问道犀游版
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详情介绍
问道犀游版是一款中国风角色扮演类回合制手游,由同名端游原班团队倾力打造,以道教五行相克为核心玩法,以独有道行系统为特色,保留了端游原汁原味的基础上,更有神兽奇宠、超萌坐骑、客栈经营、趣味探案、三界养成等多重玩法,用朴实的中国风工笔再现经典好玩的《问道》手游!不仅如此,在问道犀游客户端内还增加了大量的剧情副本,玩家可以体验神兽奇宠、超萌坐骑、喜来客栈、悬疑趣味探案等多重玩法,尽情追忆曾经的老时光!
问道犀游客户端九幽玩法说明
一、九幽资料片背景介绍
简单来说就是一个地府大boss,对应天界的吞天,端游老玩家比较熟悉的两个顶级boss,吞天、噬地,这下噬地终于在地府现身了。但说是现身呢,其实还没有完全现身,因为很早以前地府的酆都大帝发现了一个叫做九幽的地方,及时把噬地封印了在了九幽,但随着时间的推移呢,噬地的封印力量开始松动,已经影响到了地府甚至是中洲大陆的很多地方。这时候作为主人公的我们,调查了一番,在师门师尊、地藏王,阎罗王,一众大佬的指引下,开始了对抗噬地的战斗!
二、整体玩法介绍
1、“九幽”是一个需要集体去推的大型副本,一共有5关,也就是噬地和他的四个小弟
2、每一关,都被分为许许多多的单个区域,每一个区域需要全服玩家完成该区域的事件去占领它(每次参与事件需要消耗心源之力),当占领了本区域之后,附近的两块区域也会被解锁,这样随着解锁/占领的区域越多,我们玩家离本层boss也会越来越近。
3、但需要注意的是,因为心源之力总数值是一定的,如果消耗太多,很可能无法到达最后的boss处,所以我们不需要占领所有的区域,只需要占领能够到达boss处,最直接的区域,尽量绕过一些不好打的小boss,路线则可以根据禁锢之锁的位置来选择大致的方向。(禁锢之锁为必须完成事件,所以朝着禁锢之锁推图是没什么问题的。)
三、重要系统介绍
1、 心源之力:占领区域/完成事件的必备消耗品,每一次事件需要消耗10点心源之力,每24分钟恢复1点,每天0-8点不恢复,每周可购买5次心源之力,每次可固定获得10点心源之力,且有一定的概率额外获得10点。
2、心源神器:在九幽中的专属装备系统,分为两种,一种是战斗事件当中用的神器,可以提升我们的属性,另外一种是非战斗中用的神器,可以提升或者降低随机事件的触发几率等属性。同类型的神器可以进行升星,提升属性/效果,没用多余的神器可以进行分解,极品神器可以通过九幽之尘相互转化。
3、神坛灵炼:专属于九幽里面的属性加成系统,上面就有说过,没用的心源神器是可以分解的,分解会产生一定数量的神器精碎,神器精碎可以用来神坛灵炼提升大家在九幽的属性,神坛一共分别5层,每一层有五种提升属性,分别是:物伤、法伤、速度、气血、防御,把5种属性全部培育至上限即可进入下一层。
4、天气系统:进入九幽,不同的时段,可能会面对不同的天气状态,不同的天气都会对我们的战斗造成不同的影响。目前已知道九幽第一层的天气有五种,分别是:冰针、龙卷、强雨、雷爆、卷云。(因为出现的天气都会有介绍以及对抗策略,大家面对不同的天气仔细观看,及时调整即可)
5、战况系统:可以看攻略的总进度,以及进行各种事件时候的页面
6、属性系统:可以调配战斗事件参战目标,上场的人物技能、参战宠物以及技能,参战守护以及技能。这里人物和宠物的技能设置是可以用组合技能的,大家注意一下。
7、冥想系统:冥想可以一键操作,瞬间完成,每次消耗10点心源之力,但是要切记,冥想获得的心源积分以及获得心源神器的几率都比正常推区域事件图要少,也不会产生区域事件的排名,而每层的整体排名,是根据无数个单独区域事件排名所获得的贡献相加去计算的,所以在有时间的情况下还是首选正常推图。
四、九幽奖励介绍
1、每日任务奖励,可以获得人物道行奖励、宠物武学奖励,道具奖励。
2、参与奖励,可以获得道具奖励。 这个就有一定的门槛了,要全服玩家占领每一层一定数量的区域,才可以获得奖励,因为九幽属于集体推本,人多力量大,前期数量基本可以达到,但是想要打倒最后的boss,还需要大家一起研究出一个最佳的路线,不要浪费过多的心源。
3、排行奖励:珍贵宠物坐骑奖励、道具奖励等。
问道犀游版九幽推图技巧
