三国杀武将觉醒
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详情介绍
三国杀武将觉醒是一款以“太平天书”现世为引的三国杀IP策略卡牌手游,玩家将踏入一个虚实交织的三国世界,通过“天书幻境”玩法,探索武将们不为人知的侧面故事,并以自身选择影响剧情走向,解锁多样结局。
三国杀武将觉醒游戏在保留IP经典技能与元素的基础上,围绕策略布阵与决策展开,它采用特色九宫格站位系统,并引入了武将觉醒机制、地形天气变化以及五行克制元素,使其内的每一场战斗都需要综合考虑阵容搭配、技能释放时机以及锦囊妙计的运用!此外,游戏还提供了包含巅峰赛竞技、首领挑战和军团协作在内的多元玩法。
游戏特色
1、武将觉醒 组合多样
告别千篇一律的无聊战斗,特色九宫放置形式,让策略搭配更丰富,武将定位更清晰。合理地搭配阵容,运用武将克制关系,邀请云梦志角色和宠物助战,在混乱难测的局势中一锤定音!
2、地形天气 全新战场
五行流行而更转,顺则相生,逆则相克,如是则各各为用,以成其道而已。在战斗中,观察对手之外更要注意充分考虑双方地形,运用地利才能事半功倍。
3、公平竞技 策略为王
开启巅峰赛,和其他玩家开展竞技场对战,选择最适合的应对阵容。相似分段随机匹配混战,如何取胜全靠阵容理解,体验“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的策略对拼。
4、锦囊妙计 惊喜不断
在阵容搭配、技能选择基础上进一步丰富对战策略,为每个武将提供更多可能。根据武将技能效果和定位,选择适合武将的锦囊,突破限制,提升武将。
5、首领挑战 一战成名
多种秘境提供丰富资源,更有世界BOSS挑战暗示开启;针对不同BOSS研究应对阵容,获得更高击败排名及大量奖励。全服挑战,一鸣惊人!
6、天书幻境 武将别面
在太平天书的指引下进入另一面的幻想世界,经历完全不同于现实世界的诡谲冒险,收集天书碎片,拯救核心角色。自由选择,决定结局走向;丰富探索,获得多样体验。
是达成所愿,还是心有遗憾?全在选择之间。
7、正版IP 原汁原味
三国杀IP武将技能的高度还原,三国杀梗大量集合,在游戏中获得熟悉又新奇的体验。
三国杀武将觉醒官服阵容推荐
PVE高效速推队
关银屏,夏侯氏,步练师,徐盛,孙尚香(周瑜)
这套阵容应对大部分pve玩法前期都是完全够用的,多段群伤,斩杀追击,后期也可以把徐盛,孙尚香替换为关羽,周瑜等角色,争取更高的上限
一、关银屏
平民之友,天赋武继在造成伤害后可以提升自己的最大生命,并且恢复生命,满命后可以提升三次自身血量上限,前期能扛能打;
必杀虎啸能基于关银屏自身最大生命造成伤害。
锦囊推荐:
坚如磐石四件套+生命加成俩件套
关银屏是依靠血量来打伤害的,所以存活时间越久,血量和伤害越高
首选坚如磐石:提供高额防御和减伤
次选以逸待劳:开局提供群体护盾
二、夏侯氏
平民玩家必带的辅助,天赋燕语在怒气下降为0时立马回复大量怒气;
必杀樵拾在消耗2点怒气后,获得怒气4点并且提速自身,没有怒气就不能释放必杀,含金量不用多说。
锦囊推荐:
五谷丰登四件套 (无中生有四件套)+任意俩件套
五谷丰登:开局增加三点怒气,加速全队爆发
无中生有:自身行动时有概率回复2点怒气,根据角色自身速度进行选择
三、步练师
平民玩家前期的实用治疗,天赋追忆可以使其对低血量目标的治疗量提升,且溢出的部分可以治疗其他角色,高命后还可以提升被治疗角色的攻击;
必杀安恤施放可以暴击的单体治疗,单体治疗量极高,极大的保证了队友的生存能力
锦囊推荐:
洞烛先机四件套(桃园结义四件套)+任意生命俩件套
洞烛先机:可以解除友方目标身上的负面状态
桃园结义:增加单次治疗的目标数量,保证生存
四、补足输出的主c
1、徐盛
天赋破军:敌方阵亡时徐盛可以进行一次追加伤害,造成高额伤害,且高命后有概率额外追加一次必杀疑城:对敌方前排造成高额单体伤害,满足必杀条件则能触发追加攻击
锦囊推荐:
决斗四件套+任意暴击套
携带决斗对于血量不健康的敌方造成更高的伤害,更易触发杀敌后的追加伤害,并形成多打少的局面。
2、周瑜
天赋英姿:释放必杀后有概率释放一次额外的必杀,高命后最多额外释放2次,且伤害不再衰减;必杀业炎:对敌方全体造成大量火属性伤害
锦囊推荐:
决斗四件套(火攻四件套)+暴击俩件套
伤害提升更稳定,开局爆发压低对方状态,让关羽或者徐盛可以更好的收割战场
五、孙尚香
天赋枭姬:任意攻击(包括大招)后施加debuff【锈锚】,降低敌方防御,高命后可提升对受到锈锚buff敌人的伤害;
必杀缆江:对敌方全体造成高额伤害
锦囊推荐:
火攻四件套(万箭齐发四件套)+任意暴击俩件套
火攻:开局稳定爆发,压低敌方血量给关羽或者徐盛创造收割机会
万箭齐发:每次攻击概率附加额外真实伤害,上限较高但并不稳定需要一定的运气
更新日志
v1.0.2版本
一、招募系统升级
首先是针对招募系统,我们新增了自选武将卡池与自选溯影卡池,这个也是上测不少带佬们吐槽最多的问题了,我们在接下来要与各位见面的测试版本中进行了专门的体验优化。让大家有更多的自主选择权,能自由选择自己钟情的武将、为之装配合适的专属溯影!
