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三国志战略版微信登录版

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情介绍

三国志战略版微信登录版是一款写实的SLG策略游戏,玩家通过该版本玩家可以直接使用微信账号一键登录,无需重新注册账号,登录之后还可以看见微信好友是否在玩这款游戏,可以一起开黑哦!该游戏是国志系列最新游戏,高度继承了前作的精髓策略,再现真实全面的三国战场,经典三国画面完美呈现,原班武将全系集结,熟悉的三国名将一一登场,等你召集使用。在该作中玩家可指挥大军自由、连续移动,打地一气呵成无需返城,并根据战场情况实时调整路线,如盟友遇难时火速转向,前往支援。同时,游戏拥有超过百万的沙盘大战场,提供了超过500多位三国武将,张飞、赵云、曹操、刘备任你调遣,凭借出色的游戏引擎和网络优化,还有骑、盾、弓、枪、器械五大兵种,兵种间互相克制,玩家需要合理搭配让其发挥最大的效果,实现以少胜多。

不仅如此,三国志战略版游戏再现的多种三国战略工事,如瞭望塔、箭塔、拒马等,皆可称为玩家自由建造工事的基础,如此一来实现侦查周围敌军行踪,或是解锁各类强力战斗buff,如禁锢敌军、提高生产效率、恢复士气等,都有着不错的助阵效果。另外,游戏还加入了自由行军与遭遇战机制,去除了呆板的正满交锋,加入了许多不确定性,使游戏更加真实刺激,现在就来感受这恢弘大气的游戏,享受即时战斗的竞技玩法吧。

游戏特色

1、自由转向,实时截击

超灵活行军体验,实时转向变更攻击目标,尽情施展声东击西、围魏救赵等多种战术,用策略告诉诸侯谁是谋略之王。

2、因地制宜,灵活攻防

山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击。

3、万人团战,势力交锋

万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战实时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力、人性大考验。

4、百万沙盘,全面征服

百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图!

5、排兵布阵,以少胜多

再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋。

6、箭塔拒马,自建工事

全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营账攻防一体,搭建你的专属主场!

三国志战略版微信客户端太史慈值得培养吗

太史慈(166年—206年),字子义,东莱黄县(今山东龙口东黄城集)人。东汉末年名将,官至建昌都尉。弓马熟练,箭法过人。曾为救孔融而单骑突围向刘备求援。原为刘繇部下,后被孙策收降,自此太史慈为孙氏大将,助其扫荡江东。孙权统事后,因太史慈抵御刘磐有功,便将管理南方的要务委托给他。建安十一年(206年),太史慈逝世,死前说道:“丈夫生世,当带三尺之剑,以升天子之阶。今所志未从,奈何而死乎!”(出自《吴书》,《三国演义》为“大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功;今所志未遂,奈何死乎!”)言讫而亡,年四十一岁。而在三国志战略版游戏中,太史慈的表现究竟如何,是否值得玩家用心去培养呢?接下来就让小编来为大家分析分析。

1、基本表现

在三国志战略版游戏中,太史慈有骑弓双S的优秀兵种适性,使得他能够在骑兵,弓兵队伍中享有优先上场权。同时因为吴国具有弓兵适性较高的将领颇多,所以在组成同一阵营3S弓队方面的实现难度并不高,另外还能获得国家队的属性加成。他身上有着较为优秀的武力以及合格的统,智,速,但如果单看属性和兵种适性的话,太史慈似乎还不够亮眼。若是结合他的自带战法神射的话,太史慈必将焕发夺目光彩。神射能够让太史慈获得永久的连击状态,另外获得降低敌方统率,实现破防的战法效果,该效果每一回合叠加一次,最高可叠两次。PK赛季中裸衣血战改变了战场格局,单单是3回合的高概率连击便令所有人趋之若鹜。而神射却能拥有永久的连击状态,那太史慈有多强,大伙可想而知。阵容搭配上,太史慈即便一人也可成为一个体系,除了组成三势吕、吴弓/骑以外也可以拿去组混弓骑。自带连击的他既可以搭配一骑当千等伤害突击型战法来打输出,也可以带折冲御侮来破防,并为我方主将提供增益,又或者带当锋摧决,弯弓饮羽来打控制。

