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旋光之轮舞2 中文版

  • 大小:3.6GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2020/11/10
  • 官网:
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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旋光之轮舞2(Senko No Ronde 2)》是由G.rev制作,角川游戏,Degica Games联合发行的一款刺激好玩的动作射击游戏,自2005年诞生以来的《旋光之轮舞》系列以融合射击游戏和对战格斗游戏双重要素的独特游戏系统深受玩家好评,本作也将追加更多新元素,更多个性角色,在这款游戏中,玩家需要通过使用一种名为“Landers”的机体来进行远距离射击和近距离作战,并将支持双人在线对战模式。而本作是以2010年推出的Xbox 360版《旋光之轮舞 DUO》为基础追加了多项新要素的正统续作。enko no Ronde 2是一个快节奏的一对一动作游戏,提供了在太空中演奏的机械充满的子弹芭蕾舞中的射击和战斗类型的折衷组合!并且与Zuntata校友Yasuhisa渡边横渡,船上也可以期待一个很棒的配乐,有喜欢的朋友可以下载看看哦。
旋光之轮舞2

下载说明

游戏名称:旋光之轮舞2
英文名称:Senko no Ronde 2
游戏类型:射击类(STG)游戏
游戏制作:G.rev Ltd.
游戏发行:Degica/Chara-Ani
游戏平台:PC
发售时间:2017年9月6日