二、战策系统调优
对于战策系统,我们此前是希望一体整合的战策系统能降低大家在武将培养、阵容搭配时的决策难度,但结合上次测试结果来看,许多主公都向我们反馈战策的操作与理解成本有些高,反而增加了培养与配阵决策难度。
因此,我们在最新版本中取消了独立的战策系统,并且将该系统拆分到武将界面,调整为每个武将单独的阵图系统,令武将与系统的关联变得更紧密,也方便各位主公理解、便于各位操作。
三、装备系统新增
我们新增了装备系统,该系统分为武器、防具、马匹三个部位。
如古锭刀、雌雄双股剑、白银狮子、爪黄飞电。。。这些大家耳熟能详的武器、装备、马匹,、在装备系统中都会化为附带各种效果的装备,以提升各位主公游戏内的养成乐趣与策略维度。
各位主公莫慌!我知道各位都在想啥:这怕不是什么新坑?可以和各位主公说的是,我们的这些装备几乎都可以通过游戏内新增的装备副本获取!
四、竞技场优化
对于竞技场相关内容,针对此前大家反馈的负担重的问题,我们也进行了较大的调整,把挑战对手数量从此前的9名降低为3名,修改后每轮玩家3选1进行挑战,我们希望此调整能降低大家的负担与压迫,也可以让各位主公更专注于对手的挑战。
同时我们也在竞技场玩法中新增了对应的段位系统与赛季机制,并且会依照赛季结算后根据段位发放对应奖励!
五、南蛮入侵优化
针对南蛮入侵玩法,我们在此前测试中收到最多的反馈就是希望可以优化一下集结、组队环节的体验,针对这些主公的反馈,我们在最新版本直接取消了南蛮的集结与组队环节,让各位主公在玩法开放时间内可以直接挑战!
同时,在最新的南蛮入侵中各位主公还能自由选择难度进行挑战,每个难度都拥有单独的挑战排行榜。且选择难度后可以进行重复挑战,最终将以造成的最高伤害量作为依据进行排行榜展示!
六、公会相关调优
最新版本中我们对公会玩法也做了颇多优化。
首先要说的是我们整体降低了每日公会任务的上限、提高了单次任务的达成奖励。同时,对于公会宴会我们也做出了优化,取消了公会宴会中的食材捐献,调整为通过完成任务获取菜肴来筹备进度,以便公会宴会能快速开启,让更多主公能低门槛参与体验宴会玩法!
其次,公会BOSS将会每日轮换,玩家在挑战BOSS后将根据造成的伤害量获得不同数量的BOSS宝箱,该宝箱所有公会成员均可共享领取。
同时,公会将每日刷新一个商品,并开放一段砍价时间,公会成员每人拥有一次砍价机会,砍价时间结束后可根据最终价格直接购买该商品,商品的最低价甚至可以砍到0!
七、家园系统相关
对于我们的家园系统,上次测试有不少主公向我们吐槽家园系统趣味性相对缺失、体验颇为糟糕 。经慎重考虑(主要也是被各位主公说得小脸通红(⸝⸝⸝- ̫ -⸝⸝⸝) ),我们在最新的测试中暂时移除了家园系统,并将对家园系统进行全方位的迭代重做。
全新的家园系统将在我们全面调优完成后,在后续正式版本中以焕然一新的姿态呈现给各位主公,希望能给大家带来更好的游戏体验!
八、主线首领挑战
最新版本中,我们将此前主线中体验较为枯燥、重复的精英副本也进行了调整,改为了首领挑战。
在主公通关主线章节后,即可开启对应章节的首领挑战,每个首领将分为10层难度,可以为各位主公提供更多的挑战与乐趣!
九、锦囊副本调整
针对锦囊副本我们也调整为只保留一个副本入口,副本内的锦囊掉落将会根据日期轮换,周一至周六各有固定的锦囊类型掉落,周日可自由选择一套掉落!
十、活动任务更新
在最新的版本中,我们除了新上线了郭嘉、贾诩、左慈等武将,对于活动任务相关我们也做了大幅度的体验优化更新。
首先是针对新手签到与14日活动等模块进行了奖励内容与奖励额度的调整,令各位主公将能更快速地入手实用的无双武将与获取更多的奖励内容!同时我们也新增了成长基金和四圣塔基金,各位主公在解锁对应基金后,只要达到指定等级和达到四圣塔指定层数后即可领取对应的丰厚奖励!
对于此前较多主公吐槽的目标感缺失的问题,我们也对应新增了覆盖全面的成长任务系统。该系统不仅能给各位主公提供海量奖励,同时,也能为主公们循序渐进深入熟悉游戏内容提供帮助,让各位主公获得更优秀的前期游戏体验!
游戏截图
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