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全面战争传奇不列颠王座官方中文版

  • 版本:v1.2.3
  • 大小:4.71G
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略战棋
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-28
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
9.1
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情介绍

全面战争传奇不列颠王座官方中文版是《全面战争》系列新作,是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏,英文名为Total War Saga: Thrones of Britannia,本作的时间背景设定于公元九世纪末的不列颠,玩家将在这座王权之岛同众多北欧军阀逐鹿天下。公元878年。在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次迎来了非常脆弱的和平。全面战争传奇不列颠王座是独立的全战游戏,允许玩家重新挑战并改写原来的历史关键时刻。游戏中有10个可玩派系,每个派系领主都会有自己的独特事件,在基于历史事件的背景下,玩家必须要做出抉择,甚至改变历史的进程。胜利系统与《全面战争》系列类似,包括了征服胜利,或者建筑,科技,影响力胜利,以及通过完成历史目标获得胜利。玩家需要建造王国并进行防御,为了盎格鲁-撒克逊或是盖尔再或是威尔士或者维京迁徙者的荣耀。铸造同盟,管理欣欣向荣的城镇,创建军队,并在迄今为止最为详尽的一张Total War地图上尽情地展开征服战役!

游戏介绍

公元878年,在艾丁顿的战场上,严阵以待的阿尔弗雷德大帝指挥了一场史诗般的防御战,并挫败了维京人的入侵。北欧的军阀们虽然受到了遏制,却并未被打垮。他们在不列颠的各地落下了脚。于是在将近80年的岁月中,这片土地第一次迎来了非常脆弱的和平。
纵观这座王权之岛,无论是英格兰、苏格兰、爱尔兰还是威尔士,诸位国王们无不意识到此间将是一个充满变革的时代,充满机会的时代。此时,将纵横捭阖;此刻,将漫天战火!命运的转动将缔造为传奇,成为史上最伟大民族之一的勃兴史诗。
Thrones of Britannia是一款独立的Total War游戏,它会令你体验重写重要历史瞬间的乐趣——要知道,这可是决定现代不列颠的未来的时代!在游戏中,玩家可以使用多达十个可玩派系,从而创建并捍卫盎格鲁-撒克逊,盖尔氏族,威尔士部落或者维京定居者们的荣光。铸造同盟,管理欣欣向荣的城镇,创建军队,并在迄今为止最为详尽的一张Total War地图上尽情地展开征服战役!

游戏特色

1、选择你的战略
在原版战役中,玩家可以从多种方式来达成辉煌的胜利:通过暴力强行扩展领土,以建设、科技进度和影响力来获取声望,或者完成各种基于选定派系真实历史而设置的特有任务。当达成胜利后,请继续专注于游戏后期的挑战,终极胜利正等待着你!
2、探索并征服不列颠诸岛
从苏格兰的雪域高地,到肯特郡的果园与草场,拨开战争迷雾,纵览盎格鲁-撒克逊治下的不列颠。各具特色的城镇、城市与乡村设施,组成了大量别具特色的战场风光。全新的次级城镇会提供战略性的加成,提升你的游戏体验。扰乱敌人的贸易路线,将他们从坚固的防御工事中引出来。
3、是维京军阀还是盎格鲁-撒克逊国王,这将决定他们的传奇!
