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过关攒将

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  • 版本:v5.18.0
  • 大小:186.39M
  • 语言:简体中文
  • 类别:
  • 授权:免费
  • 更新:2026-01-29
  • 权限:查看
  • 隐私:查看
  • 版号:ISBN 978-7-498-09947-1
  • MD5:E53E1BEE23B091C9F72E5E831E0D2364
  • 包名:com.chuangguansha.cgs2
  • 厂商:重庆极娱游科技有限公司
  • 备案:渝ICP备20005079号-2A
  • 需要网络
8.6
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情介绍

过关攒将是一款结合了战旗和卡牌创新策略游戏,相信大家可能都有玩过三国杀,那么在三国杀的世界里有着桃、杀、闪等牌,而在过关攒将的世界里也同样有,在这里可以给玩家体验一把三国杀的战棋玩法。游戏提供了魏、蜀、吴、群雄四大国家可供玩家选择,同时还有超过50多种的卡牌可以选择,其中就分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法,只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化。并且还有20各关卡可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进绝不是靠简单增加数值来增加难度,设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时闯关杀2游戏中还有朱雀,玄武,白虎神兽把守的boss关卡,挑战boss需要了解boss特点才能成功击破。另外,游戏内除了闯关,还推出了无限防御模式,玩家开始选择扮演防守的角色,依托箭塔,援军,障碍等帮助来抵挡无穷无尽的敌人,看谁能坚持的更久,喜欢的朋友不要错过哦!

闯关杀2游戏特色

1、关卡设计了兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民的任务,只有策略才是通关的王道;

2、玩家将带领您选择的国家开始闯关,各种精彩刺激的战斗任你挑战;

3、将三国杀玩法结合传统战旗玩法的创新手游;

4、武将之间的相互配合才能通关卡。

过关攒将规则玩法介绍

1、玩法及规则

过关攒将结合三国杀与战棋游戏特点进行设计,供玩家选择4个国家可以选择分别是蜀国、魏国、吴国、群雄,每个国家分别有1名主公战场头像有皇冠)和数名武将组成,玩家需要带领自己的主公和武将去挑战每一个关卡过关,后可以对自己的武将升级。

2、对战玩法

每关有多名武将登场,分别由玩家阵营和电脑车营组成两个阵营进行交替的行动,当玩家行动开始时,玩家可以点击任意一名武将进行行动,武将行动完毕后进行其他尚未行动的武将行动,所有武将行动完毕点击结束回合轮到电脑行动电脑行动完毕后又开始玩家回合循环交替。

3、武将行动

当确定一名武将行动是开始后,武将开始分为回合开始→状态结算→摸牌阶段→出牌移动阶段→弃牌阶段→回合结束6个阶段。

4、胜利条件

击退所有电脑阵营敌人。

5、失败条件

玩家阵营主公被击退。

6、武将兵力以及行动力

武将兵力是该武将HP,当兵力小与1时需向其他武将求援,若求援失败,则被击退,在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌行动力行动力:在回合开始阶段会增加6(坐骑可以增加)本回合行动力只能在该回合使用,选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同有些地形则不能移动。

7、武将装备区

武将装备区分为四种:武器,防具,坐骑,宝物,每个装备区可以放置一个该类型装备牌。

8、武将兵种

每名武将在进入战场时会携带一种兵种,每个兵种都有自己能力,武将可以通过经验来随机获得新的兵种,兵种分为3个等级,获得高级兵种的要求更高,游戏为玩家提供了30多个不同的兵种。

9、武将状态区

武将可能获得不同的状态,可能对自身有益,也有可能是负面,状态的持续时间也不一样,状态在状态结算阶段结算结算后彯响至本回合结束。

10、牌堆介绍

武将摸牌的时候都是从自己牌堆里面摸,牌堆里面的牌全部是由随机生成,牌使用后不再回到牌堆。

11、多目标结算顺序

当有结算为多名目标时(比如万箭齐发南蛮入侵),结算顺序为离发起人由近到远的顶序开始,若几名目标距离相等,则找当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。

更新日志

v5.18.0版本

新增机动武将“马忠”

