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王权2幻想王国 汉化版

  • 大小:1.08GB
  • 语言:简体中文
  • 类别:即时战略
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2017/10/22
  • 官网:
  • 环境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

普通下载

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王权2幻想王国是由1C Company制作的一款策略模拟类SLG游戏,它在2009年进行游戏的发售,本作属于《王权》系列的续作,王权2的一个独立资料片,王权2幻想王国依然延续了前作的游戏系统,在游戏的环境上做的非常不错,对于玩家来说游戏的体验性也有着一定的提高,在本作当中加入了全新的兵种和英雄,游戏的画面制作精美,色彩鲜艳,人物设计造型可爱,建筑逼真,2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确实是一款精品游戏。最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂夺目,给人一种色彩斑斓的感觉,也是在游戏值得称道的一点。如果喜欢可以下载!!!
王权2幻想王国

英雄介绍

战士
嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)
致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,学习价格100金)
抗性祝福(所有抗性+25,持续50秒,cd60s,只能对自己施放,学习价格100金)

牧师
治疗(魔攻x6.0,射程50,耗魔15,攻击力即回复量)
神圣打击(魔攻x8.0,耗魔10,cd5s,只能攻击不死单位,学习价格20金)
魔力回复(法力每2秒+2,持续50秒,耗魔10,cd20s,施法对象友军有法力的单位,学习价格100金)
击退打击(魔攻x3.0,射程10,耗魔20,cd15s,附加打飞效果,学习价格100金)
猎人
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只能攻击野兽单位)
强力打击(远攻x3.0,cd10s,学习价格5金)
毒刺射击(远攻x1.5,cd15s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒,学习价格100金)
法力燃烧(远攻x3.0,cd15s,附加法力燃烧效果,法力每秒-5,持续20秒,学习价格100金)
盗贼
毒药攻击(近攻x1.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-5,持续50秒,学习价格5金)
致命打击(近攻x1.5,cd10s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒,学习价格5金)
击晕(近攻x1.5,cd20s,晕眩3秒,学习价格5金)
强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)
巫师
火球(魔攻x2.0,AOE3.0,耗魔30,cd8s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,学习价格5金)
冻结(魔攻x3.0,射程15,耗魔20,cd8s,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,学习价格5金)
魔法护盾(所有抗性+50,持续50秒,耗魔10,cd60s,只能对自己施放,5级时自动学会)
暴风(魔攻x1.5,AOE5.0,耗魔10,cd20s,附加打飞效果,学习价格5金)
烈焰风暴(魔攻x5.0,AOE5.0,射程10,耗魔50,cd20s,学习价格5金)
精灵
强力打击(远攻x3.0,cd10s,晕眩3秒,学习价格5金,这里附的晕眩效果可能是bug,因为其他英雄的强力打击都没有这个效果,而击晕的cd要20秒,不合理)
根须缠绕(远攻x1.0,AOE3.0,耗魔20,cd30s,附加缠绕效果,不能移动,持续10秒)
魔法箭(魔攻x5.0,耗魔10,cd15s,学习价格5金)
加速(移动速度x1.5,持续50秒,耗魔10,cd15s,学习价格5金)
矮人
摧毁(近攻x5.0,cd10s,只能攻击建筑,学习价格5金)
强力打击(近攻x3.0,cd10s,学习价格5金)
狂怒(魔抗+50,免疫特殊攻击,持续55秒,cd60s,只能对自己施放,学习价格5金)
击晕(近攻x1.5,cd20s,晕眩3秒)
剑圣
嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强力打击(近攻x3.0,cd10s)
致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,5级时自动学会)
旋风斩(近攻x2.0,AOE5.0,cd10s)
剑刃风暴(近攻x3.0,AOE7.0,cd30s,附加打飞效果,10级时自动学会)
圣骑士
嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强力打击(近攻x3.0,cd10s)
神圣打击(近攻x5.0,AOE10.0,cd4s,只能攻击不死单位)
致残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒)
抗性祝福(所有抗性+25,持续50秒,cd15s,可以对友军施法,5级时自动学会)
惩罚打击(魔攻x5.0,cd20s,晕眩3秒,10级时自动学会)
主教
治疗(魔攻x6.0,射程50,耗魔15,攻击力即回复量)
神圣打击(魔攻x8.0,射程10,耗魔20,cd5s,只能攻击不死单位)
力量祝福(近攻+20,持续50秒,cd15s,可以对友军施法)
群体治疗(魔攻x6.5,AOE5.0,耗魔30,cd10s,攻击力即回复量,10级时自动学会)
亡灵法师
召唤骷髅(一次召唤3个骷髅兵,耗魔10,cd20s)
吸血攻击(魔攻x3.0,回血2/3,即伤3补2,耗魔15,cd10s)
散播瘟疫(魔攻x1.0,AOE5.0,耗魔20,cd20s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒,5级时自动学会)
召唤巫妖(召唤一个巫妖,耗魔20,cd20s,10级时自动学会)
海尔利亚射手
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只能攻击野兽单位)
强力打击(远攻x3.0,cd10s)
毒刺射击(远攻x1.5,cd15s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒)
爆头(远攻x5.0,cd30s,5级时自动学会)
日耀打击(远攻x2.0,AOE5.0,cd30s,10级时自动学会)
唤兽师
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只能攻击野兽单位)
强力打击(远攻x3.0,cd10s)
召唤狼(召唤1只狼,cd30s)
治疗野兽(生命值每2秒+2,持续55秒,AOE10.0,cd60s)
暴怒祝福(近攻+10,持续30秒,AOE5.0,cd30s,只能对野兽单位施法,5级时自动学会)
召唤熊(召唤1只混沌巨熊,cd45s,10级时自动学会)
免疫晕眩(顾名思义,不会被击晕,持续50秒,cd20s,可以对友军施法,5级时自动学会)
冰法师 (注:既然有冰法师的mod,我就把他的技能列出来)
普通攻击(魔攻x2.0)
冰球(魔攻x2.0,AOE3.0,耗魔20,cd8s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒)
群体冻结(魔攻x3.5,AOE10.0,射程15,耗魔50,cd20s,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,5级时自动学会)
魔法护盾(所有抗性+50,持续50秒,耗魔10,cd60s,只能对自己施放,5级时自动学会)
暴风(魔攻x2.5,AOE7.0,耗魔10,cd20s,附加打飞效果)
暴风雪(魔攻x5.0,AOE7.0,射程10,耗魔50,cd20s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,10级时自动学会)
英雄在酒吧里面可以得到饱足的状态(生命值每2秒+2,持续50秒)
物品携带的技能和出售价格:
生命药瓶(生命值恢复50%,价格20金)
魔法药瓶(法力恢复50%,价格20金)
武器涂毒(中毒的敌人生命值每秒-1,持续20秒,价格100金)
武器附魔(所有攻击力,价格100金)
力量药瓶(近攻+5,持续60秒,价格50金)
敏捷药瓶(远攻+5,持续60秒,价格50金)
智力药瓶(魔攻+5,持续60秒,价格50金)
石肤药瓶(近抗+20,持续60秒,价格50金)
灵猴药瓶(远抗+20,持续60秒,价格50金)
抗魔药瓶(魔抗+20,持续60秒,价格50金)
疾驰药瓶(移动速度x1.5,持续60秒,价格50金)
再生药瓶(生命值每2秒+2,持续60秒,暂无,等资料片吧
解毒药瓶(免疫中毒状态,持续60秒,暂无,等资料片吧)
再生项链(生命值每2秒+2,持续时间未知,找不到,价格300金)
守护戒指(所有抗性+3,持续时间未知,找不到,价格100金)
神护之盾(所有抗性+10,持续时间未知,找不到,价格300金)