每个派系都会拥有一系列的特有事件与抉择,它们通常都是基于当时的真实历史事件加以创作的。无论是指挥维京远征军,还是驾驭盎格鲁-撒克逊的农业经济,每个派系都会提供不一样的体验与玩法。为你的国王与贵族们刻画独特的角色,精心布置他们的培养方向,从而决定整场游戏故事的走向。
4、『经典』Total War玩法的浓缩
本款游戏中包含了与Total War系列的核心机制相关的多项创新,例如行省、政治、科技、部队招募与抉择事件等等,它们会让你的游戏体验变得更为真实,更为有趣。

全面战争传奇不列颠王座游戏攻略

一、基本设置/设定
全战系列的操作因为主界面的回合制及战斗界面的可暂停加之快键复杂,相对来说以鼠标点击为主。
镜头的WASDQE/滚轮及编组操作可能是用的最多的快捷键。
玩家可以在设置里自行查看和更改。
游戏设定中,建议新老玩家都打开顾问并调整到比较高的程度。
毕竟本作的系统变更还是较多,老玩家在战斗方面可能没有什么门槛。
其它的默认设定就好,你可以鼠标悬停到文字上查看选项作用。
战斗部分和全战前作系列基本一致。
依然是选择不同的派系,通过点数购买并组建部队。
选择地图并和随机/指定的敌人决战。
战役方面,地图就是不列颠岛,不算大。
不过岛上共有5个文化势力,每个势力有两个主要的派系。
也就是玩家可以选择10个不同的战役进行游戏。
不同的派系加成效果不同,难度也有差异,战役界面有详细的描述。
虽然地图相同,不过起始位置、周边环境很不一样。
最重要的是不同派系触发的事件任务也是不同的,有时间的玩家大可以一派来一局。
不同的派系有不同的胜利条件。
通过征服、声望和各种外交/协议都可以获得胜利。
胜利也分为短期、长期和终极三种,实际上随着你实力的提升,难度并非持续增加,选择何种胜利更多的取决于你的游戏时间和态度。
最后需要说的是红框中的两项。
真实战斗让你没有小地图可以参考,视野范围也局限为当前选择的兵种,而且暂停时无法发令。(适合老手体验)
显示电脑行动选项的高低决定了回合间隙显示电脑行动的详细程度。(可以适当降低,免得看过多的电脑行动浪费感情)
二、内政篇(含经济)
1、城镇系统
整个地图区域是以主要城市作为核心进行划分的,一座城市控制一个区域。
主要城市如图红色箭头所示,其中派系首府城市图标外围有花边。
一座主要城市通常会控制多个次要城镇(蓝色箭头,点击后可以看其属于那座主要城市控制),他们共同组成了一个地图分区(行省)。
当你点击一处城市时,城市群中的所有城市也会高亮显示。
效果就是城市图标中出现篮圈。
这让你对城市的归属一目了然(边界线也可以看出城市的控制范围)。
在主要城市中,你可以进行建筑修建,如图红框。
这些建筑会给你带来各种各样的加成效果,这个笔者会在接下来详细说明。
次要城镇也可以进行建筑修建(蓝框),但是一般只有1到2个固定的建筑序列可以升级,无法自由选择。
你只需要点击一个城市群落中的任意城市就可以选择进行建筑修建(主城镇)或升级(均可)。
主城镇中,只要你提升城镇大厅的等级就会解锁箭头所示的建筑序列栏位,然后你可以选择建筑修建。
想要升级建筑,点击建筑图标后选择图标上出现的新等级图标确认就可以了。你可以看到所需的金钱和回合数。
一个城市系统的建筑序列是有限的,因此选择合适的建筑才能不浪费紧缺的栏位。
城市可以修建的建筑根据自身的特点而定,并非所有建筑都可以修建。
当你有建筑栏位时,点击就可以查看能够修建的建筑序列种类。
2、建筑序列
城市的建筑按照功能划分为不同的序列。
你每次新建建筑时就是建造某一个序列的初级建筑,以后可以不断升级直到该序列顶端。