游戏特色

1、动作和射击元素相结合
2、双人在线模式
3、刺激有趣的战斗
4、酷炫的画面效果
5、丰富的游戏内容

实战技巧

1、防御或冲刺攻击:在防御时进行的普通攻击会和通常有很大不同。比如mika a的主武器为直线的机关枪,辅武器为追踪导弹。而在防御中主武器则为3方向的散弹,辅助武器为追踪力更强的导弹(会修正弹道两次)。冲刺时同样会有很多武器发生性能变化,所以在对战前最好先完全熟悉角色的各种武器性能。
2、弹幕技无敌时间:旋光中的一部分弹幕技或特殊弹幕技在使用时会有短暂的无敌时间,比如changpo的b键攻击就拥有弹幕技中出类拔萃的无敌性能。合理的利用这个特性,在面对倾泻枪林弹雨的敌方boss时可以赢得更多生机。
3、格斗技巧:格斗可以大幅度削减对方体力,更可让对方丧失一定的气力。
主武器键格斗时候时第1次按键是作出冲刺,然后可以按键3次作出3段连击。而辅武器键格斗只有一段,按键立即发动。由于主格斗有冲刺动作,而辅格斗是立即在原地发动,所以通常在对方主格斗冲刺过来时使用辅格斗及时迎击可以有效的克制其攻击并且给于可观的伤害。主格斗与辅格斗的在攻击力和削减对方气力上有所不同,所以在主格斗冲刺后可以根据需要结合使用 主>主>主 或 主>主>辅 的连击。
4、b.o.s.s体力与可用时间: 在启动boss的时候, boss的体力与可用时间是根据能量的多少转换而来。如果能量处于max状态,那么你的boss将会是满血,而且可使用时间最长(12秒)。需要注意的是如果你能量没有充满,那么不满的这一格能量会被舍弃掉,对于只有4个能量格的角色要特别注意。如果boss被击毁,那么对方会立刻获得能量全满的奖励。
5、体力恢复:在boss使用结束后,如果boss剩余的体力(黄色)高于使用boss前的角色体力(蓝色),那么角色会得到体力恢复。恢复量大约是黄色和蓝色体力差的7成。所以在使用boss时要注意保护boss的弱点,争取较多的恢复体力。
6、final b.o.s.s:当角色处于vanish(空血)状态时启动boss,那么将发动最终保险—final b.o.s.s。伴随这警报声与巨大角色特写而出现的f. boss比普通的boss火力更强大,更坚固,使用时间更长(最长可达21秒),并且有f.boss特有的强力攻击方式。但启动f. boss也就表明你打出了手中最后一张牌,如果仍未能消灭对手,你将不能再启动boss,能量也不会再增长。如果f. boss被击毁,那么这局比赛将伴随着f.boss华丽的爆炸而直接结束。
7、b.o.s.s的启动时机:
通常以下情况是适合使用boss时机。
i. 气力多,但体力少。使用boss并小心的保护自己核心部位,争取获得较多的体力恢复。
ii. 攻击血量很少的敌人。这样可以阻止敌人空血时发动f.boss,而直接干掉他。如果对自己反应有信心的话也可以尝试在对手vanish的一瞬间抢发。
iii. 对手没有气力。这样他就无法进行有效率的进攻和防护,boss的运用效果会更好。
8、冲刺变向:很简单,冲刺中再做一次向另一个方向的冲刺操作。在到达最大冲刺距离内做多少次变向操作都是可以的。
9、冲刺取消:也称急停,可以说是旋光最重要的技巧之一。操作方法是在冲刺中按防御键。急停后自机会立即面向对手。
10、冲刺延长:在冲刺快到达极限距离时发射武器,那么自机会再维持一段距离的加速状态。可以配合有无敌效果的弹幕技,突破敌弹封锁,或用于远距离突袭对手。
11、转向冲刺射击:使用冲刺变向调整射击角度,可以作出角度特殊的弹幕。并且在转向的过程中消耗一部分冲刺距离,减少冲刺射击后造成的硬直,
12、装弹取消:旋光会在冲刺时将主武器立刻装弹,可以这点配合冲刺取消。可以让你主武器始终保持随时可射击的状态。这个技巧对于主武器装弹速度很慢的karel尤其重要。
13、防御射击控制:俗称摇头,在防御射击的同时面对敌人晃动方向,可以做出更密集更无规律的弹幕,提高命中率。
14、手动瞄准:这个技巧主要是特指karel的手动瞄准。karel以外的人很简单,比如lili,在主枪蓄好力后按住防御调整角度,然后松开主武器按键就可以了,ernula的激光同理。karel就要复杂一些了,需要在karel举枪的一瞬间,子弹未出膛时按下防御调整角度,用于调整的时间非常短,而且要注意不要先按下防御,否则会变成防御射击的散射。
15、过载硬直:由于启动过载模式时有类似消弹立场的效果发动,所以也可以弹开近处出的敌人,导致他产生硬直。在对手空血时适时运用这个特性往往有出其不意的战果。
16、格斗陷阱:当对手的角色在你的外环处游离(一进一出),这时如果你粗心的话有可能导致在发射主武器时违背本意的做作出格斗动作而漏出极大破绽。对于主格斗范围大的角色要格外小心此陷阱。最有效应对方法是,使用出招速度快的弹幕技或特殊弹幕技,可以有效的驱赶并有机会杀伤敌人。

角色以及出招技能介绍

姓名:米卡•米可利  mika mikli  (配音:野島健児)

