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我想成为创造者官方正版

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  • 版本:v2.7531
  • 大小:175.02M
  • 语言:简体中文
  • 类别:休闲益智
  • 授权:免费
  • 更新:2024-03-05
  • 权限:查看
  • 隐私:查看
  • 厂商:xujunyuan
  • MD5:B755FC0E88A12414BEEC3043CC0B4494
  • 包名:com.AikesiGame.CAC
  • 备案:赣ICP备2024025182号-1A
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情介绍

各位小伙伴是否也想象过参与一款游戏的制作呢?今天小编就要给大家推荐一款可供玩家自制关卡的类i wanna游戏——我想成为创造者官方版,这款游戏最先在PC端上登陆,现已推出安卓版,玩家在移动设备上就可以随时畅玩,值得一提的是,除了官方设计的精巧关卡:其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)之外,玩家也可以通过游戏内置的关卡编辑器来自行制作或者是修改关卡的内容,这就为游戏的玩法带来了无穷的扩展性,和知名的通类型游戏马里奥制造2相同,全球海量的玩家为游戏制作了各种各样的关卡,目前已经有近10W张丰富有趣的关卡地图等待玩家们发现以及挑战了,同时还支持将制作编辑好的关卡分享到游戏中,让更多的玩家能够进行挑战,游戏采用经典的像素风格,极简的画面,意想不到脑洞打开的关卡难度,非常考验你的手速以及上手操作能力,没有耐心是很难成功闯关的,游戏中的每个场景都是非常的魔性,可能要尝试很多遍才能成功过关,闯关的道路非常的有挑战,
我想成为创造者是一款风靡海内外的平台跳跃闯关类游戏,各大up主都强力推荐,游戏自身为我们带来了超过30张颇具难度的挑战关卡,我们需要操控小人以最小的生命值损失来进行场景的解谜以及完成复杂的平台跳跃动作,收集关卡内的金币以及钻石等获取更高的分数,感兴趣的小伙伴还在等什么,快快叫上你的小伙伴一起联机闯关,找回当初那种双人共同闯关的感觉,心动不如行动,赶快来下载体验吧!

我想成为创造者官方正版特色

1、游戏部分
目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
2、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
3、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
4、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
5、与i wanna相关
由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。
游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。

游戏亮点

1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。
2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战。
3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。
4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。

我想成为创造者官方关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

游戏优势

1、触碰伤害:为方块添加该技能后便会对玩家造成伤害;
2、触碰显示:为方块添加该技能后便会从隐形状态变为显示状态;
3、虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态;
4、炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害!

更新日志

v2.7531版本
1:新增单位类型(游戏切换器):可以从当前游戏地图跳转到另外一张游戏地图上,一般用于制作游戏大厅之类的
2:新增像素碰撞 ,使用像素碰撞后碰撞器会根据图片自动生成(具体修改方式为:单位数据->碰撞数据->碰撞器类型->Pixel)
3:新增一种录像功能,新录像功能会记录玩家每个存档通过时的操作,并且不再有录像时长限制,目前需要在关卡里单独开启(具体开启方法:进入编辑器->游戏属性->网络->使用新录像功能(测试阶段))
4:触发器中新增了部分函数,并且现在可以对参数进行复制了
5:设置中新增了输入控制模式选项(手机端将其设置为电脑可以使用键鼠操作)
6:现在玩家自制里可以使用标签搜索关卡,在右侧筛选中的查找里
7:修复或新增了部分BUG
8:修复游戏内切换关卡功能可能导致游戏数据出错的BUG

游戏截图

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