2、羁绊介绍

江东虎臣:使我军全体统率提升20,并免疫水攻。羁绊效果能够提升我方全体的兵刃防御力,同时克制于吉以及战法沉沙决水,羁绊的性价比相对不错。在搭配方面一般会把太史慈拿来和凌统,周泰组队。不考虑甘宁主要是因为甘宁的兵种适性与整体队伍契合度的原因。

霸王讨逆:战斗开始后前4回合,我军全体发动主动或突击战法时,有75%概率使我军全体受到伤害降低1.2%,持续一回合,可叠加,最多叠加5次。不过可惜的是,孙策的加入无法使队伍兵种无法达到完美,所以这个羁绊的性价比由此可见并不够高。

3、自带战法

神射:战斗中,使自己获得连击状态,每回合可以普通攻击2次,并使普通攻击目标统率减低(满级为25点),可叠加,持续2回合。自带连击是太史慈最大的特点,令太史慈兼具输出和辅助的能力,使太史慈的适用范围变广。

典故出自《三国志》,太史慈年轻时单枪匹马凭一张弓突破黄巾军的重围。他跟从孙策讨伐麻保贼,有一贼于屯里城楼上毁骂孙策军,并以手挽著楼棼(城楼上的柱子),太史慈便引弓射之,箭矢更然贯穿手腕,更反牢牢钉在楼棼上,围外万人无不称善。

4、传承战法

折冲御侮:普通攻击后,使随机敌军单体降低100统智,持续2回合;若自己(太史慈)不是主将,则额外使我军主将获得2次抵御,可免疫伤害,持续2回合。该战法有两个效果,一是高数值的双破防,二是保护主将。

典故出自语本《诗·大雅·绵》:“予曰有御侮”毛传:“武臣折冲曰御侮。”意思是抗击敌人。

5、推荐阵容

阵容一:三势吕

吕布(主):一骑当千+鬼神霆威(全武);兵书:作战+一鼓作气+武略+执锐

太史慈:折冲御侮+当锋摧决(全武,速度要比吕布快);兵书:作战+蛮勇非勇+胜战+武略

郭嘉:三势阵+虎豹骑(全统);兵书:九变+临敌不乱+救主+励军/掩虚

阵容点评:经典三势吕。爆发力强,速度快。太史慈为吕布提供保护来弥补吕布生存力较差的缺点,同时还为吕布提升破防能力,郭嘉带三势阵则可以保障吕布的稳定性,同时为吕布提供洞察。

战法选择解析:吕布郭嘉的战法基本不变,郭嘉可以带西凉铁骑来提升爆发力。另外太史慈的当锋摧决可以考虑换成弯弓饮羽,不过主公在强度方面有追求的话,那还属当锋摧决要稍微好些。暴戾无仁给吕布或者太史慈也是可行的,另外郭嘉也可以换成黄月英。

阵容二:吴骑

孙权(主):一骑当千+鬼神霆威(全武);兵书:作战+一鼓作气+胜战+执锐

太史慈:折冲御侮+当锋摧决(全武,速度比孙权快);兵书:作战+蛮勇非勇+胜战+武略

周泰:铁骑驱驰+虎豹骑(全统);兵书:军形+守而有道+刚柔+守势

阵容点评:和三势吕的打法差不多,不过这套阵容要比三势吕稳定一些。不过,爆发力方面有所下降,另外在面对盛气凌敌时比较头疼。

战法选择解析:孙权可以考虑带当锋摧决+兵无常势走法刀,然后太史慈当锋摧决换成暴戾无仁,不过我个人还是倾向于孙权带一骑当千+鬼神霆威。

6、评价总结

太史慈自带的连击是他的核心之处,所以在搭配战法的时候务必围绕连击来搭配。加点一般全武,如果带了破防战法的话就要加到队伍一速。兵书一般选择作战+蛮勇非勇+胜战+执锐。如果没带当锋摧决,那么蛮勇非勇可以改为胜而益强或者一鼓作气。在太史慈形成战力之前可以作为队伍的副C来培养,战力成型后可以作为主C来打造阵容。综上所述,太史慈确实是一位非常值得培养的武将,尤其是在以吴势力骑兵为主的阵容中。