座机/制造商:ventuno ii / ridares
人物背景:米卡在6年前的大使馆爆炸事件中失去了双亲,之后被送往军校学习,并最终以首席毕业生的身份担当了sss的小队长,代号“蜂鸟1”。19岁的黑发美少年,性格温柔而寡断,但他非常执著地想知到父母死亡的真相。
角色概述:不太常见的弱气型男主角,很软派,很温柔。连他的场地音乐都叫做“永无止境的灰姑娘”…… 他最后和总关底作战时的背景音乐和其他的角色是不同的,而且猛然热血了一下,喊出了主角的气势……
性能特点:米卡作为游戏的主角,他与ventuno ii的性能取向相当的平均,武器的攻击方式非常清晰,很适合初玩的人上手。
弹幕技出招表:
b—释放护身爆弹,无敌时间很长,一般用于杀伤近身来格斗的敌人。
后前b—前方散射弹,对boss战效果非常优秀。
后前前b—分离肩部导弹藏,本体配合让对手从多个角度受到攻击。
360度b—向全方位布置大量子弹。
武器与装备区别:mika a的重要优势是在防御中可以射出4组可以追踪两次慢速导弹,会给对手造成行动上的压力,主枪威力强。而mika b的优势是4组导弹可以分开使用,防御中的主枪是5向散弹,配合摇头可说性能极为优秀。mika b 总体更为稳定更适合入门。
对战战术
-通常战斗:米卡的核心战术是用能产生很长时间硬直的导弹定住对手,然后用机枪连射,威力较大。另外mika b的防御射击性能极好可以与360度b等弹幕技配合。mika的近身战斗力比较薄弱,匕首的出刀动作慢,所以通常近战时多考虑使用弹幕技的护身爆弹。
-自机b.o.s.s模式:米卡的boss性能可靠,火力配置好,可以冲撞,并且前方有防弹挡板,可以说攻守兼备,既可以有效杀伤敌人,也很适合自身体力恢复之用。两翼的激光炮有削减对手气力的作用,孤注一掷的时候可以考虑使用(上方:a+y,下方:a+x,使用后机翼脱落)。f.boss的爆裂火箭弹只有一发,适合解决空血的对手。
-对手b.o.s.s模式:对boss的攻击主力是后前b或者防御射击,米卡的导弹有一定消弹效果,护身爆弹提供的无敌时间非常长,所以相比消弹立场,很多情况下这是更好选择。

姓名:白菖蒲  beak changpo  (配音:野中藍) 

座机/制造商:citronette / goddiver
人物背景:goddiver“民间警察”所属,技术一流的天才驾驶员,但她性格自大而且极具攻击性,所以难以与同僚合作,并导致了很多问题,好在最后樱子的小队录用了她。菖蒲16岁但显得很有姐姐气质。
角色概述:菖蒲是个有复合性格特点的角色,她强气,好战,年少可爱但又有姐姐的责任感,算是一个和主角性格相对的角色。但可以比较明显看出相比其他角色,这个角色在设计上下了更大的精力,她的citronette机器设计图比其他角色的要多上一倍…… 菖蒲的人气一直很高,在街机的旋光sp版的选人画面中她取代了米卡占据了起始位置…… 顺便说一下,她的座机citronette名字是一种柠檬芯的巧克力糖,也是担任旋光人物设计的 曽我部修司 和 高山瑞季 的同人志团体用名。
性能特点:这个角色偏重的是攻击性。冲刺射击威力大,机动性中上,防御力中下,格斗范围很大,但这同时也容易误用出格斗。有电脑战机游戏经验的人一般会觉得菖蒲很容易掌握。
弹幕技出招表:
b—全方位发射大量子弹,无敌时间长,自身带有格斗判定。
后前b—多向条状弹幕,出招速度快,用于将对手卡位。对boss杀伤力超强。
前前b—漂浮型弹幕。
180度b—射出裙扇,并带出大量子弹,准备时间很长,一般在敌人倒下时使用。
武器与装备区别:总体上changpo a的爆发力更强,而changpo b的弹幕更密集。入门推荐a型。
对战战术
-通常战斗:她的常用战术是寻找对方硬直,然后用强大的冲刺攻击重创对手。菖蒲的辅武器追踪激光飞行速度极快而且导向能力可谓凶恶,尤其vanish的对手很容易死于此招。一般changpo a在防御中配合主枪使用追踪激光比较多,changpo b则在冲刺中使用比较多。后前b是菖蒲的主力弹幕技,收招很快。她的格斗范围很大,主>主>辅的格斗指令可以扣除对手大量气力,并且威力可观。但要格外留神使用格斗陷阱的敌人。
-自机b.o.s.s模式: 菖蒲的boss与对手在横向或纵向相对位置发动会有所不同,武器差异很大,总体性能比较一般。由于菖蒲boss的裙子可扫人,所以对手通常不会近身。f.boss极强,可以全屏幕移动冲撞,弹幕异常密集,可说是翻盘利器。
-对手b.o.s.s模式:菖蒲对boss能力很强,无敌时间很长的b弹幕技与威力巨大的后前b弹幕技经常可以轻易的拆掉对手boss。