「察安」:可移除1范围内所有敌方放置的陷阱,每移除1个则武力+100(至多1000)机动+1(至多10)持续至本关结束,回合限2次。

「伏击」:(1)可弃1牌在3距内地点放置{伏击陷阱2},回合限3次(2)回合外的攻击:距离+2;伤害+1080;无视求援和「援护」。

「擒马」:(1)在当前位置放置{绊马陷阱1};若在本方{伏击陷阱}位置则使获得{绊马陷阱}效果,回合限5次(2)敌方触发{绊马陷阱}你获得其失去的坐骑;且对方失去180粮草,你获得180粮草(3)机动+10。

「乘危」:对触发过你陷阱的目标计谋和攻击伤害+760×本场战斗累计触发次数。

「驱虎」:(1)可将任意黑牌当【调虎离山】打出,回合限3次(2)对移动力不足12的目标攻击与计谋伤害各+300(3)【调虎离山】可使目标移动消耗+2。

「穿杨」:当你对距离3以外的目标攻击(投石、弩车攻击无效)时,X=攻击距离-3,则每点X攻击伤害+360。

新增许褚皮肤“寒霜虎魄”

普通:每层〈寒冷〉使武力+40;物防+20。

神将:每层〈寒冷〉使武力+60;物防+30,〈寒冷〉层数上限+7。

新增“陷阱机制”

绊马陷阱:立刻失去当前马类坐骑(若有),并且损失一半的移动力(向上取整)。

伏击陷阱:若在"陷阱"来源的攻击范围内,将收到该目标的一次【攻】。

烈焰陷阱:该点产生{火焰},并获得〈燃烧3〉。

眩目陷阱:获得〈混乱1〉。

诱饵陷阱:"陷阱"来源获得该次打出的牌。

瘴毒陷阱:该点产生{瘴气},并获得〈中毒3〉。

功能优化:

1.出阵界面的支线箭头加入名字显示。

2.出战界面加入了人脉达成的显示。

3.优化“信息”界面全档物品显示。

4.“信息”界面加入了“武将专家”单独显示。

5.“一合酥”使用界面增加了技能的描述显示。

6.“自动化设置”面板加入左右箭头,方便切换下个角色。

7.“自动化设置”的“先行值”可以降低到-9。

8.新获得兵种界面增加“跳过剩下显示”按钮。

9.专家榜里面加入了自己武将的本层出战信息。

10.设置面板加入了音量大小的调节。

11.「险途」伤害将造成撤退时将给出提示。

12.「诈降」将显示已经增加的武力。

13.用休闲建立真命档的时候将有确认提示。

14.技能和兵种详情面板新增“点击查看词条解释”。

规则调整:

1.角色自身所在位置的移动阻扰调整为2(原1)。

2.无名主公可能获得一些其他主公的专属官职。

3.S85赛季开始将在本月最后一天的10点结束,新赛季和发放奖励还是0点开始。

4.小兵"巫师"的兵种调整为“流马营”,新增小兵“斗士”和“斗士精锐”。

5.新增商店288元限购1次的购买项"一盒酥12"。

平衡性调整

1.陆逊「业火」调整:新增可以放置一个{烈焰陷阱2}。

2.木鹿「瘴毒」调整:周围再随机产生2(原0)处{瘴毒陷阱1}和4(原5)处{瘴气},对产生{瘴气}位置目标触发[毒发20],回合限1次。

3."水镜精锐"调整: 回合摸牌结束(原摸牌开始时)时翻开牌顶3牌获得其中计谋牌。

4.「回林」调整:(1)回移前可在原地放置{伏击陷阱1},回合限2次(2)将不能穿越不可移动地形和敌军。

5.孟获「祸起」调整:(1)可弃1手牌原地发动3范围且伤害+250(原200)的【异族侵袭】,并在范围内放置1个{伏击陷阱1}(新增效果),回合限3次(2)你的{伏击陷阱}改为发动【异族侵袭】且无视距离(新增效果)。

6.庞德「暗箭」调整:(1)可对5距地点或目标发动,若选地点则放置{伏击陷阱2}(新增),若目标则对其造成[630自然伤害](目标兵力不足25%则×2;装备【淬毒弓】×2),之后目标兵力不足10则再造成10伤害且无视护甲、无法求援,反之对其附加〈中毒2〉,回合限2次(2)你的{伏击陷阱}改为对其发动本技能伤害效果(新增)。

