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放逐之城中文版

  • 大小:103.42M
  • 语言:简体中文
  • 类别:模拟经营
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-13
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下载
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情介绍

放逐之城中文版是一款非常独特的生存经营类游戏。放逐之城2虽然还未发布。但是依然十分经典。不像很多的城市建筑类经营类游戏。这个可以说是集合了生存和城市模拟类游戏诸多优点。见惯了现代化的城市模拟游戏,玩家们是否看过从农村开始经营的城市模拟游戏呢?放逐之城正是这样的一类,一群人被放逐到陌生荒凉的地方,从现在开始你要一手一脚建造自己的栖身之所或者进行开荒,创造自己的城市。与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市。在放逐之城游戏中玩家要做的就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴,同时还要面对疾病给人们带来的灾难!所以,喜欢的朋友赶紧下载吧!
放逐之城中文版

攻略

1.进游戏可以选教程,告诉你怎么给小人们分游戏攻略
怎么划范围让他们采集资源,怎么修路blablabla,但是不知道为什么做完教程以后跳出了......没关系再进
2.开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那[2]样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦
3.进去之后有了一个仓库,一个材料堆放地,小人会按照最短路线将资源送到仓库,修路可以加快行走速度,但是通常小人并不会老老实实走路。可以通过划区域采集的资源有三种,原木,石头,铁,铁看起来比石头黑一点。采集完小人会把它们搬到堆料。
4.增加人口的方法:建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用MOD的情况下市民是1年长4岁。
5.然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。

6.其他可用的食物来源有:
A.农田:自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
B.果园:同农田,能种各种树,果园能收获食物,同时可以将种出来的树砍掉作为木材。

C.牧场:因为在中低难度开局下,系统会随机给6-8只牲畜,尽早地建造牧场,利于食物的产出;动物会自己交配繁殖,可以设定维持数量,超过数量的动物会被杀掉变成肉。在后期是比较好的粮食来源。
D.采集小屋:地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
E.猎人小屋,猎人会捕杀地图上四处逃窜的鹿群,获取皮毛是制作皮衣的原料。
7.有关冬天:前期必须造伐木场生产柴火,房子上出现雪花说明柴火不够,早期的木头房子需要的柴火尤其多;制作皮衣能够使市民能够在寒冷的冬天以及野外能够顺利工作。
8.有关资源:早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
9.学校越早建造越好,小孩到达一定年龄会自动上学,毕业后的市民工作效率比没教育过的市民高。草药园需要在老树的地方才有作用,能够产出草药,草药的作用是稳定市民下降的健康度,但不能提高健康度。
10.还有幸福度的设定,与市民是否有充足的食物和衣服有关,部分建筑如教堂、墓地、酒馆、贸易站和市场距离民居近会提高幸福度。
11.整体上有一种独立游戏的精致感,内容非常简洁没有什么浮夸的成分,完全对得起这275+M的大小是一款值得研究的模拟经营游戏。
分三步

