《策魂三国》骑兵兵种攻略
2021-01-05292次佚名
- 类型:策略塔防
- 时间:2024-03-04
- 标签:策略,战棋,策魂三国
目前游戏中一共分为五大兵种:盾兵、弓兵、骑兵、枪兵和器械兵,除了器械兵之外,每个兵种都由三大橙色兵种和三大紫色兵种组成,下面就让大家来见识一些这些骑兵兵种攻略吧。
兵种本身的属性及其整编后增加的属性,可以极大的提高武将在pve中的战斗力
而兵种套装的属性和突破后的四率(暴击、格挡、夹击、反击)加成,不仅可以增幅武将在pve中的战斗力,更是能带入pvp中
所以我将评测标准制定为:
每个武将的总评价范围为D~S
总评价 = PVP评价*40%+PVE评价*40%+获取难度与培养上限*20%
骑兵兵种评测:
1. 黄巾骑兵,品质:蓝
套装属性:死亡后周围2格范围内的敌人士气-1
获取难度:30级后指定城池宝箱掉落,极易获取
评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X(具体忘了,开服后补充),突破上限为X(具体忘了,开服后补充)
评价:D
PVP表现:武将死亡后减士气,没用
评价:D
PVE表现:武将死亡后减士气,没用
评价:D
黄巾骑兵综合评价:D+
2. 蛮族骑兵,品质:蓝
套装属性:武将生命上限+30%
获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取
评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X
评价:D
PVP表现:平衡模式下,30%的生命上限是很硬霸的属性,比如极限堆血的吕布佩戴蛮族骑兵在争霸里可达到9000血量
评价:S
PVE表现:PVE一般除了主坦外,其余武将不太需要血量属性
评价:B
蛮族骑兵综合评价:A-
3. 山贼骑兵,品质:蓝
套装属性:造成伤害时有60%的概率+1军令
获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取
评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X
评价:D
PVP表现:加军令看起来很诱人,但骑兵武将目前没有多重攻击的手段,所以还是没用
评价:D
PVE表现:PVE开局自带20军令,一般不会缺军令
评价:D
山贼骑兵综合评价:D+
4. 骠刀骑,品质:紫 套装属性:攻击弓兵时,必然暴击
获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
评价:B
PVP表现:攻击弓兵必暴击的属性,在秒敌方军师、谋士后排时十分有用
评价:S
PVE表现:PVE的DPS主要是群伤,没什么用
评价:D
骠刀骑综合评价: B
5. 渔阳突骑,品质:紫
套装属性:暴击伤害+100%
获取难度: 战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
评价:B
PVP表现: 暴击伤害本身为普通伤害的150%,增加100%后成为250%,即原本伤害300,暴击后为750,但暴击伤害本就受掣于暴击率,而暴击本身又存在被格挡吃的情况,故这个兵种没有看起来那么强
评价:B(看在某些自带暴击率或必定暴击的武将的面子上)
PVE表现:PVE的dps手段主要为群伤,没用
评价:D
渔阳突骑综合评价:C+
6. 折冲彪骑,品质:紫
套装属性: 反击会让敌方混乱
获取难度: 战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
评价:B
PVP表现:混乱是最硬霸的控制,虽然骑兵反击率并不高,反击阵+满士气一共才百分之30+,但只要能触发就是足以改变局势一刀
评价:A
PVE表现:要伤害不要控制,控制也要稳定点控,就算是概率控制,也要群控
评价:D
折冲彪骑综合评价: B
7. 虎豹骑,品质:金
套装属性:每击杀1个单位增加7%的生命上限与攻击
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP表现:典型的发育流兵种,但pvp中单位数量的限制和补刀的不确定性,导致虎豹骑很难发挥作用
评价:C(看在高岚和吕布的面子上)
PVE表现:与PVP正好相反,足够多的敌方单位与足够平缓的节奏,能够培养出可怕的怪物,副本难度越高,虎豹骑兑现的价值越高
评价:A
综合评价:B
8. 白马义从,品质:金
套装属性:对敌人造成的任何伤害都会恢复伤害量40%的生命
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP表现:顶级PVP兵种,两刀=1个补给,配合特定武将(吕布、关羽、高岚)和吸血装备(青釭剑,吸血40%),能够成为pvp里几乎无法解决的存在
评价:S
PVE表现:虽然pve的输出一般不依靠骑兵的点伤,而补给的成本也并不高(陈登),但因为pve怪物巨额的血量,仅关羽+白马义从的套路,就足够让白马义从在pve中拥有不可取代的作用(副本难度越大,此套路越强!)
评价:A(关二爷一人就能撑起A的评价)
白马义从综合评价:A+
9. 西凉铁骑,品质:金
套装属性: 自身格挡+50%,防御+100%,移动力-3
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP表现:顶级PVP兵种,移动力的减少可以通过种种方式来弥补,防御力的增加幅度中规中矩,但50%的格挡加成无可替代,与护阵或格挡技能配合可拥有100%的格挡率,恐怖如斯!(格挡免伤50%且必定不会被暴击,即使对方暴击率拉满)
评价:S
PVE表现:顶级PVE兵种,对于pve来说,移动力的减少几乎没什么影响,而坦克的肉度是攻略高难度关卡的硬标准!
