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魔界战记2 PC汉化版

  • 大小:900MB
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 类型:汉化软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2017/10/17
  • 官网:
  • 环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

普通下载

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魔界战记2是由日本NIPPON ICHI(日本一)软件公司制作的一款角色扮演冒险类游戏,本作于2017年的1月份在PC平台上进行发后,本作是《魔界战记》系列游戏的正统续作,是经过了加强优化的一个作品,游戏将完整承袭原PS2精良设计部分内容,并针对系统部分加以调整改良,以及追加新角色与新剧本等众多新要素。
魔界战记2叙述了魔王泽农诅咒了威尔达姆的人类,通过吸取他们的良心把他们转化为恶魔,而主人公阿迪鲁是唯一不受这个诅咒影响的人。为了让变成恶魔的家人还原,他定下了击倒泽农的决心。这次小编为大家整理的是已经整合了未加密补丁和汉化补丁的免安装正式版本,只需要你下载解压即可直接玩。如果喜欢可以下载!!!
魔界战记2

角色介绍

アデル(阿迪鲁):

年龄:17岁 性别:男 CV:绿川 光
魔王泽农诅咒了威尔达姆(ヴエルダイム)的人类,通过吸取他们的良心把他们转化为恶魔,而阿迪鲁是唯一不受这个诅咒影响的人。为了让变成恶魔的家人还原,他定下了击倒泽农的决心。
ロザリンド(罗萨琳德):
年龄:17岁 性别:女 CV:田村 ゆかり
魔王泽农的独生女(其真正身份为魔王泽农),由于召唤术出错被召唤到了阿迪鲁面前,并与他结下了契约。受到契约限制,她答应把阿迪鲁带到泽农面前。
魔王ゼノン(魔王泽农):
年龄:貌似很老 性别:男 CV:若本 规夫
诅咒人类并吸取他们的良心,使其转化为恶魔的魔王。曾经虐杀了众多魔王,而得到”魔王神“的称号。
エトナ(艾多娜):
年龄:1473岁 性别:女 CV:半场 友惠
前作主角之一,在本作中出场时已经成为了魔神。为了打倒泽农并得到他”魔王神“的称号,艾多娜派出普利尼们不停寻找着线索。
プリニ—(普林尼):
年龄:各有差别 性别:似有似无 CV:间岛 淳司
タロ—(塔罗):
年龄:11岁 性别:男 CV:下野 紘
阿迪鲁之弟,由于受到泽农的诅咒而长出了两只角。
ハナコ(花子):
年龄:9岁 性别:女 CV:水桥 かおり
阿迪鲁之妹,受到泽农诅咒后长出了一对翅膀。
アクタ—レ(阿酷塔雷):
年龄:2188岁 性别:男 CV:桧山 修之
曾经的大人气的演员,被称为”暗黑英雄“,但是在某个事件之后人气暴跌,现在在偏远的星球做着旅行剧组的工作。
テインク(丁克):
年龄:15岁 性别:男 CV:铃木 千寻
泽农手下的恶魔,自小就与罗萨琳德一起长大。在罗萨琳德被召唤之后,原本二人居住的城堡就遭到了袭击,他也被不明人物变成了青蛙的外形。
雪丸:
年龄:20岁 性别:女 CV:植田 佳奈
背负着打倒泽农秘密使命的忍者,为此参加了他主办的武斗会。实际上是雪之一族的幸存者,有个哥哥。斧雪
年龄:25岁 性别:男 CV:子安 武人
雪丸的哥哥,同是十五年前泽农残害雪之一族时的幸存者。虽然双目失明,但是他熟练掌握着雪之一族的全部秘术,是最强的忍者。
ラハ—ル(拉哈鲁)
年龄:1316岁 性别:男 CV:水桥かおり
前作主角之一,已经成了统治魔界的魔王。现在处于与艾多娜不和的状态,由于艾多娜离家出走时还带走了干活的普林尼,使得他的生活质量急剧下降。
フロン(芙蓉)
年龄:1512岁 性别:女 CV:屉本 优子
前作主角之一,作为堕天使在拉哈尔支配的魔界修行中。