1)前10年,完成最基础的规划,保证小人生活。
2)买到药菇种子(卖价999999),药菇比较特殊的作物,产出极高,中后期经济主要来源。
发展顺利的话,30年内可以买到药菇种子。
3)建设自己的城镇,需要大量的蓝图,钢筋混凝土,米拉等等,需要百年以上的积累,
里面很多建筑实在是太贵了。
图不错,地形平坦,长河适合做贸易
先空出一个大型市场位置,以市场为中心开始规划。
必要建筑
1)林业三件套(采集小屋,狩猎小屋和护林小屋)+仓库。
2)迷你伐木小屋和迷你工坊。
伐木小屋提供柴火,保证小人冬天取暖。
迷你工坊初期可以做石质工具,工具很重要。
3)锯木厂和烧炭厂。
在没有黄豆之前,烧木炭也挺赚钱的,木炭也是硬通货。
4)工业交易站和农牧交易站。
工业交易站可以进口工具和生铁,其次是石头。
农牧交易站进口种子和牲畜,特别是黄豆种子,发家致富全靠它。
料堆用来放基础材料的,在锯木厂和烧炭厂边上做一个6×6的料堆。
关于铁矿
地图上清理的铁矿石无法直接利用,游戏里用到的都是生铁。
铁矿+炉料=生铁
炉料需要燃料坊,炼生铁需要熔融坊。
总之非常麻烦,不推荐自己做,生铁进口就可以了。
前期工具先用石质工具(使用时间较短,工作效率一样)
早点建工业交易所,订购工具和生铁。
初期房子用小木屋就可以了
个人推荐海角房,造价最便宜,功能和小木屋一样,最重要的是占地面积非常小。
后面材料多了以后,再造高级房子,开局性价比最重要
先清理一个6×6的料堆,收集石头和木头,第一件事情就是造房子。
只有2个人,有了房子才能生孩子。
海角房F键可以换颜色
一个人采集食物,另一个人继续收集石头和木头
原始树木需要专门砍伐树木的选项
第一个孩子出生了
迷你伐木小屋和迷你工坊都只需10个木头,早点造好
柴火和工具都是生活必须用品。
砍点柴火过冬,迷你伐木小屋效率挺高的
第一年冬天到了
护林小屋造完,可以先把砍树选项关掉,出生地树木很少,
派一个人种半年树木。树木可以提高采集物的产量,木头也是很重要的资源
树木大概3年可以长大。
药药采集屋产出的物品挺多的
把经常走的地方可以修一条泥路,又一个孩子出生
做点石质工具过渡一下,没有生铁做不了铁质工具,工具之后靠进口
第3年,已经是5口之家,第一个孩子马上长大
造第二个房子,10岁后就可以生孩子了。
游戏里一年涨5岁,两年正好长大
人口比较多了,派2个人收集食物,初期食物是最重要的
锯木厂完成,可以做木板,烧炭厂需要15个木板
锯木厂和烧炭厂是2个很重要的工业建筑
有了烧炭厂推荐冬天用木炭,不要用柴火。
木炭产出比柴火高,冬天取暖省燃料,人口多的时候非常明显。
木头多的话,初期出口木炭也是不错的选择。
开始造工业交易站,初期挺重要的
伊甸园开局人口很少,家里也慢慢的规划
商船来了,订购工具和生铁,后面还可以订购石头
可以把糯米,蛇莓和鼠儿果运到贸易站,这些食物价值高,被小人吃掉很亏
农牧交易站也完成了

开始攒东西订购黄豆,订购黄豆需要3125
可以用食物,如果食物不多的话,就多砍点木头,烧木炭
木炭也是非常不错的交易品
人口多了,光靠采集小屋食物有点紧张,开始造一个狩猎小屋
药药采集小屋范围很多,4个人工作,养活20个人没问题。
狩猎小屋只要放一个人就够了,狩猎小屋主要看鹿的刷新,多放几个人也没用
一个人足够
鹿肉铺造价挺低的,可以加工鹿肉,我试了一下,效率太低了,价值不大
开辟农田区,突然发现伊甸园开局居然自带两个种子,玉米还可以。
农田规划推荐4×25(25×4不可以),小人工作正好4格宽。
根据自己喜好,也有4×30的,不过面积太大,一个小人可能收不完作物。
农田两头最好都有仓库,居民房子也要离农田近,最好能有一个市场在农田附近。
不要用图中的回仓,会出现无法收获作物的bug。出现bug就把农田取消,重新规划就可以了。
仔细观察可以发现小人工作范围正好4个宽,效率最高
v5.5版本种田非常好的选择
初期黄豆单价2,产出非常高
后期药菇单价50,唯一缺点就是不能直接换米拉。
红薯也不错,单价4,100单位的面积大概能有4000产出,非常占仓库。
板蓝根稍微差一些,板蓝根单价15,不占仓库。
可以直接种黄豆,在干货交易站用黄豆换大理石雕像,
攒足够的大理石雕像换药菇种子(999999好贵呀)
也可以根据个人喜好种红薯或者板蓝根过渡,其实红薯和板蓝根种子也挺贵的。
红薯45万,板蓝根25万,成本比较高
种黄豆直接憋药菇也是可以的
做第二个林业三件套也是有必要的,初期人少的时候,可以手动砍树,
然后再用护林小屋种树,两个护林小屋正好让木头循环起来,木头还是很缺的,
有些建筑需要大量木头,多余的木头可以做木炭出口。
有了黄豆后还是出口黄豆为主,木碳效率太低
订购的黄豆到手,开始大量种黄豆,再也不用担心饿死了。
采集小屋还是有必要的,保证食物的多样性,食物单一的话,小人健康度会很低
前期另一个暴利的行业
核桃榨油确实赚钱,这是我个人统计的数据
布局合理的话,一台榨油机最高可以有2万的纯收益
正常情况一台榨油机也有1.5万收益
这也是不错的赚钱途径,关于核桃榨油的布局后面再介绍。
关于开局食物来源,新手还是很容易闹饥荒的~~
1)采集小屋非常好的选择,推荐药药采集小屋
由于药药采集小屋需要10个草药,收集天然食物是可以收集到草药的。
2)RKT瞭望塔跟狩猎小屋效果差不多,都是产出肉类等
主题建筑里有瞭望塔,个人还是喜欢狩猎小屋
3)DSSV可选村镇蜂房
占地面积小,每年产出也挺高的。
上面3类建筑食物产出比较好。
像钓鱼,猎鸭子等不太推荐
如果没有黄豆种子,种田效率也不高。
杂物贸易站造价便宜,百货商人物品齐全,绝大部分物品都有。
前期可以造一个,如果缺一些物资都可以在杂物贸易站订购
游戏里自带的百科还是挺不错的
健康度跟食物种类多样有关,幸福度影响工作效率
骨粉也不知道有啥用