魔法介绍

闪电术(单体攻击魔法,100点魔法伤害,消耗金钱250,cd1s)

落雷术(群体攻击魔法,250点魔法伤害,AOE15,消耗金钱1000,cd1s)
复活术(单体祝福魔法,只有已经死亡但尸体没有消失的英雄才能被复活,消耗金钱750,cd1s)
治疗术(单体祝福魔法,恢复300点生命值,消耗金钱250,cd1s)
冻结术(单体诅咒魔法,冻结5秒,不能攻击施法和移动,消耗金钱750,cd1s,注意此魔法对boss没有作用)
神圣护盾(单体祝福魔法,所有抗性+100,持续50秒,消耗金钱500,cd1s)
根须缠绕(单体诅咒魔法,施法目标不能移动,持续10秒,消耗金钱500,cd1s,注意此魔法对boss没有作用)
日耀(单体攻击魔法,1500点魔法伤害,消耗金钱1000,cd1s)
枯萎(单体诅咒魔法,所有攻击力-10,持续50秒,消耗金钱500,cd1s)
修建(单体祝福魔法,恢复建筑500点生命值,消耗金钱750,cd1s)
掠夺(群体祝福魔法,立刻得到所有税收,但要被扣除30%的税收作为费用,cd1s)
抗魔术(群体祝福魔法,所有单位魔抗+50,持续20秒,消耗金钱1000,cd1s)
格罗姆之怒(群体祝福魔法,所有单位的所有攻击力+10,移动速度x1.5,持续30秒,消耗金钱1000,cd1s)
鹰眼术(群体祝福魔法,所有猎人的视野+2,持续30秒,消耗金钱250,cd1s)
下面的魔法是剧情战役的任务物品携带的魔法:
华丽的权杖(群体攻击魔法,750点魔法伤害,AOE30,cd120s)
华丽的斗篷(群体祝福魔法,所有单位的生命值每2秒+25,持续30秒,cd120s)
华丽的宝珠(群体祝福魔法,所有建筑的税收+20%,cd120s,持续时间找不到)
华丽的王冠(召唤魔法,召唤一个生命值25000的先祖英灵,持续60秒,cd120s,模型是一个半透明的巨大的圣骑士)
下面的魔法,疑似资料片所用:
海尔利亚之吻(单体攻击魔法,1000点魔法伤害,消耗金钱0,这个魔法可能还不完整)
火海术(群体攻击魔法,500点魔法伤害,AOE15,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,消耗金钱1500,cd1s)
群体治疗(群体祝福魔法,恢复500点生命值,AOE15,消耗金钱750,cd1s)
召唤熊(召唤魔法,召唤一只生命值900的混沌巨熊,持续60秒,cd60s)
暴风雪(群体攻击魔法,150点魔法伤害,AOE15,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,消耗金钱1000,cd1s)

