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Maya 2015 中文破解版

  • 大小:1.47GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:动画制作
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2020/11/10
  • 官网:
  • 环境:Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

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    在影视广告、角色动画、电影特技等方面工作的人相信都不会对Autodesk公司陌生,其公司产品之一的Autodesk Maya能提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能而深受设计者们的喜爱,是目前的主流设计软件之一。目前3D图像广泛用于我们日常生活的一部分事物,但二维设计依旧是现在的设计主流。要如何在现有的二维设计中融入3D图像,增强产品的视觉效果成为设计者的考虑目标,因而Maya作为一款融入多种元素的3D设计软件被设计者看重。而它的兄弟3dsMax虽然也是3D设计软件,但用途跟Maya有所区分,因此两者并不冲突。
    Autodesk Maya 2015是由Maya 2014更新而来,作为功能不断进化的软件,Maya 2015所带来的新功能比以往的革新更为重大,增加了测地线体素绑定、简化了重新拓扑工具集、增强的多边形建模,引入了Bifrost 程序效果平台等等。同时修复了不少以前版本的BUG,比如:体积光在软件渲染器中失效的问题;流体碰撞解算时可能穿插一定厚度多边形的问题;改进了Bullet动力学特效系统的功能等。虽然Maya 2015引用了大量的插件使得功能上比旧版更加强大,但是其问题却日益突出——过于臃肿,要如何给这个大胖子在不削弱功能的前提上来个大廋身,应该是开发者所需要考虑的问题。接下来对Maya的更新做做介绍吧。
    在操作界面方面,Maya 2015的软件图标和3dsMax更接近了,让行业软件更加规范化。为了让老用户能马上了解到有哪些新增的功能,Maya 2015很贴心的在新增菜单上进行了高亮显示,当然你也可以关闭这个提示。
Maya2015

过去版本中,如果要限制移动轴在一个特定平面上,快捷操作是按住键盘的Ctrl键来点击各方向轴,因为这点隐含的操作新手往往无从得知,所以Maya2015在操作手柄上增加了实时显示的小平面图标。
如果觉得这个图标可能会挡住场景物体的选取,也可以在设置中去掉Plane handles的选项来隐藏它。

Maya2015


加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷键Alt+X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。
节点编辑器现在可以让用户自定义显示节点中的属性列表。在展开的节点属性窗口内右键,EditCustomAttributeList,即可进入白色的属性编辑列表。使用鼠标中键可以改变名称的排序,鼠标左键点击隐藏属性,右键则弹出选择菜单。



Viewport2.0增加了对特效的即时渲染,成为了默认的工作渲染视图。升级了Outliner大纲视图的管理功能,现在我们可以使用新增的HideInOutliner菜单隐藏大纲视图中的选定物体,便于大型工程的内容管理。



加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
在建模功能方面,Maya 2015新增了不少建模工具,同时将3dsMax的建模习惯引入了Maya,方便3dsMax用户移步Maya后的操作适应。而对于Maya老用户而言,这些功能也就是将过去的建模功能加入了一个可选的交互模式。值得一提,Maya之前加入的交互式切分多边形工具(InteractiveSplitTool),不仅无助于提高工作效率,还带来不少软件问题。Maya 2015舍弃了以往的尝试,将它整合成类似3dsMax的切割工具Multi-Cut Tool。由于Multi-Cut Tool是作为插件的形式内嵌,如果没有勾选插件管理器内的modelingToolkit.mll,将无法使用此切分工具。另外,Maya建模命令的一些参数也发生了变化。例如Maya2013之前倒角命令:Bevel,改变倒角宽度的参数叫Offset,而Maya2015中改成了Fraction,Offset则失去了作用。
布尔运算增加了平面对几何体的相加、相减、相交功能,可以通过平面来对几何体进行重构造。默认使用了新功能,如果要回到以前的布尔运算方式,需要勾选Use legacy Boolean algorithm。



