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玩具塔防中文版

  • 大小:92.56M
  • 语言:简体中文
  • 类别:策略战棋
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-17
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
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情介绍

玩具塔防中文版是一款以玩家兵为题材的塔防游戏,游戏的画面卡通感十足,拥有着72个精心设计的任务关、16个成就奖励、9种不同敌军、4种鱼史诗完全符合的武器。玩具塔防分为FIRST BLOOD和HARD WINTER两个模式,其下分为24个关卡,完成所有关卡还会有一个隐藏模式的出现,游戏的防御单位有步兵、喷火兵、加农炮和防空炮四种,每一个防御单位都有有三个升级阶段,同时玩家在金钱充足的情况还可强化分支,可以通过升级来让防御单位具备各种不同的特性,同时游戏还拥有25种能力强化,但需要注意的是强化防御单位是要花费通过关卡时获得的星星来进行的,过关评价越高获得的星星也会越多,就可以进行更多的强化,尽量获得高评价来强化单位能力,才能顺利的通过后来的关卡。此外,游戏专业人士评测介绍“以往的塔防游戏中,我们只需建立好防御工事便可坐山观虎斗,而本作中的敌人在进攻的同时还会攻击你的部队,这样的设定在同类游戏里并不多见。因此,除了这 修理元素的加入外,军衔升级、精英部队过关保留系统都是本作的与众不同之处。游戏中的每个防守部队在消灭一定数量的敌人后会提升等级,等级越高能力越强, 不过所需的费用也会不少,一旦你闯关成功,还可以保留几名精英部队延续到下关使用,经验能力较新手突出,招募价格也相对便宜。”

游戏操作

1、游戏的界面和操作方式没有特别的地方,同大多数塔防作品一样,多玩此类游戏的玩家很容易就能上手。拖动右下角的防御单位到指定位置放置即可,游戏提供的放置位置相对别的塔防游戏较少一些,也就更需要玩家判断最合适的放置位置
2、游戏中的防御单位有步兵,喷火兵,加农炮和防空炮四种。每一个防御单位都会有三个升级阶段,同时还会有能力强化分支,可以通过升级来让防御单位具备各种不同的特性
3、能力强化共有25种,需要注意的是强化防御单位是要花费通过关卡时获得的星星来进行的,过关评价越高获得的星星也会越多,就可以进行更多的强化。尽量获得高评价来强化单位能力,才能顺利的通过后来的关卡
4、游戏分成了FIRST BLOOD和HARD WINTER两个模式。其下分为24个关卡,内容还是挺丰富的,之后还会有一个隐藏模式的出现

游戏攻略

1、过关后所得的点数只能用于购买军衔
购买军衔并不会对当前等级的战斗力有任何影响,也就是说,初始的20块钱的一级大兵,在军衔买满之后,一级大兵的能力也不会有任何变化
2、性价比问题
其他一些塔防,高级兵能力强劲,在游戏里都是优先升级兵种,走精兵路线。而在玩具塔防中,花同样的钱,升级到一个比较高级的兵种,攻击还比不上造多个低级兵。这也就是,如果建造位置允许,用人海战术远比费钱狂升级靠谱
3、地图设置
每一个地形有两关,两关相连,头一关可供建造的位置更多,第二关则建造位置很少,且敌人也更强。所以,在前一关,由于多个兵的性价比更高,一般是用人海战术。而在第二关,则得好好计划摆放,多提升兵种等级,尽量做到位置利用最大化
4、等级梯度能力
等级的提升带来的能力提升并不是直线上升。总体来说,前三级提升最大(一杠到三杠)。之后的梯度有一颗星,两颗星,大星。每到这样的节点,能力提升都很大,而中间的一星一杠之类的点,提升则很小,花钱却不少。所以升级的总体思想是,只提升到高效节点。比如一个大兵,如果只是普通用用,升级到一颗星即可,后续要重用的话,再升两颗星。总之,要么就升到对应节点,要么就不升,不要只升到一星两杠之类的,费了很多钱,能力却和一星差不多
5、过关兵力可选择性保留三个(500点数购买后为四个)
保留的兵,虽不保留等级,但价格会打七折,且自身本身已有经验很高,便宜好用。前期一般把级高的大兵保留下来,中后期则是保留喷火小分队这样对等级要求高的和坦克这样很贵的单位(一个坦克省150)

