
Assimilate Scratch(视频电影调色软件)官方版
详情介绍
Assimilate Scratch是一款专业级影视后期DI调色与精修成片软件,它以GPU实时运算为核心,支持节点式、图层式调色,自带矢量示波器、曲线、多限定器等完备调色工具,兼容几乎所有摄影机RAW格式、EXR、DPX等高画质素材,可以完成素材套底、一级二级调色、三维合成、画面质检、成片输出全套工作。
软件支持外接专业调色台、OFX插件扩展、NDI流媒体推流,还具备API自动化接口,方便搭建批量样片、远程审片的生产管线,既可在拍摄现场快速出样片,也能在后期工作室完成4K‑8K超高清影片的最终精修!
Assimilate Scratch官方版安装教程
1、下载好数据包后,直接解压用鼠标双击“AssimSetup64.msi”打开进入安装向导,点击“next”进入下一步
2、点击选择“Iaccept the agreement”同意相关协议,随后点击“next”
3、选择安装位置,默认路径为“C:\Program Files\Assimilate\bin64\”
4、等待安装完成即可
功能特色
一、项目管理
‑ 构建工程:管理、分组多条时间线与镜头版本
‑ 丰富的工程默认参数与用户自定义选项
‑ 单个项目内可轻松管理上万条镜头素材
‑ 媒体素材管理深度集成于项目流程
‑ 在多个镜头版本之间快速切换管理
‑ 在【暂存区】管理合成图层元素
‑ 完整管控镜头全部元数据:相机原始参数、样片参考、用户彩色批注等
‑ 使用画笔与备注工具,在画面上添加审片标注
‑ 通过媒体浏览器,随时批量添加、修改多条镜头的元数据
‑ 拆分时间线,生成独立的素材合集
‑ 整合打包项目媒体文件,用于工程迁移或归档备份
‑ 三种工具集一键切换:精剪收尾、样片制作、审片审阅
二、播放器模块
‑ 单视图、双视图、分割视图、A‑B对比视图
‑ 片段范围选取与回放
‑ 第二层画面可独立偏移滑动
‑ 可通过专用视频IO卡或双显示器输出预览画面
‑ 全部VR格式回放:等距矩形、立方体、打包立方体、网格投影
‑ 支持360°/180°VR素材回放,兼容单目、立体双画面模式
‑ 音频通道路由,最高支持16进16出音频通道
‑ 回放模式:循环播放、往复播放、单次播放
‑ 回放速度调节:1倍‑50倍速
‑ 回放缓存功能
‑ 跳转导航:帧、素材片段、关键帧、批注笔记
‑ 快速生成参考快照
‑ 可自定义视口布局
‑ 透视视图,查看Z轴空间内的图层层级
‑ 2D与立体工程的场景相机设置、相机动画
‑ 播放列表:可直接加载(*.splx)播放列表文件,将软件仅作为播放器启动
三、渲染与缓存
‑ 创建多分支输出树,同时设置多种分辨率、帧率、色彩空间等参数
‑ 保存输出预设模板,一键调用各类交付标准
‑ 随时对选定片段范围执行即时渲染输出
‑ 缓存单个镜头或者整条时间线
‑ 源文件原样输出渲染(和原始素材参数完全保持一致)
四、样片制作
‑ 完整读取导入所有源镜头自带元数据
‑ 支持逐帧元数据(ARRI、RED摄影机RAW素材)
‑ 从同步音频文件读取场次/镜次、文字批注、圈选镜次元数据
‑ 自定义创建元数据标签
‑ 为所有RAW素材统一设置拜耳解码默认参数
‑ 基于元数据自动生成输出文件名、文件夹目录结构
‑ 生成DIT技术报告(可导出全部可用素材元数据)
‑ 将任意元数据烧录叠加到视频画面上
‑ 快捷菜单快速修改场次、镜次信息
‑ 预设质检批注,快捷键一键添加
‑ 输出模板与工程默认配置
‑ 适配PIX、DAX、MediaSilo、COPRA网页样片平台的专用输出模板
‑ 高品质图像缩放(放大/缩小)
‑ LUT循环切换器,快速预览多款调色LUT效果
‑ 后台渲染任务
‑ 硬件加速解码H.264/H.265
‑ 识别摄影机内嵌音频中的LTC时间码信号
音频同步
‑ 智能场记板素材:依据时间码自动对齐音视频,从BWF音频文件头自动导入场次/镜次/圈镜信息
‑ 半自动音频同步:波形分析、峰值识别对齐
‑ 同步标记点半自动对齐音视频