姓名:翠蓝  cuilan  (配音:鎌田梢)

座机/制造商:orangette / goddiver
人物背景:被樱子从严酷的环境中救出的人造人,之后由菖蒲做代理姐姐抚养并起名翠蓝,现在也是樱子的小队的队员,快乐幸福的成长着。户口上是16岁,实际年龄不明。值得一说的是翠蓝是男孩子,但菖蒲喜欢把他打扮成女孩……
角色概述:翠蓝是的模糊性别类型的角色,在初版中并没有标明他的性别,所以曾引起玩家间的热情讨论,他非常的幼小可爱,并且外观上有一定的女性生理特征。后来g..rev标明性别后一部分爱好者表示失望另一部分则表示出狂热的喜悦……这个角色的人气很高,xbox360的账号头像他是旋光角色中使用率最高的,另外他的座机orangette和菖蒲的呼应,名字是一种橘子芯的巧克力糖。
性能特点:翠蓝的特点非常极端,他的主武器射速和范围无克挑剔,副武器和弹幕技提供了几乎完美的防护,并且机动性能很高。但他的弱点是防御力全角色最底,包括他的boss。一些攻击甚至可以一举打掉翠蓝40%的体力。也就是说这个角色如果防御不失误几乎不会掉血,但一旦失误就是受重创,所以这其实是一个适合中级以上游戏者使用的角色。
弹幕技出招表:
b—前方展开防御立场,能抵挡绝大部分攻击。
后前b—主枪和辅枪全弹发射,消耗掉所有辅武器弹药。
前前b—主枪和散弹一起发射,多用于对boss战。
后前前b—长时间生成螺旋散花的大型子弹。
武器与装备区别:翠蓝的ab区别不是很大,主要在于cuilan b防御辅武器会放出来会立即爆炸形成防护效果,而cuilan a则攻击性强一些。
对战战术
-通常战斗:翠蓝很擅长中远距离持久战,他的辅武器球形炸弹(俗称西瓜)可以提供长时间消弹,而他自身的弹幕技也是用于防护的,所以消耗战对翠蓝很有利。翠蓝的近身不弱,格斗时会有立场展开,即使失手也能提供一定防护,主>主>辅 的格斗判定很霸道并可以扣除对手大量气力。总之翠蓝最首要的是小心的保护自己,因为他脆弱的防御难以承受任何失误时带来的体力损失。
-自机b.o.s.s模式:翠蓝的boss通常用于使用剑体和辅武器挡住敌人以恢复体力。但仍然比较难以运用,因为boss会用光翠蓝的气力,这样即使加上了血,也会因为防御弱化而很快丢掉,显得很矛盾。而翠蓝boss(包括f.boss)的各种攻击都有巨大的破绽和死角,boss自身脆弱而且除了核心外,剑尾雪花形的配重也是弱点,配重被击毁会失去平衡而十分被动。所以翠蓝boss运用风险很大,能量不满的时候更是最好不要启动。
-对手b.o.s.s模式:翠蓝面对敌人的boss可以说是很从容的,对方的射击武器大多伤不到他。需要留神敌人的撞击类招数,因为被撞会失去大量气力,这对翠蓝是很致命的。 

姓名:法比安•法斯特曼  fabian the fastman  (配音:菅沼久義)

