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详情介绍
c4dr23中文mac版是一款十分好用专业的三维建模、绘画、渲染和动画软件。这款软件可以帮助十分搞笑的完成三维动画、建筑和各种需要建模产品的可视化操作。就连游戏和视频的图形插画操作处理都能够通过这款软件来很好的完成。而且本次这个新版本的产品有着不少的新功能,能够在动画制作的关键帧方面有着很大的提升,可以轻松帮助用户创建和操作完成对于关键帧的操作。相较于前代版本,这个版本的功能更加强大,能够在场景节点这一块提供性能预览。当然其中这两个功能只是该版本的部分优化和强化,具体的新功能和优化需要用户下载体验一下才知道。
改进的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流程使定义UV贴图更加简单,而新的打包算法可优化纹理分辨率。一个新的基于由Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术授权的自动UV拆解选项能够更简单地创建基础的UV拆解,使UV变形和重叠最小化以进行烘焙和贴图绘制。
2、视窗增强
c4dr23的新视窗核心提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持Apple Metal。用户可以更精确地欣赏3D场景,提高滤镜效果和复合实例性能。
3、管线 - GLTF导出,GoZ集成等
GLTF导出为用户提供了一种灵活和有效的格式,用于在web上和AR应用程序内共享3D动画,而GoZ集成提供了与Pixologic ZBrush进行高级雕刻的流畅工作流程。FBX和Cineware对节点材料的支持扩展了高级材料的管道。
4、建模工具的改进
除了许多小的可用性增强之外,由于采用了新的核心体系结构,建模工具更快速,更强大,并且可以更好地保留UV和顶点贴图等网格属性。
当您可以快速创建美观的结果时,进入3D世界是一个爆炸! Cinema 4D的直观易懂的操作以及合理安排的界面使初学者可以轻松进入并进行控制。而且,Cinema 4D的易用性永远不会令专业用户感到惊奇。无数的教程和遍布全球的高技能社区在使初学者达到专业使用水平方面发挥着重要作用。
2、直观界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能可以直观地工作并且正是用户期望在其中找到它们的原因。 Cinema 4D布局也可以轻松进行自定义,以精确地满足用户的需求,并保存以备后用。
3、稳定性
Cinema 4D的稳定性在整个3D社区及其他地区享有盛誉。我们的质量检查和Beta测试人员会在发布所有新功能之前彻底检查其所有功能。定期发布的免费服务包进一步优化了Cinema 4D,使我们能够快速响应操作系统和驱动程序的变化!
4、强大的帮助系统
右键单击某个特定功能,然后直接跳至集成软件文档,即可快速解答任何有关特定功能的问题。
5、打开包装!
如果您过去一直在使用UV进行挣扎,那么您会喜欢上新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期望的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想与UV混为一谈,那么您将不胜感激简单的新“自动展开”选项。
6、改进的紫外线解包
通过固定点,在3D或UV窗口中选择要用作接缝的边,然后单击新的UV Unwrap命令,逐步解包裹3D对象。
7、自动UV
生成可充分利用纹理分辨率的自动UV,非常适合烘焙地图以进行导出,或者只是在3D绘画过程中快速入门。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的平板技术部,您只需单击即可生成出色的UV。
8、可视化
展开包装时,在3D视图中查看接缝,轻松发现扭曲或重叠的元素,并借助多色岛或UV棋盘可视化UV贴图。
9、高效包装
新的包装选项充分利用了纹理空间,可以有效地排列UV岛。
10、多么美妙的风景!
您对3D世界的了解越来越好,可以充分利用明天的技术。获得最佳图像并使用改进的滤镜选项清除杂波。通过多实例,可以更准确地显示着色器并提高性能。对Apple Metal的全面支持意味着该视口已经为现代Mac系统做好了准备,而新的核心体系结构为以后的更多伟大事物奠定了基础!