玩法以及建筑

这个游戏比较另类的RTS类游戏~ 游戏最大特色不是 指挥部队把对家给拆了,而是在于‘防守’求生存,游戏开始后将会拥有一定数量的黄金(4000),你可以围绕你的主城来建设部队~ 造兵营,生产部队~ 每个兵营最多允许生产3个单位(4级特殊建筑 只允许生产2个单位)每个单位均不能像普通RTS 游戏那样,直接指挥单位~他拥有独立的思考,并不能任由你操控~ 他会到处巡逻,主动迎击敌人,血量底的时候会主动逃跑或吃药,每个单位均拥有独立的升级系统~ 每打一次敌人均获得不同程度的经验~ 等级越高,基础属性值也会因此得到成长~ 同种兵营里,各自兵营里生产所得的将士的技能将不会与其它兵营科技挂钩(其他同种兵营科技互相不挂钩),因此不要一味造太多同种兵营,不但金钱不够,反而拖累科技进度,每多建设一个同类建筑,将会提高建筑耗费额外的金额!而国家的资金来源,是源自‘收税’‘税务官(胖子)’会去平民房,风车,主城,市场,或普通建筑,进行‘收税’,并把所得的‘税金’归还到特定的建筑 ,你所控制的国家就会因此获得金钱~ 对市场,或主城进行升级,可以获得额外的‘税金’加成(增加收入的重要手段)~可以通过屏幕左边地图上方的‘插旗’来吸引将士执行指令(提高奖金可以吸引命令执行效率,参与人数,命令持续时间),接受该命令的将士,头像上方会出现吹喇叭的标志,但如果敌人数量过多,将士会恐惧逃跑~ 当血量底的时候也回逃跑(或喝药)回到所属兵营回血!,因此在防守中最好配合好炮塔进行防守!防止敌人数量多的时候,迎接不来!
对于科技,每个兵营所生产的士兵所需学习的战斗技能,仅仅与该兵营的科技进度挂钩,其他的同种兵营科技进度互相不影响~而影响士兵装备的 是 市场 和 ‘铁匠铺’,市场可以出售 药品,其他提高能力的道具~(需要花钱研究)‘铁匠铺’ 则是影响 士兵的 进攻武器和防守道具的 精良程度~ 研究好相关道具后,士兵则会自动进入‘市场’‘铁匠铺’进行选购(士兵选购的钱,是他自己杀死敌人获得的)

