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mame模拟器官方版

版本:v0.280 大小:94.44M 语言:多国语言 类别:PC模拟器
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2025-09-01
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
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情介绍

mame模拟器(Multiple Arcade Machine Emulator)是一套设计给个人电脑使用的软件应用程序,其目标在于尽可能的忠实且精确地模拟许多街机游戏,宗旨在于保存游戏的历史,并防止古老的游戏被丢失或遗忘。因此,mame模拟器本质上是一个多用途仿真框架。而随着电子技术不断向前发展,MAME可以防止这一重要的“老式”软件丢失和被遗忘。这是通过记录硬件及其功能来实现的。MAME的源代码用作本文档。该软件可用这一事实主要用于验证文档的准确性。随着时间的推移,MAME吸收了姊妹项目MESS(多模拟器超级系统),因此 MAME 现在记录了各种(大部分是老式)计算机、视频游戏控制台和计算器,此外还有街机视频游戏是其最初的重点。

MAME模拟器工作原理

MAME 由多个组件组成,包含:中央处理器模拟器,用以模拟各种街机中的 CPU 设备;输入系统模拟,用以模拟各种街机输入设备,例如按钮、摇杆、光线枪和其他控制器的输入系统;街机显示和声音的模拟器。MAME 唯一不包含的是 ROM 映像,也就是原始街机游戏中的软件。在 MAME 运行时,就如同多年前的原本游戏在运行,只不过是在不同的设备上,以模拟原始设备的方式运行罢了。

MAME模拟器文件说明

1、CHEAT.DAT:MAME的作弊码文件。

2、MAME.INI:存储MAME的一些基本设置。

3、MAME32P.EXE:MAME32PLUS GUI介面主程序。

4、MAMEP.EXE:DOS版的MAME。

5、MAMEPLIB.DLL:MAME运行时所需的动态连接库文件,包含比如ROMDATA之类的资讯。

6、UNICOWS.DLL:由于Windows 95/98/ME基本不支援Unicode,MAME32PLUS需要此文件来支援UNICODE以实现双位元元组文字显示。

7、WHATSNEW.TXT:MAME的更新历史记录。

MAME 中文设置

General Settings – Customize UI – Language 选择 Chinese(Simplified),保存设置即可。

MAME模拟器目录说明

1、artwork:一些游戏可以支援一些特殊的artwork文件,你可以用PNG格式来存放在这里,其实就是游戏以图片样式加的一个修饰性的边框。

2、bkground:MAME图形介面时所用到的背景图案。

3、CPANELS:存放街机控制面板图像文件。

4、CTRLR:存放INI文件来指定控制埠映射。

5、CFG:存放对应每一个已经运行过的游戏的配置文件。

6、DIFF:用来存放Hard disk difference文件,一些特殊的游戏可能会用到。

7、DOCS:内涵一些说明文档。

8、FONT:存放MAME32的字体文件。

9、FLYERS:MAME32专用,存放游戏海报图像文件的目录。

10、FOLDERS:存放MAME32的游戏分类资讯。

11、SNAP:存放游戏中的截图。

12、SAMPLES:存放某些游戏声音采样资料。

13、HI:存放游戏最高分存档。

14、INP:存放游戏纪录。

15、IPS:International Patching System,存放外部DAT文件用来定义某一个游戏的hack需要的资讯。

16、STA:存放游戏状态资料。

17、LANG:存放MAME32功能表所使用的语言包。

18、Marquees:存放游戏贴画。

19、MEMCARD:NeoGeo游戏专用的虚拟记忆卡。

20、ROMS:存放各种ROM的缺省目录。

21、TITLES:存放游戏中标题画面。

22、NVRAM:存放有关基板参数设定的目录,作用和基板上用於存放调试参数的SRAM是一样的。

23、CABINETS:MAME32专用,存放街机箱体照片图像文件的目录。

24、ICONS:MAME32专用,存放游戏小图示的目录。

更新日志

v0.280版本

- 01067:[文档](taito/taito_l.cpp)kurikinta:存在的问题意味着该游戏几乎肯定是一个原型。

- 01858:[图形](konami/gijoe.cpp)gijoe:绘制的背景不正确,缩放的图块出现故障。

- 04830:[文档](bfm/bfm_sc4.cpp)sc4cvani 及其克隆、sc4cvclb 及其克隆:描述应使用完整标题。

- 05975:[图形](konami/vendetta.cpp)vendetta:显示的精灵图形不正确。

- 06228:[图形](sega/mdconsole.cpp)megadriv [comix]、genesis [comixu]:标题背景换行不正确。

- 07645: [声音] (sega/mdconsole.cpp) megadrij [teddyboy]: 背景音乐无法播放。

- 07694:[文档](namco/warpwarp.cpp)sos:游戏标题只是“SOS”。

- 07995:[文档](nmk/nmk16.cpp)sbsgomo:此版本应标记为日语版本。

- 08182: [媒体支持] (sharp/mz2000.cpp) mz2000, x1, pc8801: 部分磁盘兼容多台电脑。

- 08323:[文档](galaxian/galaxian.cpp)sfx:列出的许可证持有者不是正确的子公司。

- 08429:[文档](pinball/allied.cpp)heartspd:描述中的标题不正确。

- 08430:[文档](pinball/allied.cpp)suprpick:完整标题未包含在描述中。

- 08758:[文档](midway/midwunit.cpp)openice 和克隆:标题未正确读取描述。

- 08799:[颜色/调色板] (midway/midxunit.cpp) revx、revxp5:过场动画中的“静态”效果颜色不正确。

- 09228:[杂项](misc/vamphalf.cpp)poosho:32 位 x86 重编译器后端未检测到冲突。

- 09230:[图形](konami/vendetta.cpp)vendetta:Boss 敌人生命条显示图形故障。

- 09232:[崩溃/冻结](taito/superqix.cpp)hotsmash:模拟器在吸引模式下崩溃。

- 09236:[已知问题/待办事项](sinclair/pentagon.cpp)读取扇区地址以确定交错失败。

- 09245:[DIP/输入](atari/triplhnt.cpp)triplhnt:X 和 Y 枪轴已交换。

载地址

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mame模拟器官方版 v0.280

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