
详情介绍
旧日铁锅炖主理人电脑版是一款卡通像素风肉鸽卡牌游戏,玩家扮演星际餐馆的女巫厨师金妮,使用神秘宇宙大锅为各种奇特顾客制作料理,通过组合不同食材卡牌完成分数目标。游戏采用独特的物理演算料理机制,每局都会随机生成食材组合,投入锅中的食材会随着碰撞、融合产生不同效果,玩家需要根据实时变化调整投放顺序,利用食材之间的联动提升料理得分。
旧日铁锅炖主理人电脑版中可用食材并不局限于鱼类、水果等,还加入哥布林、矿石、矿工以及克苏鲁神话中的古神与邪神等特殊食材。每种食材都拥有独特触发条件和连锁效果,玩家可以围绕不同机制自由搭配卡组,探索多样化料理流派,在随机挑战中打造属于自己的宇宙炖菜配方。
游戏特色
1、掌勺传说中的旧日铁锅炖
欢迎来担任旧日铁锅炖的主理人!每一道菜都是一场与混沌的赌博!每次开始烹饪的开始都是新的起点,每次烹饪都会引入新的、奇异的食材,坠入铁锅,看着它们互相碰撞、融合、触发不可名状的反应来积累分数。
2、铁锅中奇妙的烹饪组合
超多食材组合机制,各类奇异的食材会在宇宙大锅里翻滚、碰撞、随机融合,触发意想不到的未知反应。哥布林,海鲜,水果,矿石,甚至还有矿工...你需要随机应变,在混乱中掌控节奏,做出高分美食,这样才能满足宇宙中奇怪生物的胃口
3、提升厨艺,解锁更多食材
准备迎接宇宙厨房的极限挑战!快速达成目标分数,满足古怪食客们的胃口,即可解锁大锅扩容、强力宇宙遗物等丰厚奖励,不断升级你的烹饪能力,不仅解除了危机,还有机会称霸美食界!
4、来自未知世界的奇异食客
经营这家独一无二的星际餐厅,接待来自宇宙各个角落的古神与奇异生物。骰子之神,旧日圆月...以及更多传说中的怪物将成为你的客人,满足他们离谱的口味要求,否则你将面临宇宙级的 “美味” 惩罚!
旧日铁锅炖主理人电脑版流派介绍
Build一:叮咚鸡哈基米流
这是目前强度非常高的流派之一,核心围绕小鸡、猫咪以及旋转机制展开。
核心配置(推荐):
18只小鸡、2只猫咪、繁殖抑制器
其他位置可以根据情况替换:奇异鸡、鸡头蛇、凤凰、小狗
小鸡数量最好保持15只以上,保证输出稳定。
流派核心机制:
鸡系列原料(鸡蛋→小鸡仔→小鸡)本身拥有较高基础数值,只要拥有两只鸡,就能提供非常不错的收益。
但由于最多只能放入20个原料,单纯堆小鸡存在上限,因此需要搭配猫咪。
猫咪拥有“旋转”机制:猫咪碰撞小鸡或奇异鸡后会开始旋转,旋转会带动附近小鸡一起旋转,且旋转能够增加碰撞次数,并产生大量额外收益。
不过鸡流派存在一个问题:小鸡会不断产蛋,导致牌组被鸡蛋污染,减少猫咪出现概率。
因此需要关键遗物:繁殖抑制器,可以阻止小鸡下蛋,增加碰撞分数,有了它之后,鸡猫组合的稳定性会大幅提升。
推荐搭配遗物:
最高难度通关建议搭配多个强化遗物:
※黄金铲铲/混乱之铲
效果:提升同类碰撞收益(黄金铲铲:同类碰撞额外增加300分;混乱之铲:同类碰撞额外增加1000分)。
属于简单粗暴的数值强化。
※鸡蛋币
效果:小鸡之间碰撞额外增加200分。
能够进一步强化鸡群收益。
※苍白符文石
效果:每次碰撞都会累积奖励分。
非常适合鸡猫流,因为旋转会制造大量连续碰撞,可以快速叠加收益。
※外太空之口
效果:每拥有一个原料增加1%加成,最大提升100%。
适合大量堆叠原料的流派,想发挥效果,需要保证原料数量,可以通过复制道具增加数量。
※方舟
效果:同类原料会相互推开。