同序列建筑主要功能一致,效果不断加强。其中,城镇建筑序列的升级就能解锁更多的建筑栏位。(还能提供士兵招募等功能)
大厅建筑有多个序列。(修建优先级低)
其中聚会山岗增加公共秩序(减少叛乱几率)。
但是有一定的维持费用(每回合持续扣钱,建筑第一项减少的钱就是维持费用)并增加腐败(腐败会减少收入,版图越大,效果越大,总督/特性等可以抑制腐败)
宫廷学校可以增加秩序、给予驻扎将领每回合经验奖励并增加研究速度。(至少需要修建一个)
缺点是增加的腐败比较多,所以也不宜过多建造。
拳击格斗场序列
增加部队经验并加快补充速度。
适合在富饶的安全区域建造,作为兵力调整和补充的兵员地。
公关地产
增加秩序并增加封地。
通过分封封地,可以增加属臣的影响力和忠诚度。
港口建筑
增加补给、粮食产量以及贸易收益。
不同类型的港口也会提升商业、声望甚至战斗力加成(维京港口)。
还是根据你的具体需要来建造和升级。
教堂建筑
增加秩序以及教堂带来的收入。
有些建筑对声望和研究速率也有加成。
这个序列以教堂为核心,通过其它建筑的辅助可以明显的提升区域秩序和收入。
市场建筑
市场建筑增加城市的整体收入。
还能加大贸易资源量、商业以及声望。
有得还能提供驻军士气的加成。
农场建筑
增加粮食等农业产出,增加封地。
可以让你承受更多的围城时间。
农场建筑重要性很高,是维持军队的必须建筑。
工业建筑
工业建筑提升工业带来的金钱收益。
工业能提升军队的装备水平(各种加成效果)。
实际上,无论商业、农业还是工业,城市最好是集中力量发展一项,好享受更多的专项加成。
驻防建筑
用途就是增加城市的防御能力并增加城市秩序。
让敌人在城市区域内活动更慢。
驻防建筑还能提供额外的兵种,适合核心城市修建。
村庄建筑
村庄建筑是次级城镇的建筑。
主要提供各类功能性的增强。
如提供额外的粮食、封地、工商业加成,或是提供更多种类的贸易产品。
其中教堂建筑可以很好的提供声望、秩序的加成,巩固你的统治。
村庄建筑相对比较固定。
玩家可以根据城市群的需要进行修建,弥补城市缺陷,或是增加城市核心功能的收益。
很多村庄建筑对所有区域内的相关领域都有加成,这些就应该尽早修建。
3、行省管理
点击城市界面红色箭头所示的详情。
这里有组成行省的各个城市的详细情报,供你进行决策。
首先一个行省一定要指定一个总督,总督可以减少腐败并依靠自生技能对行省进行增益。
你可以看到行省的城镇组成,金钱和粮食的支持(通常是维持费用)和收入情况。
了解城市的收支以及秩序才能针对性的发展建筑、科技以及委派领主、驻军。
当公共秩序低(特别是新占领)时,可以通过取消上缴赋税增加秩序。
你还可以通过点击家谱按钮找到总督、封地选项。
这里你可以看到整个统治区域的封地。
增加封地可以增加影响力和贵族忠诚度。
你还可以将王属封地(有皇冠)赏赐给贵族。
拖动封地图标到左侧贵族信息栏里就能赏赐封地。
通过右上箭头所示经济按钮可以打开经济窗口。
你可以在这里调整税率水平。
税收越高,秩序就越低。
不过很多时候,你必须选择短暂的高税收以积累资金。
贸易项则展示了你的商品购买和生产情况。
通过生产奇缺产品,可以和签订了贸易协议的区域贸易时获得更大的收益。
稀缺产品通常就是由次级城镇的建筑贡献,你可以根据经济界面选择收益最大的产品建筑修建。
4、领主
当你点选城镇时,可以看到左侧红框内任命的总督。
通常情况总督都会对所属行省产生积极影响(除非他忠诚度太低引发背叛)。
你也可以借由右上角的家谱等功能按钮实际查看手下的所有贵族领主,进行统一的管理。
