当前位置:电脑软件 > 电脑游戏 > 角色扮演 > 铁甲战士2中文版

铁甲战士2中文版

  • 大小:34MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2018/2/7
  • 官网:
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

普通下载

高速下载

需下载高速下载器,提速50%

相关游戏

铁甲战士2中文版是一款动漫画风的动作角色扮演游戏。游戏无论是在关卡、道具,还是剧情上都十分的精彩。所以这里提供了最全的铁甲战士2攻略帮大家快速通关。在铁甲战士2游戏中玩家需要培养自己的人物,在各种地图场景中进行各种冒险和训练,通关不断的击败敌人获取经验和道具,完成各种有趣的成就。《铁甲战士2(MightyKnight2)》延续前作的风格和玩法,加入更精美的画面,更多样的功能。游戏提供了三种模式,单机、双人和挂机模式,你可以和小伙伴合作战斗,解锁新的技能,挑战更多的关卡。骑士生存能力丧心病狂但只能作辅助输出。刺客灵活适合补刀或手动操纵单挑BOSS。蛮人大招一波秒怪,主输出但易受伤。弓箭手动无能,但辅助输出和拖怪倒是强的一笔。《铁甲战士2》不管从画面上还是游戏性上来说都还算是不错的佳作,同时这款游戏人性化的提供了3种模式,单人模式,双人模式,挂机模式,单人模式和挂机模式不用多叙,而双人模式可以叫上你的小伙伴和你一起打怪了,不过打完一关分配经验的时候可不要打起来哦。
铁甲战士2中文版

操作方法

WASD=控制人物移动,J=普通攻击,KL=技能,P=暂停

游戏介绍

威武骑士2MightyKnight2汉化版发布,无论从画面上还是游戏性上来说都可算得上是佳作,该游戏提供了3种控制模式:单人,双人,挂机。单人模式和挂机模式不过多赘述,而双人模式可以叫上你的朋友和你一起打怪了。另外,游戏汉化后完整的保留了网络存档的功能,只要你注册一个网络账号就能将存档保存在网上,当然如果你不喜欢也可以使用本地存档,同时本地存档和网络存档都支持导入和导出。

铁甲骑士2新手攻略

初期回答问题推荐:我不知道我是谁-还没有-我有很多家庭作业。其实只要是前两个出场的人物中有狂战、没有刺客的都可以。前期狂战的战斗力最强,有狂战打BOSS会轻松很多,而刺客这时候还只是个渣渣。
1P用数字键1~4与空格键在战斗中切换人物,2P用\键,双击方向键可以冲刺。
龙骑在挑战第7关通关后奖励,法师在挑战第9关。
前期组合推荐:

前期的组合没什么变化的余地,刺客和法师这时都还不够给力。
后期组合推荐:

后期遇到打不过的关卡就换
,等队友全扑街后,手动控制骑士一个人慢慢风筝所有怪。
龙骑的技能也很适合风筝,而且杀怪效率比骑士高,只是手残的时候没有骑士那么稳。
无尽组合推荐:

