
详情介绍
宗门志中文版是一款深度融合修仙与4X战略元素的硬核模拟游戏,游戏内玩家将扮演宗门覆灭后幸存的新任掌门,带领残存弟子穿越至未知大陆,从零重建仙门根基。宗门志游戏围绕“灵脉争夺、功法研习、弟子培养、势力扩张”四大核心玩法展开,玩家需派遣弟子勘探灵矿、采集药草,同时应对妖兽袭扰与其他门派的资源争夺,并通过炼丹炼器提升弟子修为。
宗门志游戏依据其五行灵根(金木水火土)与先天特质(如“剑骨天成”“丹毒缠身”)制定个性化修炼路线,以平衡寿元消耗与境界突破。此外,游戏的动态事件系统会随机触发“上古秘境现世”、“魔修屠城”等危机,玩家的抉择将影响正道声望与结局分支——是联合仙盟共抗天劫,还是堕入魔道血祭苍生,全在一念之间。
游戏特色
1、4X修仙策略
融合“扩张、探索、发展、征服”的4X玩法,玩家以掌门身份带领宗门在随机生成的地图上开疆拓土,通过探索秘境、挑战妖兽、庇护城镇获取资源,并与其他势力合作或对抗,最终通过“斩魔飞升”或“征服飞升”达成胜利。
2、门派经营与弟子养成
需招募并培养弟子,根据其灵根(如风、雷、水)和特质制定修炼方向,通过闭关、炼丹、炼器等方式提升实力。弟子突破境界可延长寿元,形成“与时间赛跑”的紧迫感,且外门弟子冗余会触发管理危机。
3、动态战斗与策略搭配
采用3D实时战斗系统,支持单体、小队、军阵模式切换,结合功法、战技与灵根属性(如雷系眩晕、水系回蓝)形成流派搭配,战斗操作偏向RTS风格,强调策略与微操。
4、多线剧情与沙盒自由度
剧情围绕重建宗门展开,玩家可选择正道、霸道或魔道发展路径,决策影响势力关系与结局分支。沙盒模式下,可自由探索随机事件(如黑市拍卖、妖兽突袭),并触发“记忆闪回”还原案发现场。
5、沉浸式修仙体验
融合国风美术与修真文化细节,如“灵山灵气蕴养”“丹药丹毒”机制,以及法宝祭炼、符修布阵等玩法,UI设计兼顾功能性与复古质感(如羊皮纸任务界面),搭配动态光影与国风配乐强化代入感。
玩法介绍
1、仔细研究这个陌生的世界,掌握你的宗门并展开你的版图。造访陌生的城市,探索未知的秘境,挑战强大的妖兽……在这片充满可能性的土地上,你的每个选择,都将会影响命运的走向。
2、宗门险些覆灭,一切都要从头再来。设立宗门道统,参悟天地规则,推衍炼制神器……而推动这一切发展的核心永远只有一个——人。去招募那些不同凡响的修仙者吧,亲手培育或者任其闯荡,并将佼佼者委以重任。
3、危险之境亦是机会之境,每一次扩张都会带来新的机遇与挑战。你可以苦求长生,闭关修炼参悟天地至理,亦或是广结仙友,共探修仙之道。正道、霸道、魔道,顺应天意还是逆势而为,乾坤皆由你。
4、随着宗门的壮大,那些潜伏的威胁也开始蠢蠢欲动。外宗、妖兽、邪修乃至天魔都对你的资源垂涎三尺。做抉择的时候到了,纵横捭阖或是一剑破万法,用你的方式带领你的宗门重归荣光。
宗门志中文版新手攻略
1、在本地下载并解压好游戏后,进入游戏主菜单,玩家可以自由选择建造宗庙,预设家门和创建新宗门。
2、玩家可以在人物设定这里自由调节。
3、进入游戏内,玩家开始接取到了初始任务-建设宗门。
4、游戏内战斗场景是比较炫酷类型的。
5、玩家还可以通过滑动下方的卡牌来施法。
6、游戏获得胜利后,可以领取丰富的奖励,之后玩家可以自由游玩了。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 10 / Windows 11
处理器: Intel i5 9400F
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 / Windows 11
处理器: Intel i7 12600F
内存: 24 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 2060
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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更新日志
v0.11.40版本
各位道友,你们好!
感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。更新内容如下:
修复了胜利目标不会出现的问题:
现在胜利目标会在首位修士突破【元婴境】时出现,和器灵对话后触发后续剧情;
-(当前版本中,共有"斩魔飞升"和"征服飞升"两种胜利方式)
修复了部分玩家战斗结束后加载界面卡死的问题;
修复了部分玩家过回合结算时卡死的问题;
修复了占据无心洞府后产出混元灵珠效果不生效的问题;
修复了筑基圆满修士可增加的金丹潜能上限与描述不符的问题(现版本统一为20);
解除开局宗门传承中【上古仙庭】和【万年大宗】的成就限制;
解除开局掌门传承中【绝世天资】和【灵根深种】的成就限制;
当外门弟子冗余时,不再降低凝聚力,但宗门将自动停止招收外门弟子;
修复了挑战【护宝妖兽】时,无法进行【撤退】操作的问题;
现在可以使用ESC快捷键关闭任务界面;
优化了AI势力占据地点的逻辑;
提升了上品金丹在结婴时获得机缘的速度;
上品金丹感悟机缘的基础值50→100;
降低了元婴到化神境所需的时间;
元婴功法提供的基础修为大幅提升;
优化了一些已知的闪退情况;
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