11、GLTF出口
通过GLTF导出几何体,材质,相机,PSR动画,PoseMorphs和基于关节的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。
12、戈兹桥
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型,UV和绘制的地图。工作流程轻而易举-只需单击一下,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。这个新桥支持数百万个多边形,甚至可以导入polypaint和polygroup信息。
13、结节材料
通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,并在导入FBX时创建节点材料。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材料的简化版本以用于Cineware或FBX。
14、造型
借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们在保留UV和顶点贴图方面要好得多。
15、动画
复制和粘贴动画轨迹,更轻松地选择样条线,并享受包括Spline IK和Constraints在内的角色动画工具的许多可用性增强。
2、动画工作流程:更好的关键帧、时间线和属性管理器的过滤器等。
3、UV工作流程: 软件中引入的所有强大的UV编辑功能以及针对硬表面模型的UV工作流程的新工具。
4、集成Magic Bullet Looks: 轻松的应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。
5、场景节点:场景节点允许用户在Cinema 4D核心引擎进一步开发之前,探索大规模的分布式和程序化建模,以实现最佳的创意和实验。
2、macOS 10.14或更高版本
c4dr23功能
1、新的UV工作流程增强,全面改进的打包和自动UV改进的选择工具,可视化工具和渐进式展开工作流程使定义UV贴图更加简单,而新的打包算法可优化纹理分辨率。一个新的基于由Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术授权的自动UV拆解选项能够更简单地创建基础的UV拆解,使UV变形和重叠最小化以进行烘焙和贴图绘制。
2、视窗增强
c4dr23的新视窗核心提供了一个框架,可在未来几年中充分利用图形技术,并全面支持Apple Metal。用户可以更精确地欣赏3D场景,提高滤镜效果和复合实例性能。
3、管线 - GLTF导出,GoZ集成等
GLTF导出为用户提供了一种灵活和有效的格式,用于在web上和AR应用程序内共享3D动画,而GoZ集成提供了与Pixologic ZBrush进行高级雕刻的流畅工作流程。FBX和Cineware对节点材料的支持扩展了高级材料的管道。
4、建模工具的改进
除了许多小的可用性增强之外,由于采用了新的核心体系结构,建模工具更快速,更强大,并且可以更好地保留UV和顶点贴图等网格属性。
软件特色
1、使用方便当您可以快速创建美观的结果时,进入3D世界是一个爆炸! Cinema 4D的直观易懂的操作以及合理安排的界面使初学者可以轻松进入并进行控制。而且,Cinema 4D的易用性永远不会令专业用户感到惊奇。无数的教程和遍布全球的高技能社区在使初学者达到专业使用水平方面发挥着重要作用。
2、直观界面
Cinema 4D是我们用户日常工作流程的支柱。这就是为什么我们从一开始就确保新功能可以直观地工作并且正是用户期望在其中找到它们的原因。 Cinema 4D布局也可以轻松进行自定义,以精确地满足用户的需求,并保存以备后用。
3、稳定性
Cinema 4D的稳定性在整个3D社区及其他地区享有盛誉。我们的质量检查和Beta测试人员会在发布所有新功能之前彻底检查其所有功能。定期发布的免费服务包进一步优化了Cinema 4D,使我们能够快速响应操作系统和驱动程序的变化!
4、强大的帮助系统
右键单击某个特定功能,然后直接跳至集成软件文档,即可快速解答任何有关特定功能的问题。
5、打开包装!
如果您过去一直在使用UV进行挣扎,那么您会喜欢上新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期望的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想与UV混为一谈,那么您将不胜感激简单的新“自动展开”选项。
6、改进的紫外线解包
通过固定点,在3D或UV窗口中选择要用作接缝的边,然后单击新的UV Unwrap命令,逐步解包裹3D对象。
7、自动UV
生成可充分利用纹理分辨率的自动UV,非常适合烘焙地图以进行导出,或者只是在3D绘画过程中快速入门。借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的平板技术部,您只需单击即可生成出色的UV。
8、可视化
展开包装时,在3D视图中查看接缝,轻松发现扭曲或重叠的元素,并借助多色岛或UV棋盘可视化UV贴图。
9、高效包装
新的包装选项充分利用了纹理空间,可以有效地排列UV岛。
10、多么美妙的风景!
您对3D世界的了解越来越好,可以充分利用明天的技术。获得最佳图像并使用改进的滤镜选项清除杂波。通过多实例,可以更准确地显示着色器并提高性能。对Apple Metal的全面支持意味着该视口已经为现代Mac系统做好了准备,而新的核心体系结构为以后的更多伟大事物奠定了基础!
11、GLTF出口
通过GLTF导出几何体,材质,相机,PSR动画,PoseMorphs和基于关节的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。
12、戈兹桥
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型,UV和绘制的地图。工作流程轻而易举-只需单击一下,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。这个新桥支持数百万个多边形,甚至可以导入polypaint和polygroup信息。
13、结节材料
通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,并在导入FBX时创建节点材料。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材料的简化版本以用于Cineware或FBX。
14、造型
借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们在保留UV和顶点贴图方面要好得多。
15、动画
复制和粘贴动画轨迹,更轻松地选择样条线,并享受包括Spline IK和Constraints在内的角色动画工具的许多可用性增强。
软件亮点
1、新的角色动画工具: 包括新的角色解析器和Delta Mush工作流程,以及新的姿态管理器和卡通/面部装配。2、动画工作流程:更好的关键帧、时间线和属性管理器的过滤器等。
3、UV工作流程: 软件中引入的所有强大的UV编辑功能以及针对硬表面模型的UV工作流程的新工具。
4、集成Magic Bullet Looks: 轻松的应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。
5、场景节点:场景节点允许用户在Cinema 4D核心引擎进一步开发之前,探索大规模的分布式和程序化建模,以实现最佳的创意和实验。
系统需求
1、64位处理器2、macOS 10.14或更高版本
其他版本
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