无尽模式适合用来长时间的放置挂机,手动操作的话还是打战役地图的经验更多。
菊暴短刀+长枪龙+双远程,队友之间的站位分散,最大程度地分散了怪物的火力。进攻中也能互相配合,刺客单秒、弓手助攻刺客、法师专注群秒与刺弓cp互补、龙骑飞来飞去配合双远清怪。
与这个组合相反的便是4近战菜刀队,4个近战挤一块儿看似集中输出,实际上反被群怪集火吊打,最不适合放置挂机的组合没有之一。
狂战没有生存技能的劣势在无尽模式中暴露无遗,各种组合试遍总是在120关前扑街。
【属性加点】:攻击力>血量>防御力。只有骑士例外,骑士的血量比攻防重要。双远程的防御可以放到最后加,也就是89级之后。近战的防御76级之后加。
【刺客加点】:技能1>技能2>技能4>技能3,4和3先加一点。技能3在89级之前一点就够,只当移动技能使用。推荐先把攻、血、技能1、技能2加满,这四个基本加满之后刺客可堪一用,在此之前刺客就是个渣渣。
要加满四条属性或技能,最少要61级(挑战14关全过);五条76级;六条89级;100级刚好加满七条。
刺客的优势只有攻速快,攻血防什么的全都是最低水准,所以非常依赖技能。只有把攻击力和124三个技能都加的差不多了,才能体现出刺客特(变)殊(态)的爆发力。用平砍叠加撕裂状态8秒以上,大招一刀出了暴击就有10W左右的伤害,一次大招一共20刀。
刺客一招封神,狂战机智地跟着刷了一波存在感~
【弓手加点】:技能3>技能1>技能2/4,2和4先加一点。喜欢手动控制弓手,1满后就把2加满。喜欢让电脑自动控制弓手,1满后把4加满。推荐先把攻、技能3、技能1加满。血量适当加一点,只要不被两面夹击,弓手一般不掉血。
弓手作为一个传统的远程职业,在这里却更像是个辅助。技能3和技能1两个特(变)殊(态)技能都可以给队友非常大的帮助,怪越强弓手的作用就越明显。缺乏群秒和生存能力,被怪围住就失去战斗力,与队友配合才能发挥出弓手的威力。
刺客在,弓手必在。
恶魔之火撕裂大地,飞龙吐息遮天蔽日。刺客紧握双刀、身如蜃影,目光掠过残壁与鲜血,凝望着弓手精灵般的身影说:“小绿,只要有你在,我就无所不能。” ̄へ ̄
【龙骑加点】:技能3>技能1>技能4,技能1和4先加一点,技能2完全不加。推荐先把攻、血、技能3加满。龙骑技能3的实际伤害是面板数据x2,伤害高、范围大,是全人物六个技能3里杀伤力最强的,附带的冲锋效果能让龙骑快速地穿梭整个战场。但是技能2,就像西游记中龙王三太子的变白龙马技能一样废,要不是观音姐姐忽悠,堂堂西海王族干嘛学这个。
龙骑的综合能力是最强的,每科都是80分就没有他不会的,单秒群秒、能打能扛能冲锋,全能二当家。平时放心让电脑控制,很少浪费技能,偶尔手动控制放个大招。
【狂战加点】:技能4>技能1>技能2/3,技能1和2先加一点,3先不加。推荐先把攻、技能4、血加满。技能1加满后,2与3之间如何选择见仁见智。技能3蓄力动作会浪费三次平砍的时间,升至11级仅增加6500伤害,而加满15级伤害能增加12600,所以技能3要么一点不加,要加就尽快加满。
狂战单秒群秒的能力都很强,但却是近战人物中唯一没有生存技的。早期攻高血厚所向披靡,后期防低无生存技被小怪戏耍,颇具英雄迟暮的苍凉悲壮。始终喜欢玩狂战的都是专一的人!!比如我(=/ω\=)
【骑士加点】:技能1>技能4>技能3>技能2。推荐先把血、技能4、攻加满。技能1是神技,但是不用早早加满,只要保证骑士是队伍中最后一个活下来的就够。风筝时主要靠4和3杀怪,而技能2就是个悲剧。
骑士与狂战相反,坦克级的生存能力但相对的杀伤力偏弱,属于板凳土匪。因为没有嘲讽技能,所以圆不了当MT的梦。技能1虽然是最强的生存技,但并不能防硬直,自保有余、反杀能力不足。
团战中杀怪效率偏低,无法给予队友多少帮助。但当队友全都实力不济时一个华丽转身,上演单骑救主。
硬生生把呆萌死给磨死了0_0……这回血能力分几毫克给狂战可好?
【法师加点】:技能4>技能3>技能1>技能2,1和2先加一点。推荐先把技能4、技能3、攻加满,血与弓手一样适量加。2完全是个看脸的技能,所以等到最后再……你觉得2比1更好用?该死的欧洲细作,今天就让你感受非酋的愤怒!
我的这根矛可是涂了剧毒!
如果说刺客的初始战力是5,那么法师的初始战力就只有0.5,这是一个比刺客更加依赖技能的人物。早期唯一的亮点就是技能4,后期毫无亮点,真正崛起是在无尽模式。
无尽模式每一关收尾时漫长的清怪时间,使得下一关开局时人物能攒下更多技能,让技能4能发挥出远超其他地图的爆发力。技能2也因无尽模式的众多低级怪而表现完全好过其他地图。
值得一提的是,此游戏更新过游戏版本,【前人写的攻略中偶尔会发现不一致的地方】
骑士的技能2:不再增加生命值上限,只增加战斗中获得额外补血时的回血量——比如血瓶。
狂战的技能2:不再提升技能1和技能4的伤害,只提升平砍攻击的伤害。
龙骑的技能1:防硬直改为无持续状态的霸体效果。与闪避效果相同,不和闪避几率叠加。
【游戏后期(61级~89级)的人物能力值对比】
单秒能力:刺客+弓手的cp太过特(变)殊(态),并列第一。狂战第2、龙骑第3、骑士第4、法师第5;
群秒能力:法师第一、狂战与龙骑并列第2、骑士第3、弓手和刺客几乎没有群秒能力;
控制能力:弓手的捆绑射击是全人物中唯一的控制类技能,刺客的单秒能力因它登上神坛;
生存能力:骑士第一、龙骑第2、刺客第3、法师第4、弓手第5、狂战第6。
——————我是分割线——————
骑士的技能4:旋转攻击从正前方开始,而后在正前方结束。所以当最后旋转停止时,处在人物正前方的敌人要比其他方位的敌人多被砍一次。总共旋转6圈,造成面板数据x12次的伤害,对正前方目标造成14次伤害。
狂战的技能1:受人物攻击力加成,所以技能1的实际伤害是:人物攻击力+技能攻击力。中毒的持续伤害会不断触发技能1,别人中的都是毒,狂战跟中的椿药一样……
法师的技能3:同样受人物攻击力加成,实际伤害也是:人物攻击力+技能攻击力。不过与狂战相反的是法师最怕中毒,毒的持续伤害会不断的抵消魔法盾。
龙骑的技能2:暴击效果(200%伤害)只对平砍有效,对技能无效。自带一个转枪花的蓄力动作,失去先手优势,蓄力动作还会被怪的任意攻击所打断。技能2的释放时间与两次平砍攻击的时间相同,不计算平砍暴击的话两者伤害也一样。这是全人物所有技能里唯一一个降低杀怪效率的技能(这种技能第一次见)。
唯一优点是攻击距离比平砍稍长了那么一丢丢。
冥界幽灵的临时增加攻击力(伤害x2),只增加平砍伤害,不增加技能伤害。
汉化组真调皮,我一开始还真去戳它了……结果一戳它就死了0_0
怪物日志的成就奖励【自有妙计】在战役地图24关达成,有可能出现BUG而无法达成成就。

