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术士之王(Sorcerer King)中文版

  • 版本:v1.1
  • 大小:3.24G
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2025-09-11
  • 厂商:Stardock Entertainment
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 本地下载
9.1
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情介绍

术士之王(Sorcerer King)中文版是由Stardock Entertainment开发的一款策略模拟类游戏,玩家对阵的是一位力量强大的巫师,而不是对抗一群平衡的派系,还要进行军备竞赛达成目标。在游戏世界中,术士之王已经征服了大片领土,他的敌人(包括玩家在内)散落在世界各地,你需要联合周围幸存的派系,进行联盟,最终击败这位BOSS。

在术士之王游戏中,玩家将扮演一位城堡领主,敌人摧毁了世界的魔法宝器并为他所用,世界危在旦夕。除去对抗敌人之外,你还要与周边目光短浅的派系进行周旋,让他们共同对抗这位术士之王。玩家需要进行探索世界,收集资源,结交盟友等等活动。

术士之王游戏英雄领主介绍

1、巫师

能力:催眠术

法术书:怒气之书4、召唤之书2、附魔之书2、混乱之书0.

初始小队:tandis武士,克里什顿爵士,贝利

2、将军

能力:生命赞歌

法术书:怒气之书2、召唤之书2、附魔之书2、混乱之书2

初始小队:瓦尔达屠杀者,马雅,列队。

3、暴君

能力:高压政治

法术书:怒气之书4、召唤之书0、附魔之书1、混乱之书3

初始小队:naphaz武神,朱恩,sarki

4、守卫

能力;地上乐园

法术书:怒气之书0、召唤之书4、附魔之书3、混乱之书1

初始小队:游骑兵,本,比尔

5、祭司

能力:神圣智慧

法术书:怒气之书0、召唤之书3、附魔之书2、混乱之书3

初始小队:法师开普林,威廉爵士,泰迪爵士

6、工匠

能力:变形

法术书:怒气之书4、召唤之书3、附魔之书1、混乱之书0

初始小队:龙血侏儒,白狼,白狼幼崽

兵种介绍

行政官

作战半径:4、 移动:2

生命:2、 躲闪:10

主动性:10、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

射手

作战半径:6、 移动:3

生命:5、 躲闪:10

主动性:14、 精准度:80

攻击:0、 防御:1

战斗法师

作战半径:15、 移动:3

生命:16、 躲闪:10

主动性:30、 精准度:75

攻击:0、 防御:12

束缚学徒

作战半径:14、 移动:2

生命:30、 躲闪:10

主动性:15、 精准度:85

攻击:0、 防御:1

束缚暴徒

作战半径:14、 移动:3

生命:8、 躲闪:10

主动性:15、 精准度:92

攻击:0、 防御:6

拓荒者

作战半径:4、 移动:3

生命:5、 躲闪:0

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

牧师

作战半径:10、 移动:3

生命:12、 躲闪:10

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

十字军

作战半径:14、 移动:6

生命:20、 躲闪:10

主动性:26、 精准度:85

攻击:0、 防御:12

哨兵

作战半径:14、 移动:3

生命:30、 躲闪:10

主动性:20、 精准度:90

攻击:0、 防御:3

龙血侏儒

作战半径:13、 移动:3

生命:24、 躲闪:40

主动性:18、 精准度:90

攻击:0、 防御:5

巫师

作战半径:10、 移动:3

生命:14、 躲闪:10

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

奴役瓦里

作战半径:10、 移动:4

生命:16、 躲闪:10

主动性:25、 精准度:90

攻击:0、 防御:2

拓荒者

作战半径:4、 移动:3

生命:5、 躲闪:0

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

寒冰王国拓荒者

作战半径:4、 移动:3

生命:5、 躲闪:0

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

冰霜领主拓荒者

作战半径:4、 移动:3

生命:5、 躲闪:0

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

帝国拓荒者

作战半径:4、 移动:3

生命:5、 躲闪:0

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

骑士

作战半径:14、 移动:6

生命:15、 躲闪:10

主动性:26、 精准度:85

攻击:0、 防御:12

军团士兵

作战半径:12、 移动:5

生命:12、 躲闪:10

主动性:22、 精准度:90

攻击:0、 防御:3

军需官

作战半径:4、 移动:2

生命:5、 躲闪:10

主动性:10、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

重骑兵

作战半径:9、 移动:3

生命:9、 躲闪:10

主动性:22、 精准度:75

攻击:0、 防御:5

侦查骑兵

作战半径:5、 移动:6

生命:8、 躲闪:5

主动性:20、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

游侠

作战半径:29、 移动:4

生命:50、 躲闪:30

主动性:32、 精准度:90

攻击:0、 防御:20

paridenian拓荒者

作战半径:4、 移动:3

生命:5、 躲闪:0

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

