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地下城2(Dungeons 2)中文版

  • 版本:v1.1.4
  • 大小:1.35G
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略战棋
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2025-09-09
  • 厂商:Realmforge Studios
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下载
9.1
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情介绍

地下城2(Dungeons 2)中文版是由Realmforge Studios开发的一款策略模拟战棋类游戏,属于《地下城》系列游戏正统续作,与前作相比有着很大的进步,在画质上变得更加的细致了,对于领主的描绘也更加的深刻,还能看到许多小说和电影当中的梗。游戏世界充满着黑色幽默,对于喜欢搞笑风格的玩家来说也许能够get到你。

地下城2游戏增加了以世界支配为目的的Overworld系统,增加了在地上世界进行即时战略的新要素,玩家还可以通过网络进行4种最大4人的多人模式。游戏中包含2个势力共26种生物,还有各种不同类型的特色英雄。

操作说明

鼠标左键-这个键位控制了大多数操作,动作栏的命令下达、技能指向等等。

最常用的是点击石块命令小鬼挖掘。以及点击部下抓取他。

鼠标右键-这个键位是除了鼠标左键使用最多的键位。

多用于取消命令、放下抓起的部下、返回。

鼠标滚轮-这个键位使用得很少,仅仅是用于放大、缩小视角。

WSAD-移动视野

键盘其他键位-随着动作栏变化而变化的快捷键。

地下城2游戏兵种及建筑介绍

一、部落

初级兵种篇:

小鼻涕虫

属性:

伤害0;护甲2;速度5;生命值100

前置条件:无

花费:100金币+1人口/只

强化分支:不可强化

特性:无护甲、轻量级、部落。

作用:挖掘、采矿、酿酒、收集资源、将战死的友军带去医院。

介绍:无任何战斗力的兵种,碰到敌人就会逃跑,并且无法扔进地面。

但是却是非常重要的兵种,类似其他RTS游戏中的农民。

地精

属性:(1级无研究)

伤害4.5;护甲2;速度3.8;生命值65

前置条件:建造工匠洞穴

花费:150金币+1人口/只

强化分支:哥布林刺客、炸弹哥布林

特性:无护甲、轻量级、格斗家。

作用:工匠洞穴运作、战斗(刺客)

介绍:平时作为“科学家”存在,而当身处战斗的时候又会化身刺客。

攻击力虽然不算高,但是通过研究会有暴击等加成。

娜迦

属性:(1级无研究)

伤害13;护甲2;速度2.5;生命值70

前置条件:建造水晶室

花费:250金币+2人口/只

强化分支:娜迦女王、美杜莎

特性:无护甲、射手、部落。

作用:收集魔力值、研究法术、战斗(射手)

介绍:平时会收集魔力值和研究法术,战斗的时候作为射手存在。

攻击力是初级兵种中除巨魔外最高的。但整体输出比巨魔要高!

兽人

属性:(1级无研究)

伤害7;护甲5;速度2.5;生命值90

前置条件:建造水晶室

花费:350金币+2人口/只

强化分支:兽人酋长、兽族铁皮人

特性:有护甲、格斗家、部落。

作用:在地下城中巡逻,督促,加快其他人工作效率、战斗(坦克)

介绍:平时会督促其他人工作,被督促者工作效率会提高。战斗时定位为坦克。

有着初级兵种中最强的防御力,血量不如巨魔,但是更加耐打。

巨魔

属性:(1级无研究)

伤害17.5;护甲2;速度2;生命值150

前置条件:建造混沌熔炉

花费:400金币+3人口/只

强化分支:巨魔投石者、巨魔主宰

特性:巨型、格斗家、部落

作用:强化所以单位武器、防具,研究单位特有升级、战斗(战士)

介绍:平时作为“铁匠”存在,在战斗中担任战士的角色。

具有最强攻击力,但速度并不如人意。血量是初始兵种中最厚的。同时可以研究自愈能力。

第一分支兵种篇:

由于升级后的士兵在升级前已经身经百战,所以属性值仅供参考

哥布林刺客

属性:

伤害16;护甲4;速度2.5;生命值122

强化前:地精

特性:无护甲、轻量级、格斗家

作用:战斗(刺客)

技能:无视陷阱和门(主动E)隐身开/关(主动I)陷阱免疫(被动)

介绍:已经彻彻底底变成了刺客和斥候了。隐身后攻击可以造成大量伤害。

也可以用来破坏陷阱和门。(E技能)

娜迦女皇

属性:

伤害22.4;护甲4;速度2.5;生命值122

强化前:娜迦

特性:无护甲、射手、部落

作用:战斗(治疗)

