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《闪烁之光》斯芬克斯数据分析

2020-11-27238次佚名

闪烁之光应用宝版 v3.8.0安卓版
类型:角色扮演
时间:2024-04-15
标签:闪烁之光,卡牌养成
斯芬克斯拥有着高额的输出伤害以及不靠谱的回复(3技能未击杀目标就没回复),故获得大部分玩家的青睐,是很多玩家后期阵容上的理想输出,下面就由3322小编带大家来看看闪烁之光斯芬克斯数据分析吧,希望能够帮助到大家!

闪烁之光斯芬克斯数据分析

这是一篇关于斯满星芬克斯(猫)的数据分析,故配图较少,数据较多。数据适合斯芬克斯已满星满级的玩家。
攻略的参照物是按楼楼自己10星猫的数据来算的(5星红装一套)(下掉符文后)(伤害数值取的整数,四舍五入了几十点或上百点)(百分比数值四舍五入取的小数点后两位)(未考虑生命回复)(未加入符文数据)
斯芬克斯

1技能:狂乱突袭
先手(我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害加成)×125%(4技能被动)≈19.6万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击≈34.1万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%+15%(4技能被动)=47.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(约68.2万)的概率:22.5625%
1个暴击伤害(约53.7万)的概率:49.875%
0个暴击伤害(约39.2万)的概率:27.5625%
沉默概率
沉默2位英雄概率:34.81%
沉默1位英雄概率:48.38%
沉默0位英雄概率:16.81%
后手(非我方第一个出手):
技能伤害为:7.5万×209%(1技能伤害)≈15.7万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈27.3万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
3个暴击伤害(约81.9万)的概率:3.43%(约)
2个暴击伤害(约70.3万)的概率:21.39%(约)
1个暴击伤害(约58.7万)的概率:44.42%(约)
0个暴击伤害(约47.1万)的概率:30.75%(约)
沉默概率
沉默3位英雄概率:20.5379%
沉默2位英雄概率:42.8163%
沉默1位英雄概率:29.7537%
沉默0位英雄概率:6.8921%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)


3技能:致命审判
先手(我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈61万伤害
暴击几率:47.5%
目标生命低于40%时
技能伤害为:7.5万×374%×125%(3技能条件附加伤害)×125%(4技能被动)=43.83万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)
暴击伤害≈76.26万伤害
暴击几率:47.5%
后手(非我方第一个出手):
目标生命高于40%时
技能伤害为:7.5万×374%=28.05万伤害(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害=48.807万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(97.614万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(76.857万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(56.1万)的概率:45.5625%
目标生命低于40%时
技能伤害为:
7.5万×374%×125%(4技能被动)≈35万伤害
(无视防御)(本游戏暂无伤害换算公式只能计算无视防御伤害)(无爆击)(单一伤害)
暴击伤害≈61万伤害(单一伤害)
暴击几率:32.5%
总伤害及概率:
2个暴击伤害(122万)的概率:10.5625%
1个暴击伤害(96万)的概率:43.875%
0个暴击伤害(70万)的概率:45.5625%
(4技能被动先手加伤害加暴击率,后手则每次多选取一位攻击目标)

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