菜单介绍

战斗菜单
攻擊開始
攻击开始 己方的攻击性行动设定完成后可以选择这项让自己人开始行动,一个我方回合中可以有好几次攻击开始的,一次攻击开始后只要有另外的人再有攻击或者回复动作就可以再次攻击开始了
ターン終了
回合结束 结束己方回合,选择该项之后如果己方有角色有动作的话会自动攻击开始,该项和攻击开始的最大区别就是不能再调整人物的方向,直接轮到敌方行动,只要没有攻击开始或者回合终了,所有行动都可以用叉键取消,不过若是A移动后有B来 站在A的位置,A的移动就不能取消了,要先取消B的行动
キャラ一覽 查看场上的所有单位
ボーナス表 查看该场战斗的所有奖励道具
戰鬥知識 介绍一些战斗中的基本操作
ギブアツプ 退回到标题画面,有提示问是否确定的,当前进度丢失
設定 各种基本的设定
人物菜单
移动 移动人物的选项
攻击 用普通攻击攻击敌人
特技 可以使用各种特技攻击或者回复
防御 防御敌人的攻击,伤害减少
持ち上げる 把临近单位举起来,举起后可以根据需要把举起的单位扔出去
????? 表世界没有的选项,里世界才有的
アイテム 使用道具,可以移动后使用,但有其他动作后不能使用
そうび 更换装备,移动后可以更换装备,但一旦设定其他动作后就不能更换了
ステータス 查看人物的状态

人物属性栏
LV 人物等级,升级时能按照成长增加能力
COUNTER 反击值,有反击值时才有几率反击(不过貌似本作几率很大啊),攻击消耗1点,特殊消耗1点,防御消耗2点,反击消耗一点,持上消耗全部,我方回合开始时开始重新计算,不过反击值的减少不会直观地表现出
MV 人物的移动能力,具体是移动格数(PS:还是比较喜欢魔界的走格子,很直观呐)
JM 人物的跳跃能力,战场上可以看到每块地板的高度,相邻两块地板的高度差大于人物的JM值时,人物就不能从低的地板走到高的地板了
HP 生命值,为零时该人物死亡,可以在村中找僧侣复活
SP 使用特殊指令攻击敌人时需要消耗的属性
ATK 大部分武器的攻击伤害都与该数值有关
DEF 物理防御能力
INT 魔法伤害能力
RES 魔法防御能力
HIT 与命中率相关,越高攻击别人的命中率越高,铳和弓箭的攻击伤害也与该数值有关
SPD 与回避率有关,越高挨打时别人的命中率越低,拳套的攻击伤害貌似也与之有关
道具属性栏
RARITY 道具的珍稀度,越低越好
LV 道具的等级,道具等级提升能增加道具的基本能力值
POP 分母是道具能够存放的总住人数分子是道具上现有的住人数
MV 角色装备该道具加的移动力
HP 角色装备该道具加的HP,回复道具则是使用时增加的HP值
SP 角色装备该道具加的SP,回复道具则是使用时增加的SP值
ATK 角色装备该道具加的ATK
DEF 角色装备该道具加的DEF
INT 角色装备该道具加的INT
RES 角色装备该道具加的RES
HIT 角色装备该道具加的HIT,偷盗道具则 是能增加偷盗的成功率
SPD 角色装备该道具加的SPD