座机/制造商:graphride / mortivalie
人物背景:法比安是米卡在军校时代的死党也是对手,现在在米卡的小队里服役,代号“蜂鸟2”。他其实生于富庶的法特曼家族(fatman),但他厌恶自己的出身,把自己姓氏改成法斯特曼(高速的男人)。19岁。
角色概述:法比安在游戏中担当主人公的老友兼竞争心强的对手,角色设计上有着热血不良少年的叛逆,仗义并且很关心米卡…… 总之是一个比较常见的类型。他的座机看起来像是一个滑雪运动员,而boss造型则是一个大滑雪板。另外,由于他的街机默认色是红色,所以有爱好者称法比安为“三倍速”……
性能特点:法比安的机动性全角色最高,非常的快。而且冲刺距离极长可以一气冲到安全的地区,他的防御力中等,所以可以说法比安的生存能力是相当有保障的。相反他的武器就比较难用的,需要多种招式配合来制作弹幕才能组成有效率的进攻。
弹幕技出招表:
b—挥骑枪发出追踪激光,骑枪有格斗判定。
前前b—原地机关枪直线射处大量子弹,对boss战使用较多。
后后前b—飞身突进并向两侧放出火花状激光。
180度b—投掷骑枪带出大量火花激光,出招快,法比安的主力弹幕技。
武器与装备区别:fabian a 的加速中b键攻击是普通的追踪激光,a的武器一般来说对boss战更从容一些。而fabian b加速中b键则是投掷骑枪,而且的b速度要更快一些,boss的子机的运用也有所不同。
对战战术
-通常战斗:法比安可以利用他速度的优势来轻易摆脱对手布置的弹幕,但他的攻击效率不是很高,通常需要使用辅武器—爆破球通过防御或冲刺发射来增加场地上的弹幕立体度,以此限制住对手行动,然后再使用主武器的机枪和弹幕技投掷骑枪进行杀伤。法比安的辅武器格斗判定霸道,并且加速中b键接近有无敌时间,所以用格斗进行突袭会取得不错的效果。
-自机b.o.s.s模式: 法比安的boss防御力不能指望,所以通常无法很有效的用于恢复体力。进攻能力尚可,但要特别注意操作子机。在敌人火力凶猛时要控制子机变成防弹的绿色光球,确保他们的生存。因为损失了子机的boss本体火力对敌人几乎构不成威胁。fabian a的f.boss特殊攻击对对手威胁很小,fabian b的则好一些。
-对手b.o.s.s模式:由于速度优势,很多会给其他角色造成巨大压力的冲撞类攻击,对法比安完全不是问题。密集的弹幕则麻烦一些,法比安的b键攻击提供的无敌时间很短,所以要在中弹前准确的出招,好在他有6格能量,所以使用的机会比较多。另外fabian a的b键攻击对boss杀伤效果良好,敌人boss血量不多的时候可以连发这招,直接拆掉。 

姓名:莉莉•利维纳斯  lili levinas  (配音:神田朱未)