一、九幽整体推图玩法思路
1、点开九幽,可以看到整个地图泾渭分明地划分出了两片区域,我们需要攻略的首领就隐藏在雾瘴之中。
2、如果我们想尽快打败首领,似乎走直线距离最短,然而实际前进路线并不是简单的两点之间的直线,隐藏在瘴气中的很多地方不可通行,不过我们可以通过辨认迷雾中的颜色和轮廓来确认大致路线。
3、是否解锁的两相邻区域间由“禁锢之锁”连接,完成禁锢之锁的目标才能进入下一个区域(也可以通过禁锢之锁的位置确认下一个通行的方向)。
4、虽然可能有时候走的是一些弯弯绕绕的路,但是基本的思路还是朝着下一个禁锢之锁的方向,找一条最短的路线,因此实际上我们通行的最短距离是由到达每一个禁锢之锁的最短距离连接而成。我们将地图放大,能看出整个地图由起点、终点和禁锢之锁串联起来,通行路线大致如图。
5、最终目的:从起点出发,经过各种随机事件的考验,解除禁锢之锁,击败首领完成本层挑战并开启下一层。
二、阶段思路
1、抵达禁锢之锁
2、完成禁锢之锁目标,占领xx个区域
3、在我们推图的过程中,会有一些来自外界的“阻力”。我们需要在浩劫到临前解开禁锢之锁(每层最后一个禁锢之锁解开后需要及时击败守关boss),否则会有一定的奖励削减。
注意:浩劫降临的时间是一定的,如果我们剩余时间较多且离完成禁锢之锁目标非常近,可以先不着急完成本阶段任务,多多开图为下一次的浩劫做准备;反之,若时间不充裕就一定要全力完成目标啦!
三、具体推图思路
1、大方向:朝着禁锢之锁的方向推
2、小细节:依据当下情况判断推哪个格子
3、九幽中,不同格子代表各种随机事件,主要分两类——战斗事件、趣味事件。每完成一个格子事件,可以自动解锁与之相邻的其他格子,以下图为例。
4、在已解锁的6个格子中,1/2/3/6均为战斗事件,4/5则是趣味游戏。可以看到,1的周围已经没有未解锁事件,完成事件1后只会占领其所在格子,不会解锁新地图,而完成其他事件时都可以顺便解锁周围的格子继续扩展。由于九幽系统由全服玩家共同参与,通常来讲,事件完成耗时:小游戏<普通小怪<精英怪。
5、基于以上,我们可以假设几种情况:
①未到达禁锢之锁(占领目标已达到),确定一条最短路线(禁锢之锁在左侧):3号
②现有可攻略事件不多,需要尽快解锁更多事件:6号、4号、5号
③已到达禁锢之锁(占领目标未达到)(或浩劫时间较长为下一次禁锢之锁做准备),需要占领大量格子:优先进度完成度高+难度较低的小游戏。
注意:共血头目(四魔化神兽)战斗难度较大,在有选择的前提下建议避开。普通小怪战斗达到一定次数即可,共血头目需击败才算完成事件,且不可邀请助战
5、具体的路线选择可以根据浩劫剩余时间、大家的完成进度、精英怪所处位置来综合决定。(趣味事件中还有一些特殊事件, 特殊事件不增加积分排名,有需求+有较多心愿之力的情况下,可以去做。)
6、我们选择推图路线时一定要关注以下两点。
①占领条件随我们在九幽中事件完成的进度而动态变化
②打怪难度随层数递增
问道犀游版攻略
一、五大派系技能
金系
1、障碍技能:遗忘
可以让目标处于遗忘状态,遗忘状态下不能使用任何技能,但是有概率普攻,一次技能释放最多可以遗忘敌方5个单位。
2、辅助技能:拉刀
增加队友的物攻伤害和法攻伤害,一次技能释放最多可以给友方7个单位拉刀。
木系
1、障碍技能:毒
中毒的人会被清除身上除了心以外的辅助状态、不能使用物理攻击,并且每回合百分比掉血,一次技能释放最多可使敌方5个目标中毒。
2、辅助技能: 拉心
可以给友方目标加血,一次技能释放最多可以给友方7个单位拉血。
水系
1、障碍技能:冰冻
可让目标处于冰冻状态,冰冻状态下敌方的任何行动都将失效,同时敌方也会免疫任何伤害,一次技能释放最多可以冻住敌方7个目标。
2、辅助技能:防御
可以给友方目标增加防御和抗障碍的能力,一次技能释放最多能给7个友方单位增加防御和抗障碍的能力。
火系
1、障碍技能:昏睡
可让目标进入昏睡状态,昏睡状态下敌方不能使用任何技能,仅仅可以使用回血回蓝的道具等,被昏睡的目标一旦受到攻击就会解除昏睡状态。一次技能释放最多能昏睡敌方7个单位。
2、辅助技能:提速
可以给友方增加速度,速度越快就能优先出手,一次技能释放最多能给友方7个单位增加速度。在回合制游戏里面先手是一个很重要的能力,俗话说的好,先下手为强、天下武功唯快不破啊!
