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战争之人越南地图编辑器

  • 大小:12MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:游戏辅助
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/2/1
  • 官网:
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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战争之人越南地图编辑器是为了方便那些战争之人越南的高级玩家。对于游戏地图的很多定制化要求及细节设计都能非常轻松的应对。功能上几乎是无所不能。另外对于很多玩家在玩了战争之人越南游戏很久之后对地图编辑器还不是特别熟悉,下面会教教大家战争之人越南地图编辑器怎么用。有了这个教程之后,使用地图编辑器就特别轻松了。《战争之人》系列是由1CCompany发行的二战RTS作品。与一般实时策略游戏不同的地方在于系列作以写实为出发点,非常讲究战术运用。《战争之人:越南》的背景将转移至越战,游戏将以越军与美军视野来进行游戏任务。以往策略游戏中不可能发生的单兵歼灭整排步兵,甚至打爆坦克的状况,在《战争之人》系列里只要善用敌方视野的死角,就能在敌方无法察觉的情况下,完成不可能的任务。战争之人越南将支持四人合作,登场武器包含了M-16、T-54、M-113、M-60、AK-47、M-14、RPG-2、M-72LAW、RPK等,游戏将呈现胡志明小道伏击作战以及越军“春节攻势”等经典战役。所以喜欢的朋友可以下载此编辑器进行更多的修改哦!
战争之人越南地图编辑器

使用方法

1、下载解压后把mov-Vietnam_editor.exe复制到游戏根目录下。双击即可运行。

新手如何玩战争之人地图编辑器

官方编辑器包含两个部分:一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器。
地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。
本编辑器可是实时预览,也就是说,当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。完了以后,你可以按finish按钮来归位。它会回到你测试前的编辑状态。要注意的一点是:当任务在测试中时,场景是不能编辑的。测试状态下,各种参数的更改也是白费的。
首先来熟悉功能键以及快捷键:
F1--------游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。
F2--------切换到地图编辑器
F3--------切换到任务编辑器
PS:制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE按钮保存。任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。
快捷键:
ALT+A--------显示障碍物切换开关
ALT+F--------显示迷雾切换开关
ALT+H--------显示3D地形,人形等开关
ALT+I--------显示实体MID切换开关
ALT+P--------显示AI选择的路点切换开关
ALT+R--------显示动画切换开关
ALT+T--------显示tags切换开关
ALT+W--------显示线性3D地形切换开关
ALT+Z--------撤消或重做
CTRL+T--------打开tag窗口为实体添加tags
CTRL+F--------可以用MID来搜索实体、路点
CTRL+C,CTRL+V复制,粘贴。
W:可以调整实体的属性,比如为士兵或车辆添加弹药。
T:控制帮手:对物件命令进行查看。
注:ctrl+cctrl+v这两组合键非常有用,特别是在做地图时,如,创建小树林,先放一棵树进来,然后通过复制粘贴来产生第二棵第三棵,复制这三棵再来粘贴,如此下去,很快小树林就出来了。