有了黄豆之后,开始全面种田
再次强调一下,回仓选项会出现图中bug,黄豆没办法收获
100面积产出黄豆1700,受过教育最高可以到2200
第11年了,继续扩大种田面积,仓库也造起来,方便收获
冬天到了,农民闲下来,可以砍砍树木,多存点木头
干货交易站也需要造起来,黄豆太多了需要换成贵的物品存起来。
推荐干货贸易站订购大理石雕像,把黄豆换成雕像,
把大理石雕像存到农牧交易站等着换药菇。
贸易站单类物品上限9999,而且库存有限。
订购物品价格会增加25%,为了操作方便也只能亏点钱
个人喜欢30人口左右造学校,提高居民教育率,也可以大幅度的提高产出。
关于蓝图
蓝图不能进口,生产蓝图需要设计院(药-资源生产里)
蓝图原料可以进口,原版贸易站和米拉综合贸易站有机会进口。
自己生产蓝图原料非常麻烦,水水需要蓄水池。
★★★
个人推荐早点造原版贸易站,资源商人和百货商人都能订购纸和墨水。
米拉综合贸易站商人种类太多,出纸和墨水商人概率低。
设计院生产蓝图有时会出现上限满,需要把材料上限调高(调蓝图上限是没效果的)
设计院最多6个,可以一次性多放几个再建造,其实6个就足够用了。
够材料就造一个原版贸易站,百货商人和材料商人订购纸和墨水
早点成产蓝图,有了蓝图就能造15万容量的大仓库
养点动物,鸭子最好,鸭肉产出高还有鸭蛋,奶牛其实也不错
牧场20×24,20×20,20×16都可以,牧场也不需要太大了
自动采购也是非常好用的,干货贸易站选商人离开时自动购买干货
第一个大型市场,可以方便小人取物品,提高小人的工作效率
亚当和夏娃都100多岁了,最高好像能到120
市场完成,开始往河对面发展加工业
人口多了以后,食品交易站也是需要的
订购一些单价1的食物,原版的蔬菜和水果单价都是1
小人天天吃黄豆的话,健康度会非常低
★★
非常好用的建筑车站和火车头(火车其实不能跑的)
车站:可以出口商品换取ChC金币
火车头:利用ChC金币进口很多商品
利用车站和火车头可以发展很多加工业,例如核桃榨油等
核桃榨油有EB榨油坊(黄色罐子)
基本布局
1个食品出口车站,1个火车头,2个EB榨油坊,2个仓库,3个房子
火车头进口核桃,榨油坊利用核桃变成籽油,车站出口籽油(种子油)
中间有仓库储存,在很小的范围内完成生产,效率非常高。
一个核桃变2个籽油(单价3),一个循环价值由1变成6
利用火车头可以极大的提高榨油坊效率,多出的籽油运出去卖掉
核桃榨油成型图,籽油可以运到干货贸易站换大理石雕像(订购雕像有点亏)。
另一个办法,多造点火车头和车站,生产籽油换ChC金币进口大理石雕像,
不过太麻烦了,还是用干货贸易站方便,不差钱~~
最高年产出可以到8000+,小人受过教育很重要,如果没受过教育产量会少很多。
正常情况一个榨油机一年产出6000左右,纯收益1.5万
种核桃感觉效率不高,其实一个火车头就能解决
亚当和夏娃相继去世
火车的客运车皮可以引入流民,流民没有受过教育而且容易引来疾病
医院也是有必要的
22年订购的板蓝根到了,我也是第一次种板蓝根
感觉板蓝根效果一般,当然比黄豆要好,板蓝根种子挺贵的。
种板蓝根不会亏本,也不是很赚,看自己的选择了
市政厅种类好多,造一个便宜的,市政厅可以看各种数据
原版贸易站订购的纸和墨水,数量还是挺多的
可以造设计院(药-资源生产)生产蓝图
牛圈,羊圈占地面积很小,产出一般
100面积农田,板蓝根最高产出500,单价15
不过板蓝根4×25一个人很难收完
关于污拉,银拉和米拉
米拉兑换所用来兑换,米拉贸易站可以买到绝大部分物品
包括砌砖,水泥,钢精混凝土等
原版仓库只能存放污拉
大仓库可以存放污拉和银拉
米拉需要国库,国库的需要4000砌砖+2000钢精混凝土+800蓝图
有了国库,兑换的米拉才能运出去
24年小镇慢慢发展起来
20块农田,农田区还要继续扩大
牧场区,主要样鸭子和奶牛,后面要养呆鸡
米拉贸易站商人种类挺多的,工具商人,鲜花商人都有
造一个圣诞老人作坊,居然产出皮夹克和酒
再造1个大型市场,保证居民区都在市场范围内
市政厅完成,居民的健康较低,需要多进口些食物,提高食物的多样性
牧场也慢慢扩大规模
鸭子在天上飞,需要仔细看才能看到
鸭子产出比其它动物高很多,初期养鸭子挺赚的
食品贸易站和杂货贸易站订购食物也是不错的选择,
人口多了,食物需要大量进口
米拉贸易站才能订购水泥,砌砖和钢精混凝土
这局发展挺快的
28年买到药菇种子,125万全部的家产
什一税仓库其实挺不错的,农田区个人比较喜欢用这个仓库
联排官邸,可以居住6个人最便宜的房子,造型也不错
材料充足后基本上全用这种房子
药菇种子到手,开辟新的农田区
农田选择4×20,如果面积太大一个人收不完
农田两端用什一税仓库+联排官邸
籽油可以直接换乌拉和银拉,板蓝根和药菇换不了,需要换成大理石雕像才可以
可以种药菇了
造个泥沙坊,可以抓乌龟,还能采芦苇
继续买呆鸡,呆鸡还是比较重要的