选了模型的元素级别(点线面),右键SelectAll后不再是选择当前文件的所有物体,而是当前所选模型(包括通过右键热盒菜单快速显示未选模型的元素级别)的所有元素(点线面)。来源于重拓扑插件NEX的Quad Draw Tool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便。
四边形绘制工具的使用步骤:
1、选择高面数模型,将模型激活(MakeLive);
2、在模型上用鼠标左键点出绿色小点,然后在4个点包围的区域中按shift+鼠标左键点击,生成面;
3、按Ctrl+鼠标左键点击线段可得到环形线;如果要加入环形中线,则Ctrl+鼠标中键按下。Ctrl+Shift+鼠标左键,是删除点线面的操作。
4、Ctrl+Shift+鼠标右键,弹出标记菜单,选择Extend:开头的功能,然后按住键盘的Tab键,可通过鼠标左键拉出连接面。
PS:Auto_Weld通常保持勾选。
在材质贴图方面,Maya融合了Unfold3D。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。此外,还加入了UVs点拉伸程度的色彩显示功能。举个例子,以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集;选择UV块,使用Unfold3D进行自动展开,得到了效果不错的UV集。
*根据一些测试,当遇到UV展开错乱时,去掉Prevent triangle flips的勾选可解决。
自从收购了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件加入到Maya当中,我们可以在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封闭空间中烘焙出OCC贴图的功能。
海龟渲染器烘焙OCC贴图步骤:
1、启用了海龟渲染器插件后,工具架上出现海龟渲染器的功能集合;选择模型,点击“添加OCC采样材质”按钮赋予模型AO材质,设置好材质参数;
2、将渲染器选择为TURTLE;
3、在渲染设置中,将渲染类型选择为Baking;
4、在TargetSurfaces下展栏中点击Add Selected按钮加入所要烘焙贴图的模型;
5、点击渲染按钮烘焙贴图。
你可以将渲染窗口中的贴图另存,也可以到工程目录的turtle文件夹下找到它。
ShaderFX是针对游戏开发的硬件材质。应用这个材质是为了在maya场景中显示游戏中的效果,不用于动画渲染。
添加了动画绑定,新增Texture deformer(纹理变形器)和Shrinkwrap deformer(收缩包裹变形器)。前者通过贴图来对模型进行变形,而后者则是将模型进行吸附匹配的变形器(类似布料特效的初始态匹配功能)。smoothBind的Bind method中加入新的“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定方法。
“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定方法通过体素化角色骨骼和网格,然后将其应用于现有闭合形式的蒙皮方法来变形角色的几何体,从而计算绑定权重。生成的权重与 Maya 中的现有蒙皮方法兼容,适合用于游戏引擎。为了有效地使用,“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定需要满足两个要求。与其他 Maya 绑定方法不同,使用“测地线体素”(Geodesic Voxel)绑定时,必须将所有关节影响封闭在网格体积内。如果不执行此操作,将无法正确计算测地线距离。此外,应将几何体前向面的法线方向设定为指向外部。
在动力学效果方面,Edit菜单下的Keys->BakeSimulation加入了Baked layers的下拉菜单功能,取代了之前的DeleteBakedChannels。Bifrost是流体模拟软件Naiad在Maya中的插件形式。Bifrost 模拟平台提供了一些新功能,可用于模拟和渲染真实照片级液体,弥补了Maya内置流体和粒子系统的不足。不过相比Realflow,目前Bifrost还无法制作相对独立的浪面水花(水流特效的要素:波浪,水花,泡沫,雾气Bifrost默认会在用户执行动画播放时进行后台解算,这将需要很大的内存容量。当效果达到预期,则可直接转为磁盘缓存。将BifrostShape节点的BifrostMeshing栏下的Enable勾选,可通过场景的粒子构建出多边形网格进行渲染。XGen是以任意数量的随机或均匀放置的基本体填充多边形网格曲面的几何体实例化器。XGen能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹。

更新特性

Bifrost模拟平台提供了一些新功能,可用于模拟和渲染真实照片级液体。此外,XGen 任意基本体生成器使您可以使用实例化几何体创建并修饰头发和毛发,以及为环境创建树叶和草木。用于蒙皮的测地线体素绑定提供了创新的方法将复杂几何体轻松绑定到关节骨架。对 Pixar OpenSubdiv 库的支持、增强的建模工具以及新的 UV 选项可提高性能,提升您的工作效率。
对主要效果、渲染和纹理工作流的全新 Viewport 2.0 支持意味着您可以在实时环境中工作,显著提高性能。此外,使用新的 ShaderFX 编辑器可在 Viewport 2.0 中创建和预览高级 HLSL、GLSL 和 CgFX 着色器。
具体来说:Bifrost是一个程序效果平台,可以让您在Maya中生成逼真的液体模拟。
Bifrost的开发基于著名的Naiad技术,该平台通过简单、高效的工作流为美工人员提供功能可扩展的液体模拟工具将Bifrost加速器,基于粒子的水滴和碰撞对象想结合以创建所有类型的液体,如飞溅和波浪,然后在Viewport 2.0中预览交互效果Bifrost设有翻转液体解算器,它是一种混合粒子/体素方法,用于计算速度数据以及由粒子发射生成的级别设置。Bifrost计算是独立于Maya之外的单独进程。这意味着当Bifrost计算服务器执行其任务时,Maya仍完全可用且具有交互功能。
Bifrost提供两种类型的缓存:临时缓存和用户缓存。当您拖动和播放计算帧时,临时缓存可用写出。这为调整模拟提供了一个真实的迭代过程。
Maya时间滑块上的实时反馈为您提供了临时缓存加载的最新状态。黄色表示该帧正排队等待计算,而绿色意味着该帧已通过计算,目前位于内存中,并等待播放。将已完成的模拟写入到磁盘作为用户缓存,以便进行网格划分和最终渲染。
选择在渲染之前网格液体还是使用mental ray直接渲染体素的等值面。
液体的粒子、体素以及网格可以导出到Alembic缓存。