基本操作:
地图移动:鼠标或View里的按钮
物件移动:左键点选,右键移动
地图旋转:鼠标中键
旋转物件:Z+鼠标
升降物件:A+鼠标
缩放物件:S+鼠标
倾斜物件:D+鼠标
属性:单击单位
第一部分:地图编辑器
按钮::Entities:在这里你可以找到游戏使用的所有物件实体。
-fauna:各种动物
background:场景到的杂物,如柴火、油桶
construction:各种建筑
flora:花草树木
fx:各种效果,如烟、炮火
landscape:各种场景元素,如路、水、地形块
steep:小地块
land:3D地形
Clip:地图边界,用于做小地图的
你可以在这里设置你的地图。蓝色的是镜头,可以设置镜头可以移动的区域。黄色的是单位可以移动的区域,玩家是不能让他的单位超出黄线外的。可以用左键拖放来调整。
edifice:大型建筑
在这里你可以设置哪个建筑当玩家单位进入后,不显示屋顶。用右键来创建一来这样的建筑群,选择你认为当有单位进入后不显示屋顶的一个或多个建筑来设置
meshgroup建筑群
第二部分:任务编辑器(按F3键进入)
View:在这里你可以用按钮来准确移动你的镜头,也可以调整游戏的速度。对小地图的创建也有很大的帮助。
entity:这里你可以选择你任务中所需的所有单位,同时可以通过小键盘的0-9键来切换玩家方。1是我方。
squads:这里你可以创建小分队。建立一个小分队名,然后再选择任务中的单位加入到小分队。
waypoint:通过添加并用左键来产生。按住shift键并按你想要的顺序来选择路点,然后选择link来连接路点形成一条路线。
zone:通过先添加zone名来产生一个圆形或多边形的zone,然后再再通过左键点先圆弧来放大或缩小圆形zone,通过点选多边形zone的角来改变它的大小,也可以通过添加交点来给多边形的zone来增加边角。
trigger:功能强大。你可以利用这个来写所有的触点。只需输入名称以及编号等,其它的仅需鼠标左键点选。
camera:用来制作过场电影。通过添加新的过场电影来产生。选择start后,它会自动记录各帧,你只需移动镜头并按add添加关键帧就行。
covers:是用来设置隐蔽点的。你可以通过add来添加新的点,或选择已有的点来设置。你还可以给这些点取名,以利于你的单位选择

战争之人MOW(编辑器)详细教程

Ⅰ.首先最基础的开始,得先知道哪个是战争之人MOW(编辑器),先从游戏文件夹中找到和“开始游戏”的图标一模一样的文件(一般有2至3个),然后从这2至3个文件中寻找名字比其余文件名字长的那个文件,应该就是编辑器文件了,如果分辨不清,就把这2至3个文件一个一个打开来试吧,但注意,如果你点开了其中一个文件,它弹出来问你“是”或“否”的字样,立即关掉,那是卸载的程序。。。
Ⅱ.找到战争之人MOW(编辑器)后,打开它,一般情况你会看到一堆黑色的部分,这是因为你还没有弄出地图呢,弄出地图的方法常见的有二种:第一种是自定义地图.按F2,再按退出键“ESC”,它会弹出
“”然后按一下“新建(NEW)”,它会弹出个窗口“”点击YES,它又会弹出窗口“”
调完后按“OK”,就有一个初始的地图模型展现在你眼前,接着你需要保存,再次按F2,按退出键“ESC”,按另存为(SaveAs…),按“OK”键.自定义地图就做好了。接着你可以在上面放些东东(如房子、步兵、动物等)。
第二种方法是读取已经做好了的地图,这种方法相对比较简单。按F2,再按读取(Load…)
你将看到“”,打开文件夹后就可以选取地图了。
Ⅲ.会了地图接下来就是认识布置东东了,这个有点难啊,英语至少得有初中水平,即使英语不好也完全可以“熟能生巧”,我就是这样的……好了,视线转回主题,你先按F2或F3(注:虽说F2和F3都能布置同样的东西,但是F2是用来编地图的,F3才是用来编东西的),然后在右侧你会看到
如果找不到你想要的,这有一种搜索方法,打开F2或F3之后,右下角有一个搜索框,你在里面打入英文,它会自动搜索。另外说明一下阵营问题,你想调换阵营,可以先按F3,再按小键盘的1,2,3,4……每一个数字代表一种颜色,每一种颜色代表一个阵营,颜色会在左上角出现(注:F2是不能调换阵营,因为只有F3才是编辑东西的)。
