容的取舍,很容易就会变成人们口中的「大烂Game」。
我们先从游戏中最常出现的8 Ball、Ram Page、Hard Target、Knock Out这四种玩法讲起:8 Ball表面上感觉有点接近正规比赛的方式进行,只要「想尽办法」获得第一名即是优胜者;而这个办法的意思也非常简单,就是用你的车子去撞开挡住你的车,让它们失控、打滑、撞墙等都是被允许的,你也不会被判违法驾驶而吊扣驾照,反正从前车的「卡撑」给它A下去就对了!但是比较麻烦的地方是,这个8 Ball的比赛场地是举办在非封闭式的赛道里,你非常容易被落后的车辆拦腰直撞,使得原本排名第一的你却因撞车而失去获得冠军头衔的机会,是个非常机车的玩法之一。比较特别的地方是,参加8 Ball的车辆也并不是什么经典名车,全都是烂到爆炸的货卡、小青蛙,或者是几乎要淘汰,一摧油门好像会爆炸的房车,相当有趣。而为了让比赛更具意义与娱乐价值,你能透过从赛事中所赚取的奖金将车辆升级,用来强化Power、Strength、Handling等三种能力表现。当然,除了每一辆车的升级上限皆不同外,你也不一定要将同一部车辆的所有升级能力都升到满,只要把该车辆的「主打」能力给突显出来就好,如此还能省下不少改装费用。

经典8 Ball赛事,其实没有什么规则可言,除了要想办法将对手挤开之外,还要小心从侧边驶来的落后车队。
若是运气不好或稍微大意,就会撞成一团。
游戏所提供的可驾驶车辆皆有三种升级能力,游戏初期如果资金有限的话,可以只强化其中一种能力以突显该车的特色。
Ram Page非常类似十几年前Destruction Derby Arena《毁灭大赛车Arena》的玩法,玩家同样从几辆破旧不堪的车辆中择一出来比赛,而参赛者皆会在一个圆形的场地进行赛事,只要正确地收放油门闪过对手的撞击,并在适当的时机下朝着对手氮气加速开到底撞上去,便能获得一定额度的PTS点数,只要在时间结束撞得最多PTS点数的选手即可优胜。这个比赛几乎没有什么技术可言,纯粹是看你的车辆耐不耐撞,同时能在时间内能撞坏多少部车辆。玩起来的感觉必须想像自己是一只体形庞大的鲨鱼,尾随着海里落单的小鱼伺机而动,只要它侧边面向你或耐久值只剩一格时,就要毫不客气地氮气全开撞爆它!
其实这赛事的得分重点只有二个,一个是选一辆耐久度最高的车辆,并同时将Power升级至最高,这样就能比别人有更强的武器去攻击;另一个重点是要找对出手时机,像是已经撞成一团的车群,耐久度低到摸到皮都会爆炸的车辆等,这都是非常适合下手的对象。只要将上述的重点抓住,并在最后30秒分数加倍期间好好地撞一撞,就算是吊车尾也有机会翻身跃上榜首。
采「撞车得分」计分制,追撞前方车辆不同的部位,所获得的PTS分数也不一样。
看到一堆车撞到一起动弹不得时,这就是你拿高分的最佳时机。

管你是酒驾还是「开身份证」的,来这里就是让你撞到爽翻天!
另一个与Ram Page性质相同的Knock Out玩法,是游戏所有玩法中我最爱的??模式,它的独特之处就是举办在约略五公尺高的平台上,凡撞毁或将对手的车辆推出平台外,都能获得高额的PTS点数。这个模式的得分重点在于车辆的选择,强烈建议选择Kessler Stowaway这部货卡,它不仅超耐撞之外,同时也能避免对手轻松把你撞出场外,非常适用于各种毁灭系赛事。
把别人撞出场外一次就能得1500点PTS,只要看到对手在平台边缘摇摇欲坠时,那就赶快去帮它一把!
毁灭系赛事最难的就是Hard Target,简单来说它就像是赛车版的「鬼抓人」玩法,只不过玩家扮演的是人,而其它参赛者则是扮演鬼来抓你。玩家必须不断闪开对手的追撞,直到车辆的耐久度被撞完为止,只要撑得愈久你就是赢家。基本上这个模式的选车重点非常极端,不是选择耐撞跑得慢的货卡,不然就是选择跑得快却不耐撞的小青蛙,若能配合地形环境的利用,想要撑过第一名的记录也并非难事。
随着时间的流逝,会愈来愈多参赛者加入来撞爆你。
只要大意被围起来猛撞时,一定要尽快离开事故现场,否则再被拦腰撞上几次就被淘汰了。
Ken Block为《越野精英赛》代言,这点的确为整个系列作增色了不少,特别是Gymkhana、Smash Hunter、Head 2 Head这种以精准驾驶技术为取向的表演赛玩法,我想是除了正统拉力赛之外,唯一真正能代表拉力精神的指标。虽然这次表演赛的份量并不多,但新增的Smash Hunter玩法,又再一次证明Ken Block与爱车Fiesta在业界的影响力依旧不减。
Smash Hunter会将蓝、黄、绿、红四色的障碍物摆在场地上,玩家必须依照画面上方的提示,撞掉同颜色、同数量的障碍物,并以最短的时间完成所有任务。因为场景采开放式赛道进行,所以非常容易撞错或错过障碍物,特别是得在最短的时间内完成任务,玩家得在车速与飘移角度上拿捏得洽到好处,否则很难打破第一名选手所完成的时间。
想要顺利完成Smash Hunter玩法,除了要有一定程度的抗压性外,还要能够熟记每个路段需要撞掉障碍物的颜色与数量,若氮气加速用得太猛会错过障碍物,完全不用氮气加速又无法打破第一名的成绩,算是最具挑战性的玩法。
挑战难度非常高的Smash Hunter玩法,只要玩得够好,重播镜头中的表现除了帅还是帅啊!
分享了这么多游戏的内容,我想有玩家已经发现到这款游戏是没有时速表了。没错!这次游戏让整体的呈现更具娱乐性,把许多旧有的系统都拿掉了,例如:车辆调校、时速表等已不复见,并以更易上手的操控方式来强调飘移爽度,这同时也是游戏想要呈现的内容之一,不用经过严刻的训练,你我都能成为新一代的Ken Block。
可惜的是,虽然Codemasters Racing所制作的赛车游戏,一直以来都是高品质、高水准,也几乎是有目共睹的,这代的游戏内容亦是如此。如果这次游戏能以一个更明确的「外传」标题去定义它,甚至把冠上DiRT这个头衔给改掉,至少拿个8分评价也不成问题。像我这种半路出家才进入赛车游戏的玩家,会喜欢这个系列作都是出自于拉??力赛的爽度,若维持这种游戏品质另外再出一款回归Colin McRae:DIRT《越野菁英赛:大地长征》玩法的游戏,绝对会比以前还要更受欢迎。