武器成长机制

武器能力的成长計算公式为下:
[基本値×(1+珍稀系数+BOSS系数)+住人系数]×(1+等级×0.05)+等级补正
珍稀系数:道具的珍惜度相对的加算点数。
ノーマル普通0,レア珍稀0.25,レジェンド传说0.5
BOSS系数:BOSS击破的时候加算的点数。
アイテム将軍击破+0.1,アイテム大王击破+0.2,アイテム神击破+0.3
(基本值负数的场合成为负数。)
住人系数:アイテム将軍击破+3,アイテム大王击破+6,アイテム神击破+9
(对于能力提高系的住人、只按照对应能力的住人个数一起加算。)
(和道具住人的强度没有关系。)
等级补正…等于道具的等级。(基本值0的场合成为0、负数的场合成为负数。)
举例说明:
例1.ノーマル普通的ブラックベルト界的10階、アイテム将軍打倒之后脱出的场合(没有住人)
ATK=[500×(1+0.1)+0]×1.5+10=835
DEF=[-150×(1-0.1)+0]×1.5-10=-212(.5)
例2.Pop12的魔剣良綱上ATK屋按照POP限界移住12个、突破100階所有BOSS打倒之后的场合
ATK=[4000×(1+0.5+1.5)+45×12+33+21+9]×6+100=75718
他=[1000×(1+0.5+1.5)+0]×6+100=18100
(「+33+21+9」的部分、是アイテム将軍撃破後追加的ATK屋的奖励点数。)
(和ATK屋1个都没有的场合比起来、ATK提高了3618点。)
将军、大王、神全击破一回----BONUS补正150%,住人补正+45
将军、大王、神全击破两回----BONUS补正300%,住人补正+90
将军、大王、神全击破两回,前30层就通过3次成长率上升---BONUS补正460%,住人补正+90
连续攻略30层后脱出并且通过3次成长率上升,40层后的将军、大王、神全击破两回---BONUS补正416%,住人补正+78

攻略

使变为恶魔姿态的亲人们恢复原貌,一心想要打到魔王ゼノン我们的主角アデル,在ママ帮助下准备进行召唤仪式把魔王召唤出来。但是ママ这个二把刀把契约搞错,一阵爆炸后炫目的光柱中走出的竟是魔王的女儿ロザリー。被签订契约的ロザリー也只得随从帮助アデル寻找魔王。与魔王的女儿上路,アデル能否找到虐杀1000的魔王,被称为“魔王神”的魔王中的魔王ゼノン并实现打败他的愿望呢?约定了一定要把ロザリー送回魔王身边的アデル开始他们的旅程.......

第一话-魔王の一人娘
村はずれの平原
每一话的开始村子里都会出现2到3个宝箱,宝箱里的道具是随机的,大家不要错过。
关卡 敌方配置 战斗解说
チュートリアル1 プリニー隊X3 チュートリアル1-4都为训练关卡,搞笑的企鹅三人组对我方造不成任何的威胁,熟悉一下本作的基本战斗技巧吧。
チュートリアル2 プリニー隊X3 熟悉投掷系统的运用
チュートリアル3 プリニー隊X3 了解灵素结晶的附加效果
チュートリアル4 プリニー隊X3 灵素结晶的灵活运用,可以使用投掷来使附加效果的区域发生转变
初心者ケ原 プチオークX3;ゴーストX2 终于开始实战的关卡。只要不让攻击到魔法师和弓箭手,野猪兵基本对其他人造不成伤害。到是敌人的魔法师的魔法连携攻击力很高,要要小心。中间的方阵能恢复体力,可以利用一下。
水鏡の泉 プリニー隊X5 一上来敌人全都处于强化50%的区域,不要和他们硬拼,先把灵素结晶破坏后再把他们逐一击破吧。
偏屈者の隠れ家 プチオークX4;モスマンX1
一上来可以把赤结晶扔在左边的蓝色区域,令蓝色区域变为经验值+50%的效果。
上方的两个野猪怪会在第一回合破坏宝箱,在第一回合直接把ロザリー扔到山上,用她的銃长距离攻击破坏宝箱既可。
枯れ木ケ原 ファイターX3;レディファイターX2;ヒーラーX1;ダークヒーローX1 清光杂兵后再去对付ダークヒーロ把比较好,魔法师会给ダークヒーロ加防御。ダークヒーロ的反击的攻击力很高,还会攻击我方的魔法师,所以争取一回合内用连击解决他吧。