常见问题

1,进游戏没声音
下DXRE3.2进行修复
2,打开提示游戏不兼容
你是32位系统,在桌面点有32bit的程序
3,关于CRASH错误(就是Banished\SAVE\Cash.dmp错误)
首先把持你的V4升级到了三号补丁
DX已经用DXRE3.2进行了修复
显卡驱动最好用驱动精灵升级下
选地图的时候按照地形对应大小选了
不要在豪华三模式玩教程
那么duang的问题就多半是电脑配置和系统原因
推荐系统:WIN7,WIN8
选渲染器模式:DX11(CTRL+双击游戏,进显示设置选择)
地图进来选择,小或中型地图,不要任性选大和巨大
如果还是duang,那么安装尽量选经典,原版,精简版本,或者以前的V3。
4,若提示VIDEO错误比如VIDEODX混乱错误
下群里的V4专用清理注册表(其他版本下其他的)
5,若出现Model2.0错误
这类问题一般出现在XP系统。
简单的方法是换系统
如果不想换,试一下DXRE3.2进行修复,显卡进行升级。
6,若出现进去有声音,但没主界面问题
抱歉这类问题,我还不知道原理,还没遇到过。
不过可以这样试一试,先CTRL+双击游戏,打开、游戏设置,关闭所有模组,再进入游戏,自行开关mod。
7,若进入游戏黑屏
电脑每次开机后第一次启动游戏会有较长的加载时间(大概30秒到5分,根据电脑配置决定)等待蝴蝶的出现就行了。
8,关于群下载和网盘下载
为了防止世界被破坏~
是这样的:奇数月开放群空间,偶数月开放网盘。
9,关于贴吧加精的要求
凡是有创意,对贴吧有贡献,玩法新颖(作弊?你走~),可以在qq或贴吧里@我或发呆姬。
10,关于为什么成就不能完成
凡是加了mod所有成就均不能完成。
11,为什么玩游戏教程就崩溃
只要是玩的V4,V3,V2的豪华版本,都不能玩教程。玩教程选原版安装。
12,笔记本双显卡怎么切换到N卡
这个简单,在N卡的设置面板里,找到游戏的主程序,把他弄成强制N卡选项,点确认,这样进入游戏虽然是集显的菜单,其实已经是N卡运行了,卡顿程度明显下降了。
13,呆呆世界为什么开局没工具,没石头,铁矿。
呆呆世界没工具非常正常,没石头,没铁矿,是你要建采矿场和采石场才行。
14,游戏的存档目录在哪。截图目录在哪。
在我的文档\banished目录里。
15,透明度太高怎么办。
抱歉,V4的透明度是25%的,你需要在群里下50%透明补丁,然后在模组选项里点顶的按钮,就行了,
透明度V5会进行护眼保护。游戏里的透明设置根本不是UI的透明调节,那是图标调节,