游戏评价

前作是很值得一玩的一款动作游戏,推出续作自然也是顺理成章。游戏的内容是操控英雄与邪恶军队对垒。初始阶段只有一名英雄可用,但队伍中会逐步加入新的英雄,最多时会有4名英雄组队战斗。在玩法上,这次的续作并没有进行太大的创新,基本沿袭了前作,但画面更加精致,敌人的种类更多(但第一个出现的敌人依然是猪兵),升级的选项也更丰富。除了英雄本身的生命值、攻击力、移动速度等属性可以进行升级外,每个英雄各有的两个特殊技能也可以进行升级,而且级数超多。单是升级方面的众多选项,可以让人把这游戏当成升级游戏来玩。
开始游戏时,是不是感觉前言中的对话有些莫名?事实上,无论选择什么答案,哪怕选择了不愿战斗,游戏还是会开始的喇!当然,神灵的最后一个问题有4个答案可选,对不同的答案选择将决定开始游戏的初始英雄角色。不过,考虑4位英雄最终都会加入到队伍中,选择其实就随便吧。另外,游戏还设置了双人模式,可以和朋友分别操控英雄进行战斗,其余的角色可以交由电脑自动控制。
P.S.如果你和我一样是个懒虫,讨厌不断按键盘,其实可以把全部角色的战斗都调成自动模式……那游戏基本就可以真的当成是策略升级游戏来玩了!

游戏角色介绍

刺客:
跳跃打击是dota2力丸的闪烁突袭
致命袭击是LOL里老版狼人的大招
骑士:
生命力量是LOL蒙多医生的被动天赋
精神波动是dota2马格纳斯的冲击波
愤怒扭曲是LOL盖伦的E技能审判
野蛮人:
反击螺旋是dota2斧王的反击螺旋
非法炒作是dota2老版哈斯卡的狂战士之怒
弓箭手:
爆头是dota远古时代黑暗游侠的大招
捆绑射击是dota2风行者的束缚击
空气分流同样来自dota2风行者的强力击
枪兵:
长矛游戏是dota2赏金猎人的2技能忍术
巫师:
魔法护盾是LOL潘森的被动天赋
高压锁链是dota2宙斯的弧形闪电
流星暴是dota2冰女的大招变形版本
底下评测里说王者荣耀的,要脸啊?