虽然ロザリー骗了アデル,但是アデル还是准备遵守约定,把她送回魔王的身边,并要新手打到魔王。他们的行程才刚刚开始,不过ロザリー在战场上好像见到了父亲的身影。
第二话-うそつきロザリンド
在ロザリー的指引下,终于来到了魔王的宫殿,可是这一切真的这么简单吗?做为恶魔的ロザリー值得アデル去信任吗?带着疑问一行人还是踏入了传说当中魔王ゼノン的宫殿,但是宫殿里竟然是满地狼藉,好像被破坏过一样,站在一旁的ロザリー也不知是怎么回事。在宫殿内找到ティンク后得知有人破坏了这里。没想到在宫殿的内部又一次遇到了アクターレ,ロザリー误认为是アクターレ干的这件事,双方再次动起了手......
魔王ゼノンの宫殿
关卡 敌方配置 战斗解说
酒池肉林の間 マリオネットX4;ゴーストX2 注意运用场景中央的加防御的区域,避免被敌人夹攻。魔法师的攻击力较高,而且每回合会恢复HP,应优先击破
鉄拳制裁の間 珍妙なカエルX1 次关只有ティンク一个敌人,但全区域都是敌方+50%的效果。全部人员的位置每回合会发生变化,所以要迅速击破上方的两个结晶解除不利效果。BOSS的攻击力也很高,可能的话最好给他施加攻击力减半的魔法以免我方防御力低的角色被打死。
絶体絶命の間 レディファイターX3;シーフX7 本关ティンク加入。两边的枪手第一回合就会冲下来,不必派人上去,首先要保护好要自己的防御力低的角色,解决掉枪手之后就没什么难度了。
完全無欠の間 レディファイターX2;ウォリアX1;ドクロX4;ダークヒーローX1 本关地形对我方非常的不利,不过敌咋兵还是很好对付的,小心アクターレ的攻击既可。这里有个十分简便全灭敌人的方法,不过风险较大,一开始让个机动力高的人直接破坏上方的结晶,这样的破坏里足以使站在区域里的敌人全灭,小心自己的人不要站在区域里。
第三话-魔神降臨
在宫殿中没有找到魔王,アデル众人只得先回到村子再做打算。ロザリー趁着空闲的时间开始对アデル的弟弟和妹妹进行洗脑式“姬样”教育,而他们的下一站就是杀戮者的宝库。来到满是毒液的沼泽,在沼泽的深处见到了魔神エトナ。エトナ正是摧毁魔王宫殿的凶手,而为了遵守自己要把ロザリー送到魔王身边的アデル决定出手帮助ロザリー。以アデル现在的实力根本就不是魔神的对手,不过魔神好像只对魔王ゼノン的下落感兴趣.......

