
详情介绍
终落之城电脑版(All Will Fall)是一款以末世主题为的城市模拟建造游戏,玩家们需要应对各种海面天气的情况下,在海洋中建设城市,生存发展。终落之城刚开始玩家没有任何资源,只能通过安排人员进行收集相应物品并进行制作不同建造物,一步步搭建每一座建筑,建造机制基于物理的独特3D建造系统,这就意味着玩家需要考虑整体的建筑重量分布、张力以及材料强度,同时允许城市在三个维度上自由扩展,合理建筑才能让你的海洋城市更庞大,否则容易发生崩塌。
此外,游戏过程中随着潮水的退去会揭露新的区域和资源节点,可以借助机械设备、梯子、炸药及其他手段抵达这些区域,接受乞求庇护的新来者?又或是接纳大量来历不明的肉来解决饥荒,这一切全部取决于每一位玩家!
终落之城电脑版基础入门攻略
一、常用操作
1、镜头移动
前后左右上下:W、A、S、D、Q、E
镜头方向:右键拖动
镜头缩放:滑轮
2、时间倍速
时间流速:1、2、3
暂停:空格
3、任务优先级(也可用来查找可采集/拆坏物品)
优先级标记:Tab
4、建筑旋转
R
5、建筑拆除
LCtrl+X(可修改为X)
二、建筑
1、研究线路获取
生产
①木材收集器:开场任务(可选)需求要建,可以不给人。
②电动垃圾收集器:水和食不缺后建,配合生产加成量产垃圾,从而量产金属。
③高级储架:增加存储量,可分配人主动获取和分类,早点建替换普通的储物架。
④电动金属熔炉:中后期主要的金属来源。
水
①木材锅炉/垃圾转水:前期临时供水设施。
②储水仓库:增加存储量,可分配人主动获取,早点建替换普通的储水架。建议在多个房屋、娱乐区域都建设一个,可以只给一人。
③电动海水淡化器:中后期主要淡水来源,分配工程师(天赋+1产量),配合产量升级保障后期淡水需求。运行需要10电,1*太阳能锅炉=8电力。
食物
①钓鱼小屋:开场任务(可选)需求要建,可以不给人。
②渔船:前期主要食物来源,建议建2条,中后期可以不拆。
③温室:中后期主要食物来源,分配工程师(天赋+1产量),配合产量升级保障后期食物需求。
④食物仓库:增加存储量,可分配人主动获取,早点建替换普通的储水架。
收集
①木材收集船/垃圾收集船/金属收集船/燃料收集船:海上漂浮物资获取方式,解锁就建,除了燃料收集船建议建2+条。
②木材收集小屋/拆墙获木材/金属收集小屋/拆墙获金属:拆除墙体/地板方式,建议木材收集小屋建2个,拆完了墙这俩建筑也就可以拆掉了。
③木材/垃圾/金属起重机:获取海面物资工具,前期用木头铺路效率更高,后期用不到,建设意义不大。
④爆炸桶:后期修改建筑格局必备,可以炸掉不可拆墙体的工具。
住所
①装饰物/窗户:前中期增加住房四维属性的。
②中型房屋:可以不建,解锁政策需要研究。
③二级木屋:主要房屋,根据周边工作场地可配置住户类型(工/水/程)。
能源
①木制风力涡轮机:前期电力供应过度装备。
②太阳能锅炉:中后期主要电力供应装备,分配工程师+产量升级保障电力需求。
社会
①基础休闲建筑:壁炉和长椅可以多建设在规划的娱乐区域与住房区域。
②摊位/酒吧/浴室/商店:增加幸福感,建议分配水手(天赋-1生产需求)保障全员幸福度。
③瞭望塔:事件需求要建,增加事件发生概率,后期人口与商人事件触发(该条不确定)。
④总部:增加影响力,也是事件需求。
游戏特色
1、基于物理规则的3D城市建造系统。
2、涉及多个阵营的殖民地模拟。
3、生存机制及资源管理。
4、不断变化的水位,新的可探索区域将会随之出现。
5、迫使你做出艰难决策的随机事件。
6、视觉自定义选项,让各个城市脱颖而出。
7、包含独特挑战和玩法的8大场景。
8、强大的沙盒模式和Steam创意工坊整合。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Win 10 x64
处理器: Ryzen 5 3600, i5 12400
内存: 16 GB RAM
显卡: GTX 1660 Super
DIRECTX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: SSD is recommended. System requirements are subject to change
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Win 10 x64
处理器: Ryzen 7 3700x, i7 10700
内存: 16 GB RAM
显卡: RTX 3060
DIRECTX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: SSD is recommended. System requirements are subject to change
更新日志
v1.0.18版本
修复中止/更改施工时施工进度重置的问题
修复了预建世界可构建物的重新定位解构奶酪问题
重新定位和建造工作场所后,将公民重新分配回工作场所
更改了风力涡轮机体素类型以减少解构选择区域
修复了偏转器缺少插座的问题
将顶级创意工坊内容面板添加到主菜单
自动取消标记不可访问的非玩家覆盖的消耗
取消标记图标现在是铲子
添加了更改每个建筑类型的默认自动标记优先级的功能
免费建造船只
修复标记工具不完整绘制和可到达的标记
添加“焦点位于光标”重新绑定
刷新关于领导者变更的领导者面板
在活动事件菜单容器打开且事件发生变化时更新其内容
在合理的位置记录异常而不是记录错误 - 改进调试自动报告诊断
在 Leisure Producer 中显示正确的份量图标
显示有关生产输入/输出图标的更多工具提示
管道条件渲染器现在检查连接建筑物是否实际连接。修复了管道明显连接到未连接的 Cloud Catchers 的问题
安排公民任务时忽略未启动的幽灵建筑 - 修复了可到达的幽灵建筑,将公民冻结在原地
修复了 3 级流氓商人船不消失的问题
删除右键单击将船只发送到工作场所的功能
改进剩余支撑强度计算调度
允许折叠“加载游戏”菜单项,并且在首次显示时不要自动展开它们
工作场所仅在其自身位置发生变化时才会回调,而不是所有建筑物。极大提高移动建筑性能
将负电值显示为未满足的需求,而不是将其限制为零
在选择窗口和列表中显示气泡
丢失儿童事件要求修复
将仓库优先按钮移至夜班按钮旁边
在选择标题中显示建筑类别气泡
禁用大型资源堆上的苔藓以获得更好的清晰度
更新翻译
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