全职业点评及新手攻略

游戏一共有6个职业
刺客,弓手,骑士,狂战士,龙骑士,法师
首先初始职业会根据你的选择的对话送给你,但是无法获得龙骑士以及法师
具体职业选择可以参照其他精华的,至于初始建议……并没有,教学关卡一过很快你就能凑齐4个基础职业了
新手向——
游戏内没有任何主动恢复血量的手段,所以操作建议一般是主动控制脆皮,防止脆皮被秒杀
但是这里的脆皮不包括后期的刺客,因为刺客那闪避简直呵呵哒
英雄会在15,30级进行晋升,晋升以后全属性会得到一次增长,所以前期推图时尽量让英雄等级平均到30级以上
游戏里唯一可以给除骑士外回血的手段仅仅依靠随机在地图中刷新的友军之魂(抗着个包带头盔的灵魂)
友军之魂——
随机出现在地图上,在地图上随机移动,如果被英雄攻击误伤会消失
但是如果任意英雄触碰到友军之魂后,会随机出现一种道具
剑:提升全队攻击力一定时间
盾:提升全队防御力一定时间
鞋子:提升全队移动速度一定时间
药瓶:按百分比恢复全员一定HP
道具:完成一项收集成就,可以在通关后成就列表中获得经验值(本游戏没有装备*)
电脑自动操作会无视友军之魂,所以经常被己方英雄误杀而得不到任何buff,所以无尽模式往后通有时候看运气也就是这个友军之魂给不给面子送不送你脆皮几个血瓶恢复
加点:
技能点会根据目前等级提升而获得点数也提升,也可以通关通关挑战地图获得全队通用的基础技能点
加点当然有优先级,其优先为目前最应该点高的技能,与次级高优先级技能为主,其他次要技能零星加点
比如你有10点技能点,某主技能消耗7点,那剩余3点可以分配给现在等级较低的次,但是需要技能点仅需要1,2点的属性点数上
英雄相关——
刺客(*s♂*s♂in)
普攻单次伤害一般,攻击速度极快,本身拥有的暴击与闪避高,并且可以闪烁位移,掌握最强对boss输出技能,但是面对群怪能力弱鸡,欧洲人之友,非酋放弃
单体输出能力:★★★★★
群体输出能力:★
抗击打能力:欧洲人-★★★☆-非洲人:★★
对Boss输出能力:★★★★★
控制能力:★
属性加点优先级
血量:★★
攻击力:★★★★★
防御力:★★
被动技能
杀手本能-增加暴击伤害与闪避
实用性★★★★加点优先级:★★★★
撕裂:短时间内增加每一击的伤害
实用性★★★★加点优先级:★★★★
此技能配合L技能乃居家必备*越货必备良招,其效果可以叠加,攻击后持续时间内下一击会增加伤害
然后L技能又是多段攻击的乱舞,其效果不言而喻,高等级的刺客一个L甩boss脸上打全了boss就是半管血没了
技能:
K-闪烁到范围内直线距离最远的敌方单位背后给与一次重度打击,升级后提升伤害
实用性:★★伤害:★★加点优先级:★
L-对面前的目标进行乱舞剑技,造成多段攻击,使用过程中不可移动,不可取消,升级后增加伤害倍率
实用性:★★★伤害:★★★★★加点优先级:★★★★★
前期推图推荐:★★★
后期无尽推荐:★★★★★
弓箭手(挂比)
远程职业,体质如鹅,拥有全游戏唯一硬性群体控制技能,对小怪有几率一击必杀,缺点是对boss就相当于只有2个技能,单次攻击频率低,单次攻击力最高,推图无尽实用性最高的英雄没有之一没有之一没有之一
单体输出能力:★★★★
群体输出能力:★★★
抗击打能力:★
对Boss输出能力:★★★
控制能力:★★★★★
属性加点优先级
血量:★★
攻击力:★★★★★
防御力:★★
被动技能
爆头:对非BOSS小怪拥有一定几率一击致死的特效,等级提升几率
实用性★★★★加点优先级:★★★★
无尽模式神技,管你石头人盔甲骑士双头龙血多厚多,一击必杀尽显挂比本色
二重推进:一定几率攻击时射出两支箭,等级提升几率
实用性★★★加点优先级:★★★
真的就是射两支箭……不过附加箭矢完全等同于普通攻击,可以出发特效
技能:
K-捆绑play,向直线上敌人释放拌索,命中敌人和包括敌人附近所有单位进入束缚状态,等级提升同时可束缚怪物的数量,捆绑时间
实用性:★★★★★伤害:★加点优先级:★★★★★
L-对正前方所有敌人释放一次穿透箭,造成群体伤害
实用性:★★★伤害:★★★加点优先级:★★