另一边,アクターレ还在继续着他影视英雄的梦想。
杀戮者の宝庫
关卡 敌方配置 战斗解说
蟲毒の沼地 ゾンビX7 本关的敌人出了血多点没有什么的,小心他的毒属性攻击。另外本关的攻略速度要快,不然四周的毒属性区域会慢慢扩散,当然也可以直接把结晶破坏掉。
狂気の安全地带 メッセンジャーX8 附加效果都是对我方有利的,只是结晶每回合会进行移动,还会无差别的攻击靠近的人,尽量不去惹他们,直接去打蜜蜂就好了,留意蜜蜂的大范围毒属性攻击。
亡き骸の園 ワースラッグX8;ウォジャノートX1 比较麻烦的一关,要小心前进,逐个击破,不然他们的大范围雷属性几下就能打死我方的一个人。
罪状界
利用邮便屋拿到的罪状来到アイテム界的罪状界,到达4F的裁判所既可。中途可以使用デール退出アイテム界。
注意地形的附加效果,不要踩在一击必杀上,多运用连携攻击,敌人的等级不是很高,还是比较好打的。中途可以使用
麗しの惨劇郷 可以见识一下1000级的魔神的实力,剧情需要,以现在的实力必败。
第四话-アクターレの秘策
被魔神打败的アデル大受打击,不过在家人的鼓励下很快又拾起了信心。アデル也原谅了欺骗自己的ロザリー,正在两人谈话之时,传来了タロー和ハナコ被诱拐的消息。穿着白色斗篷的傻瓜,除了アクターレ没有人能更好的诠释这个称呼了吧。这个家伙竟然把小孩子都牵扯进来,实在是不可原谅,アデル立刻赶到ダロス大河赴约。
在魔龙的大口找到了アクターレ,一场误会之后不免又是一场恶斗。
ダロス大河
关卡 敌方配置 战斗解说
血染めの溪谷 アルラウネX2;プチオークX4;プチオーク兄贵X2;ゴーストX2 吊桥上不能进行远程攻击,敌人又都堵在桥头,所以硬拼显然不是好办法。可以扔个人上对岸把红色区域的效果换为经验值+50%之后再大举进攻。
生命の交換場 コカトリスX4;ビーストテイマンX4;プチオークX5 担心自己防御力低的可以先把中央的结晶破坏掉,还能给予敌人17点的伤害。也可以利用高攻击力一鼓作气清光敌人,不过这样风险较大,玩家自己选择吧。鸡怪会使用石化攻击,不过成功率似乎很低,不用担心。
深紅の滝つぼ ネコマタX7;ビーストテイマンX1 还是把上方的结晶效果消去再进军比较保险,留意下猫猫进身的连续反击就好了。
魔竜の大口 ローグX4;シーフX2;咎人X2;ヘビーナイトX2;ダークヒーローX1 又是比较麻烦的一关,要先解除对岸上禁止通行的结晶才能通过黄色区域。注意扔过河对岸的同伴有一个是回不来的,解除禁行效果之后,留心观察地形慢慢前进吧。BOSS最开始站的红色区域是无敌的。
第五话-不器用な約束
不料タロー掉入了河中,河流的尽头就是魔の大空洞。不敢担搁,众人马上前往大空洞寻找タロー,アクターレ又被凉在了一旁。另一边魔王也在策划着对付魔神的同时寻找着ロザリー,アクターレ也因自己原因使タロー掉入河中而感到自责决定出手相助。危急时刻アクターレ吹响笛子驱散了强大的魔物,最终タロー安全的回到了家中。
魔の大空洞
关卡 敌方配置 战斗解说
飽食者のアギト プチオーク兄贵X2;ボガートX4;プチオークX4;アルラウネX2;エンプーサX3;プチオーク亲方X1
本关起ハナコ加入
野猪亲方站的位置对我方非常的不利,而且还会扩散,所以还是讲究速战的一关,小心野猪的连携攻击。
永久なる暗黑 プチオークX6;プチオーク兄贵X6 掉进野猪窝里了,这关全是野猪,每回合会有一对冲下来,还是守在营地周围的蓝色区域的好。派个速度快的去把结晶放好位置,然后等着野猪们来送死吧。
亡者の断末魔 クーシーX4 十分简单的一关,把黄色结晶破坏之后四只狼就会跳下来,。アクターレ的实力很强,不用担心他的安危。
闇の曆史跡 プチオークX6;アルラウネX4;プチオーク兄贵X1;ボガートX2;クーシーX3 敌人都分布在两旁,避免有人员落单,小心前进既可。

配置要求

最低配置: 
操作系统: Windows 10/8/7 
处理器: Intel Core2 Duo 2.60 GHz 
内存: 2 GB RAM 
图形: nVidia GeForce 9500 GT, ATI/AMD Radeon HD 5450 (OpenGL 3.0) 
存储空间: 需要 2 GB 可用空间 
声卡: Onboard
推荐配置: 
操作系统: Windows 10/8/7 
处理器: Intel Core i5-2500 3.30 GHz 
内存: 4 GB RAM 
图形: nVidia GeForce GTS 450, ATI/AMD Radeon HD 5750 
存储空间: 需要 2 GB 可用空间 
声卡: Onboard