贫民房:350HP ,50税金
1级王室宫殿:1500HP , 50税金
2级王室宫殿:2500HP ,125税金 (↑75税金) ,研究花费2000
3级王室宫殿:4000HP ,275税金 (↑150税金) ,研究花费5000(允许建筑神秘寺庙)
主城内建筑菜单
对应1-4建筑彩单分别是:战争公会,经济建筑,防御工事,神秘寺庙
战争公会:
战士联盟,怪盗联盟,丛林守望者
传教士教会,男巫公会
高等精灵大厅,矮人殖民者
经济建筑:
市场,漆黑铁匠铺,旅馆,
贸易所,帝王圣殿,市集神像,
防御工事:
前哨卫岗,神秘魔法塔,高等防御炮台
神秘寺庙:
krypta 亡灵之殿 (可以研究瘟疫和邪恶咒语),krypta 不喜欢神圣殿堂的dauros
agrela 自然次序 (可以研究复活符咒)
dauros 神圣殿堂 (可以研究神圣之盾) ,dauros不喜欢亡灵之殿的krypta
krolm 愤怒之宫 (可以研究符咒的愤怒)
fervus 迷惑之殿 (可以研究混乱之盾)
fervus 太阳神殿 (可以研究 太阳轨迹符咒)
1级市场:550HP ,250税金 40秒会储存一次税金(等级不影响储存时间)
2级市场:675HP ,375税金 (↑125税金) 升级花费1500 需要2级主城才能升级
3级市场:800HP ,500税金 (↑250税金) 升级花费4000 需要3级主城才能升级
对应物品研究花费:
健康药剂:恢复身体部分健康
魔法药剂:恢复部分魔法
恢复护身符:让携带者缓慢恢复健康
守护戒指:改善对抗所有类型的攻击的保护
精巧的护身符:大量改善对抗所有类型的攻击的保护
风车:450HP ,50税金
战士联盟:800HP 2级1300HP 200升级花费 3级1800HP 1000升级花费
战争召唤:呼唤战士进行防卫
致命一击:互相斗殴时施展巨大伤害 2级建筑
残废一击:互相斗殴时施展巨大的损害并减慢目标速度 3级建筑
抵抗之盾:增加战士对所有伤害类型的抗性 3级建筑
丛林守望者:450HP 2级950HP 200升级花费 3级
目光敏锐:你鼠标所点之处 成为视野权威符咒 ,暂时增加守望者的视野
百发百中:给目标造成巨大伤害 2级建筑
虚弱之箭:给目标造成较小伤害 减少目标攻击力 3级建筑
魔法之箭:给目标造成巨大伤害 并在一定时间内减少目标大量魔法 3级建筑
怪盗联盟:450HP
浸毒之刃:每当盗贼被袭击的时候,怪盗会使武器带有剧毒
勒索:你可以使用此主动技能,立刻欺骗所有公会,收集所有税金,并且减少一定数量金额
毒性之刃:互相斗殴时,施展较小伤害,并且让目标在一定时间内较小伤害地持续中毒
埋伏之刃:隐伏的打击,施以大的损害, 2级建筑
致命踢击:给目标造成比较小的伤害,并且减少目标攻击能力值 3级建筑
眩晕一击:给目标造成比较小的伤害,使目标在短暂的时间内 不能攻击和移动 3级建筑
传教士教会:600HP
神圣一击:在不死身上施以巨大的损害 2级建筑
信心:在一定时间内提高信心 3级建筑
神圣之槌:给目标造成一定程度的伤害,并且使敌人产生后拽,魔法攻击 3级建筑
男巫公会:500HP
魔法武器:给武器附带魔法,改善对所有类型的攻
闪电:主动可以使用的魔法技能,对一个目标造成伤害,其消耗费用比例与男巫公会或魔法塔 的距离成正比
雷云密布:主动可以使用的魔法技能,施以多种的生物造成魔术伤害,其消耗费用比例与男巫公会或魔法塔 的距离成正比
急却冷冻:主动可以使用的魔法技能,给单个目标造成冰冻,阻止它移动或攻击
烈焰火球:使多种的行动里面的所有的目标遭受大的损害,魔法攻击
霜冻之箭:给目标造成巨大伤害,并且减少移动能
飓风:使短范围里面的所有的目标遭受一定程度的损害,并且使目标产生后拽效果
大爆炸:使多种的行动里面的所有的目标遭受巨大的损害
矮人殖民者:HP900 需要漆黑铁匠铺 2级
史东诀语:主动可以使用的魔法技能,马上恢复建筑物的部分生命
毁灭之锤:使一楝建筑物遭受巨大的损害
卓越之击:施以目标非常巨大的损害
石血皮肤:通过应用改良的魔术使矮子得到更加好的保护效果
高等精灵大厅:600HP 需要 2级市场
缠绕:主动可以使用的魔法技能,暂时性地缠绕住单个目标,使其不能攻击
灵巧射击:给目标造成巨大伤害
迅捷之靴:使高等精灵拥有 魔法技能,其效果可以使被施展目标给予 移动加速效果
魔法之箭:给予目标造成巨大伤害
帝王圣殿:600HP

心得

建筑篇:

最开始玩这个游戏的时候只知道用警卫塔堵老鼠洞,虽然知道老鼠洞无非就是英雄练级赚零花钱的必要场所,但是在英雄外出家里空无一人的情况下,老鼠能闹腾到翻天,这确实是很让人揪心的事情。
于是建筑的摆放是要有讲究的,风筝说的方法我回去实验了下,效果不错。每个公会尽量靠近民房修建,房子的建造和维修都是靠民房的农民进行的,公会和民房在一起能互相照应,这样英雄出去和回家都能顺便清理老鼠。还有就是,老鼠洞会按照民房的摆放出现,防御塔就修在建筑和老鼠洞之间,这样建筑之间有照应还能保护修补中得农民和收税中得税收员。
市场建造看着道路走向来造,还有铁匠铺要和市场分开,因为这两个建筑物是人群聚集地,太聚集不便于英雄顺道清理老鼠。
酒店和魔法药市场,我和风筝的意见一样,就是靠着勋爵公会造。
还有,只需要全面升级一个公会的技能就可以了,其他公会就不要升级了,英雄们会自动到有技能的公会里去学习,所以不要浪费你的金钱了。
我还要讲的一个心得就是,大家要养成一个作乱不惊的人,你要有个心理准备就是家里怎么闹腾都不会出大事,你安心的做你的事情就是了。
职业篇:
这里的职业没什么太多好说的,基础职业无非就是 战士,法师,牧师,盗贼,猎人。神庙里的职业主要注意2个便是圣骑士和大牧师,其他的看你的兴趣随便选着。目前,我想不出打超级BOSS除了圣骑士和高等级的矮子能抗外,还真没几个能抗的。战士这里只能叫斗士,虽然能抗,但是血和防御的成长不高。前中期战士工会造一个就好了,毕竟还有矮子也能当MT。还有就是前中期有战士的话,你的英雄们
集体去接进攻任务会安全些。战士和牧师能抗能拖,加上盗贼和猎人的伤害和控制一些比较难打的据点可以迎刃而解。
前期发展优先发展盗贼和猎人,盗贼工会的“巧取豪夺”这技能要优先开发。依靠盗贼猎人的廉价,不错的伤害还有数量对初期的防御,探索,收刮资源起到很大的作用。盗贼和猎人公会可以上去各造2个,猎人公会你们也可以造一个,毕竟后面还有精灵。牧师公会到最后必须造2个来确保每个小队的治疗。
法师公会一个,毕竟他们血太少了,刚造出来的时候老鼠就能把他们搞定。还有法师公会是建造魔塔的前提。如果大家真的有心要训练法师的时候记得看着法师的动向,稍有问题就及时手动给法师加血,毕竟刚出来的法师就40点血,少的可怜,加次血才花费250,死了你就要掏出至少500以上的钱。一旦法师等级高了你就会发现他的厉害之处了,伤害很高,又有控制技能,而且也不是那么随便就死了。更重要的是,你会发现法师是里面仅次于盗贼最富裕的职业,他们能买很多东西,对经济的推有很大的帮组。
经济篇:
刚刚上来的时候优先出盗贼和猎人(盗贼工会首先把“巧取豪夺”这个技能开发了),这两个有共同点就是能探索,能收刮财宝,看到硬仗能逃跑,为你节省复活费用。如果那个关卡出来的时候比较富裕,你可以建造2个盗贼工会来帮组你初期的资金积累。
盗贼猎人公会建造上以后市场也要跟着造起来,造好之后你最少要开发血瓶来供他们去消费,酒馆也要提前造起来,就250的钱不贵,尤其是英雄们有闲钱后他们没东西买就回去喝酒来提供消费。
初期因为大家钱都比较少,悬赏方面不要太高,200到500就可以了,等到英雄们多起来,有个6+以上的等级时候就要建造铁匠铺,根据英雄的种类来开发相应的装备,初期优先开发各个职业的防具,武器方面开发剑和弓,因为那是战士,盗贼,猎人的武器,还有就是有2个盗贼工会的玩家他们最大的主力是盗贼,而盗贼确实穿皮甲拿剑的职业。
等到英雄们的等级稍微高点的时候就可以悬赏让他们出去打掉一些据点,清理土地后马上建设贸易站。这个时候的悬赏最高以500为限,在高就对国家建设不好了。贸易站我一般都会用魔塔来防守特殊的地方甚至会用矮人塔,不知道我这样做对不对,反正我是这么做的。
玩的时候没事注意下英雄们的包包里都有多少钱,根据他们的钱来进行发展。不要只是一味的建设和开发,虽然供应品很齐全,但是英雄们没钱消费。也不要一味的高价悬赏,英雄们是有钱,但是你没钱去建设开发。万一英雄死了,英雄身上的钱就成别人家盗贼的囊中宝了。
后期随着你的建设大开发,相应悬赏也要增高。因为你每次悬赏后他们完成任务就能平分到很多钱,拿这些钱去消费,最后钱还是回到你手上,英雄们的装备和消耗品都能得到提升,有了提升就能打更厉害的怪和坚硬的据点。
我清楚的记得,当时我的一个6级猎人穿着2级的装备,带着红和蓝还有各种增强药剂,一个人接了500悬赏的进攻任务,自己一个人保一个传送点给端了。
你仔细看看,英雄捡到一个包宝箱才40的钱币,你一个悬赏3,4个人轻松解决就能拿到100以上的钱币,对他们的迅速崛和国家的崛起起着非常大的作用,不要吝啬你的赏金,越是吝啬,你越是没钱。反正每次通关后我的金钱累计几十万。