前期推图推荐:★★★★★
后期无尽推荐:★★★★★
骑士(MT)
近战职业,最强肉盾,拥有全游戏唯一被动恢复技能,高等级骑士能够单挑boss怒刷装备(如果不看时间的话),单次攻击频率一般,单次攻击力一般,推图,无尽实用性均高
单体输出能力:★★
群体输出能力:★★★
抗击打能力:★★★★★
对Boss输出能力:★★★
控制能力:★★
属性加点优先级
血量:★★★★
攻击力:★★
防御力:★★★
被动技能
生命力量:被动缓慢回血
实用性★★★★加点优先级:★★★
在这个boss都不能回血的游戏里……他能回血……
内在力量:按百分比提升生命值
实用性★★★加点优先级:★★★
肉的令人发指……
技能:
K-向直线上敌人释放剑气,等级提升伤害
实用性:★★伤害:★★★加点优先级:★★
L-剑刃风暴,大范围多段打击,伤害可观,全程可以移动,并且无敌
实用性:★★★★★伤害:★★★加点优先级:★★★★★
前期推图推荐:★★★★
后期无尽推荐:★★★★★
狂战士(疯狗)
近战职业,坦度比亚洲刺客还低(对没错),单次攻击力高,攻击频率一般,血越低攻击力越高,低血量大招伤害爆炸,但是这个游戏并没有主动恢复手段,所以无尽模式下此职业会十分鸡肋,推图实用性一般,无尽实用性低
单体输出能力:★★★
群体输出能力:★★★
抗击打能力:★★
对Boss输出能力:★★★★
控制能力:★
属性加点优先级
血量:★★
攻击力:★★★★★
防御力:★★★
被动技能
反击:反击螺旋,被击有几率反击,这个不能回血的游戏……
实用性★★加点优先级:★★
炒作:生命值越低攻击力越高这个不能回血的游戏……
实用性★★★加点优先级:★★★
技能:
K-接下来3次攻击附加额外群体伤害
实用性:★★伤害:★★★加点优先级:★★
L-瞬间爆炸,10万伤害
实用性:★★★伤害:★★★★加点优先级:★★★★★
前期推图推荐:★★★
后期无尽推荐:★
龙骑(幸运E)
近战职业,不错的坦度与不错的攻击力,均衡于刺客与骑士之间的职业,比刺客更加良好的体质,比骑士更多的攻击方式,单次攻击频率一般,单次攻击力一高,推图,无尽实用性均高
单体输出能力:★★★★
群体输出能力:★★★
抗击打能力:★★★★
对Boss输出能力:★★★★
控制能力:★★
属性加点优先级
血量:★★★
攻击力:★★★★★
防御力:★★★
被动技能
固态立场:被击几率获得霸体效果,等级提高几率
实用性★★★★加点优先级:★★★
被击是有硬直的,但是这个技能可以无视硬直,相当于减少后续被攻击的伤害
长矛游戏:一定时间后下一击必定暴击,等级减少下一次暴击的间隔
实用性★★★加点优先级:★★★
幸运E不靠运气暴击,实力等时间就能暴击
技能:
K-向直线上所有敌人冲刺攻击,等级提升伤害
实用性:★★★★伤害:★★★★加点优先级:★★★★
L-*啦啦啦啦,类似于刺客的L,但是伤害就低了一个等级了
实用性:★★★伤害:★★★加点优先级:★★★
前期推图推荐:★★★★
后期无尽推荐:★★★★
法爷(鸡)
远程职业,单次攻击力低,攻击频率低,脆的跟鸡一样,群体攻击手段多,但是攻击力都比较一般,在特定需要群体伤害的地图有特殊作用,但是在后期和推图都没有良好的表现
单体输出能力:★★★
群体输出能力:★★★★★
抗击打能力:★
对Boss输出能力:★★★★
控制能力:★
属性加点优先级
血量:★★
攻击力:★★★★★
防御力:★★
被动技能
魔法护盾:每隔一段时间得到一个可以抵抗物理攻击1次的护盾,等级降低间隔时间
实用性★★★加点优先级:★★★
不能抵消技能与魔法伤害,也会被远程小怪的攻击蹭掉
爆炸闪电:普攻有几率附加群体伤害
实用性★★加点优先级:★★
技能:
K-向直线上敌人发射闪电蛋,命中后会扩散成连锁闪电攻击范围内多个敌人(最高3)
实用性:★★★★伤害:★★★★加点优先级:★★★★
L-流星火雨,展开魔法阵,召唤流星攻击阵内地人,自动制导
实用性:★★★★伤害:★★★★★加点优先级:★★★★
前期推图推荐:★★★
后期无尽推荐:★★
无尽推荐职业
弓手>刺客=骑士=龙骑>法爷>狂战