‑ 手动音频偏移,毫秒级精准微调
‑ 基于LTC时间码全自动同步
五、母版输出
‑ 读写MP4文件内的HDR10元数据
‑ 读写H.264视频中的VR相关元数据
‑ 导出蓝光制作所需的H.264/H.265纯视频码流
‑ 使用节点搭建母版输出树,一次性生成多分辨率、色彩空间、帧率、调色版本
‑ 隔行扫描/逐行扫描转换节点
‑ 烧录字幕节点,支持导入SRT、STL字幕文件
‑ 完整ACES色彩流程支持
‑ 色彩空间管理,包含PQ、HLG HDR曲线
‑ 多块输出设备同时多路SDI信号输出
‑ 内置示波器:波形图、直方图、矢量示波器、曲线图、CIE色域分布图
六、立体3D工作流
‑ 一键立体设置,镜头快速打包成立体节点,开启完整立体制作流程
‑ 管控立体画面汇聚偏移参数
‑ 按镜头/场景设置立体相机参数;可在Z轴深度空间,为左右眼创建统一调色、合成图层
‑ 立体快捷工具:一键切换查看左眼、右眼画面;直接在总立体节点上完成调色与合成
‑ 输出任意立体排布格式,或是单独导出左眼、右眼图像序列
七、直播推流
‑ 将你的调色画面实时直播推流至YouTube、SetStream.io、Vimeo、Wowza或自定义流媒体服务器
‑ 接收其他RTMP直播流,将外部画面合成进你的直播画面内
八、协同协作
‑ 同一工作室共享存储,多台设备之间互相共享项目工程
‑ SCRATCH云端项目仓库,全球多位艺术家远程同步协作同一个项目
‑ SCRATCH远程联机:世界各地多套SCRATCH软件互联,共同开展调色创作
‑ 将画面实时推流至媒体服务器,他人可在线观看你的创作画面
‑ 一键发布至ASSIMILATE在线样片平台、Vimeo、YouTube,安全共享内容供审核批注
‑ 同步播放器:一台主控设备,远程控制多台从机播放器同步回放
‑ REST API接口:全软件深度支持脚本与二次开发自定义
九、格式支持
1、源素材格式
‑ 无压缩素材:DPX、TIFF、TGA、SGI、QuickTime(数字文件、磁带采集、扫描素材)
‑ 多层OpenEXR 16/32‑bit(支持全部压缩方案)
‑ 其他图像序列:JPEG、JPEG2000、BMP、PNG
‑ NotchLC MOV
‑ Notch特效工程(需要Notch播放授权)
2、摄影机RAW格式
索尼F65/F55/F5 RAW、XAVC 4K、X‑OCN、X‑OCN XT、索尼SRFile(SStP) MXF
佳能C200/C500/C700 RAW(RMF & CRM)、C100/C300/C500 MPEG2、XF‑AVC MXF、XF‑HEVC MXF、单反EOS系列素材
松下AVC‑Intra MXF、Varicam V‑RAW、尼康N‑RAW
RED REDCODE RAW(R3D)全系列(Weapon、Helium、Monstro、Gemini 8K)
ARRI RAW (ARI, ARX and MXF)
DNxHD/HR、Apple ProRes、Phantom Flex4K .cine RAW
Blackmagic RAW、ProRes RAW、Cineform RAW、CODEX RAW
AVCHD(MTS & M2TS)、Kinefinity RAW(DNG & KRW)
CinemaDNG(大疆、BMD等多厂商)、单反RAW照片序列
H.264(MP4/MOV/MXF最高10bit 4:2:2)、H.265/HEVC(最高12bit)
3、编码输出格式
Apple ProRes全系列编码(4444XQ / 4444 / 422 HQ / Proxy / LT)
NotchLC MOV(需编码授权)、Avid DNxHD/HR MXF、DNxHD QuickTime
H.264(8‑10bit MP4/MOV/裸码流)、H.265/HEVC最高12bit
Cineform DPX / QuickTime、多编码封装QuickTime
图像序列:DPX, TIFF, OpenEXR, JPG2000, JPG, CIN, TGA, SGI, PNG