座机/制造商:brinstar / mortivalie
人物背景:米卡小队的新队员,代号“蜂鸟6”。莉莉是一个胆小而内向的16岁女孩,但其实自幼被她的资本家父亲用作军事研究的试验品,但她默认了这些痛苦是为了利维纳斯家族的利益,并接受了自己的悲惨的命运。事实上莉莉是她小时候宠物的名字,而她的真名是 菲尔特兰•利维纳斯。
角色概述:莉莉是机器人作品中比较多见的女性类型,具有双重人格。但她的潜在人格并非像很多同类角色那样在战斗中单纯的发狂。平时的莉莉谦逊而且害羞,而发狂时的莉莉也保持着相当程度的自信与冷静,散发出截然不同的女性魅力。总体上莉莉突出了表现了女性的神秘感。
性能特点:莉莉的移动速度不快,防御力不高,攻击方式不够直接,boss性能也不突出,所以是一个初学者难以掌握的角色。她有很多迷惑对手的攻击方式,但需要大幅度的依靠弹幕技进攻所以气力消耗很快。
弹幕技出招表:
b—瞬间移动。
后后前b—面积较大的火箭炮连射,威力高。
后前前b—火力集中的火箭炮连射,多用于对boss。
360度b—向个方向投放弹仓引发大量的子弹,中近距离判定很强,有无敌时间。
武器与装备区别:lili a的子机是3向枪而lili b是单向的快速弹,两者的弹幕技区别很大。总体来说b的手感稍微更接近普通角色。还比较特殊的是对战中选lili a是普通状态的配音,lili b则是狂气版。
对战战术
-通常战斗:莉莉的主要战术是蓄力主枪结合子机,在蓄力过程中可以专心躲避子弹,蓄力完成后多利用手动瞄准提高命中。子机如果生存8秒会转化成非常难缠的慢速追踪激光,这时是莉莉进攻的最佳时机,可以考虑结合火箭炮等弹幕攻击重创对手。360度b近距离判定很强,如果将对手逼到场地边缘使用会非常有利。莉莉的辅格斗很特殊,她会瞬移到的敌人背后出刀,所以即使失手也不是很危险。
-自机b.o.s.s模式:莉莉的boss攻击效率一般,而且本体缺乏防护,但是有着两种撞击类攻击。通常可以侧身使用主辅武器交替攻击,把本体放在屏幕角落里并让敌人疲于躲避。也可以适时使用瞬间移动来拖延时间,争取更多的体力恢复。f.boss的回旋撞击对于移动速度慢的对手比较致命。
-对手b.o.s.s模式:莉莉应付对手的boss是比较吃力的,气力充分时360度b是个不错选择。她的主武器需要蓄力后准确的射向弱点才能有效的杀伤敌人boss,而蓄力需要时间,所以莉莉的进攻机会很少。如果对手boss攻势不强,可以考虑使用弹幕技的火箭炮,火箭炮体可以抵挡一些敌方炮火。

姓名:三条樱子  sanjo sakurako  (配音:大本眞基子)

座机/制造商:triad / tsunami
人物背景:goddiver“民间警察”的队长,26岁,负责指导菖蒲和翠蓝的训练,还要照料两个小家伙的成长。曾经在军队服役,6年前的大使馆事件后离开军队,之后加入了g..s.o。军队时代的樱子非常的冷血无情,有着“剃刀女”称号。
角色概述:游戏中年纪最大角色,刻画不是很多,主要的存在作用是菖蒲和翠蓝需要大人的教导。在游戏中体现为老练的战士和一个有耐心长辈。与关键剧情有着很多联系。
性能特点:樱子简单的说是上级者专用的角色,会使用她的玩家非常的少,但是日本的街机版冠军选手用樱子在大会以全胜的成绩夺冠。*注1。这个角色的最大特点是“海龟”,樱子的武器不是很容易使用,但她的辅助武器防御地雷展开后可以提供有效的防护,所以高手会利用精确的走位,保护防卫机雷展开,并始终处于铜墙铁壁之后,让对手无可奈何。
弹幕技出招表:
b—近距离导弹乱射,无敌时间长
前前b—从空中落下大型爆破导弹,可以手动调整落点。
360度b—大型机关枪扫射
武器与装备区别:sakurako a的前前b空爆导弹是4发,sakurako b 则是两发威力更大的。sakurako b的冲刺防御机雷会跟随自机然后展开。另外boss的主武器攻击方式有明显不同。相对来讲sakurako b更容易使用一些。
对战战术
-通常战斗:保护防御机雷展开,然后躲在后面攻击,是樱子的战术核心。开局对樱子很重要,第一组防御机雷布置成功,可以获得对战场控制的绝大主动权。开局通常是b键的导弹乱射护住机雷。之后的战斗大多是想办法走位到机雷后面发射前前b的空爆导弹,如同炮台一般,如果没有气力也可以用摇头技巧主枪扫射。如果对手被机雷沾住,距离近的话可以上去格斗,距离远可以用防御射击打一梭子主枪。樱子的格斗极强,辅格斗飞腿的距离很远,近距离更可发射b键武器造成对少硬直然后使用 主>主>辅 的格斗连击。
-自机b.o.s.s模式:sakurako a的boss会出现在上方,火力比较稀松,需要配合鱼雷造成有效的弹幕。sakurako b的boss出现在下方,火力相对猛烈但仍然有明显缝隙,所以也最好配合鱼雷使用。sakurako b的f.boss攻击地毯轰炸很容易躲开,sakurako a的地毯轰炸比较密集。地毯轰炸的时间比较长,可以在f.boss使用时间在剩最后一点时使用,即使时间用尽,最后这次地毯轰炸仍然可以完成。
-对手b.o.s.s模式: 樱子的前前b空爆导弹,可以无视敌人boss的防护直接伤害核心,如果有机雷能成功生存到展开也将有绝大的防御帮助,总体来说樱子是一个对boss能力比较强的角色。