对于领主来说,有一下几项属性:
年龄:对游戏影响不大,太老的人可能会自然的挂掉。有些联姻等事件有一定的年龄要求。
影响力:代表政治权利,很多事件、外交活动等都会因为影响力而产生惩罚或奖励。你的领袖影响力基本决定了派系的影响力,而你手下的领主影响力如果高于领袖的话,忠诚度就会降低。
忠诚度:忠诚度降低到零就会背叛,时刻关注你将领的忠诚度,通过奖惩来增加和维持忠诚度。
等级:黄色菱形图标后的数字,每次升级都会获得能力提升以及技能点来提升亲随的影响力。
领主还有三项总要能力:
统率:统率可以提升部队的战斗能力。人物特性、随从、职务等都会影响统率值。
政务:行政管理能力。统率高适合领兵,政务高适合总督等政治职务。
热忱:将领的个人信念和战斗能力,统率、政务和热忱均受特性、随从、职务的影响。
此外,领主还有各异的特性,让他们更适合不同的位置。
例如笔者手里的韦格拉夫拥有采矿工人特性,让行省工业产值加20%。
那么他就非常适合于担任以工业发展为主的行省总督。
总之,你需要详细的了解你的领主特性,然后给予其合理的工作。
比如创建军队时,有持斧兵特性的页游剑士特性的领主,如果你初期以持斧兵为主力,自然选择持斧特性。
各个特性都有其优势。
你还可以在家谱与政务页面详细的查看你的贵族系统的纽带关系。
此外派系的声望等因素也可以适时看到。
对于一位领主来说,妻子是最重要的“亲随”之一,亲随往往也有自己的特性,会给与领主相应的奖励。
双击一名领主打开详细的界面:
左侧红框是该人物随着升级、事件、职务、亲随等变动而拥有的各种效果。
中间黄框则是物品和特性带来的奖励或者惩罚。
右侧蓝框则是升级可以提升的亲随技能,技能让领主能够更专注的做好某一方面的工作(例如领军、行省管理、教会管理等等)。
最后右侧上方的绿框就是领主的妻子等亲随,他们都有额外的属性(这里是子嗣增加以及秩序加成)以及技能。你甚至可以让领主离婚或是结婚,以调整影响。
对于一位领主来说,你可以给他安排总督、领兵将领一类的职务来发挥其能力。
同时,国家还有一些职务可以提供,让奖励获得职务加成。你可以点击领主在家谱与政务界面右下角加号位置给其指派职务。
国王爱将:增加统率、影响和热忱。
审判官:增加热忱、影响和忠诚。
税务官:增加政务影响和忠诚。
通过王国的发展,可用公职会更多,不过通常一个公职只能一人担任。
公职会给予奖励更多的奖励,因此尽量不要留空。
选择领主后,家谱界面左侧的政治图谋则给予你操控领主的手段:
你可以指定其为储君(必须是家庭成员),让君主离世后派系可以有人可以依托。
你可以收养他人,增加被收养人的忠诚度(不过降低家族成年子嗣的忠诚度)。
你可以为其寻找配偶,以调整他的亲随特性和技能。或是要求离婚。
也可以剥夺其封地,诋毁他,甚至暗杀他,从而消除影响力太大的臣子对你的威胁。
你还可以举办宴会,提升臣子的忠诚,或是直接要求其效忠。
所有这些政治图谋都会花费金钱,你可以直接鼠标悬停看到国库成本(也就是需要花的钱)。
需要注意的是,要求忠诚可以好言劝慰也可以严刑拷打或者贿赂。
好言劝慰的效果明显,但是会降低你自身的影响,慎用。
严刑拷打效果不固定,不过对自身影响没有副作用。
贿赂需要花钱,不过钱能解决的事就是最简单的,不是么?(雾)
5、提示功能/科技
你可以随时查看顶部功能条中的粮食资源项。
粮食是一个派系生存和发展的根基资源,决定了人口和军队的规模。
充足的粮食供应可以提升人口、秩序以及兵员的补充速度。
人口会带来更多的收入,维持更高规模的军队需要金钱与粮食的充足供应,而军队自然决定了你的硬实力。