7.张郃「牵制」调整:(1)新增范围内放置1{绊马陷阱2}(2)对其发动伤害×2.5(1.8)倍的【攻】。

8.箭塔「修复」调整:回合开始耐久度恢复1500(原1000)。

9.箭塔,"巾帼","巾帼精锐"新增「陷殁」:当攻击距离内的敌方触发陷阱时,在结算陷阱特殊效果前,先对其发动【攻】。

10.陈到「枪阵」调整:(1)每回合可指定1次(原无限制)方向,该方向3×4格内随机放置2{伏击陷阱1}(新增);对区域内目标攻击无视距离(新增);区域内敌人发动【任意攻】或回合结束,你可对其攻击,若造成伤害则取消其攻击并击退1格(2)回合结束获得4张【攻】加成840(原750),下回合开始时弃掉这些【攻】。

11."铁匠","铸剑师","铸剑精锐"调整:(1)攻击伤害×0.5倍;无视护甲;若造成友军伤害使其获得伤害量护甲,其武器和防具(新增)加成500;箭塔则攻击伤害+500至本关结束,若敌方清零武器和防具加成(2)打出装备牌后可将其放置到2距内目标装备区(新增)(3)摸牌前移除牌堆顶2/4/6张非装备牌。

12."火烷军","火烷精锐"调整:本方3/4范围内陷阱触发时附带{烈焰陷阱}效果。

13.“后将军”调整:(1)兵力上限+32%(2)回合外造成伤害×1.25倍(3)你的陷阱触发后进行判定若为黑牌则不移除。

14.典韦「挥戟」调整:可弃1手牌对相邻(原1范围)内所有目标攻击。

15.“游击将军”调整:(1)兵力上限+10%(2)「应变」「获骥」(新增)紫数值+30%。

16.增加「挑衅」的官职同时增加「挡护」。

17.「肆虐」调整:当没有手牌时,可不消耗攻击次数和无须出牌来发动伤害×2(原1.6)倍的【攻】,回合限2次。

18.「苦肉」调整:(1)可受到500(原400)伤害获得3张牌、1攻击次数、2移动力,回合限2次(2)攻击伤害+X×40%(原45%),每1级情报等级差加(减)3%,X=本方阵营回合开始后(原自己回合)受到伤害(至多3200)(新增)。

19.「诈降」无名库调整为主技能,调整:(1)弃牌阶段每弃掉1牌恢复220(原285)兵力和护甲,若为满兵力则每弃1牌武力(原攻击伤害)+50至本关结束(至多加1000)(2)在弃牌阶段前获得2牌(新增)。

20.「救驾」的获得粮草和「魅惑」的减武力效果,单次求援只能触发1次。

21.「谏叛」新增效果:若友军攻击目标中有你,则该次攻击不消耗攻击次数,每名友军回合限1次。

22.「疠炎」新增效果:可放置一个{烈焰陷阱1}

23.「仙鹤」新增效果:不会触发陷阱。

24.「盾阵」新增效果:可在1距放置一个{烈焰陷阱1}。

25.「栖幽」新增效果:随机放置1个{瘴毒陷阱3}。

26.「幻灭」新增效果:若目标有「流逝」将被触发(每名目标回合限1次)。

27.「直捣」调整:造成目标兵力上限为0时,也获得击退经验。

bug修复

1.修复荆州精锐修改攻击目标效果对建筑发动以及可能攻击次数可能未扣除。

2.修复「流离」可能距离错误。

3.修复「龙裔」有可能不询问发动。

4.修复「诱敌」距离不对。

5.修复「军市」可能不回合摸牌,以及2个「军市」造成的卡住。

6.修复「围城」对【围攻】以外加成了。

7.修复"荆州精锐"发动【丈八蛇矛】造成的攻击目标错误。

8.修复「连理」求援数量不对的问题。

9.修复「狄王」造成的卡住问题。

10.修复「募集」多牌发动时兵力上限没叠加。

11.修复「战机」没给队友加机动力。

12.修复「突围」斜角相邻时未生效。

13.修复“擂鼓精锐”优势兵种失效。

游戏截图

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