路点命令解读
我相信这个命令很多吧友都会了,但是为什么发要这个帖子,是因为我想应该还有些理解能力差的吧友搞不懂路点命令的缘由,学习这些程序命令不是机械式的照着相关视频和攻略一五一十的照做,而是理解到为什么这样做,不断总结经验,否则关于这项命令的知识你会很快忘去。这个“路点命令解读”不敢说你一定会因为它而大有长进,但它却可以帮助你更深入的了解路点命令。
言归正传,首先了解路点命令是干什么的,在MOW(编辑器)里,它算是最基础的命令了,它可以让一个东西(可移动的)从某个地方走向另一个地方,当然也可以连续走多个地方或者巡逻似得“转圈圈”,总之就是按着你的计划走动。
增援命令解读
增援命令在战争之人编辑器中大概有2种意思,很多人把它混淆了,第一种意思:纯粹设置一个路点命令,到规定时间有兵出来增援我方这就是增援命令。(新手经常会这样认为)第二种意思:跟战争之人突击小队的相仿,用获取的增援点来请求军事帮助。
在战争之人编辑器中所提到正的是第二种意思。
接下来我们来讲解增援命令,这和普通的命令不太一样,难度稍大那么一点,另外如果是新手的话请务必看完前面我写的俩个教程,否则你看这个教程会看的一头雾水。
言归正传,你首先开启F3,开启后进入编程序的地方,加一个文件夹,然后在F3开启的时候按F9(在此说明一下,F9是编辑关卡的重要地方,编任务,编事件都要用到)
引爆地雷行动解读
我先卖个关子,给大家说一个小故事:在一次战役中,德军的一个连奉命坚守住铁索桥
,不能让盟军的坦克营开过去,因为此时德军的大部队和大量军需物资正在后撤,但实力悬殊,德国的防守部队倍感吃力,正在这时,他们接到了后方的撤退命令,德军连长立即命令他的传令兵开启引爆器,随之一大片地区被炮火所覆盖,盟军的士兵和坦克由于惊慌连忙后撤,这正给了德军连队撤退的宝贵时间。
其实上述例子在战争之人MOW(编辑器)中也可以做到,而且十分简单,非常适合新手学,还是那句话:如果是新手的话请务必看完前面我写的三个教程,否则你看这个教程会看的一头雾水。
言归正传,这次也像上几次一样,要用到编辑器命令,首先打开编程序界面,添加一个文件夹,注意,这次我们将用到前几没用到的框框(就是右侧中间的那个框框),还记得吗,我们在上次就提到了,那是编辑触发条件的地方,首先在那个框框里加一个

使用体验

作为一个战争之人的玩家,我其实不算新手了。三、四年前开始入手战争之人,玩了许多版本,有的版本甚至玩了好几遍。而作为一个改派,那就只能惭愧地表示本人入门尚早,学识尚浅了。最早入手的那段日子是灰暗的,编辑器的操作界面完全看不懂。好不容易会排兵了,但也只能自己跟自己打,还打不死人,玩的那叫一个累啊。。。直到前几天偶然的一次发现才使得我体验到了改派的乐趣。
这个发现会在下面介绍给同是新手的大家。此外,对于写这个帖子的目的,是因为在寻找教学资料的过程中我感觉目前的一些资料和帖子要么是很难懂,不适合新手,要么是不全,不详细,或者压根就是不正确的。因此我打算自己在学习的过程中写一个自认为比较全面的笔记。因为同是新手,我想这样写出来的资料才是真正适合新手们的吧。
当然这个帖子也不能说不会存在错误,希望各位吧友们提出一些宝贵意见,也希望其他新手们有问题提问(虽然我不一定会回答,不过其他吧友们看到的话也能够解答一下咯~)。希望此贴能帮助新手们体验到改派的乐趣。
心得之一:新手的入门玩法—进攻战
这种玩法是完全符合本人好逸恶劳的游戏需要的,不过游戏方法还是单调了点。这种玩法的特点就是简单,只需要会排兵布阵就行。当然在这之前,有些小知识还是需要了解一下下的。
进入战争之人edit后,我们见到的是一个空空如也的黑色界面。这种界面很容易让新手打退堂鼓。不过作为一个新手,又想尽快体验改派的乐趣,我们直接利用现成的素材加载好地图就行了。
知识一:F1,F2,F3
这三个按键是改变操作界面的最主要的快捷键,新手们一定要知道。按F1后界面变成了平时游戏的界面,在体验改派乐趣和调试的时候用到。按F2后换成地图编辑的界面,读取和修改地图资料用到,在刚进入编辑器的最先界面就是它了。按F3换成人物和任务编辑界面,主要用于布兵、设置路点、写事件等等。
知识二:读取新地图和布兵
