
详情介绍
Cascadeur是一款AI驱动的3D角色动画制作工具。它结合AI智能摆姿与AutoPhysics物理引擎,能自动纠正不合力学的动作,拉几个关键帧就能生成逼真动画,还能快速修复动捕数据。软件内置智能骨骼绑定,兼容FBX和USD格式,无缝对接Blender、虚幻引擎等主流工作流,帮动画师和独立创作者高效搞定打斗、跑酷等高难度角色动作。
软件功能
1、轻松绑定模型
用快速绑定工具拖放角色的关节,自动生成绑定。一键绑定标准骨架,比如Daz3d、Character Creator、Mixamo、Unreal Engine、Metahuman、Player.me 等等。
2、让任何动画都可以编辑
动画解烘可以将任何烘焙的动画(每帧为关键帧)都变成可编辑的动画。它会自动以所需的精度选择关键帧和插值间隔,使动画为编辑做好准备
3、用AI摆姿势很简单
AutoPosing是一款由神经网驱动的智能设备,帮 助你更轻松、更快速地创建姿势。移动控制点,让A1 自动调整身体的其他位置,从而获得最自然的姿势
4、方便的手指手柄
用智能自动定位控制器控制手指。大幅加快手部动作和动作的动画制作速度
5、物理学容易
AutoPhysics 让你实现真实自然的运动,同时尽量减少动画的改动。建议的动画会显示在你角色的绿色双重屏幕上
6、用次要运动增加生命
调整滑块让身体部位震动、弹跳和重叠,让你的动画活起来。对待机、动作招式等非常有用。
7、将视频转化为动画
使用Video Mocap配合Animation Unbaking和Fulcrum运动清理来清理和编辑动画,获得高质量效果
8、复制粘贴重定向
只需两次点击即可在角色间传输动画。适用于任何不同比例的人形角色,无论骨骼结构如何
Cascadeur使用教程
1、新建工程与导入角色模型
打开软件新建空白项目,推荐使用 Mixamo 标准骨架模型,兼容性最好。通过文件菜单导入 FBX 模型,完成骨架识别。如果骨架识别出错,手动使用骨架映射工具对齐关节点位。模型导入完成后,把角色放置场景原点位置,避免位置偏移影响物理计算。
2、手动制作 AI 物理动画
-在时间轴上添加少量关键帧,摆放角色起始、结束姿态,不需要逐帧调节。
-选中全部关键帧,打开 AutoPhysics 物理计算功能,软件会自动补全中间过渡动作,生成带有重力、惯性的运动效果。
-播放预览,遇到肢体穿模、姿态怪异,手动调整关键帧,重新运行物理运算迭代优化。
3、视频动捕数据导入处理
准备好摄像头录制的 MP4 动作视频,打开 Video Mocap 面板导入视频。AI 识别人体姿态自动生成关键帧。原始解析动画往往带有抖动、脚滑问题,使用支点清理工具消除脚部漂移,再做平滑降噪,修正异常姿态。
4、动画细节调整工具
使用姿态镜像快速复制对称动作;借助插值工具调整动作快慢节奏;对落地、跳跃等动作,调节地面接触支点,保证脚步贴合地面。可以分层管理关键帧,局部修改手部、头部姿态,不破坏整体物理运动。
5、动画导出
动画调试完毕,执行烘焙关键帧,把物理计算结果固化。导出 FBX 格式文件,就可以导入 Blender、虚幻、Unity 等软件继续加工。导出时注意勾选烘焙动画选项,避免物理信息丢失。
常见问题
1、识别姿态错乱
视频画面肢体被截断、光线差、动作过快产生拖影,重新录制视频。
2、解析报错
确认输出文件夹权限,视频编码为 H.264,不要导入特殊编码视频。
3、动作抖动严重
增加平滑强度,使用支点清理,不要直接使用原始解析结果直接输出。
更新日志
v2026.1.3版本
1、修复了在隐藏相应关节时隐藏网格部分的功能。
2、修复了与部分AMD显卡和集成显卡的兼容性问题。
3、修复了视口中阴影抖动的问题。
4、修复了碰撞穿透清理中的混合问题。
5、修复了Ragdoll中的错误,现在方向控制器已正确纳入考量。
6、修复了当存在混合变形动画时,物理幽灵网格会发生爆炸的问题。
7、修复了多臂角色上的自动摆位问题。
8、网格和相机的本地副本现在可以按轴工作。
9、修复了OpenPose示例角色上的纹理。
10、修复了从“时间线”菜单启动时的中间帧问题。
11、修复了TransformMulti约束。
12、当驱动程序已安装但鼠标未连接时,3Dconnexion鼠标不会影响Cascadeur。
13、在通过3Dconnexion鼠标控制视口时,固定大小的对象(如点)保持不变。
14、修复了对接UI元素时内存使用量增加的问题。
15、修复了Cascy示例场景中的物理设置。
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