技能:治疗(主动L、开关)明晰(被动)

介绍:比起普通娜迦,攻击力稍微高一些,但是仍然无法否认她的确是个奶妈。

被动技能“明晰”是普通娜迦也有的能力,可以反隐身。

兽人酋长

属性:

伤害16;护甲8;速度2.5;生命值189

强化前:兽人

特性:有护甲、格斗家、部落

作用:战斗(增幅、召唤)

技能:召唤战斗猎犬(主动O)战吼(主动C)忠诚(被动)

介绍:没有了普通兽人的盲目狂怒技能,但增加了一个召唤技能和一个辅助技能。

战吼可以让周围友军魔法免疫!非常强大的辅助技能。

除此之外,忠诚这个技能还能让他不受到敌人魅惑。

巨魔投石者

属性:

伤害48;护甲5;速度2;生命180

强化前:巨魔

特性:巨型、射手、部落

作用:战斗(射手)

技能:巨魔之血(被动)、据守(主动G、开关)

介绍:有着可怕的攻击力和射程,在开启据守之后会强化这一点。可以说是移动防御塔!

但是在开启了据守之后,会变得非常脆弱,其他单位要注意保护。

第二分支兵种篇

第二分支需要3级王座室,但并不需要从第一分支强化,而是直接由初始兵种强化。

炸弹哥布林

属性:

伤害32.4;护甲7;速度3.8;生命值255

强化前:地精

特性:轻量级、格斗家、部落

作用:战斗(战士)

技能:无技能

介绍:作为高级兵种没有技能,但是取而代之的是,普通攻击变成了范围攻击。

属性各方面都很强,虽然巨大但并不笨重,甚至是轻量级!非常实用的一个兵种。

娜迦美杜莎

属性:

伤害21.6;护甲5;速度2.5;生命162

强化前:娜迦

特性:无护甲、射手、部落

作用:战斗(射手、控制)

技能:明晰(被动)

介绍:只有一个被动技能,但是又是一个普通攻击被技能取代的家伙。

眩晕凝视,不仅能持续造成大量伤害,还能降低敌人的攻速和移速。虽然属性不咋地。

兽族铁皮人

属性:

伤害21.6;护甲12;速度2.5;生命250

强化前:兽人

特性:有护甲、格斗家、部落

作用:战斗(坦克)

技能:嘲讽(被动)

介绍:这是彻彻底底的坦克了,防御能力被强化到了可怕的地步,再加上嘲讽技能……

嘲讽技能有2秒CD,但也很足够了,每隔两秒就骂娘,谁受得了?

巨魔主宰

属性:

伤害72;护甲6;速度2;生命810

强化前:巨魔

特性:巨型、格斗家、部落

作用:战斗(坦克、战士)

技能:巨魔之血(被动)、大决战(主动R)

介绍:部落兵种中战斗力当之无愧的最强!还有这大决战这个群体眩晕技能。

弱点很明显……速度慢。但无论是攻击力还是血量都是一个很可怕的数字!

二、恶魔

初级兵种篇

宠仆

属性:

伤害0;护甲.;速度5;生命值100

前置条件:无

花费:75金币+1人口/只

强化阶段:不可强化

特性:无护甲、轻量级、恶魔。

作用:挖掘、采矿、收集资源、钦佩大厅运作。

介绍:恶魔族农民兵种,没有任何战斗力。

在恶魔族的建筑中没有了酒厂,但取而代之的能力是医生的能力。

魔虫

属性:

伤害5.5;护甲0;速度3.8;生命值52

前置条件:蜘蛛巢穴

花费:200金币+1人口/只

强化阶段:混沌织者(第二阶段)、巢母蛛后(第三阶段)

特性:无护甲、轻量级、格斗家。

作用:生产蜘蛛蛋;研究升级、解锁建筑;战斗(刺客)

介绍:跟部落的哥布林一样,平时作为科学家存在,战斗时作为刺客存在。

虽然各方面属性并不好,但是有着无视护甲的能力,对于敌方坦克是可怕的威胁。

除此之外,在研究项中还能解锁自爆!

暗影潜伏者

属性:

伤害6;护甲0;速度2.5;生命值70

前置条件:暗影室

花费:200金币+2人口/只

强化阶段:精神鞭挞者(第二阶段)深渊魔(第三阶段)

特性:无护甲、轻量级、格斗家。

作用:收集魔力值;研究魔法;扩充人口;战斗(斥候)

介绍:恶魔的属性都不怎么样,但是这货一出来就有隐身技能还能够无视陷阱!