按了F2后,右侧菜单栏的最上边有个“地图:无标题”的选框,我们选择它(或者直接按ESC键),再点击读取后弹出Open选框。里面放着自带的地图资料和自己编辑保存过的地图资料。其中multi文件夹自带了各种地图。我们可以随意选择。
选好地图后,按ESC,点另存为,将地图资料重新保存。这样不论怎么修改都不会影响原地图资料。
搞好这一切后我们就可以布兵了。布兵分两种。一种直接在地图文件里修改,也就是在F2状态下布兵,这样会直接影响整个地图文件。以后做MOD编写任务的话建议在F3下布兵,这样可以使用一个地图文件编写多个任务。
我们按F3,进入任务编辑界面。在右侧菜单栏上我们可以看到最上面有一个类似眼睛(观察)和一个类似信封(实体)的两个符号。我们布兵和游戏主要就是使用这两个栏目的功能。
选择信封(以后叫他实体,鼠标长放在符号上会有文字介绍)栏,这个栏就是布兵栏。选择后在右侧可以看到几个英文的选择符。懂点英文的话操作起来应该不是很费力。布兵常用的几个就是human,vehicle和inventory。
human就是编辑士兵的。选择后有四个栏目,我们一个一个去点它,直到左边加号消失为止。比如我们选择mp-eng,再点了smg后,把鼠标放在左边界面处,就会看到一个半透明的人。这个人就是我们选择的一个兵,单击左键后就把这个兵放在地上。我们可以看到这个兵有武器,有衣服,还有其他很多道具。
我们再选择这个兵(可以框选,不必担心误选周围的建筑物和草地,但不要只选择了他的武器或其他道具)。在右侧下方有个propertiesforhuman栏。里面就是这个兵的基本属性。为了能早点愉快地进入游戏,我们现在只需要关注这几个:player、control、fire_mode以及move_mode。
player表示阵营,用颜色区分。游戏时不同的两个阵营默认为敌对,发现后会相互开火,还会打死人。本次介绍的玩法就是控制一个阵营去进攻另外一个阵营。(另外一个阵营会死守阵地,直到全部阵亡,是不是感觉很有趣呢?)
说到这我们做一个有趣的实验。在F3模式,我们选择刚才说到的那个眼睛形状的符号,这时我们就进入了一个半模拟的界面。这个界面下我们可以选择士兵,让他跑、射击,还可以查看士兵的物品。然后我们回到第二个栏目(实体栏),选择这个士兵后将player的颜色换成另外一种(红色),再回到半模拟界面,这时候我们发现这个士兵不能选了(和游戏里面敌方一样了),这是怎么一回事呢?
编辑器里在模拟时会给玩家分配一个阵营,允许玩家控制这个阵营的一切。在界面中我们可以看到左上角有个很小的颜色方块(默认是灰色),这个方块的颜色代表我们位于哪个阵营里面。因为目前我们在灰色阵营里面,所以红色阵营是我们的敌人。这时我们只有回到实体栏才能选择这个士兵,然后把这个士兵改成灰色才能在模拟栏里面操纵他。
回到实体栏,选择这个士兵,我们按住z键不放,鼠标左右摆动便可以改变这个兵的朝向(以此也可以改变坦克、火炮等物体的朝向)。鼠标放在兵身上,按住右键不放,便可以拖动这个兵。此外我们也可以ctrl+c复制他,然后在目的地粘贴就行。
实体栏中的vehicle栏包含各种交通工具,天上飞的、地上爬的、水中滚的。新手们慢慢查看吧,这点不难。inventory里面包含弹药、武器和其他杂物。有些想吐槽的是从里面选出武器来放在地上会消失(相当于埋进去了),需要修改下z坐标,但还是很麻烦,所以不是很常用。至于其他不知道在哪的东东,英语好的童鞋可以直接在栏目下方的find框输入英文搜关键词,然后查找即可。
知识点三:给士兵、车辆、箱子添加物品
这点非常关键。操作起来也比较灵活。
同样在实体栏中,选择要添加物品的宿主,比如一个兵。。。再按一下W键,这时鼠标箭头弹出一个五栏选框。选择最下栏inventory,弹出一个窗口。左侧是这个兵携带物情况,右侧则是添加物品的选框。右侧选框下册有个Filter栏,下面有w(武器)、A(弹药)和S(杂物),我们可以按照喜好给这个兵添加各种物品。不过有些添加了也没用,比如380mm的重型火炮。。。
这种添加方式适合任何阵营里的任何宿主。但有些情况这种方式就不怎么适用了。。
比如,某童鞋想要给某个运输卡车添加一个满载油料的油桶。。。但是找到天黑都只能找到一个空的油桶。。。