三国志战略版微信客户端新赛季战法推荐

一、铁骑驱驰

1、战斗前2回合使敌军全体行动滞后,对敌军成功发动突击战法后降低敌军统率。

2、新的遇袭效果可以对应先攻。骑兵兵种一直没有能全体获得先手的buff,这个遇袭虽然也不是获得先攻状态,但应该是起到类似的作用了。

3、适用队伍:张辽队、吕布队、孙权队,跟虎豹骑搭配效果更佳。

二、裸衣血战

1、以自身无法发动主动战法为代价,前三回合获得90%的连击效果,降低自身及敌军一人40%统率,并提高双方降低统率值之和的40%。

2、菜刀队爆发型战法,降低统率的同时会提高自身武力,但是这个武力不会太高。以双方200统率值计算,也就提高64点武力值,没有达到一个离谱的程度。此外3、在主动战法不多的开荒时表现十分不错。

适用武将:孙尚香、马超、马云禄这种非常依靠普攻打伤害的武将,但是要解决好盛气凌敌带来的缴械以及武将的生存能力。

三、引弦力战

1、弓兵专属被动战法,普攻后有概率获得群攻效果,群攻伤害值跟马超自带战法差不多,若处于群攻状态则提高武力,持续3回合,额外叠加6次。

2、这是一个欧皇战法,适合能高频次进行普攻的弓兵武将(太史慈、孙权、吕布)。脸好的时候武力叠加起来谁也挡不住,脸黑的时候还不如马超的自带战法。但3、是能高频次普攻的武将一般来说都会携带突击战法,以这样一个45%概率获得群攻状态的被动战法替代一个突击战法,孰优孰劣尚难定论。

适用武将:太史慈、孙权、吕布、孙尚香

四、刚勇无前

1、受到兵刃伤害后,下个行动回合提高20%会心并使下个攻击的伤害提高65%。

2、适合能稳定受到兵刃伤害或者稳定造成高额兵刃伤害的武将。乐进应该是最合适的武将了,每回合开始阶段稳定释放高伤害战法,由于增益效果会在下回合触发,因此吕布并不适合。

适用武将:乐进、夏侯惇、甘宁

五、敛众而击

1、对敌方1-2人造成伤害,并有几率治疗自身,治疗量受武力影响。

2、又是一个看脸的战法,35%的触发概率本就不高,可还有50%概率只能攻击敌军一人,在35%概率发动的情况下再有45%概率治疗自身,不得不说实在是太难了。个人认为实用性远不如落凤和纵兵劫掠。

适用武将:高武力武将

三国志战略版新手攻略

欢迎主公加入三国志战略版,并且查看本攻略学习。我是老司机,接下来将带你们用最简单快捷的方式学习如果玩这个游戏,相信主公们看完这篇文章之后一定会茅塞顿开。

一、入学篇

重点一:选装备

刚进入游戏会有个老者给你各种问答,根据不同答案会赠送“武器、防具、宝物、坐骑”中的两种给主公,建议主公答到赠送宝物和坐骑为止,如果答不到可以点重选继续答。宝物和坐骑都是中后期才能获得的装备,对于前期来说能多配两件装备肯定会更好!然后起名字选头像。

重点二:选出生地

游戏出生地总共有6个州,乱选是不对的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你没朋友,那么可以接着看。6个州都有不同的地域特性加成,如果你喜欢资源收益多点可以选巴蜀,喜欢铜币收益多点可以选荆楚(铜币可招将),喜欢快速开荒可以选西凉(骑兵加速)。而河北、山东、江东拥有增强兵种强度的地域特性,中后期会更强。

重点三:跟着主线

进入游戏后,跟着主线走就行,按照系统的教导你会学习到各种功能的操作。前期建议主公跟着主线任务走,主线任务要你建什么就建什么。跟着主线走有一个好处就是你不会早早就开始资源不足导致无法升级建筑卡住进度,因为每次完成任务都会赠送不少资源给你。增加建设列表需要1500、3000、6000铜币开启第一个、第二个、第三个。前期消耗时间少不建议增加建设列表,到了第五章、第六章主线时,建设时间会达到几个小时一次,这时候你就可以适当的增加了。