关卡攻略

说实在的关卡方面没有什么太过于难的地方,只是有些BOSS比较耐打,需要良好的组队和丰厚的金钱消耗。打BOSS没什么讲究,无非一个圣骑士抗在前面,后面跟一堆英雄火力输出,有些关卡死人很多,牧师到最后会没蓝,需要你自己手动给MT加血。还有圣骑士神殿里又一个护盾要开发,500用一次是打BOSS专用的,抗BOSS就靠这个技能了。狂战士神殿里有个战神的技能,1000金用一次,群体加攻击。
有些关卡,BOSS会站在那里等你去打,比如巫妖王。有些关卡BOSS会不停地骚扰你或者巡逻到你家,比如,红龙,骷髅王,恶魔顾问,恶魔男爵。所以你要保证时刻看到他们的动向,最好的方法就是在他们身上放一个没有赏金的进攻旗子,这样你能在地图上看到“大人物”在东来东去,提前做好准备,或者小心引到他。
食人魔关卡:
这关我看到任务日记里说要有一个10级的战士去北边找剑圣学会免疫吹风的技能,不过到最后也没看到什么免疫,我依然能看到和食人魔战斗时一片人被打飞,也可能过去的是精灵,只有他免疫?!
红龙关卡:
这关要有良好的心理素质。红龙会时不时来你家攻击一次,如果某个建筑血少一次被打掉,他就会离开,如果攻击到一定伤害那个建筑没摧毁他也会离开。我不知道你们是怎么打的,我当时先把牛头人金字塔和飞龙巢拆完,随后杀掉南方的幽灵,红龙的力量因此被解决。随后我发现不管我怎么打,红龙受伤回巢穴都会满血在出来,所以我索性把他的巢给拆了。顾问说我拆太早了,不过我还是抗着打过了,红龙也确实一直在狂暴。大家要是有什么好的方法就给我说下,目前我是硬打过的。
该死的金子:
这关要积攒3W5的金子,不过这关我是一次过的,也可能是我平常打法问题吧。
上去还是优先盗贼和猎人探索赚钱,又了一定前后随后发展战士和牧师。虽说这关是要你去积攒金钱,但是不要因为积攒你就要成为吝啬鬼和守财奴。这关赚钱的大头是任务,任务虽然难,但是只要你经营的基地得当,英雄和国家稍微有点小康生活你就能悬赏做任务,拿下3W5不是难事。
巫妖王关:
这关没什么难得,就是BOSS会让你雷到一次,当时我的军队浩浩荡荡过去被秒杀一半的就是他,我手动加血都来不及,过时过了,但是人死的多,就是不知道有什么解决方法。
打他的时候优先将镜子全部打掉,不要听他瞎啰嗦说什么你打破它的镜子,他要你倒霉之类的,你把他的镜子打完他就剩光杆司令,剩下的就是圣骑士扛着,大牧师在后面加血,其他人DPS掉他。
骷髅王关:
骷髅王最爱的不是女人,而是他的爱尔兰风笛。地图左上角的墓地是他的白袍顾问,你只要有个人到那里就能拿到风笛。还有就是前期都要养成良好的探索习惯,前往左上角的路很艰险,沿途会有很多怪物据点。探索的猎人和盗贼看到这些坚固的据点和超大元素怪会逃之夭夭,你必须跟着他们探索的道路足一悬赏攻击好让他们过去。只要有一个人能过去见到骷髅王的顾问,骷髅王拿到爱尔兰风笛就会高兴起来,而他的骷髅大军就会灰飞烟灭,他本人也能在地图上行进路线也会显现出来。这里大家要在他身上标志一个没又悬赏的攻击旗,我们好在地图上明确的看到他。还有千万不要让他乱跑到你的家里,看到他又往你家里跑的趋势就群体上去打他。不然他跑到你家里打,你就知道严重的后果了。
恶魔顾问:
这关难点无非就是几个难啃的任务,清理食人魔,清理龙穴。地图左上角就是恶魔顾问的巡逻地点,探索地图的时候小心别把它引过来了。地图左边和右上角是恶魔传送门,右下角是狼人小屋,等到你又空闲时候就速度把他们清理完。最后就是左上角了,那里有恶魔顾问带着2个大型元素在巡逻。看着他的巡逻路线慢慢的清理掉外边缘的传送门,只剩下里面得传送门时候,优先悬赏传送门集体冲过去强行突破,只要传送门和他随身携带的2个大型元素死了,打恶魔顾问就是时间问题了。当然不要因他到你家打,还有这里免不了要死人。
王者归来关:
这是最后一关了,恶魔男爵闪亮登场,每一个火球都有3W兆的威力,轻松秒杀你任何血不高的建造和英雄,当他振翅挥拳的时候,会以他前面扇形的面积造成大面积摧毁。这一关上来给的钱比较多,6W够你折腾一会时间了。上来后还是老样子,把盗贼,猎人造出来赶快出去探索地图,这关探索地图很重要,因为你要看到BOSS在什么地方,在他跑到你基地里破坏时提前用先祖神灵阻挡他。
勋爵公会造起来,把高等级的圣骑士,大牧师,游侠招出来,让他们3个组队速度出去清理外面的怪物据点,家里再乱你也别管,你要管的话这辈子都管不完,家里就留给你低等级的英雄慢慢清理吧。还有这一关不要太随便建造防御塔,BOSS只要和先祖神灵打过后就不会再去打你家了,当然他会大摇大摆从你家里“散步过去”,看到有违章建筑妨碍他时,他会振翅一挥将违章建筑连同无辜的东西都给摧毁,所以你要是建防御塔的话就建造魔塔好了,用的时候开开,看他过来的时候就不要开启了。
等到你把地图上的怪物点清理完毕后,你家里自然会轻松很多。还有一定要时刻看着BOSS的动向,让后用先祖神灵去纠缠他,不然你就等他到你家去拆迁吧。BOSS喜欢去的地方分别是地图左边,右上角和右下角,因为这几个地方都有火山口,BOSS会在火山口附近建造元素据点,别尝试在有BOSS看守的情况下去拆他们。我们要做的就是清理地图后将生命女神的3座神庙建立起来(就是大牧师,圣骑士,烈日射手的3坐神庙),接着生命女神会切断元素与自然界大门的链接,地图上的元素聚集点就会消失,但是大型元素怪不会消失。紧接着建造死亡女神的3座神庙(就是死灵法师,剑圣,驯兽师的3座神庙),BOSS会受到女神的诅咒,各种属性都减少100,这时候BOSS近乎无敌的状态解除了,再也不是一下就能随便秒杀你了。剩下的就是圣骑士和先祖神灵轮流做MT抗BOSS,还有千万别在家里打,在圣盾,治疗术,战神之怒的配合下慢慢把它磨死吧。

配置需求

推荐系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
Intel Dual Core 3 GHz
1 GB内存
GeForce GTX的260显卡, 512 MB内存
DirectX兼容声卡
4 GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器
最低系统配置 :
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz处理器
1 GB内存
GeForce 6800系列显卡, 256 MB内存
DirectX兼容声
4GB的可用硬盘空间
最新版本的DirectX 9.0
DVD驱动器

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