通关秘籍

1、游戏中对于同一个地图,1/2关,人海战术靠谱。2/2关,开场前提前规划好摆放。总体摆放原则,离兵线略远的位置,放大兵前期过渡,后方有漏网之鱼也用大兵补漏;贴兵线的位置,放喷火小分队;后方靠近基地处,放坦克;道路偏远位置,放防空塔
2、按照兵种的相生相克原理,基本上是:大兵打兵,兼少量防空;喷火塔对付大量士兵及装甲车;坦克对付已经在前线被耗过血的坦克;防空塔专门对付空军
3、推荐大部分大兵都升到三道杠或一星级,保证最高性价比。一般前期关卡都是大兵人海,后期关卡主要输出是喷火小分队,喷火小分队的等级一定要尽量提到高节点,一般一路放两个就够用。这样的火力,基本保证,除了坦克以外,其他单位都通不过。而坦克有我方坦克在后面补刀
4、关于玩具塔防Toy_Defense升级相关方面:前期放几个大兵,升级到节点,一般是一星就够用了。中期后期基本就是靠喷火小分队打地,小分队的等级越高越好,大兵和坦克在后方补刀,防空塔对空。坦克和防空塔如果位置充裕基本都不用升级,火力不足了提前造新的就行。这样的阵容就是:几个一星大兵,几台二星以上的喷火小分队,一两台一级坦克,几个一级防空塔。
5、关于玩具塔防Toy_Defense点数购买军衔方面:优先把三道杠点满,实力提升比较明显,而且便宜。后续点数优先买大兵军衔,大兵买到一星,则可全力买喷火小分队。后期点数充裕了就随意买了

兵种介绍

一、步枪兵
1.技能
总技能开启会加20%。第一级技能A(绿色图标)机枪兵技能:射击范围和耐久性+10%,A1破甲能力技能:损伤+13%,A2穿透弹:提高损伤力400%,但同时降低射击速度66%。A3射击速度技能:射击速度+40%。第二级技能B(黄色图标)轻型装甲:步枪兵耐久性+10%,B1防空技能:降低空军速度30%,为时一秒钟
2.布局位置
开局时摆在家门口等它升级,否则前兵布满,后边便无经验,之后收拾残兵的能力也没有。入口处,步兵群(敌人那一方)的手榴弹消耗钱还是很多的。枪兵维修费用是最便宜的。防空兵位置选择,尽量分散在飞机线路上,数量0-5,不是每一关都要用到的
二、火焰喷射兵
1.技能
总技能开启会增加10%。第一级技能A(黄色图标)轻型装甲:耐久性+12%,A1双管枪技能:损伤+5%,A2三管枪:火焰喷射兵攻击三种目标部队。第二级技能B(黑黄色图标)烈焰攻击技能:攻击区内所有目标的速度降低50%,为时两秒钟,B1烈火雄心技能:攻击损伤+10%,射击速度+10%
2.布局位置
星级增加100%的防御喷火放在入口处,以后升级多管枪也是一种打法,建议不要放太多,一两个根据情况来。单路路线上基本2个就可以,两个减速,前边清理群,后边跟火炮配合是很好的组合。多分叉线图一共4-6个,中期部分升级减速提高清群效率,后期减速是跟火炮打boss
三、加农炮
1.技能
总技能开启后射击速度+35%,损伤+10%。第一级总技能A(绿色图标)超大管枪技能:射击范围+20%,耐久性+10%,A1震耳欲聋爆炸技能:有10%的机会将目标震聋一秒钟并增加+10%的攻击力,A2挫败技能:有15%的机会震聋目标,损伤+5%,攻击力+10%。A3损伤区域技能:损伤区域+300%,耐久性-40%,A4装甲弱化技能:降低目标抵抗力30%,为时一秒钟
2.布局位置
先造覆盖路线上后半程的火炮,多数都在此,之后再造覆盖全程路线的。覆盖全程的火炮是主要针对重型坦克,它对基地造成的破坏很大。建造不宜过多。火炮之间位置射程要分开,不要太近,小兵打重型坦克没什么效果,如果分散不均匀就废了。第一滴血2-4门,严冬3-6门,虎胆威龙4-12门。定身:穿甲比例1:3
四、防空炮
1.技能
总技能开启会增加10%。第一级技能A(绿色图标)长管枪:射击范围+5%,耐久性+10%,A1爆破弹技能:损伤+60%,耐久性+10%,A2轻型弹药筒技能:射击范围+10%,耐久性+10%,A3射击速度技能:射击速度+50,损伤+10%,耐久性+10%
2.布局位置
不升级防空是性价比最高的选择,但因为它只攻击空中目标。飞机集体群飞,就是一架接一架这种海量群飞,适合分散来布局,防空枪兵基本上起不到什么作用。数量不多的高速飞机或单个大boss,非常适合用防空枪兵跟防空组合。2星级防空550元,性价比0.49但是是一个很重要的停留等级。如果再升级不仅耗资而且性价比不高,所以不建议继续升级

