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《闪烁之光》符文攻略

2020-11-27850次佚名

闪烁之光诗悦客户端 v3.8.0安卓版
类型:角色扮演
时间:2024-04-15
标签:闪烁之光,卡牌养成
我们知道符文是游戏的一个重要组成部分,合理的符文搭配能大幅度的提高你的英雄的战斗力,从而为已方的胜利增加一个重要筹码。小编为此为大家搜集了一些关于闪烁之光符文攻略的内容,这里非常细致地讲述了游戏符文体统中符文的获取,搭配和合成技巧内容,希望对玩家朋友们有所帮助!

符文合成

1、进入游戏的界面,进入主城,然后选择锻造屋图标。

2、进入锻造的界面,默认是装备锻造,选择右侧的符文锻造选项。

3、进入符文锻造的界面,可以看到空白的槽位,这里边放置低等级的符文,也可以直接点击下方的一键添加选项。

4、添加好符文之后,中间就会显示合成之后的符文,这里就是低等级的符文合成为一个高等级的符文。

5、点击最终合成的符文图标,可以显示符文的详细信息,这样能提前了解一下合成的符文情况,没有什么问题的话,直接点击合成选项即可。

6、成功合成符文之后,在最后的界面也会显示对应的符文,这样就可以装备在英雄的身上了。

符文类型

魔力和神力
分别提升法伤和物伤并且加少量攻击力,游戏前期可用,等大家实力都差不多了人都比较肉,就要讲究爆发伤害了,后期需要换掉。
追击
追击需要杀死人才能多砍一刀普攻,收益较低,不推荐。
爆追
爆追比较适合有多段物理攻击的英雄,只要有一次攻击出爆就可以多砍一刀,但是一回合只能出1次,推荐度中等。
暴怒狂暴
都是增强秒杀伤害的符文,后期队里的主要输出可以使用,前期暴击率不高的时候这2个符文没有魔力神力效果明显,后期推荐。
战意
血越少伤害越高,最多30%,这个符文明显是策划的思想出了问题,给输出职业利用率极低,如果伤害改成攻击力会适合很多辅助,不推荐。
迅捷
是一个很关键的符文,不客气的说绝大部分英雄都需要,任何带控的英雄都需要先手控住对手,比较典型的就是风王的先手沉默和秒杀,我在英雄推荐帖子里也有提到,2边差不多的风王,带中级加速的风王就能先手控对面打输出。
而一些状态辅助例如潘,艾蕾利亚,甚至娜迦,大祭司,也可以先手开出加攻加减伤,同回合里行动的队友才能吃到状态。
所以当你洗出中级高级迅捷,如果你觉得暂时用不到也要留着,这是一个极度推荐的符文,其他天然补速度属性的地方目前只有公会技能和紫色以上符文较低概率能洗出。
回音,降临
都是复活后加属性的符文,老实说复活流也不太适合这2个,毕竟复活是拿来容错保命的,不是拿来加属性的,如果要我选我肯定选直接加防御类属性的,而不是复活后再加属性,不推荐。
禁疗,灭魂
概率减少治疗和无法复活,针对带2个复活奶的复活流好用点,平时用不到,还不带加伤害类的,资源多可以留着备用,资源不够就洗了吧。
驱散
也是同上,驱散对面有益BUFF需要看对面的阵容,例如有减伤技能多的T,熊猫亚巴顿大祭司泰坦,或者对面加攻状态比较强,那可以带一个,平时利用率较低。
冲击
一个非常实用的符文,他的触发要求很低,高比例群攻法师或者打后排的战士都可以达标,收益极高,40%晕2回合,如果是放弃少量输出打控制的话必推荐这个符文,比如风王首回合就有概率控2个人,堆加速的雅典娜有概率控4个人,极度推荐。
挑衅
打控制的符文,推荐高速并且带群攻的人使用,控制没有冲击的晕2回合理想,但是胜在不需要伤害达标,个别打控为主的高速T和堆加速小技能有群攻的状态辅助可以使用,比如潘,奥丁,爱蕾莉亚,推荐中等。
减速
速度对这个游戏我是非常看重的,但是这个符文还是有些欠缺,首先控制符文有冲击和挑衅了,他不够刚,然后要速度的话还是推荐自身堆速度,靠这个概率打并且只持续2回合显然很不理想,不推荐。
荣光
死亡加攻,没有洗出来过,不知道他这个加攻持续多久,但是我的看法和回音一样,能不死就尽量别死,能带防御类符文就别带这个,况且他也只有50%概率加攻。
闪避
不光加闪避率,还能减少来自光暗15%的伤害,挺有用的一个符文,给队里不需要速度的坦或者辅助是一个不错的选择,目前我的经验最适合潘,因为潘的被动也有10闪避,加起来24非常理想,推荐。
镇压,精准
都是针对属性的符文,利用率不高,不如直接带有伤害类的符文,除非是大佬打架需要极度针对对手才留着备用。
净化,抗控
就我个人来说抗控大于净化,因为我需要的是在回合内不被控打出伤害和控制,而不是回合结束了下一回合再净化自己,当然净化也有需要用到的地方,像对面是火系比较多要靠灼晒打伤害的,备用一个净化可以减少一点压力,抗控,推荐。
再生
适合血多的纯坦或者没有其他防御类符文可以拿这个先用一下,高级每回合6%个人感觉不太够,推荐中等。
保命,神佑
都是复活符文,一个高概率丝血复活,一个低概率半血复活,我更看好保命,虽然只有丝血,起码复活概率高,而且脸好了一回合可以站起来好几次,是的,他并没有CD。。这是一个属于欧皇的符文,推荐中等。
抗爆
适合给辅助用,坦用减伤类的更实在一点,辅助带这个符文配合公会技能抗暴不容易暴毙,推荐。
魔免,铁甲
典型的防御类符文,目前来说前中期战士会比较多,铁甲比较适合给坦使用,魔免还是要看对面阵容,推荐。
生机
增加奶量的符文,只有12%不是很理想,没有防御和加速的话先用这个代替,辅助和坦还是先保自己的命更重要,中等推荐。
迟缓
增加血量的符文,出手速度在这个游戏里比较重要,如果你的阵容里确实有不需要速度的可以带这个,一般来说不推荐。
穿透
只有低级符文洗出来过,不清楚实际效果如何,可能对高防坦效果会比较理想,如果追求爆发输出秒脆皮还是暴击爆伤好,中等推荐。
命中
增加控制概率,只对控制T有用,控制法师不合适,因为会降暴击,而控制T可以带物连增加控制率,另一个格子要带加速,没有物连可以用这个代替,中等推荐。
物连法连
极度推荐,有概率让自己的技能打出2次伤害,如果是控制技能也可以控制2次,变相增加输出和控制率,我觉得是大部分英雄的主要选择,但是法连不能让辅助加2次血,只有潘的小技能是带攻击的所以可以加2次血。
免伤
只有2回合的免伤,适合前中期对拼,后期大家都有复活奶或者其他容错了,2回合不够用,不推荐。
吸血
个人感觉只有战士较多辅助治疗量不够的情况才会使用,一般来说输出肯定是带伤害类符文更好,前期主练风王1带4碾压的话可以使用,中等推荐
总体来说比较推荐使用的符文,迅捷,物连法连,暴怒狂暴,闪避铁甲,抗控抗爆。