本作中还有一个比较特别的设定——战争热情。
战争热情越高,部队补充越快,可用兵种上限就越高。
战争热情越低,除了上述作用变低外,还会影响秩序和声望,非常麻烦。
每次战争都会减少战争热情,但是外交协议、事件、科技、游戏难度、己方领土上的军队规模以及战斗胜利都会增战争热情。
功能条右侧红框内则是当前持续的一些状态或影响。
有些是临时的,例如你的一些遭遇事件会给与你多个回合的秩序加成等等。
有些是永久的,例如派系首领的影响力对整个派系的秩序、声望以及外交都有加成。
图中顶部箭头所示的蓝色圆圈图标代表提醒事项。
比如分配人物技能点,提醒你粮食的短缺等等。
每回合最好先看看这些提醒,按照优先级解决问题。
当你打开科技界面时,可以看到本作的科技分为军事和内政两个部分。
每个部分都有多个科技树,科技树的起点都是锁定的,你需要完成对应的项目才能解锁。
例如近战部队科技,要求你共计招募10支持剑或持斧的近战部队才能解锁。(解锁后提供更高级的兵种)
当你解锁一个科技树后,就可以沿着科技树进行研发了。
例如近战部队科技解锁后,你就可以向后按箭头方向研发攻击大师等科技。
研发科技需要一定的时间,通过建筑、领主、事件等的加成,这个时间可以加快。
军事科技围绕解锁高级兵种,增强兵种能力以及数量展开。
而内政科技则是通过工农业等方向增加派系收入、人口、秩序和动员能力。
内政科技是派系发展的基石,军事科技则是派系扩张的增强手段。
三、外交篇
外交及事件
本作的外交系统相对比较简单,打开外交界面。
顶部功能条让你可以根据需要进行地图颜色的划分,例如通过不同颜色区分外交关系,以及显示区域的军队、补给等情况。
右侧蓝框则是点选某一派系后可以查看到的相互关系。
中间绿框内是你的派系和其它派系的势力对比状况,让你更清楚交涉的难易度。
你可以在地图上点击任意势力,或者在中间派系栏里选择派系。
然后点击下方按钮开始外交谈判。
外交谈判就是你给予筹码,要求某项条约的过程,当然,也可能是对方向你提要求。
例如你可以要求进行贸易,可以看到贸易可能为你带来的收入。
也可以要求军事上的结盟、通行、共同攻防等协议。
将我方条件添加到条款中,比如给予金钱或是给予对应的贸易、军事条约。
然后将需要对方给予的条约放到我方要求中。
此时,注意红框内的实力对比条,我方是黄色,对方是红色。我方实力越强,条约就可能越有利。
通过领袖影响力、各种事件以及实力对比,最终会决定一个态度值,如图箭头所示。
最终,将能决定我们是否能以较少的代价签订较好的条约。
外交的基础就是影响力以及军队实力,而外交带来的经济、军事上的便利也是显而易见的。
你在游戏进程中会触发很多的事件,随机事件会让游戏进程充满有趣的变数。
随机事件种类很多,让你剿灭匪徒、消灭势力或是增强秩序、生产等等,完成事件通常都会获得一些奖励。
实际的金钱、资源、军队或者持续数轮的buff。
这些事件也可以让你有多种选择方式。
由于本作战争热情的设定,大规模的战争要尽可能的做到有把握。
这让外交联合以及暂时结盟针对性对敌变得更加有用。
四、军事篇:行动
当你拥有军队后就可以进行战斗了,点选敌对军队确认。
只要你行动力够,就可以前往敌人位置和其交战。
行动力每回合会自动恢复。
战斗时会显示敌我双方军力大致对比。
你可以通过红框处的实力条进行确认。
我方黄色,敌方红色,例子中我方大优。
此外,战斗模式可以选择:
自动:电脑代打,直接出结果,方便快捷,但是可能不如你自己控制优秀。
手动:亲自上阵指挥,体验全战乐趣,费时,但是可以精确操控。