游戏体验

1、第一次打到最终boss前的存档掉了,重玩了一次。发现之前加点太笨了,过关又累又慢。
有些技能投入星星性价比很低,比如弓手的两个被动技能,一级时5%几率,之后每升一级只加1%。前期点一个就够了。第一次玩时候每个技能平均着点,英雄水得不行。
通过三次后心得就是放弃低输出的骑士和输出慢的巫师,全员优先加攻击,尽量快点点满攻击和大招,快速清场后怪一只只刷出来,势单力薄都是沙包。反之如果想着要高血高防慢慢打,战场上的怪死一个又刷出来一个始终保持满人口,反而伤血多而且打得慢。
特别的,几个难打的挑战关卡手控弓手风筝可过(用大招打),束缚击很bug,点满后是五秒群体强控。
最后真正的IMBA是骑士,打得慢,但是点满生命、生命加成、防御、自动回血后,手控几乎死不了。如果打不过最终BOSS,可以手控骑士慢慢用大招磨。
2、这游戏真是各种山寨DOTA,束缚击+强力击,还有小鱼人的跳=。=
3、自动刷无尽模式的话,我最看好的阵容:弓箭手,法师,枪,刺客
最多刷到83关
这游戏可选角色多两三个的话,可玩性会高很多
4、游戏有个缺点,不能战斗过程中手动自动切换。
Ai的智能不足,操作模式化,比手动的灵活性和针对性差远多,但就这样无尽我最高都能打到75层,耗时2个多小时(当然也是要看运气,有时候30层就开始死人了)。如果不能自动手动切换,我想试试最高能打到多少层的话,就得从头开始一直操作,连续不断2个小时甚至3个小时。太痛苦了,我不如去刷暗黑。
5、我打的时候参考了前人的攻略发现弓箭手被吹的太厉害……最早的那个攻略比较实用。
反正我总体打下来感觉,弓箭手确实是挂比,但是还是比较难搞的,毕竟后期怪物多,一个个射根本就……
骑士确实是肉的不行这完全不能质疑……但是伤害可能比较……emmm基本就靠那个一道长波的那个撑场……就是慢慢磨?不确定因为我之前主点的是弓箭手啊……点完发现不那么划算啊……
至于刺客……emmm…………hin难说吧
我个人其实比较推荐自己操作的其实是……狂战士……!我是说,在不是打无尽的时候,狂战的大点满了有9万左右的群体伤害,这还是我基础属性基本点肉的情况下,如果三*全炸到boss,那基本这boss也就要没了,如果怪多也可以放个大,基本没有打不死的,一清一片。但是如果狂战电脑操作的话,那就会发生浪费大的情况……弓箭手的捆绑也是……不过狂战的大cd比那长……
所以,我的建议就是,在闯关过boss的时候,或者觉得伤害不够的时候,请不要大意的操作狂战吧!让boss连吃三发狂战的愤怒~
啊?你问无尽?……emmm……无尽还是不要带上狂战了吧
6、弓箭手技能太逆天,自己控制弓箭手,其他三个随便选,然后把前三个技能升满就行(即死、双发、捆)。自己只打大怪,不要管杂兵,大怪多的时候放捆,有boss也放捆,没有大怪和boss就歇着,简直不要太轻松
每关开始的时候先让其他三个上去杀一波,剩下的都是大怪,放个捆,点死,就可以歇着了
7、铁甲骑士2不管从画面上还是游戏性上来说都还算是不错的佳作,同时这款游戏人性化的提供了3种控制模式,单人模式,双人模式,挂机模式,单人模式和挂机模式不用多叙,而双人模式可以叫上你的小伙伴和你一起打怪了,不过打完一关分配经验的时候可不要打起来哦~另外,这款游戏汉化后完整的保留了网络存档的功能,只要你注册一个网络账号就能将存档保存在网上,当然如果你不喜欢也可以使用本地存档,同时本地存档和网络存档都支持导入和导出,十分贴心~P.S.:注意原版bug:千万不要等两个幽灵离的很近时吃宝物,会黑屏

下载地址

网友评论

0条评论

评论需审核后才能显示

    分类列表