peregan游侠

作战半径:11、 移动:3

生命:17、 躲闪:40

主动性:26、 精准度:90

攻击:0、 防御:4

枪兵

作战半径:8、 移动:3

生命:8、 躲闪:10

主动性:18、 精准度:75

攻击:0、 防御:4

拓荒者

作战半径:4、 移动:3

生命:5、 躲闪:10

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

拉扎巫师

作战半径:13、 移动:3

生命:16、 躲闪:40

主动性:20、 精准度:90

攻击:0、 防御:12

骑士

作战半径:10、 移动:6

生命:10、 躲闪:10

主动性:23、 精准度:75

攻击:0、 防御:8

侦查者

作战半径:5、 移动:5

生命:12、 躲闪:5

主动性:20、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

哨兵

作战半径:11、 移动:4

生命:10、 躲闪:10

主动性:20、 精准度:80

攻击:0、 防御:7

stillndros复仇者

作战半径:15、 移动:5

生命:20、 躲闪:40

主动性:26、 精准度:93

攻击:0、 防御:12

狙击兵

作战半径:7、 移动:3

生命:8、 躲闪:10

主动性:12、 精准度:90

攻击:0、 防御:5

士兵

作战半径:7、 移动:4

生命:5、 躲闪:10

主动性:18、 精准度:70

攻击:0、 防御:2

swamp giant&aposs 拓荒者

作战半径:4、 移动:3

生命:5、 躲闪:0

主动性:16、 精准度:75

攻击:0、 防御:0

tandis勇士

作战半径:12、 移动:3

生命:18、 躲闪:50

主动性:24、 精准度:75

攻击:0、 防御:6

暴徒

作战半径:5、 移动:2

生命:2、 躲闪:10

主动性:20、 精准度:90

攻击:0、 防御:0

urxen背信者

作战半径:10、 移动:3

生命:10、 躲闪:10

主动性:22、 精准度:90

攻击:0、 防御:3

varda屠宰者

作战半径:12、 移动:4

生命:17、 躲闪:40

主动性:22、 精准度:80

攻击:0、 防御:6

xii执政官

作战半径:11、 移动:4

生命:16、 躲闪:40

主动性:20、 精准度:90

攻击:0、 防御:7

keplin博学者

作战半径:12、 移动:3

生命:16、 躲闪:40

主动性:24、 精准度:85

攻击:0、 防御:6

术士之王游戏攻略

1、千万不要用默认,我是后来发现的,默认不管简单还是疯狂,除了BOSS以外的所有势力固定为初学者难度,这个难度他们永远是1级城,不会探索,不会造分城,所以不管是他们如果和BOSS联盟了,对你毫无威胁,和你联盟了,对你毫无帮助,只是送个英雄加一点资源而已。

2、这游戏介绍是联合所有幸存势力,每个势力有5点好感度,分别是和你的好感以及和BOSS的好感,哪个先到5就和哪边结盟。初学者难度初始好感是和BOSS为2和你为1。增加好感要做他们的任务,每25回合触发一次,需要在外交界面和对方领袖对话来接,我一开始不知道,放着不管的话,50回合以后他们就和BOSS结盟了。一个任务加2到3好感,还有就是选择和他们交易,白送100魔法,大概会加2好感。

3、炮塔无敌,这个不知道是否是BUG,反正我没见敌人拆过炮塔。炮塔需要开拓者建立哨站,然后继续派开拓者进入哨站就可以造了,一共三级,所以4个开拓者可以造一个顶级炮塔,伤害12点,看着不高,实际上非常逆天,因为士兵通常3人组算一个单位,40多血,炮塔的12伤害是打单个人的,一下就36点血。我试过守窄路只要4个顶级炮塔交叉覆盖,那些900多血总量的军队根本走不过去,全都死半路上。

4、资源需要建造,一开始你旁边肯定有个shard,需要选中它然后点建造,才能给你提供法力,而其他资源铁,马,水晶也一样,资源决定你高级兵数量,而且资源不是按回合收入的,一个铁可以加3点铁资源,够造3个重甲兵,想造第四个,必须再占一个铁矿。

5、建筑不能拆,这个千万注意,有很多唯一性建筑,最重要的就是每个势力的终极兵种,一定别造首都里面,因为一开始给你的那个城孔很少,而孔越多,附魔以后造的兵越强。shard被摧毁之后满地精华,我曾经造了一个20孔城,附魔以后生产的兵加20速度20防御22点血,而且这个血对于三人战斗组也会乘以3,但是由于终极兵建筑已经建在首都了,造的圣骑士还不如20孔城的弓箭手厉害。虽然终极兵成长高,20放和22血都无所谓10级就能赶上去,但是20速度是硬伤。速度只能靠装备提升,最高一个戒指才加5点,附魔以后是7点。

6、收割山脉和收割森林要慎用,森林会加5锤子,收割以后变成暗影之地就什么都没有了,顶多1锤子。把森林变成丰饶之地那个法术我不知道怎么用,是个3x3的范围,但是这9个格子里只要有1个不是森林就没法释放。收割山脉还可以开路,本来战役是各个势力都被划分到独自的区域里面,需要做任务才能通过大门,但是有了这个法术就可以不做任务直接开山出去。

7、多造shard加法力,法力够了就无敌了。一是100法力可以降低15点末日进程,二是50法力可以升级所有士兵1级。后面我12个shard,城都用来生产法力,一回合300多法力入账,直接放十字军升级士兵,升级到60级一路自动战斗全都无损,BOSS抗不住60级骑兵3刀。

8、城市最高9级,也就是你只能占9块地。一般的城市优先占食物,升级比较快,这种城市最终全都用来生产法力,9级城可以加9法力。注意的是一旦遇到那种碎了一地shard的地方,则全力占精华,然后把这个城作为主要出兵的城,比如我那个20孔的

最低配置需求

系统:Windows 8.1 / 7 SP1 / Vista SP2

CPU :2.2 GHz Dual Core Processor

内存:2 GB RAM

显卡:512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card

DX :Version 9.0c

硬盘:5 GB available space

声卡:DirectX Compatible Sound Card

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