撤退:远离敌人,不进行战斗。
夜袭:如果你是主动攻击,可以选择夜袭。夜晚视野有限,利于使用近战兵种对抗远程兵种。
手动战斗的载入界面可以让你看到战场的大致形态。
其中战场里的红框代表地方军队的初始布置范围。
黄框代表我方。
如果你是攻击方,最多可以等待3次天气条件。
例如晴天适合发现敌人,利于远程作战。
雨天速度降低,视野受损,火焰武器无法发挥效果。
五、玩法技巧
1、经济
①前期收入低,建筑建造时间长,优先挑短时收益高的建筑造。
优先度大致可以是矿业-农场-盐矿-羊毛,缺粮食的派系农场可以最先造。
矿业是前期最主要的收入,有两个矿的行省配个工业20产值的总督很快就能发展起来。
农场收入也不错,没有治安负面作用,还提供粮食。
盐矿优先度高是因为每个盐矿都能给派系内的所有盐矿加产值,西萨克逊出门就有两个盐矿,其它派系则看盐矿数量来决定。
羊毛收入也过得去,但前期商业加成少,不如农业。
主城建筑前期不要升级,除非有特殊建筑,西萨克逊首都有两个加收入的教堂,有闲钱可以考虑一下。
②中期,重要的军事科技一般都研发完了,可以考虑走商业的科技线。
商业主城的三个黄色建筑一造,收入立马上去,就算是伦敦这个前期较弱的省份,建设完之后收入都可以轻松超过首都北边的农业省。
③后期,腐败通常会较高,基本上除了经济省都没有什么收入,而经济省中有一大半都是商业省。
十个总督对应十个经济省,总督的政务技能升到10会减掉100%的腐败,再配上自身加收入的特性,后期几个强力的经济省收入能轻松达到6000+。
西萨克逊首都由于有减50腐败的特殊建筑,实际上可以不靠总督减腐败,多出来的总督可以给其它高产值的省份。
2、内政/军事
①内政其实就是封地和领主的忠诚问题,国王封地最好不要超过2个,超过两个的话,新出来的领主会因为封地卑微减忠诚。
每个封地会提供1点影响力,影响力比国王高也会掉忠诚,国王影响力不够就拉出去打仗,打多几把胜仗基本就满了。
忠诚为0的领主会伙同周围忠诚低的一起叛变,打完叛军的话会给所有领主加一点忠诚。
②领主方面,天生特性最好是加剑斧近战技巧的,减剑斧50维护费的也还行,其余的就比较一般。
总督则是选择加政务和各种加产值的。
加点方面,将领点减敌军士气和加移动距离的,总督点加政务的,主力将领别点加统率的,统率可以说是最容易刷的特性。
比较优秀的将领特性有加近战技巧的(竞技场序列和驻防序列获得,1/2/3级分别加1/2/3,驻防那个2级还送技能),加护甲(铁匠序列,加10/20/30%,2级送技能),加盾牌(工具序列,实测无效,面板无显示),加统率和影响力(宫廷和国王大道序列,东盎和西撒首都的特殊建筑)。
③由于西撒有加将领经验的派系特征,导致后方吃白饭的将领升级很快。
招出来的新将领,属性好就放在首都吃白饭涨经验当后备总督可以防止新招的总督属性太烂,撤掉总督还掉忠诚。
或者弄到有驻防和竞技场序列建筑的行省刷特性当后备将领。
属性不好的也留着(当政治家也涨经验的话可以直接撤了),升级就点减敌军士气的技能点,前线打仗的时候就拉过去,跟在主力后面,可以把对面部队的基础士气减到只有一点。
④由于将领撤队没有CD,这回合撤掉,下回合就能空降全国各地,而且不像战锤,一个行省可以在一个回合内招多个将领。
所以,你可以养一堆点了减士气技能点的将领,升到6级后当政治家养着,打仗的时候在前线瞬间招募,跟在主力后面,打完了就地解散就好。
需要注意的是,技能上减士气虽然写着同一行省,但实际上在我方领土内的将领减不了在同一行省的敌方领土的部队的士气。也就是同一行省己方领土才管用。