姓名:爱鲁纳  ernula   (配音:広橋涼)

座机/制造商:castrato / opera
人物背景:使用旧世界的科技制造的少女人造人,爱鲁纳不是只有一个,而是群体,她们外貌相同,而且都叫爱鲁纳。她们的任务是排除一切对“主人”的计划造成威胁的人。爱鲁纳们看起来大约15岁左右,性格天真无邪,而且非常喜欢小兔子。
角色概述:爱鲁纳给人一种没有完整思维能力的感觉,非常单纯,她除了执行“主人”的命令就没有其他的想法,而且任何时候都无比快乐。她随身总是带着一些小兔子玩偶,而那些兔子玩偶的表情会时而有所不同,使得这个角色更加有趣,可爱。但正是爱鲁纳这种极度的单纯,更加反衬出了片头与结局时独白的沉重。值得一说的是爱鲁纳在最初的街机版中是不可选用的敌方专用角色,所以她的风格有那么一些“中关底”的特点。
性能特点:最高的防御力,超强的火力,加上最糟糕的机动性。构成了这个移动堡垒级别的角色。她的辅武器激光可以穿透任何东西的防御,所以这让她对付防御完善的对手非常得心应手。是个非常适合新手的角色。
弹幕技出招表:
b—原地旋转反射镜,格斗技,有很长无敌时间。
前前b—前方射出大量慢速弹,多用于制作弹幕配合其他攻击。
后前b—分离激光反射镜,之后可使用折射激光。
360度b—大量弹药向四周乱射。
武器与装备区别:ernula a的攻击力和削减敌方气力的性能非常优秀。ernula b的反射激光是两镜同时反射,摆放位置合适的话会让对手难以预计你的攻势。 
对战战术
-通常战斗:爱鲁纳的主武器有很优秀的面积和范围,并且还夹带有造成硬直的导弹,辅武器激光可以通过防御和按住方向键调节发射角度,对方需要判断是直射还是射向自己两侧。由于普通攻击的性能十分优秀,爱鲁纳不是很依赖弹幕技,所以她的气力可以多用于防御,或启动boss。爱鲁纳的格斗比较弱,所以在格斗时通常是用b键的旋转而并非通常的格斗攻击。
-自机b.o.s.s模式:爱鲁纳boss的正面火力比较薄弱,同时也是boss的防卫弱点,如果被敌人突入,对方可以轻易的破坏boss一侧的手臂,然后从容的击毁boss。主武器的子弹攻击基本不足以对敌人造成威胁,所以要多使用激光和两臂的连装激光,通过调节两臂角度改变攻击方式,让对手无所适从。f.boss的超级激光强大无比,可以使用敞开两臂的假动作来掩护超级激光的准备动作以迷惑对手。
-对手b.o.s.s模式:爱鲁纳利用手动瞄准的激光,会让敌人boss的弱点根本无法得到保护。正因为这样,所以很少有对手指望能和爱鲁纳对战时用boss恢复到体力,启动boss多数情况下是以杀伤为目的的。由于回避能力弱,爱鲁纳在敌人boss火力强大的时候可以用b键的旋转来抵挡,或者索性使用消弹立场。