更新日志

支持v1.0.3Build140531版本
*公民现在更有效抗击火灾扑灭。
*当火灾事故灭火,市民现在运行在高速。*公民在一个地方发生火灾的地区工作,现在将被中断,帮助灭火。
*修正导致非劳动者不救火。
*公民消防只会被打断的病,冻结,或饥饿。
*公民现在只搜索在火堆周围地区的水。内陆的地区需要威尔斯火灾要打。
*增加,可以打一个单一的火灾50的公民人数。
*提高公民消防面积效应。
*如果有足够多的水被带到一幢建筑物起火,火蔓延的几率降低。
*修正导致建筑火灾不高优先级。
*固定在大城市的一个主要的减速时,火灾爆发。
*如果公民已经走到食品在距离定位变得饥饿,他们现在将中断走,食品在最近的市场或贮仓。
*如果市民正在远离家乡和饥饿的时候,他们会为他们带来了食物如果吃自己的食物。这将不中断当前的任务。如果没有可用的食物在家里他们将中断走,食品在最近的市场或贮仓。
*因为公民可以吃离家远,他们能够更好地应付冻结,并访问一个暖和的地方,在需要的时候。
*修正导致公民不要去热身时,在某些情况下,家里吃饭。
*公民现在没有一个特定职业分配遥远的任务(皮卡,收集,清除,等)除非任务已经在很长一段时间,或没有被分配到本地人。这使公民远离在大多数情况下,穿过地图。
*公民现在极限距离他们会在很冷的冬天走。
*墓碑现在衰减在4-6年而不是13-17。
*现有的墓碑有他们的衰减时间减少一半。
*后的交易量已经增加到60000。这允许更大的汽车购买不溢出存储发生。现有的交易的职位需要移除并替换此更改生效。
这是已经张贴变化的休息:
*鼠标按钮现在服从系统设置翻转的左/右按钮。
*输入选项现在允许鼠标动作的结合。
*输入设置现在可以绑定到任何八个鼠标按钮。
*修正了一个错误,因为肉类和其他资源,显示在地图的角落。
*修正能够流行的建筑恢复存在被用取消删除工具按钮或回收后受损。
*修正墓地的坟墓计数当它被标记为删除然后再生。
*修正了在交易时,交易者交易后,解散,然后选择自定义命令。
*修正了一个在汽车购买填补贸易站。
*修正导致循环通过劳动者向儿童和学生。
*林农不再砍伐果园。
*固定水露出里面的商人的船。
*建设者将不再走远路的桥梁或隧道的另一边时,建造它,如果它超过两倍的距离较近的一边。
*固定建筑物的暂停图标熬夜时,建筑工程完成后暂停施工。
*修正导致饥饿或冷冻的人会被困在一个回路做同样的工作,如果没有食物和温暖是可用来解决饥饿或冻结的问题。
*修正了一个挂起的道路不可撤销的如果他们在一棵大树下,岩石,矿石,等
*修正了一个错误,造成路面被残留。
*修正导致地区后,道路在某些情况下,删除不可用。
*泥路无法快速删除的分区在他们与石头的道路,然后删除它们。他们现在回到土路和工作已进行删除它们。

2说明

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