六、战斗模式介绍
在战斗模式中,你可以自由选择阵营、兵种以及各种设定进行游戏,
需要特别注意的是,每个招募的兵种单位都会花费金币,金币数值显示在阵营界面的下方。而兵种的选择也比较简单,只需要将左边的兵拖动到中间的插槽里面即可。
在选择阵营的时候,合理搭配是最重要是,因为合理的搭配决定这战争的胜负。
通常,最稳妥的方法是,小部分精英兵种,带一堆亲随级别的兵,3个或者以上的弓箭外加一定数量的中等级骑兵,
这样既能保证战斗力也能保证你的兵力不吃亏,而弓箭和骑兵也可以骚扰敌人。
七、战斗总结
1、在战役中,尽量采取远交近攻的原则,经营你的周边,尽可能不要与另一个大国接壤,如果有,那就尽量将它变成小国,在你不想和另一个大国交战时,最好确保你们之间有小国作为缓冲地带,有可能的话,就和缓冲地带的小国签订同盟或者防御条约,或者直接收为仆从国,这样一来,就会降低战争的发生几率。
2、不要相信盟友,因为永远你不知道什么时候被你的盟友背后捅一刀,不过,如果你能反推背叛你的盟友直到将其消灭,就会获得一个Steam成就。
3、在海战中,由于船只的笨重,你不可能像陆战那样有效操作你的部队,这往往会给你带来巨大的损失,所以,建议你在海战的时候,利用弓箭手去吸引敌人的步兵,由于弓箭手的船小,而且快,如果操作好的话就可以有效分散敌人的兵力,进而将敌人分割包围。
4、在敌众我寡的时候,你的兵力不低于敌军一半的时候,还是可以获胜的,具体方法是,利用电脑不会打仗的特性,采用集中优势兵力的方式,将敌军分割包围,用局部的数量优势战胜整个战场的数量劣势。
5、骑兵主要用来突击侧翼,驱赶、消灭弓箭手,或者用来打散敌军阵型,而不是用来正面对抗的,他们怕步兵特别是矛兵的攻击,是一种操作要求非常高的兵种。在战斗中,通常用来袭扰敌人。
6、弓箭手的速度比一般的步兵快,所以,不要用步兵追击弓箭手,会被放风筝到死,要用骑兵去追击。
7、攻城的时候要先选择攻城器械,然后等待一两个回合让你的工人完成建造,然后即可进行攻城。
8、守城的时候,如果对方用的是轻型攻城器械,那就将你的远程火力集中射击攻城器械,这样,很快地,电脑就会抛弃攻城器械,从而无法攻城了,不过,他们会绕到其他城门口进行攻城,遇到这种情况,你必须马上赶过去,抢在敌军前面,守住下一个城门,因为电脑会用近战步兵破坏城门。
9、精锐的士兵很能打,一般可以全面压制低级步兵,不过,如果处于绝对的数量劣势,还是会输,所以,要搭配好兵力,低级步兵组成年人海,形成坚固的防线,高级步兵用来击垮敌人,或者攻击敌军将领,弓箭手用来攻击步兵,集火对付一个步兵队伍是最好的选择,而骑兵则用来克制敌军的弓箭手,留矛兵或者骑兵来保护弓箭手不被敌人的骑兵突袭是非常必要的。

配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7 64Bit
处理器: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
内存: 5 GB RAM
图形: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64Bit
处理器: Intel Core i5-4570 3.20GHz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
存储空间: 需要 30 GB 可用空间

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