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围攻汉化版

  • 大小:383.4MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略战棋
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2020/11/10
  • 官网:
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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围攻是由Spiderling制作的一款独立策略游戏,它在2015年发行于steam平台,本作属于一款质量非常搞定一部独立游戏,它有着独特的玩法,要求玩家自定义制造自己的攻城兵器去完成每一关的任务。每个人都能玩出不同的花样,可玩性相当的高。画面是小清新的风格,音效也比较自然。是近几年来独立游戏里少有的创造类佳作。围攻虽然是战争攻城题材,但是画面十分清新,不少玩家都是被画面所吸引。游戏在玩法上也十分“简单”,需要大家自定义攻城战车来进行战斗,可以充分发挥自己的想象力,另外场景也是十分大气,战车所破坏之处特效制作也很不错,小人被炸得漫天飞也是充满乐趣。如果喜欢可以下载!!!
围攻

操作说明

鼠标右键:旋转镜头
鼠标左键:说动物体并拖动
鼠标中键:缩放镜头
tab:开启/关闭界面
wsad:移动画面
F:翻转车轮方向
R:将零件旋转90°
F12:截图
delete或X快速删除零件
空格:开始/停止模拟
围攻

围攻新手教程

首先,这个就是进入游戏之后的主菜单画面,还是很有创意的,现在暂时只开放了2个游戏模式,一个是正常的攻略模式,另一个是沙盒模式..

先说说沙盒模式,在主菜单的地球上面找到这个正方体的标志,点击就可以进去了..
进入到沙盒模式之后可以看到会在屏幕中间有个这样的方块,小编这里把它称为能量模块,这个是核心,所有的建造都是围绕这个进行的,当然,这个也是无敌的,无法被破坏的..
再说下沙盒模式,其实就是练习模式,在这里没有任何的限制,不管体积大小还是什么,只要你想建,弄个城堡也行..
接着回到主菜单,找到这个星球上唯一一个开放的大陆,点击进去..
进去之后可以看到这样的画面,从低到高每一层都是一个小关卡..
我们选择第一个关卡,然后点击进去,进去之后由于是第一个关卡,会有提示的,而这个提示只教我们最基础的东西,先看第一条教程,说可以先添加一些木质模块作为初始模块,在下面的菜单栏可以找到木质模块..
接着是可以选择轮子连接在你喜欢的地方,这里就会有点像车子了..
然后让我们把建好的车子放置在地面使用,在提示教程这里出现的这个图标可以在上面的菜单栏里找到,点一下就可以把你现在建造的东西放到地上..

然后说按播放键进行运行游戏,按键盘上的前后键进行移动车子..
看完教程之后大致可以了解到游戏的一些基本玩法
建完之后就可以放到地面上了,然后小编还在战车前面加了一些武器..
然后按播放键运行游戏之后直接让战车往前走,撞翻民房就可以获得胜利了..
接着我们到下一关看看,到了下一关之后依然出现了我们上一关建造的战车,看来这个游戏每一关都会保留前一关所建造的战车..这一关依然是攻击民房,但是这个民房在石头上,如果还像之前那样的战车只能撞到石头而撞不到房子,所以小编在战车的前面加了一些木质模块,然后在前面疯狂的装上了喷火装置..
弄好之后马上按下播放键,小编已经迫不及待想试试威力了,开着战车靠近房子,然后按Y开始喷火,这里有一点值得一提的是,大炮和火枪这些都是只能用一次的,大炮只能打一发,火枪只能喷一次,所以需要合理的应用才能过关..
不愧是火枪,这威力,直接把民房烧成渣,小编再次获得了胜利..
本作还是试玩版的阶段,所以关卡不多,但是趣味性还是很够的,至少能让玩家持续几个小时都沉迷在游戏里

围攻组建心得

首先是做个材料对比,最直的应该就是钢筋+木棍和中空钢筋+木棍了,同时也很最容易断【ps:这里我漏了一个重要知识【每两个木块间用钢筋连接,又直,又坚固,只连两端只是把这两块连接而已,而且坚固程度可以通过增加连接面(四面)和与其他部件相连而达到。】

然后是目前我觉得的游戏里的神器:钢筋,钩抓,活塞,轮子,悬挂。
先说轮子,首先两个轮子排一起可以弄差速旋转,轮子可当做传送带或导轨【用于弹药运输】,也可以做投射的动力【这个很难控制】还有一个轮子大概是半个木头高,可以利用这点来调制一些位置
然后是钩抓,钩抓可以钩住一切东西,包括火球,且不会引燃可以用这点做无限引燃的利器。这游戏金属不会引燃,不怕爆炸。【重点】:钩抓钩住后除非高速碰到障碍物或你自己按V,否则不会松开,用来钩住篮框最佳
上图是用利用钩抓做供弹,上面的钩抓快捷键射程同一个键,上面的炸弹掉下来,下面的钩抓抓住。
但缺点也很明显,最下方必须额外弄一个机械臂,不能直接用重力落框。原因是抓钩完成一次运输后,抓取炸弹的位置会上升一点
这样一点点的差距就会触发爆炸
活塞:活塞就是吊吊吊!不怕断不怕炸有韧性,但不适合做投石车的旋臂,但可以做弓臂。还可以【代替】易断的木头。
←做弓臂效果非常好,不用时可以收起来省地方
看!不怕炸!
悬挂:也是非常吊的东西,基本就等于伸长的活塞了,做车辆底盘非常合适,也可以代替木头
钢筋:有重量,链接不算太结实,能用在活塞上把它变“硬”。而且没有物理效果,可穿过物体.【单独用钢筋连接最好连成三角结构或者确保受力沿钢筋直线,钢筋的两头连接点抗扭强度其实很差】
←这个轮子+钢筋做出来的。像不像RPG或榴弹发射器的瞄准?
然后是方块链接的特性,为什么有时候会无缘无故断掉
可以看到这里明明是安好的木块
为什么一空格就掉了呢
这是因为链接的时候体位方向不对
这样把中间的方块去掉后就会掉下来
一些链接结构会出现的问题,这情况只能用钢筋链接了,但只用钢筋链接强度比正常的木块加钢筋链接要弱,所以在一些结构关键处要注意

坦克履带设计教程

(数字键盘:4和1分别控制左边履带的前进和后退;6和3分别控制右边履带的前进和后退。
换句话说就是:
4+6=前进
4+3=右转
6+1=左转
1+3=后退)
我的履带设计亮点(自认为):
每边履带分三个独立的模块,用伸缩弹簧连接。因为设计的时候难免履带与驱动轮之间有间隙,会导致履带松弛。而我想到的解决办法就是给它加上弹簧系统,当它跑动的时候,弹簧自动扩展,这样就可以绷紧履带。
剖析一下履带内部结构:
我使用的是4个齿轮驱动,齿轮刚好可以卡住履带关节,在弹簧绷紧的情况下就能让它高效地拉动履带。
我的履带展示就是这样。缺点是,驱动的是8个木制齿轮,怕火……所以即便是装满的盔甲,还是不能碾压地雷。我下个目标是把齿轮换成转动模块(貌似是金属的),所以这样就也许能碾压地雷了。
P.S. 这里值得一提的是,履带的4个转角,制作起来的时候还是蛮费劲的。
步骤一

步骤二

步骤三

步骤四

步骤五

步骤六

配置需求

系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU :1 GHz
内存:1 GB RAM
DX  :DirectX 9c

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