重点四:练级与占领土地兼并

这时候主公基本懂得一个玩法,那就是打地。充值满68可以一次性获得孙策和孙坚,这两货在前期开荒非常给力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也来个6元的首充拿孙坚配关平。2个武将搭配是11统御值,刚开始只能上阵2个武将,问题不大。练到4级后800兵打2级地都是绰绰有余的。练到8级就可以打3级地。等君王殿4级的时候解锁了点将台可以上第三个武将,这时候如果你想再配一个武将就得先把君王殿升5级。这样你就可以再上一个3统御的武将,刚好达到14点统御值,然后就可以疯狂打3级地了,战损会比较低。主公只要在占领土地的同时练级就可以,既能发展又能发育,一举两得,不要浪费体力早早开始扫荡,非常不合适。

重点五:屯田选石料

名声值过3500就开启屯田功能,屯田可以获得很多资源,每次屯田都会消耗3个策书,策书每小时会恢复1个。等主公能打3级地时,屯田功能基本已经开启,这时候主公可以优先选择屯石料,前期石料会比较缺。屯田的时候要注意土地等级越高屯田收益就越高,所以选等级最高的地屯田最好。

重点六:把握新手期

新手期期间,占领时间缩短、武将出征体力减少、移除武将兵力会返还预备兵、遗忘战法返还所有战法点。这个时间段非常适合开荒和练级,不仅能节约更多时间,还能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在这段时间里多肝点

《三国志·战略版》的入学篇到这里就结束了,主公们看完之后是否已经拥有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略对每个细节都选择性的处理那么你的开局将会更具优势!

二、升学篇

前面我们讲到了入学篇,教主公如何快速学习开荒,开荒的时候在细节上如何做选择。这一期我们就来说说和部队有关的一些内容。

重点一:阵营加成先选一种

部队使用3个同样阵营的武将出战会激活阵营加成,阵营加成可以百分比提升部队全体武将的属性,加成效果非常强力。但是想要获得这种加成的前提是升级军事建筑中的“协力-魏、协力-蜀、协力-吴、协力-群”。根据主公目前最好的部队可以选择性的优先提升一个阵营,这样可以让其中一个部队达到最强的效果,依靠这个最强的部队就能挑战更高级的土地。很多人都会优先选择升级“协力-吴”,毕竟有孙坚、孙策这样的强力开荒武将支持。

重点二:兵种适性运用

不到后期,除了器械兵种,其他兵种的差别都不会太大。这个时候更应该考虑武将的兵种适性,A级适性出战武将属性达到100%,S级适性出战武将属性达到120%,所以最好配上三个拥有同一种S级适性兵种的武将。在战斗中无中生有增加20%的属性会相当强力。但是兵种之间也有克制关系,骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑。面对克制的情况下可以被迫性的选择A级兵种适性出战。也就是说克制的优先级会大于S级兵种适性,谨记出战千万不要被克制。

重点三:注重士气

士气很容易被人忽略,每个武将初始士气为100点,每移动一格扣1点士气值,每停留1分钟恢复0.5点士气值。士气不足100时,部队出战会百分百降低伤害,当士气为0时,出战降低70%伤害。所以千万要注意士气问题,不要远程作战,并且熟用行军操作。远战必须先行军到目的地停留,等士气恢复后再攻占。

重点四:等级很重要

在前期武将的等级会偏低,主公一定要注意等级问题,每升10级会获得10点属性点,每一次升级都会根据属性成长提升属性。如果主公的时间不多,那么可以专练一个主力队,在前期有一个主力队就够玩了。

重点五:战法升级与学习

主公也需要多注重战法问题。刚开始先用B级战法也好过一个都不用,而且系统也会赠送一些战法给主公开荒。在前期如果主公战法分配不够,那么建议把最好的战法给主力队。武将配战法时可以按照武将的属性偏向来决定学习哪一个,偏向武力就学兵刃输出战法,偏向智力就学谋略输出战法,偏向统率就学辅助型的战法。另外在非新手期遗忘战法会返还80%的战法点,是有损遗忘,这一点也是需要注意的。

总结:

当武将达到20级的时候还可以穿戴装备,这里也就不多介绍了。总的来说主公一定要注意各种属性细节,阵营加成、兵种适性、士气值、等级都会极大程度的影响到武将的属性。如果你能巧妙的利用这些细节,那么你的武将就会无中生有的变强!

《三国志·战略版》的升学篇到这里就结束了,主公们看完之后是否已经拥有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略对每个细节都选择性的处理那么你的开局将会更具优势!

