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策魂三国果盘版

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情介绍

策魂三国果盘版是一款有着高度策略性、原汁原味的非卡牌战棋玩法的游戏。以六角战棋玩法为核心,真正还原大规模战场战斗,稀有卡牌存在独特的技能,但也不影响其他卡牌在游戏中的作用,这不是一张卡牌可以决定胜利的游戏,玩法也更加的酷炫。策魂三国在致敬一代经典三国战棋游戏的基础上,更为我们展现出了不同于其他三国战棋游戏的独特竞争力和生命力。同时策魂三国游戏中没有最强的武将,只有最强的玩家,丰富的兵种、海量的搭配、丰富的兵法能给你带来不一样的游戏体验,氪金不再是制胜的法宝。在这里策略为王,谋定三国,快来下载策魂三国体验吧。

策魂三国果盘版特色

【还原历史】
上百个真正还原三国历史中的战役关卡,火烧新野,官渡之战,三英战吕布,带你重温三国豪情时代。
【地形丰富】
游戏关卡拥有多种地形,其中包括山地,河流,树林,村庄,不同的地形都拥有不同特点,在这里你能够感受到我们对于每个地图每个场景每个建筑的用心。
【策略战棋】
一款可以玩家间实时PVP对战的战棋游戏,数值拉平的PVP模式,氪金不再是获胜的法宝,在这里没有超强的武将,只有超强的玩家,丰富的兵种、海量的搭配、丰富的兵法能给你带来不一样的游戏体验。
【多重搭配】
海量的搭配,构筑不一样的阵容。丰富兵种,骑兵、枪兵、弓兵、戟兵、井阑、投石车、冲车。多种武将类型,霸者、儒将、武将、军师、谋士、侍郎。

策魂三国基础攻略

1、属性加成
在武将的初始数据(1级,无突破)下,只计算 武将特技加成、宝物加成、兵种套装加成、兵种突破加成(如图)

2、规模
每个武将都有自己的规模,而pvp允许玩家组建最大40规模的队伍进行战斗

3、军令
进入战斗后,先手拥有40军令,后手拥有42军令,军令十分重要,招募部队(武将、城池兵、村庄里的雇佣兵),释放技能都需要军令。军令的回复,除了城池和村庄回复外,武将回复为大头
4、视野
普通武将拥有3格视野,探马拥有4格视野
视野无法穿过树林、高台、山脉
武将站在高台上时,视野可穿过树林
武将站在高台隔壁时,可以得到高台上的视野
武将站在高台上且视野足够时,可以看到其他同等级或更低等级高台上的视野
武将站在2级或更高级高台上时,视野可穿过山脉
自己家的城池、已占领的村庄和关卡会提供2格视野
拥有视野加成特技的武将:刘烨,费用5,视野+2;廖化,费用6,视野+1
拥有视野加成的宝物:鹰,视野+2;绝影,视野+1

5、移动
在树林、浅滩 中移动,需要的移动力额外+1
移动经过敌方武将身边,需要的移动力额外+1
6、胜负结算
20回合内,击杀地方主将或攻破地方城池为胜利
20回合时未分胜负,则为平局,对战结束
7、村庄
己方单位在无人占领的村庄处停留一整回合,则可占领村庄
己方单位在敌方占领的村庄处停留一整回合,则可将村庄重置为未占领状态
占领村庄后,每回合+1令,得到2视野,人口上限+2
8、人口
人口为本方最大单位数量,初始为6
例如,你上了7个武将,但第一轮人口为6,则只能招募6个武将出来。(或5个武将1个探马)
9、地形
策魂手册上讲的很清楚,但地形在pvp里利用好了十分有用,所以特意贴出来

