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刀塔霸业手机版

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情介绍

刀塔霸业(underlords)是由V社(Valve)开发打造的一款自走棋手游,现已全面登入安卓、ios和PC平台。该游戏通过集换英雄卡牌、排兵布阵,形成别致的八人割据式对战,与热门steam游戏《dota自走棋》有着相类似的机制和玩法。期间玩家可以招募搭建专属的阵容,运用进化、组合、卡位将策略空间拔至极限,全球多人在线实时匹配,公平公正的纯粹竞技玩法,让你运筹帷幄策略称王。除此之外,刀塔霸业手游不仅继承PC端丰富的玩法,在操作上也更加简单方便。游戏中玩家只需使用手指点击即可,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。同时该游戏还有一大特色,那就是加入了时下火爆的电竞机制,你可以和全球各地的玩家一同加入游戏之中,无论你来自哪里都能参与其中,当一局对局完成之后,系统会根据玩家的排名给予不同的积分,当积分到达一定数量就可以升级段位,并且段位越高就证明你实力越强。

游戏特色

1、雇用英雄,开始作战
在这款以 Dota 世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。
2、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。
3、组合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。 给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。
4、跨平台畅玩
在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。 要迟到了? 在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。 你在《刀塔霸业》的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。
5、天梯匹配
每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。
6、自组锦标赛
创建私人大厅,筹备比赛,邀请观众欣赏你如何独占鳌头。
7、离线游戏
离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方。 你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。

装备系统

击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
装备槽
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。

装备合成
现在装备无法合成了,只能靠野怪爆出来成品。
低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。
那么有一个问题就是,有时候低级装备在后期就会显得很多余。
天赋系统
现在不仅仅有野怪,还有天赋系统。
天赋将会永久的为你提供一个BUFF。
这又将是策略的一部分。
以前你仅仅需要考虑英雄和羁绊就好了,现在你需要再加上天赋系统的决策。
有时候决定了一个天赋系统以后,就必须得走某一流派,不能回头了。

职业种族

血亲
一个血亲单位死亡后所有其他血亲单位在余下的战斗中造成100%攻击伤害

神枪手
神枪手单位专门攻击生命值最低的敌人

德鲁伊
2名德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一个等级
4名德鲁伊在场上:经济最低的2名德鲁伊各提升一个等级

术士
2术士就可以吸血了,某些体系将会更加强大。

猎人
15%的,25%几率快速进行3次攻击

刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害

游戏机制

1.利息,连胜/连败
自走棋中有利息,连胜奖励和连败补偿的设定。玩家每回合会收获存款10%的利息金币(向下取整,上限50金),不论胜负。
2.生命值结算
自走棋中生命值会在对战分出结果时立即结算。
3.卡一手
由于自走棋的抽卡是公共卡池,被抽走的棋子再被抽到的机会会变低。我们可以利用这个机制买走对手的关键棋子,从而拖慢对手成型的进度,拉长对手的真空期。
4.站位
站位是很多新手玩家比较容易忽略的一个问题,经常会有本来能赢的局因为站位问题打输了。由于自走棋的战斗时完全自动的,棋子的阵型是玩家除阵容以外唯一能控制的因素。阵型完全服务于阵容,理解自己和对手的阵容自由选择所需要的阵型才是最重要的。

刀塔霸业游戏攻略

前期
一般情况下是指5人口到马上升6人口之前(由于四人口会直接读书正好升5所以没四人口阶段)。
这个阶段基本上是纯运气,刷到什么强度高拿什么,什么能组个小套路拿什么。
一般的仅仅限于前期的小combo有:
小鹿+大树:德鲁伊的优势使得前期升级飞快,再加上大树可以做精灵的坦,以及白嫖小鹿能赚钱,见到必拿。
LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸点黑弓比较亏,都是看到LOA点一回头点一手黑弓,可以用到很后的后期,打战士效果明显,后期可以把黑弓换成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血强,高护甲+高恢复。,可以为所欲为到6人口左右然后开始乏力。可以考虑前期快速屯经济转型或者攀科技。
剩下的能凑期职业/种族发动效果的基本都不弱(除了巨魔是个弟弟)
前期5人口凑个3猎人+2骑士啥的完全抗的过去,除非有老哥胡成4个职业/种族都触发的2级棋子。

中期
我个人觉得中期开始于5费左右,这个时候应该大概定下来走什么套路了。以及在你套路基本成型之后开始屯钱。
定下来的套路一般由三方面决定:
1.你手里现在有什么,具体来说就是前期打到现在你的阵容是什么,能怎么转型。
2.别人现在在玩什么,如果有两家以上打一个套路(射手,进战肉搏,巨魔亡灵术士等)最好就换个方向。

3.你是不是胡了一张紫色key牌,比如龙骑(骑士龙),巨魔战将(巨魔亡灵术士),光法(法师),TA(精灵刺客)。
前两个龙骑巨魔基板上是可以直接转型的,后两个由于法师要一个高等级蓝胖或者除非你还胡了一张船长不然比较难,刺客一般最好别家恶魔都不要女王才厉害。
先说说恶魔再说套路优劣。,恶魔我认为也是决定套路方向的一个关键,四个恶魔分别对应了四个方向(术士,骑士,战士,刺客)。一般如果5-6人口的时候有4-5张恶魔基本建议就跟着恶魔走,前中期一个3星恶魔能打两三个。

游戏截图

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