虽然是初级兵种,但除了属性能力和刺杀能力之外已经跟哥布林刺客很相似了!

女主人

属性:

伤害10.5;护甲2;速度2.5;生命值75

前置条件:无

花费:300金币+2人口/只

强化阶段:魅魔(第二阶段)黑暗女王(第三阶段)

特性:射手、恶魔。

作用:督促、战斗(射手)

介绍:平时作为监督者存在,类似于部落的兽人,但是在战斗中却作为射手存在。

在初级兵种中,战斗力最强,当然,这是指正面。

炼狱小鬼

属性:

伤害5.3;护甲4;速度2.5;生命值100

前置条件:地狱熔炉

花费:300金币+2人口/只

强化阶段:石像鬼(第二阶段)洞魔(第三阶段)

特性:有护甲、格斗家、恶魔。

作用:研究兵种升级;战斗(战士)

介绍:恶魔族的初级兵种中没有高护甲兵种,所以作为一个护甲足足有4点的炼狱小鬼

果断的要做一个坦克!

中级兵种篇

中级兵种由初级兵种强化而来,不需要更多人口(除个别)

但强化过程中需要一个宠仆献祭

中级兵种一般都会身经百战,属性值仅供参考

混沌织者

属性:

伤害20.4;护甲6;速度2.5;生命值188

强化前:魔虫(第一阶段)

强化阶段:巢母蛛后(第三阶段)

特性:格斗家、恶魔。

作用:战斗(战士、控制)

技能:混乱之网(主动N)明晰(被动)

介绍:属性全方位强化,护甲更是达到了6!原本明晰技能也存在。取消了自爆。

此外N技能可以大幅降低敌人速度。

精神鞭挞者

属性:

伤害32.4;护甲4;速度2.5;生命值110

强化前:暗影潜伏者(第一阶段)

强化阶段:深渊魔(第三阶段)

特性:无护甲、射手、恶魔

作用:战斗(射手)

技能:无

介绍:属性被强化的也是很可怕的存在,在第二阶段中取代了魅魔成为射手。

虽然没有技能,但是对抗“巨型”特性的敌人很有效,而且无视护甲!

魅魔

属性:

伤害22.4;护甲6;速度2.5;生命值100

强化前:女主人(第一阶段)

强化阶段:黑暗女王(第三阶段)

特性:轻量级、射手、恶魔。

作用:战斗(治疗、控制)

技能:魅惑(主动B)治疗之吻(主动E)

介绍:属性强化不明显,但是多了2个技能。

在第二阶段由射手转为奶妈,魅惑可以暂时控制敌人,而治疗之吻则能够治愈友军,都是很有用的技能。

石像鬼

属性:

伤害13;护甲8;速度2.5;生命值200

强化前:炼狱小鬼(第一阶段)

强化阶段:洞魔(第三阶段)

特性:有护甲、巨型、格斗家。

作用:战斗(坦克)

技能:吸收伤害(主动R)

介绍:攻击力没怎么强化,但是护甲和血量变得好可怕啊!还有一个R技能可以保护友军。

到目前为止恶魔族才算有了规矩的阵容……有奶有控有输出有坦克

高级兵种篇

高级兵种由中级兵种强化而来

属性值仅供参考

巢母蛛后

属性:

伤害47.2;护甲8;速度2.5;生命值312

强化前:混沌织者(第二阶段)

特性:巨型、格斗家、恶魔。

作用:战斗(战士、召唤)

技能:毒雾(主动P)孵化(主动B)明晰(被动)

介绍:属性再次遭到了可怕的强化,技能改为了毒雾和孵化。

P技能有着极高的AOE输出,而孵化能够暂时召唤宝宝。

深渊魔

属性:

伤害86.4;护甲4;速度2.5;生命值160

强化前:精神鞭挞者(第二阶段)

特性:无护甲、射手、恶魔。

作用:战斗(射手、控制)

技能:幽影触手(主动N)

介绍:攻击力达到了可怕的86.4!没记错的话已经超越部落的巨魔主宰了!

毋庸置疑的第三阶段的恶魔都很恐怖,深渊魔的N技能可以眩晕敌人。

黑暗女皇

属性:

伤害24;护甲4;速度2.5;生命值150

强化前:魅魔(第二阶段)

特性:无护甲、轻量级、射手。

作用:战斗(射手)

技能:无

介绍:无技能,属性也很差,但是很厉害。超远距离攻击,攻击距离为9.命中之后还有5的AOE。

这个9和5的单位是什么呢?这一点非常重要,别看她这属性。

9和5的单位是格!也就是地下城中的方块,能打9格那么远!打完了还爆炸5格!