三、毕业篇

前面我们讲到了升学篇,教主公如何快速利用细节让部队变得更强,这一期就到了毕业时间啦。在熟悉了基础之后,游戏到底是玩什么的呢?可能对于一些刚接触SLG的主公都比较陌生,对于一些SLG的老手也会有各种疑问。

重点一:加盟

选择一个同盟加入是每个主公都需要去做的事情,因为在这个三国之中,玩家都会以盟为单位去耕作、占领、守卫领土、甚至是立国。主公在加入同盟的时候可以看看同盟的总部是位于哪一个州的,和自己是同州就最好了,如果是在别的州那么建议主公不要加入,因为在前期你们肯定玩不到一起。如果有人让你为了同盟去再起,要注意一定不能选择“东山再起”,那会让你之前所有的努力都付之一炬,建筑等级全清零。所以一定要慎重考虑再起问题,如果真的不合适就退盟吧,何必吊死在一棵树上。

重点二:攻城与立国

每一个州都分了好几个郡,在郡内分别有小型城池和郡城两种。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成员都会获得相应的奖励和资源收益加成。当到了中期,同盟等级达到30级,且占领郡城就能立国,立国后该郡的地图就是我方的国土。玩家要做的就是守卫自己的国土,并且入侵攻占他人的国土,胜者为王败者为寇。

重点三:码头与关卡

三国志加入了真实的地形,每一个郡、州之间都有山川河流地形阻隔,玩家只能通过占领关口和码头才能前往其他州、郡。所以关口码头就是每个盟要把守的重地了,在游戏中经常会开展码头战或者关口战,一旦战争胜利就意味着可以打入敌人的国土之中了。

重点四:沦陷与俘虏

三国志被沦陷是不会掉资源的,这是很多老手都关心的问题。沦陷玩家会让该玩家陷入俘虏状态,你可以连接这些俘虏玩家的地,夺取他们的视野,而且他们无法向你发动进攻。被俘虏的玩家想要解除俘虏状态有两种方法:第一种是通过消耗资源解除;第二种是让盟友帮你去沦陷那个人。这就是玩家与玩家之间的对决。如果你是一个种田党,觉得沦陷不会掉资源所以无所谓,那你就错了。种田党会更加在乎土地会不会被别人抢走,如果你被俘虏了那你的土地不就任由敌人处理了,你的种田收益就自然得不到保障。

重点五:最终目标

游戏以赛季为主,一个赛季大概历时3个月左右。在这段时间里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中间的洛阳,谁拿洛阳谁便能称王。赛季结束后会根据同盟占领城池的情况来发放奖励,同盟占领的州府越多,奖励也会越丰富。

赛季结束后还会根据个人的成就来发放纪念武将和成就武将,这也是个人在这个赛季的贡献证明。

三国志战略版的毕业篇到这里就结束了,相信主公们在看完之后已经明确了自己的目标,也对游戏的竞争机制有了一番深入的了解!在这里也祝各位主公能够征服群雄,取下洛阳称王!

游戏亮点

1、多一份真实

全新3D画面不仅让真实战场的细节纤毫毕现,还强化了战场的氛围表现。例如,3D粒子系统让攻城火焰更为壮观震撼,特殊3D材质让河流鲜活起来……你将身临更为真实的古战场,策马扬沙,浴血攻城。

2、历一番四季

四季和二十四节气的更替,让三国战场更真实。季节会影响调兵速度、练马经验、侦察时间、资源产量等,你可以因时制宜,调整战斗节奏,有张有弛。特定季节还会有概率发生特定的随机事件。

3、设一局奇谋

90天为一个赛季,每个赛季能再现黄巾之乱、火烧赤壁、孙刘等三国经典战役。你可以在这自由推演战局,创造属于自己的全新三国历史。

4、品一段经典

历经多年沉淀,光荣顶级画师再次沿袭《三国志》经典画风,再现三国上百位武将、城池、地形等历史风貌。

5、配一腔热血

你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作战,分工协作,共同创造历史。在这,每个人都能发挥自己的价值,或排兵布阵,或外交协调,或冲锋陷阵。

更新日志

v2050.1099版本

1.全新PK赛季-奇门八阵即将上线!

2.部分玩法平衡性调整;

3.部分功能玩法优化;

4.异常问题修复;

游戏截图

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