土系
1、障碍技能:混乱
能让敌方目标处于混乱状态,混乱状态下,敌方将失控,任何的操作指令都将变成普攻场上的随机一个目标(有一定概率打到自己人哦)。一次技能释放最多可混乱敌方5个单位。
2、辅助技能:闪避
能给友方增加闪避的几率和解除障碍的几率,一次技能释放最多能给7个友方增加闪避。
二、九幽刷分指南
九幽最大福利当属心源积分兑换,根据自己的优势,充分利用体力换取最多的积分,每天差不多130左右的积分,积累下来还是很不错的。
1、不碰冥想
冥想一次只有12积分,低于事件积分。
2、不买体力
买体力赚到的积分收益<花费的元宝。
3、关注浩劫
浩劫之前刷事件用体力,然后浩劫发生时不要多做活动(九幽日常完成后即可)。存体力等大佬推完锁,解除浩劫再用体力。(如果是最后一关,就用完体力,刷完就结束了)
4、佩戴探险神器
这个神器(福禄铜币)很好用哦
5、事件积分
尽量做自己熟练度高的活动,打怪只打金的(打不过也可以每天用一次大佬助战)。小游戏做自己熟练的,保证高分。
其中摇钱神树、九幽栈桥、九幽石碑、九幽寻宝是比较好拿分的。每天一次助战邀请百万战力大佬打金色怪后,优先刷这些活动,具体刷哪个看自己顺手程度选择。
其他的,跟个人实力有关,对于平民,配置一般,不建议参与以下几种事件。
三、宠物阵营技能
系统介绍
1、只能在阵营战中使用,阵营技能列表所有宠物通用,当宠物正式离开角色(及宠物主人发生变化时),自动失去宠物阵营技能。
2、宠物阵营技能一共有10个,其中主动技能3个,被动技能7个,一个宠物最多可以同时装备3个技能,其中主动技能最多装备1个,被动技能最多装备3个。
3、阵营技能可以升级,日常使用宠物阵营技能消耗灵气,灵气可以使用武源石或者金钱补充。
技能详细
1、主动技能
驱散障碍:对己方单个目标使用,有概率解除目标单位的障碍状态,冷却时间:6回合。
颠倒错乱:对敌方单个目标使用,有概率互换基础速度值,持续4回合,冷却时间:6回合。
失魂落魄:对敌方单个目标使用,对目标单位造成35%气血上限的真实伤害并有概率为其附加持续2回合的“失魂”效果,冷却时间:5回合。
2、被动技能
泰然自若:降低自身作为目标时被附加“失魂落魄”的概率。
还施彼身:被障碍技能命中后有概率使施法者也受到该障碍效果。(整场战斗限生效2次)
福泽后世:死亡时将自身部分法力值转移给己方剩余法力值最低的角色。
天降甘霖:进场时(第一回合除外)回复剩余法力百分比最低的友方单位法力值。
势不可挡:出手前有概率解除自身障碍状态。(每场战斗最多触发2次)
霜寒之护:作为主目标被攻击或障碍技能时,有概率降低施法者速度(降低值受目标等级影响),效果持续3回合,每回合最多触发1次。
混元之力:使用物理攻击、法术攻击造成伤害时有概率使本次造成的伤害变为真实伤害。
游戏亮点
1、画面色调相对同类作品中多数的Q版画风来说相对偏暗,并且也不像其他游戏那么Q萌化。
2、玩法和大部分回合制游戏相似,以主线任务外加丰富的活动日常玩法为主。
3、保留了形态各异、技能不同的各种宠物,并没有因为屏幕变小而缩水,非常不错!
更新日志
v2.150.1320版本
1、新增5阶精怪月影、6阶精怪晖影在精怪召唤、充值好礼等系统的产出途径。
2、优化五行争锋活动。
3、优化边塞竞技事件的触发时间。
4、其他BUG修复与体验优化。
游戏截图
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