符文搭配

因为符文的重要性非常大,用的好甚至代替了某些英雄。先说怎么配符文吧,战士来说前期是物连吸血冲击要求不高,但后期打的不是电脑是玩家要求就有点高了。现在说重点了(大家注意)在废话一遍强不强能不能打出碾压的效果体现在技能和控制,如果每个神明都配一个高级嘲讽,那就能弥补输出无用的短板,触发了就等于打出了泰坦的效果,毕竟在后期就靠技能打伤害,如果被平A拉住技能就等于废了2回合,你们懂的平A没什么输出控2回合挨打2回合一个甚至是几个简直就是致命伤。(重点来了技能平A都概率触发,虽然概率不高但符文好弄不用搞英雄触发频率又高,等于有了无限可能,五个无限可能谁顶得住啊,当然这不是核心攻符文是核心辅符文提醒一下各位,别说是大后期嘲讽前中后期都好用,就是要求高必须是高级嘲讽~

单位的终极符文就是一个核心物连法连高级迅捷高级嘲讽,而如果是爆发输出型战士(如黑猪风王)最好还配个冲击(高爆发好触发也是控,不是高爆发可以不配)这里有人肯定有疑问了,怎么没有吸血,楼主做个解释,如果都有还有吸血更好没不用吸血也行,因为在后期竞技节奏非常快,能不能碾压还是胜利完全靠技能输出(因为伤害高,有些还有控或增益回血)如果你能优先攻击就占了优势,不能就算吸血也是扛不住的。以楼主推荐符文为例,如果你还打出了人物技能或符文效果碾压不是问题这些都是控制,轮到对方的回合如果被控住技能变平A或者罚站(宙斯)简直太伤了(废2回合)。如果被杀了一个单位更是致命碾压(黑猪爆发高配合队友容易在前一两回合斩杀对面一个单位,特别是对面没有反抗和丢技能的情况下谁顶得住啊~)(被击杀了就容易被集火),碾压局势就是先手和控制打出来的老玩家应该明白,毕竟都后期了基本都是十星极品阵容对战,比的就是速度和控制。

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