姓名:卡尔•沃尔夫  karel werfel  (配音:金子英彦)

座机/制造商:azureus / tsunami
人物背景:现25岁,樱子在军队时代的战友,当时的代号是“勇士”。现在在艾利亚联邦极有权势的鸣神家族供职,担任鸣神家继承人鲁西诺的私人教师与保镖。他现在涉嫌绑架了鲁西诺并和受害者一起失踪了。
角色概述:最重要的一个剧情人物,很有武士的味道:信念坚定,对主人忠诚,并且有自我牺牲的觉悟,连招数都全是用汉字写的……信赖型的大叔类角色,和很多这个类型的人物一样,在剧本中死亡率很高……
性能特点:防御高,速度慢,中远距离优势明显的角色。主武器是单发的狙击步枪,尽管威力很大,但相当难用(所以玩家们给了karel个绰号叫“一发男”=_=)。辅武器是在一定时间内增强自机性能,启动时有小范围消弹效果。各种弹幕技非常实用,而且boss性能极高。是一个很受玩家喜爱的角色,但对技术要求比较苛刻。
弹幕技出招表:
b—向四周发射大量子弹,自身还带有格斗判定。
后前b—按住b会持续发射导弹,松开b发射主枪。
前前b—原地发射导弹和多向枪,火力猛烈。
180度b—释放串雷,弹量和密度很高。但释放子弹的母弹体可以被破坏。
武器与装备区别:karel a更偏重直线杀伤与威力,对boss战时比较强。karel b弹幕面积较大,冲刺中b键攻击是串雷,利用构成立体进攻。
对战战术
-通常战斗:由于卡尔主武器的局限性,所以使用这个角色需要用到很多特殊技巧,比如手动瞄准,装弹取消。卡尔还要经常用的串雷这个弹幕技,使对手出现破绽以便给于重击。在狙击枪的运用上多使用 站立射击>冲刺射击 的二连发技巧。卡尔的格斗不弱,但外环很大,所以要小心格斗陷阱。
-自机b.o.s.s模式:卡尔的boss可以说是各角色中性能最好的,他的几种攻击都很有威胁,可以移动,更可以用手臂护住弱点并释放串雷,手臂被击毁会立即再生。可以说是攻守都是一流。f.boss下的火力更为惊人并且还增加了霸道的旋转撞击攻击。
-对手b.o.s.s模式:卡尔威力强大的狙击枪对付不会躲避的敌人boss要比对付灵活的敌机要好用很多。可以使用冲刺射击自动瞄准敌人弱点,karel a在增强状态下的防御主枪威力绝大。还有可以把辅武器当作一个小消弹立场来使用。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7/8.1/10
处理器: Core i3-4160 3.60 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Geforce GTX 570
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: DirectSound-compatible
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8.1/10
处理器: Core i5-4690K 3.50 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: Geforce GTX 960~GTX 970
DirectX 版本: 9.0c
声卡: DirectSound-compatible
网络: 宽带互联网连接
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游戏测评

《旋光之轮舞》并非第一个将射击与格斗结合的对战游戏,在其之前有着诸多成功的作品出现,而旋光正是吸取了这些以前作品的养分才得以诞生。尽管现在电子游戏向着系统简单化易上手的方向发展,但仍然还有一部分热衷高难度与高强度对抗的玩家存在,而街机市场已经多年没有出现满足他们的作品,代表性的sega电脑战机最新一作也是早在2001年推出的。所以旋光在这个时候出现,可以说极大满足了这一群体的饥饿需求。但旋光依然存在很多不足,比如格斗和射击主武器共用一按键被很多玩家认为是极不科学的设计。

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旋光之轮舞2 中文版

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