这个时候就需要我们发挥想象力,添加一个油多的车辆(比如某馒头),在车里面加个空油桶,然后在“眼睛”栏(观察栏)下用一个兵携带油桶去抽油,于是一个装满油的油桶就这样被我们发现了。。。(需要多个油桶又嫌抽的麻烦就把这个抽满油的油桶扔地上,在实体栏下复制粘贴复制粘贴。。)
又比如,某童鞋想要给一个兵加个火焰喷射器,却发现一个满料的喷油装具怎么找都找不到。。
这个时候就需要我们继续发挥想象力,进行乾坤大挪移。在实体栏下找一个flamer(喷火兵),放置后在观察栏下操纵另外一个兵去抢他的喷油装具,然后扔地上复制粘贴复制粘贴。。。
知识点四转换阵营
看到这里,我们大致会了基本操作,剩下的就是去排兵布阵,然后愉快地进行游戏了。
一般我的排兵方式就是,在加好地图后,在F3模式下排兵。这个时候需要存一个任务文件。也就是在F3模式下,按ESC,然后选择另存,这个任务文件就存在当前地图资料文件夹(之前在F2模式下另存的地图资料一并放入这个文件夹内)。这样的话,我们重新开始编辑时,可以先在F2模式下读取地图文件,然后在F3模式下读取任务文件了。
绕来绕去说了这么多,其实就是一个编程的习惯问题。以后在面对更复杂的编程时可能需要注意这些。
这里我们需要对双方进行编辑,首先编辑守方(红方)。这个编辑就比较累一点。在实体栏下选好兵,然后编辑好携带物,然后按1键切换到观察栏,然后派遣这个兵去守某个地方。
这里我们需要注意,在实体栏下先把这个兵的player(阵营)选好(默认为灰,现在改成红色),然后把move_mode中的free换成其他两项(hold是一动不动,zone是稍微动动,但一般会回到原地,free就是乱动,成活靶子)。
这时有个问题就出现了,在阵营切换为红后,我们需要把电脑默认给我们的阵营(灰色,有时可能是橙色。。)改成红色,这样才能在观察栏中操纵这个士兵。玩台式机或有移动键盘的可以直接在小数字键上通过0~9切换阵营。玩笔记本的需要开NUMLK。比如我的联想要按FN+F8开启NUMLK,然后按下键盘上有小红色数字的按键选择阵营。阵营选好后就可以随意调兵遣将了。
采用这个方法,我们同样可以给敌方坦克或火炮添加成员。在实体栏中添加好开车的和坦克后,切换到相应阵营后在观察栏中操纵这些开车的到坦克上去。
守方的士兵添加完毕,攻方的士兵就比较简单了,可以采用同样的方式进行。
知识点五调试
战争之人编辑器最为方便的地方就是实在。有实实在在的兵去编辑,有实实在在的场所去演绎任务。在布兵完成后,我们可以点击屏幕最右下角的开始按钮进入调试模式。在这个模式下我们可以痛痛快快地玩耍了。
在这个模式下我们可以愉快地调兵厮杀(当然只能操作一方阵营),当然在没设置路线和任务的情况下我们只能选择攻方。此外与实际游戏不同的是,如果我们要旋转视角,原来在游戏里修改的快捷键就没用了,只能按住鼠标的滚轮,然后拖动鼠标旋转。
厮杀过程中还可以在F3模式下添加兵将,然后继续厮杀。。。
厮杀完毕后点右下角的按钮回到原来的模式。这时一切都会回到调试之前。
今天就写这么多。然后。。今天其实还学会了怎么设置路点,以及最为重要的,设置增援(增援火炮和士兵,咱终于彻底弄懂了)。这个嘛,以后再写,敬请期待。
心得之二:路点的运用
路点是游戏编辑器中一个非常非常重要的概念。未能了解路点之前,我只能制作一些进攻战的作品,然后一个劲攻击傻傻躲在坑里的AI。如果你需要设计一些AI主动进攻,或者盟友辅助你进攻的过程,那么就需要巧妙运用路点这个东西了。
首先我们在F2模式中读取一个地图文件,然后按F3进入任务编辑模式,在右边菜单栏的右侧一竖排的选择按钮中可以找到一个旗帜形状的按钮(第四个)。我们点击它就进入了路点编辑模式。
模式右边长选框的中间有个waypoints的选框,在左侧有个add按钮,是用来添加路点的。这时我们点击它,再把鼠标放在地图的某个位置,点击一下,这时我们发现有个圆锥形状的图标就被放置在地图上了。而且这个图标上方还有一个数字(0)。那么这个圆锥图标就代表我们新建立的一个路点,而0则是这个路点的标号。
注意,我们只有在路点编辑模式下才能查看到路点的放置情况,如果我们换到其他模式,比如切换到实体模式(信封按钮),这些圆锥图标就消失了。在路点编辑模式下,我们可以用左键框选这个图标,然后可以用delete键删掉这个路点。
如何让士兵行走?