音频格式:AIF、AMB、w64、WAV广播波文件(BWF);支持单声道、立体声、多声道、全景声
十、外接硬件设备支持
‑ SDI输出卡:AJA、Bluefish444、Blackmagic
‑ 调色控制台:Tangent Wave / Wave2、Ripple、Element、CP200、Avid Artist Color
‑ VR头显:Oculus、Vive以及全部SteamVR兼容设备(Mac系统同样支持)
‑ ScopeLink连接ScopeBox示波器软件
‑ OmniScope示波器软件、Light Illusion ColourSpace校色系统对接
‑ Newtek NDI网络视频流支持
‑ RED Rocket / RED Rocket‑X 加速卡
‑ Wacom数位手绘板
十一、剪辑套底
‑ 多层时间线非线性编辑器(NLE)
‑ 工程套底:CMX‑EDL、AAF、XML剪辑文件
‑ 反向工程回批
‑ 读取EDL文件内Avid标记点,提取镜头名称
‑ 加载参考素材,对比校验套底结果
‑ 导出元数据:CMX‑EDL、ALE、CDL、CC、HTML、CSV、XML
‑ 支持AAF/XML自带特效:平移缩放、变速等
‑ 识别EDL与标记列表内Avid标记点
‑ 根据素材元数据批量套用LUT、CDL调色参数
‑ 自动场景检测分割镜头
‑ 将多层时间线合并压成单条视频轨道
‑ 时间变速/重定时工具
十二、精剪调色
‑ 一级调色:Lift、Gamma、Gain、CDL参数
‑ CDL调色模式:色轮、滑块、LGG色轮
‑ 不限数量调色图层;自由绘制遮罩、预设形状遮罩
‑ 1D/3D LUT导入导出
‑ CDL、CTL调色文件导入导出
‑ 画面风格库:调色快照、画廊预设
‑ OpenColorIO色彩管理支持
‑ 新版矢量调色工具,实现高级色彩重映射
‑ 调色控制台硬件支持
‑ 遮罩蒙版工具
‑ 曲线调色,画面上直接拖拽控制点
‑ 软裁切参数调节
‑ 抠像器:RGB、HSV、色度、亮度、矢量抠像
‑ 第三方OFX特效插件
‑ 跟踪工具:单点跟踪、两点跟踪、平面跟踪
‑ 填充层、遮罩Matte图层
‑ 特效关键帧动画、动画编辑器
‑ 高级动画滤镜:高通、低通、噪点、降噪、平滑、色阶
‑ 图层、轨道混合模式
‑ 实时双三次图像变形工具
‑ 节点式合成工作流
‑ 3D空间内图层式合成
‑ 高品质平移缩放Pan&Scan
‑ 矢量绘图修复,去除画面划痕、吊线、设备穿帮
‑ 重负载合成效果节点缓存
‑ 安全框、标题安全区参考线,带消隐边距
‑ Autodesk Matchbox着色器支持
‑ 用户自定义控制台按键映射
‑ 方向模糊、高斯模糊
‑ 色彩通道重映射
‑ 亮度权重、打印光参数控制
‑ 虚拟相机动画
‑ 多重采样、运动模糊,顺滑动画效果
十三、脚本自动化
‑ XML脚本,用于对接后期流水线、第三方软件
‑ SPA特效插件接口(OFX之外的第二条扩展接口)
‑ 自定义命令,用于流水线集成
‑ 内置往返工作流脚本,可联动After Effects
‑ 内置往返工作流脚本,可联动Nuke
更新日志
v9.9.1211版本
1、REST API 更新。通过REST API增加了管理托盘的端点。修复了一个设置无法将游戏模式设置为逆转模式的问题。
2、各种舞台灯光/DMX更新。单人功能,在Mixer菜单的网页版中无法正常工作。对进入的DMX包的序列号检查有时会错误地丢弃这些包,使得看起来没有sACN数据进入。另外,发件包裹编号也更新了。新增了一个舞台灯光映射配置文件,可以从外部控制台/应用控制主音量。
3、已更新为 R3D SDK 版本 9.2.1。还移除了“R3D:禁用红火箭”高级设置,因为SDK对该设置的支持已经被移除一段时间了。
4、添加了“ALE中最大音频通道”的高级设置,以限制ALE导出中视频/音频掩码中包含的音频通道数量。
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