游戏特色

1、72多个精心设计的任务关
2、四种与史诗完全符合的武器,24档升级
3、16款奖励
4、9种不同的敌军
5、浓重的一战氛围
6、支持GameCenter 和 OpenFeint
7、支持视网膜显示屏(Retina Display)

游戏评测

1、如果要我说移动平台上的游戏格局,真可谓是群雄割据。它们品种之齐全,堪称只有想不到的,没有找不到的,而今天要介绍的,便是这群雄势力中的一方豪强—— 塔防。作为早在去年便登过场的《玩具塔防》,其开发商近日发布了它的最新版本“休闲模式”,至于是怎么个休闲法,一试知分晓
2、这是一款以玩具士兵为主角的塔防作品,游戏将背景设定在一战期间,玩家需利用不同的玩具兵种组成防御阵线,阻挡敌人的进攻守卫家园。三种不同难度的模 式,72个关卡场景采用两关并联的方式进行,敌人的进攻频率与数量也是呈逐步增强的趋势,如果说前一关是试水之战,那么第二关则需合理布置,做到输出最大 化。相比同类游戏,这种由浅入深的设定能令玩家有个适应的过程,不过两关一次的场景变化,咋有点拖沓和内容上偷工减料的敷衍之嫌呢?
3、以往的塔防游戏中,我们只需建立好防御工事便可坐山观虎斗,而本作中的敌人在进攻的同时还会攻击你的部队,这样的设定在同类游戏里并不多见。因此,除了这 修理元素的加入外,军衔升级、精英部队过关保留系统都是本作的与众不同之处。游戏中的每个防守部队在消灭一定数量的敌人后会提升等级,等级越高能力越强, 不过所需的费用也会不少,一旦你闯关成功,还可以保留几名精英部队延续到下关使用,经验能力较新手突出,招募价格也相对便宜
4、在大多数塔防游戏中,防御工事会跟随自身的特点级逐步升为最强堡垒,我们也往往会优先升级最厉害的,走着精兵路线为主的打法。而本作的开发者将4种防守部 队特性进行了细化,类似技能树系统的设计,每个兵种都有两种不同的攻击方式和效果,无论是步枪兵火枪兵,还是防空炮机关炮,你都可以自由选择它们的进化路 线。不过升级一个高级兵种的费用,其性价比还不如招募多个新兵来的划算,由此可见人海战术远比精兵打法要实在许多
5、该作的画面方面给我一种土土的感觉,三大场景种类过于单一,只是在地形上作了细微的变化。倒是那战略地形图的表现方式别具特点,精美的场景与取材用色远观 算得上是“出淤泥而不染”,一旦放大后却糟糕不已。不知是否为了映照一战背景,游戏的色彩整体偏暗,镜头光晕的特效制作的十分不错,很好的营造出战火硝烟 下氛围。唯独游戏中没有背景乐的铺垫,从头到尾都是枪炮声与飞机的轰鸣声交错其中,那些单调的场景与枯燥的音效结合起来,带给你的只有视觉与听觉上的双重疲劳
6、也许是看惯了各种同类作品,此作在操作玩法方面并没有抢眼之处,倒是那玩具兵的造型,颇有一种PC游戏《玩具兵大战》的味道。除了商店中新加入的辅助技能 和重新设计过的UI界面外,游戏的内容也基本没有变化,而多路线兵种的选择,丰富元素的融入激发起塔防游戏的特有乐趣。由于这次的新版本降低了游戏难度, 你可轻松完成闯关,的确称得上休闲二字,不过没有太多的新颖亮点加上单调的关卡,游戏久了容易感到乏味
7、《玩具塔防》在原有的基础上丰富了些许内容、降低了游戏难度,却不失挑战性。虽说战争题材的加入,多了些少有的玩法与操作,然而其自身特色并不明显,若想在这同类游戏辈出的今天经受住玩家们的考验,只能说各方面还有待提高了

配置要求

-系统:WindowsXP/Vista/7
-CPU:Pentium4 2.4GHz以上
-内存:512MB以上
-显卡:64MB以上显存,支持DirectX 9.0c
-声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡

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