《欧陆战争5:帝国》技能详解
2021-04-291369次佚名
- 类型:策略塔防
- 时间:2024-03-05
- 标签:模拟,单机,欧陆战争5帝国
在欧陆战争5:帝国手游中英雄常用技能分为分为主动技能和被动技能,但依然有很多玩家不知道什么技能好用,为此小编特意整理这篇技能详解介绍,为大家简单的逐一贴图讲解技能作用,实战体验,以及加点推荐。有需要的朋友一起来看看吧!
四类各兵种最基础的专家和和大师都是各自兵种基础自带的能范围攻击的主动技能(步兵阵型,骑兵冲锋,弓兵狙击,炮兵爆破),
实效果都还不错,骑兵和炮兵的实战效果比较突出
满级加点为都150%的伤害,其中爆破大师比较特殊为180%伤害
不推荐加点,炮兵可以后期可以考虑加点
1、【四大指挥官技能】
都是各自兵种流派的核心技能,实战必备的技能,同时释放技能效果按乘法递增,例如三弓指的加成效果为1.5*1.5*1.5=3.375倍(各指流形成的根本原因)。
前五级时范围为一格时长为两回合
升至六级范围扩大为两格时长延迟为三回合 ,
六级效果为增伤30%满级如图。
必点技能,点的成本不是很大,前中期勋章不足先点六级即可满足需要,后期推荐升满
2、【减伤回血的防御性技能】
护甲减伤,与回血也是足够撑起一个流派的技能,实战中前期回血效果作用非常惊艳,后期护甲减伤效果非常突出,同时释放减伤技能效果按乘法递减。
前五级时范围为一格时长为两回合
升至六级范围扩大为两格时长延迟为三回合 ,
六级效果分别为50回血,70回血,18%减伤,30%减伤,满级如图。
入手的话推荐先点六级,贵的要死的技能,先点六级都心疼,后期逐步按需求升级
。
二、【其次是被动技能】
各类基础属性加成技能分别对应攻击,防御,血量。满级效果分别为增加65,105攻击,增加50,80点防御,增加360,600血量。告诉你升满一个够买一件神装,所以再其他方面没用尽善尽美之前想点的话点几级就行别上头
1、【被动buff技能】
领导力非常实用,各流派都得带几个,谣言是通关大阪最稳的方式,最好带一两个。鼓舞神技!能提高将领的一个权重,装备效果越好鼓舞效果越好,奥丁套和鼓舞一起能让詹西从白将变成金将。
前五级领导力,间谍,谣言,航海术技能持续时间一回合,升六级后持续两回合。(只算一次效果)
前五级鼓舞持续两回合,升六级后持续三回合(只算一次效果)。
前七级军号持续一回合,升八级后持续两回合(可以叠加两次)
士气的作用效果是增加或者减少15%的攻击力和防御力(包括装备加成)。
谣言,航海术满级眩晕概率为30%。
多个debuff按乘法效果递减。
领导力,间谍先点六,后期逐步升满(领导力优先),谣言看需要点后期点满(便宜技能),航海术不推荐点,军号点八(反正便宜,后期点满),鼓舞点六(反正便宜,六级够全程了,非洲人可以再点两级,非酋可以点满)
2、【勇猛后勤和其他被动技能】
勇猛骑和后勤骑哪个好一点,大家持续争论很久了,反正各有优劣,也都有其重要作用,在此不作结论
其他三个被动buff中值得提的是隐蔽,在面对炮将很多的战斗时很有用(也是叶卡可以怼炮的支撑)。
有勇猛,后勤都推荐在勋章不影响进度的情况下越高越好(欧洲人当我没说,愿意每次都sl的也当我没说)
技能详解
一、【首先是主动技能】四类各兵种最基础的专家和和大师都是各自兵种基础自带的能范围攻击的主动技能(步兵阵型,骑兵冲锋,弓兵狙击,炮兵爆破),
实效果都还不错,骑兵和炮兵的实战效果比较突出
满级加点为都150%的伤害,其中爆破大师比较特殊为180%伤害
不推荐加点,炮兵可以后期可以考虑加点
1、【四大指挥官技能】
都是各自兵种流派的核心技能,实战必备的技能,同时释放技能效果按乘法递增,例如三弓指的加成效果为1.5*1.5*1.5=3.375倍(各指流形成的根本原因)。
前五级时范围为一格时长为两回合
升至六级范围扩大为两格时长延迟为三回合 ,
六级效果为增伤30%满级如图。
必点技能,点的成本不是很大,前中期勋章不足先点六级即可满足需要,后期推荐升满
2、【减伤回血的防御性技能】
护甲减伤,与回血也是足够撑起一个流派的技能,实战中前期回血效果作用非常惊艳,后期护甲减伤效果非常突出,同时释放减伤技能效果按乘法递减。
前五级时范围为一格时长为两回合
升至六级范围扩大为两格时长延迟为三回合 ,
六级效果分别为50回血,70回血,18%减伤,30%减伤,满级如图。
入手的话推荐先点六级,贵的要死的技能,先点六级都心疼,后期逐步按需求升级
。
二、【其次是被动技能】
各类基础属性加成技能分别对应攻击,防御,血量。满级效果分别为增加65,105攻击,增加50,80点防御,增加360,600血量。告诉你升满一个够买一件神装,所以再其他方面没用尽善尽美之前想点的话点几级就行别上头
1、【被动buff技能】
领导力非常实用,各流派都得带几个,谣言是通关大阪最稳的方式,最好带一两个。鼓舞神技!能提高将领的一个权重,装备效果越好鼓舞效果越好,奥丁套和鼓舞一起能让詹西从白将变成金将。
前五级领导力,间谍,谣言,航海术技能持续时间一回合,升六级后持续两回合。(只算一次效果)
前五级鼓舞持续两回合,升六级后持续三回合(只算一次效果)。
前七级军号持续一回合,升八级后持续两回合(可以叠加两次)
士气的作用效果是增加或者减少15%的攻击力和防御力(包括装备加成)。
谣言,航海术满级眩晕概率为30%。
多个debuff按乘法效果递减。
领导力,间谍先点六,后期逐步升满(领导力优先),谣言看需要点后期点满(便宜技能),航海术不推荐点,军号点八(反正便宜,后期点满),鼓舞点六(反正便宜,六级够全程了,非洲人可以再点两级,非酋可以点满)
2、【勇猛后勤和其他被动技能】
勇猛骑和后勤骑哪个好一点,大家持续争论很久了,反正各有优劣,也都有其重要作用,在此不作结论
其他三个被动buff中值得提的是隐蔽,在面对炮将很多的战斗时很有用(也是叶卡可以怼炮的支撑)。
有勇猛,后勤都推荐在勋章不影响进度的情况下越高越好(欧洲人当我没说,愿意每次都sl的也当我没说)
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