策魂三国地图解析——河

河,是策魂pvp5张地图里面积最小的一张地图,两军隔河相望,中有木桥连通,河岸周围,群山环绕,易守难攻也
1、地图面积与地形
河的地图面积最小,从自家门口出发,10移动力就可抵达对面门口,如果不是直接拆家,那么高移动力的阵容,其优势将被削弱,而正面硬刚的阵容,其优势将被增强。地形方面,地图中央的一条大河,河岸边上分布着树木、不远处就是各种山脉、高台,上下两道小桥,一格宽,中央一座大桥,两格宽。
大家都知道,任何部队在水中移动时,需消耗双倍的移动力(这里不考虑个别武将特技),且防御减少25%,受到水攻伤害剧增,且降2士气,而且这地图又小,如果让自己的部队泡在河中,对面走几步都能攻击到我们的部队,而下一回合我们却不一定能够得着人家。
所以大部分情况,我们是不会让自己的部队泡在水里的。
那如果走桥呢?
桥有三座,是全从中间大桥通过?还是分兵渡河?
地图很小,如果分兵渡河,很难不被发现,一旦分兵被发现,则很容易被各个击破。
所以,一般情况下,分兵不明智,那集中兵力呢?
木桥上,行动力倒是不减了,但所有部队防御-25%,受到水攻伤害更高!士气-2,受到火攻、焚营伤害也更高!
所以说,自己的前排走在桥上,就很不肉了。
而桥只有两格宽,这意味着部队阵型比较难维持,而阵型维持的不好,则己方后排容易被敌方直接伤害,危!
所以我们在平常的pvp实战里,经常能够看到两军隔河相望的场景,谁也不愿主动发动进攻
总结:仅从地图面积和地形上分析,此图易守难攻,占据优势的阵容为:正面作战刚猛的阵容、猥琐发育刷令的阵容、强拆老家的阵容、远程攻击强悍的阵容
P.S:拥有黄盖、甄姬等水中作战能力暴强的阵容,在这个地图暴强。
2、村庄数量与分布
河,一共有两个村庄,都在各自老家门口,骑兵或者探马一回合就走到了,容易占据容易防守。
总结:从村庄数量与分布上分析,刷令队在此图不太好打,本来地图小,刷令队大量的军师就比较危险,现在村庄还这么少,人口上限又给限制住了,难。而上面提出的 正面刚猛的阵容,强拆老家的阵容,远程攻击强悍的阵容,依然强势。
3、视野布控与卡视野
地图越小,视野越容易控制,如图所示,我使用的视野武将是潘凤,本身视野为3,装备为鹰+绝影,视野再+3,总视野为6,在两个基地的门口、木桥的旁边,都有一个1级高台,为本图先手的最佳视野点,后手需小心些,因为距离短,跑上去的视野兵可能第二回合就被集火死了。

至于卡视野的话,要么直接算对面视野最大距离,卡在最大距离外的1-2格,再的话,因为没有太密集的树木,靠一棵树卡不容易,但也不是不行,这个操作需要比较厉害的卡视野理解,可以在1颗树的背后藏1个部队。
或者,可以让自己的后排部队缩在城里甚至是城后边的山上,反正地图小,对面冲过来看不到你,你却可以一回合之内冲下去输出他。
4、部分优势阵容打法推荐
①、均衡阵容:有奶有坦有远程有近战有控,不上桥,视野站住,先稳几回合看对面会不会犯错,一般主动进攻的玩家挺不少,把自己的后排藏好。如果对面不进攻,那就侦查好对面的视野和站位之后,算好移动力,有机会一窝子冲上去秒人就直接上,没机会的话先利用远程消耗、雇佣兵送死、黄盖卖肉等手段创造机会。
②、法师队:法师队打这个图很好打,对面的人藏不住,你第三回合10移速,满爆发,直接冲过去秒主将就行。
③、骑兵队:骑兵队正面作战能力很高,第一回合就莽过去集火秒后排,看到他输出能力低的,甚至不管人直接3回合拆家都行。
司、弓将队:主输出的几个弓将藏好,用探马过去送死、侦查,对面露头一个集火秒一个。

游戏截图

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