评价:S
西凉铁骑综合评价:S-
策魂三国骑兵兵种攻略
兵种,是提升武将战斗力的重要方式兵种本身的属性及其整编后增加的属性,可以极大的提高武将在pve中的战斗力
而兵种套装的属性和突破后的四率(暴击、格挡、夹击、反击)加成,不仅可以增幅武将在pve中的战斗力,更是能带入pvp中
所以我将评测标准制定为:
每个武将的总评价范围为D~S
总评价 = PVP评价*40%+PVE评价*40%+获取难度与培养上限*20%
骑兵兵种评测:
1. 黄巾骑兵,品质:蓝
套装属性:死亡后周围2格范围内的敌人士气-1
获取难度:30级后指定城池宝箱掉落,极易获取
评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X(具体忘了,开服后补充),突破上限为X(具体忘了,开服后补充)
评价:D
PVP表现:武将死亡后减士气,没用
评价:D
PVE表现:武将死亡后减士气,没用
评价:D
黄巾骑兵综合评价:D+
2. 蛮族骑兵,品质:蓝
套装属性:武将生命上限+30%
获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取
评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X
评价:D
PVP表现:平衡模式下,30%的生命上限是很硬霸的属性,比如极限堆血的吕布佩戴蛮族骑兵在争霸里可达到9000血量
评价:S
PVE表现:PVE一般除了主坦外,其余武将不太需要血量属性
评价:B
蛮族骑兵综合评价:A-
3. 山贼骑兵,品质:蓝
套装属性:造成伤害时有60%的概率+1军令
获取难度:30级后指定城池掉落,极易获取
评价:S
培养上限:蓝色兵种的培养上限最低,整编上限为X,突破上限为X
评价:D
PVP表现:加军令看起来很诱人,但骑兵武将目前没有多重攻击的手段,所以还是没用
评价:D
PVE表现:PVE开局自带20军令,一般不会缺军令
评价:D
山贼骑兵综合评价:D+
4. 骠刀骑,品质:紫 套装属性:攻击弓兵时,必然暴击
获取难度:战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
评价:B
PVP表现:攻击弓兵必暴击的属性,在秒敌方军师、谋士后排时十分有用
评价:S
PVE表现:PVE的DPS主要是群伤,没什么用
评价:D
骠刀骑综合评价: B
5. 渔阳突骑,品质:紫
套装属性:暴击伤害+100%
获取难度: 战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
评价:B
PVP表现: 暴击伤害本身为普通伤害的150%,增加100%后成为250%,即原本伤害300,暴击后为750,但暴击伤害本就受掣于暴击率,而暴击本身又存在被格挡吃的情况,故这个兵种没有看起来那么强
评价:B(看在某些自带暴击率或必定暴击的武将的面子上)
PVE表现:PVE的dps手段主要为群伤,没用
评价:D
渔阳突骑综合评价:C+
6. 折冲彪骑,品质:紫
套装属性: 反击会让敌方混乱
获取难度: 战役副本掉落,兵种抽取,较易获取
评价:A
培养上限:紫色兵种的培养上限高于蓝色兵种,低于金色兵种,整编上限为X,突破上限为X
评价:B
PVP表现:混乱是最硬霸的控制,虽然骑兵反击率并不高,反击阵+满士气一共才百分之30+,但只要能触发就是足以改变局势一刀
评价:A
PVE表现:要伤害不要控制,控制也要稳定点控,就算是概率控制,也要群控
评价:D
折冲彪骑综合评价: B
7. 虎豹骑,品质:金
套装属性:每击杀1个单位增加7%的生命上限与攻击
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP表现:典型的发育流兵种,但pvp中单位数量的限制和补刀的不确定性,导致虎豹骑很难发挥作用
评价:C(看在高岚和吕布的面子上)
PVE表现:与PVP正好相反,足够多的敌方单位与足够平缓的节奏,能够培养出可怕的怪物,副本难度越高,虎豹骑兑现的价值越高
评价:A
综合评价:B
8. 白马义从,品质:金
套装属性:对敌人造成的任何伤害都会恢复伤害量40%的生命
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP表现:顶级PVP兵种,两刀=1个补给,配合特定武将(吕布、关羽、高岚)和吸血装备(青釭剑,吸血40%),能够成为pvp里几乎无法解决的存在
评价:S
PVE表现:虽然pve的输出一般不依靠骑兵的点伤,而补给的成本也并不高(陈登),但因为pve怪物巨额的血量,仅关羽+白马义从的套路,就足够让白马义从在pve中拥有不可取代的作用(副本难度越大,此套路越强!)
评价:A(关二爷一人就能撑起A的评价)
白马义从综合评价:A+
9. 西凉铁骑,品质:金
套装属性: 自身格挡+50%,防御+100%,移动力-3
获取难度:目前仅通过兵种抽取获得
评价:D
培养上限:金色兵种的培养上限最高,整编上限为X,突破上限为X
评价:S
PVP表现:顶级PVP兵种,移动力的减少可以通过种种方式来弥补,防御力的增加幅度中规中矩,但50%的格挡加成无可替代,与护阵或格挡技能配合可拥有100%的格挡率,恐怖如斯!(格挡免伤50%且必定不会被暴击,即使对方暴击率拉满)
评价:S
PVE表现:顶级PVE兵种,对于pve来说,移动力的减少几乎没什么影响,而坦克的肉度是攻略高难度关卡的硬标准!
评价:S
西凉铁骑综合评价:S-
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