洞魔

属性:

强化前:石像鬼(第二阶段)

特性:无护甲、巨型、格斗家。

作用:战斗(战士、坦克)

技能:大力砍击(主动C)

介绍:攻击力是不是感觉弱爆了?只能抗打么?不不不,大力砍击这个技能……

他其实是个超高攻击力的AOE技能!基本上人类的士兵,一刀下去所有人半管血没有了。

而且非常能抗,很强的兵种。

地下城2游戏关卡攻略

第一关

在这个关卡里,我们操作这一个英雄——终极邪恶领主。

这货在遭遇战中是一个幽灵状态坐在王座上的,除了这里之外都不能用。

所以……特别IMBA。死都死不了,死了之后等旁白君说几句话马上原地复活!

然而在这一战中出现的兵种(当然都是AI操作魂淡!)

什么铁皮人啊,主宰啊,之类的,全是超后期兵种!

然而在在最后我们的BOSS却被敌方阴了,这样才能拉开复仇故事的序幕。

第二关

接下来是第二关。这次回到了地下城中,可以看到领主已经成幽灵了。而在旁白的解释中,我们扮演的角色,就是这只麒麟臂!

在这一章里,将一步步学习如何挖矿、募兵等等。

在这一章里只需要跟着教程慢慢学习采矿、建房间、酿酒、招募兽人进行战斗就行了。

然而最后,要对付一只人畜无害的蛛后,那么这一关就到这里结束了。

这里就要说说了,这两关似乎都没什么意义啊!

就是说,除了教学之外,剧情方面完全没有太大的推进,也没用太多的铺垫。

完全就在教学中度过了。至于这个问题,先进行第三关吧。

第三关

这一章的目的是要拉拢地精。首先开场依然是挖矿。

并且现在会有人类入侵。反正都是些超前期的兵种。

之后就会有入侵地面世界的教学了,慢慢地由剧情推进教学。

接下来找到了哥布林首领,这意味着马上就要解锁哥布林了。

一系列任务完成之后再回到这里之后,他会贡献一只哥布林刺客。去救一只炸弹哥布林。

并且两人合作暗杀一个目标。

其实用这个哥布林刺客的时候根本不需要怕,死了马上就会在另一个地方复活,就是干!

那么救他出来之后击杀目标后,这一关就结束了。那么问题来了,剧情模式到底是什么性质?

整体解析

其实剧情模式就是个超级长的教程关!说到这里我们来对比一下其他的RTS游戏,比如红色警戒和魔兽争霸。他们的剧情模式是以剧情来作为关卡的推动,每一关会因为不同的情况有某种限制或是出现某种IMBA的兵种协助战斗。

而地下城的剧情模式则不是这样,这里是第三关,自从前面2个关卡结束了最基础的教程之后,这些都属于进阶教程,比如,我今天碰到这个情况我需要这个兵种,明天我又碰到另一种情况又需要另一个兵种。如此如此,所以说,这个剧情模式完完全全就是超大型教程。

而到最后,又会变成一场跟遭遇战差不多的战斗,而随着剧情的推进,建筑、研究、兵种也是逐一解锁,所有的关卡连在了一起,就好像你需要解锁一个兵种,然后重新开始游戏,再在解锁这个兵种的情况下去解锁下一个兵种或建筑……反反复复。

当然了,每个关卡都有不同的处境、地图、剧情。无疑这丰富了整个游戏,但是如果先玩过遭遇战再来玩这样的超大型教程,就显得无聊了。毕竟没有多少人能忍受这样一关关地去慢慢解锁建筑和兵种,所以,想要好好玩耍这款游戏的玩家,并且对战役模式有兴趣的玩家……最好还是先把遭遇战放一边,不然战役模式马上被毁灭。

配置需求

最低配置:

系统:Windows Vista (SP2) 32bit

CPU :AMD or Intel, 3GHz Dual-Core or 2.6 GHz Quad-Core

内存:3 GB RAM

显卡:Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440/GT 650M, AMD Radeon HD 7750/R5 255M

硬盘:5 GB available space

声卡:DirectX 9.0c compatible soundcard

推荐配置:

系统:Windows 7 x64 (SP1)

CPU :AMD Quad-Core @ 3.8 GHz or Intel Quad-Core @ 3.2 GHz

内存:4 GB RAM

显卡:AMD Radeon R7 265 or NVIDIA GeForce GTX 650

硬盘:5 GB available space

声卡:DirectX 9.0c compatible soundcard

载地址

  • 电脑版
地下城2(Dungeons 2)中文版 v1.1.4.g

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