理论上可以提高碰撞次数,进一步增加收益。
Build二:气鼓鼓鸡蛋流
同样属于鸡系玩法,但核心依靠鸡蛋转化机制。
核心遗物:
1、气鼓鼓
效果:
※完成料理时,小鸡和鸡仔会转化为蛋。
※蛋碰撞额外获得3000分。
※蛋转化回鸡仔概率提升至10%。
2、蔚蓝符文石
效果:每次转化增加1000奖励分。
这个玩法可以搭配猫咪,提高碰撞频率,同时也适合使用通用强化遗物:黄金铲铲/混乱之铲、外太空之口、苍白符文石。
Build三:盐精灵流
盐精灵属于启动门槛较低、稳定性较强的流派,也是比较容易通关银河难度的玩法。
核心原料:盐精灵
机制:碰撞时会分裂、分裂后的单位再次碰撞后会消失、可以提高被碰撞原料的基础分。
盐精灵需要依靠旋转机制启动,因此需要搭配:海豚、猫咪、月亮等能够制造旋转效果的原料。
推荐遗物搭配:
※岩盐
效果:盐精灵增加的基础分从2提升至6。
直接强化盐精灵核心收益。
※绯红符文
效果:每次摧毁获得300奖励分。
由于盐精灵会大量触发摧毁效果,可以快速叠加大量分数。
※哥布林琪妮
效果:每次摧毁获得1枚银币。
配合盐精灵大量摧毁,可以获得无限经济,商店资源随便刷新。
※苍白符文石
依旧适用于盐精灵流:高频碰撞、高频摧毁、快速累积奖励分。
旧日铁锅炖主理人电脑版常见问题(FAQ)
1、关于天数(DAY)与目标分数
游戏由多个天数构成,且每天的顾客都会提出特定的数“要求”目标分
玩家每天最多可以烹饪3道料理。如果达到了目标分数,即可1进入下一天。
如果第3道料理后仍未达到目标分数,顾客就会失去耐心........然后发生可怕的事情。
2、关于料理
系统会随机挑选最多20个原料投入锅中,最终产出的成果被称为“料理”。
料理过程中被弹出锅外的原料仅不计入该道料理,并不会永久消失,会在下一道料理中回归。
3、关于分数计算规则
料理过程中,原料将在坩锅内相互碰撞,根据每种原料的碰撞分数和交互得分。
料理结束时,留在坩锅内的原料将在结算时提供“奖励分数”。
这两个值相加的结果,即为该道料理的最终分数。
4、关于原料
原料是在坩锅中通过碰撞产生分数的物品。
每种原料都拥有基础的"碰撞分数",即相互碰撞时产生的分 数。
部分原料还拥有在料理结算时提供加成的“奖励分数”。
此外,特定原料之间存在“交互效果”。
当满足特定条件时,将触发额外效果,产生强大收益。
5、关于遗物
遗物是获得后立即生效的被动道具。
部分遗物的作用不仅限于提升分数,它们还能提供强大的增益,从根本上改变烹饪规则。
最低配置要求
操作系统: Windows 10
处理器: x64 architecture with SSE2 instruction set support
内存: 8 GB RAM
显卡: GPU with DirectX 10, 11, or 12 support
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
更新日志
Build 24582473 版本
修复了腕龙旋转异常的问题。
修复了“镜子”未按预期生效的问题。
将解锁条件“使用天启四骑士达到100,000分”修改为计算总分。
修复了减益通知中字体显示异常的问题。
修正了部分翻译和文本。
修复了日语标签异常的问题。
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