游戏评价

《尘埃:决战》与其说是一部独立的作品,更像是《尘埃3》的一个修改过的资料片而已。画面和音效等表现力不错,但耐玩性却低的令人发指,这更让人怀疑其最初的设计初衷是否仅仅是个资料片,最终改成了捞钱的独立作品。

各项评分内容:
初步体验8.5分:质量高,颇具特色的表现力,很典型的Codemasters竞速游戏。
画面表现8.5分:虽然在驾驶室视角上表现不足,但车旁显示的细节和多姿多彩精巧易碎的车辆表现不错。
音效表现7.5分:引擎声音和碾压赛道时发出的咯吱咯吱的噪音效果都很好,但旁白评论烂的不行,而且还不能完全关掉。
游 戏 性6.5分:大量的简化让死忠们很不满,但对那些就想简单跑跑剧情的人来说足矣了。尽管如此,只有8辆车可以选的问题让游戏体验大打折扣。
耐 玩 性3.5分:本作力图尽全力掩盖“没有多少赛道设计如此类同”的事实以及时段效果,但它并未成功,《尘埃:决战》让人很快玩腻。
总 分6分:还可以
最后点评:
《尘埃:决战》那夸张力十足的菜单看起来还挺象样,但最终玩起来,也就算是个加入了破坏效果的《尘埃3》而已。这是个好游戏,但只能算是半个游戏而已。如果Codemasters把本作作为《尘埃3》的后续内容放出,应该会非常的合适,但分成两部作品的话,真心是不够看。
媒体评测
游戏画面与音效 9分
《尘埃:决战》的游戏菜单就非常吸引人的眼球。立体感十足,而且非常美观。
游戏画面是该系列至今为止最漂亮的一款。无论是日出还是日落,看上去都是如此地逼真。背景的光感与色彩的搭配十分精美。
冲过赛道时放起的烟花,撞到障碍时旁边的观众的惊讶与欢呼,让游戏感觉像是真正的赛车比赛。
车身会随着比赛的撞击或是侧翻被损坏,你会发现你的车窗裂了,车门飞了,前盖没了。你的赛车变成了一坨废铁。
当然车身的油彩以及LOGO照样是无与伦比的美丽。
《尘埃:决战》的音效也相当出色。不光是引擎的咆哮声,还有各种细节声音。从赛道旁粉丝的尖叫与欢呼,撞击或摩擦的音效可以说让游戏更出彩。
操控性 9分
一个RAC游戏的操控性是最为重要的,《尘埃》系列的操控性是极其出色的,上手简单,每个个都可以找到自己的感觉,让人欲罢不能的要玩下去,而且《尘埃》的物理碰撞制作的很真实,没有其他赛车那种一相撞就夸张的被撞出很远的情况(我都怀疑自己的赛车是不是塑料作的)。《尘埃》出色的操控性让我一玩上就停不下来。
游戏特色 7分
竞速不足,娱乐由余的“毁灭系赛车”风格是本作最大的特色。完全无障碍,开放式的撞车场地。
撞击吧!少年。毁坏才是本作最大的特色,让他的爱车变成废铁。
这里比的不是快,更不是比看谁甩尾甩得狠,而是将参赛的汽车撞烂就有机会赢得比赛,让原著重于甩尾精准度与油门收放的系列作品,新要素的加入丰富游戏内容。
游戏中可以使用金钱(通过比赛获得)来购买新车与升级爱车的性能。被改造过的赛车能在比赛中赢得更优秀的成绩。
游戏总评 8分
《尘埃:决战》不是《尘埃》系列的正统续作,但是确也根据剧情改编,但是不能否认它是一款很出色的游戏,可惜这种偏向娱乐系的赛车游戏一直都不热门,对真正喜欢玩车的玩家来说,还差那么一点真实感。喜欢纯竞速的童鞋们,期待《尘埃4》的到来吧。

配置需求

最低配置:
操作系统: Vista(TM)/Windows 7/Windows 8/Windows 10
处理器: Dual-core 2.0 GHz
内存: 3 GB RAM
图形: DirectX(R) 9 Compatible Graphics Card with SM 3.0. (GeForce(R) 8800 Ultra or 4850 AMD/ATi) with 512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: 16 Bit Sound Card
推荐配置:
操作系统: Vista(TM)/Windows 7/Windows 8/Windows 10
处理器: Quad-core Q6600 2.4 GHz or Equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: DirectX(R) 9 Compatible Graphics Card (Radeon(R) 6850, GeForce(R) 560) with 1 GB RAM
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: 3D Compatible Sound Card

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