XGen是以任意数量的基本体或几何体对象填充多边形曲面的几何体实例化器。
使用XGen可以创建所有类型的发型以及其他角色细节,如毛发和羽毛。或者,用建模对象装饰场景,用树、植物、岩石或碎屑轨迹快速填充大型风景。
通过设置属性、绘制Ptex贴图、创建表达式或者使用XGen的基于笔刷的修饰工具 控制基本体的外观和行为。这些修饰工具提供头发或毛发修饰的交互式准确表示形式。借助于这些工具,可以使用雕刻工作流程给角色的头发和毛发摆姿势和定位。
对于长发,请使用XGen导向。您可以将导向作为NURBS曲线来操纵和成形。这意味着您可以使用Maya的全套NURBS编辑工具进行头发修饰。
XGen允许您绘制基于Ptex的贴图以创建细线发型和梳向两边的发型。Ptex贴图还可用于遮住曲面上不想为其生成基本体的区域。
XGen包括许多可用来指导样条线基本体行为的修改器。例如,使用成束修改器复制实际头发的自然成束效果;动画线修改器允许您使用Maya nHair动力学驱动样条线,可以通过将对象导出为自定义归档来实例化自定义几何体。这包括任何Maya场景对象以及Paint Effects笔划。直接从Maya场景中选择对象并将这些对象导出为XGen归档文件。这包括为对象制定的材质。

Maya 2015安装教程

1、点击Autodesk_Maya_2015_dlm.sfx.exe,选择安装的位置;
2、请稍等片刻,进入安装界面,点击“安装”;该安装程序附带了简体中文版。



3、协议中选择“我接受”后点击下一步;
4、在产品信息中选择“我有我的产品信息”,在序列号输入“066-66666666”,在产品密钥输入“657G1”,点击下一步;



5、在这里选择安装配置和安装路径,点击安装;



6、安装软件较大,请稍等一会儿,之后点击“完成”;
PS:请确认安装路径均为英文字符。

Mudbox 2015破解教程

1、打开Maya 2015,选中“我已阅读Autodesk隐私声明”,点击“我同意”;
2、点击“激活”;
PS:若是显示输入的序列号是无效的,这是电脑联网安装造成的,请点击右下方关闭并重新打开Maya 2015。



3、运行xf-adsk2015_x64.exe,复制“申请号”粘贴到xf-adsk2015_x64的“Request”;
4、先点击“Generate”得到“Activation”的激活码;
5、点击“Patch”,弹出窗口显示“Successfully patched”;



6、将“Activation”的激活码复制、粘贴回Maya 2015中“我具有Autodesk提供的激活码”,点击下一步;



7、Maya 2015便已破解成功,点击“完成”关闭程序,该软件已可以免费使用。

Maya 2015怎么加线?

1、如果是surface物体,鼠标右击物体,选择Isoparm命令,然后点击物体的其中一个线不要松开,往上下拖到(或者左右),就会出现黄线,在edit NURBS(编辑曲面)下面,执行Insert Isoparms就可以添加一条线了
2、如果是poly的多边形物体,你只要在Edit Mesh(编辑多边形)下面的命令,interactive split tool和insert edge loop tool都可以给物体加线

Maya 2015怎么卸载干净?

复制名字在注册表搜索出来删除就可以干净了

Maya 2015怎么改成英文版?

小编推荐的Maya 2015破解版为完全英文版,所以无需改

Maya 2015怎么贴图?

1、首先,打开Maya,使用polygons—polygons plane在侧视图里画一个长方形,并且在通道里将长方形的位置居中
2、在侧视图里鼠标按住右键不放,点击assigin favorite material—lambert,此时视图右上方会出现一个以(Lambert+数字)命名的调整框,可以调整材质的参数,也可以为材质贴图
3、击Lambert通道下color后面的小正方形,弹出create render node框,在出现的选项中找到file点击,此时在右边的通道栏又会出现一个以(file+数字)命名的通道
4、在file通道中找到image name,点击后面的那个文件夹的图标,弹出文件框。找出自己需要使用的图片,点击open
5、最后,按一下键盘上的数字6,此时图片就可以显现在长方形框里面了。紧接着,你就可以根据图形来建模了

Maya 2015怎么加点?

选择polygon物体,然后在物体上面用 shift+鼠标右键,会不会出来split 命令,不用松手,点击这个split命令下面的两个命令都是添加点和线的命令

其实生活中我们无处不见广告设计,像各种广告图片,包括淘宝、名片、相册、通讯录、招牌、菜单、招牌、商场海报等等,这些都需要广告设计软件进行设计操作。广告设计软件根据不同的技术层面可以分为平面、三维、影视广告设计软件,常用的广告设计软件有Micromedia系列和Adobe系列,其实除了这些大型软件,还有一部分好用但又非常简单的小软件,例如会声会影、图旺旺等,那么到底哪一款软件更好,更适合你呢?小编这里针对广告设计软件进行了批量整理,大家可以根据自己需要选择使用。

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