知识点一路径的建立
使用路点就是让士兵们按照我们设定的路径来行走。路径的意思,就是连接两个路点之间的一条矢量线。这条线是有方向的(比如从A到B),而士兵一般会沿着这条线从A走到B。
如何建立路径呢?我们首先建立两个路点。然后直接框选这两个路点(或按住shift键,再分别单击这两个路点,一定要注意单击这两个路点的先后顺序)。这时,在右边选框中间有个link键可以单击。我们单击一下,就会发现两个路点图标之间产生了一条有箭头的线。这个箭头的指向就是这个路径的方向。
而这个方向是怎么设定的呢?如果我们用shift选取路点的话,先选取的路点是起点,后选取的路点是终点。如果我们建立多个路点,然后用shift去一个一个选取,然后点击link,这时一条单方向多路点的路径就诞生了。由于在框选时很难确定方向,因此采用shift方法更合适。
我们建立了路径,然后就是让士兵沿着这条路径行走了。可是。。。木有士兵啊。。别急,上一章已经记载了建立士兵的方法,我们就按照这个方法建立一个兵。
那么重头戏来了。为什么叫它重头戏呢?因为接下来必须要介绍编辑器中一个非常非常重要的功能——触发器了。
知识点二触发器命令
同样在F3模式下,我们在路径模式符号的下面,一个很简约的,类似于倒之字型的符号,我们点击它,就进入了触发器(trigger)模式。
触发器,单看前两个字“触发”就可以大致理解它的功能了。我们在右上选框中右击,点击add,建立一个触发器(名字自己想吧)。建立完毕后,我们发现右下选框地方一分为二了。中间condition(条件)选框,表示触发器需要什么条件才能触发(这个以后再涉及),而下面commands(命令)选框,就是我们今天要关注的,表示触发器在触发后具体执行什么功能。
那么我们今天就需要建立一个触发命令,让一个士兵从路点0走到路点1。而且是无条件地走到。
我们在commands选框中右键,点击add,弹出一个有很多很多按钮的选框,说明里面包含了丰富的功能。这里我们需要关注一个叫“waypoint"的选框(最下面一个)。way,路的意思,point,点的意思,合起来就是路点(呵呵)。我们选择它之后,点击OK,然后waypoint的属性选框(propertiesforwaypoint)。在里面我们需要设定一些东西,然控制这个行走的命令。
首先,第一个who,表示执行的对象是谁。我们先在who里面选择actor(表示一个或一些人、坦克什么的),然后下拉出更多的选框。是不是有些头疼了呢?别急,让我给你慢慢解释。
编辑器当中对一个士兵(或某个实体对象)的身份确定是有很多方法的。我们在下拉的选框中看到有mids,tag,zone,player。这四个是我们用来直接选择目标的。mids是创建一个士兵时系统自然分配的。我们在实体模式下选择这个士兵,就可以在右侧的信息框中看到这个士兵的mid号。每个士兵对应一个mid号,因此mids的选择是专门用来选择某一个士兵或其他对象的。同时,我们可以按alt+i的组合键直接查看士兵的mid号。
tag是自己分配给一群或某个士兵的编号。系统是不会自己创建的。我们框选这个士兵(也可以框选一群士兵),按下w键弹出一个选框,在里面找到tags选项,点击它,然后在添加栏中输入自己喜欢的tags名(要尽量记住),这时士兵的tags名就创立了。同时,可以按alt+t的组合键查看tags号。
zone和player以后再说。这时我们先查看士兵的mid号。如果mid号是1,那么就在原来waypoint属性框(关闭了没关系,我们可以在触发器选框下面找到它,然后双击打开即可)中设定mid号为1。这样我们就选择了这个对象。然后是action的设定。第一个waypoint是填路点。这个填的路点就是士兵开路的起始点。战争之人游戏编辑器的行走是很单调的,只能设定起始点,而终点则只能在地图中画好了(途中不会停下来)。因此在设定好起点后,士兵就从起点开始(初始位置不在起点时会按直线先走到起点)一条一条地往下走。如果遇到一点连接多点的路径,会随机选择一条。
这里waypoint填0。这样士兵就会从0走到1。设定完毕后,我们点击右下角的开始进入调试模式,就可以看到士兵从0走到1了。

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