常见问题

Q:盗贼怎么偷东西的?
A:可以去道具界买一个偷东西的东西,就是下面白白的有点像手指的东西,其实这个游戏不是只有盗贼能偷东西的,只是同等条件下盗贼的几率比较高而已,而且只有盗贼能达到99%的偷盗率,只有盗贼能在偷等级比自己高很多的怪的时候保持有1%的偷盗率
Q:战斗中人物的菜单中的?????????那项是什么?
A:那个选项是在里世界才有用的,升天打掉太阳的
Q:什么时候转生比较好?
A:最好是能转天才的时候(玛娜足够的情况下)就可以转了,奖励点数是可以累计的
Q:转生的次数有限的吗?
A:转生次数无限的,其实转了几转(用高级兵种再转天才)之后就已经很强了,基本不用无限转的
Q:dm是什么?
A:dm是当前光标所指的地面的高度,与特技的使用和人物移动的路线有关
Q:为什么放特技时会出现预备动作确保(或预备动作高不正)啊?
A:预备动作的黄方框所在的格子和你现在站的格子高度差不符合技能的要求就会提示预备动作高不正,黄方框那里没有格子或者那里站了人,就会提示预备动作确保黄
Q:为什么我抓的猫不能出击
A:刚抓来没回复过还是算作敌方角色的,另外刚抓来的猫大概还没复活,没复活也是红色名字的
Q:请问雪丸和女忍者技能是相同的吗?
A:不同的的,剧情人物都有自己的特殊技能,而且个人感觉雪丸比较偏向一代的侍MM:P
Q:所谓的收服住人到底应该是抓它还是杀了它啊?
A:杀掉它即可
Q:二周目能继承东西?
A:二周目继承所有的道具,人物能力,不过剧情人物还是要到一定剧情才能使用,而且还继承游戏时间的,另外里世界需要重新开启
Q:請問怎麼抓敵人
A:就是对敌人使用"持ち上げる"这个指令,再将敌人扔到自己的基地里面,如果基地里面的人的能力够强就能把敌人抓住了,否则基地破坏,敌人只是减少HP,所以如果基地里人物不是很强可以通过先削减再扔基地的方法抓怪,还有,不能抓档次比自己现有档次高2的魔物(直观为颜色不同),人型的敌人不能抓,剧情中有时候也不能抓(这些不能抓的一般表现为抓时无论怎样都是剩一点血,而且基地爆掉)
Q:杀死己方角色有没有什么影响?
A:自己杀死己方角色的话与结局有关...结局变成男主角杀死女主角,然后被魔王附身,杀死全员的BAD END。
战斗相关:
Q:第三话最后的エトナ怎么打?
A:偶岂是你们这些第一周目刚刚开始的小鬼能打倒的啊,偶可是魔神啊,魔神啊,嘻嘻,什么,你说用毒,怎么能这么无耻啊(可以用毒来毒倒,期间可以逃跑来拖延时间,同理,用毒还可以解决很多没有抗性的暂时打不过的敌人)不过打倒偶的代价就是直接进入2周目,嘻嘻(按照正常游戏,一般来说打到这里等级极低,所以其实游戏设定的意思是一周目这里就是要被打倒,其实这里只要我方被全灭了就过关了,不用打倒エトナ的,打倒エトナ反而会直接进入下一周目)
Q:第4话打BOSS时怎麽打?
A:用持上和投,把己方角色扔到河的对岸打破色块就可以了,BOSS则可以引出来消灭
Q:武斗场那关有很多色块的怎么打?
A:先绕过去把那块红色的方块打掉就可以正常进行了(如果觉得老头的魔法太强可以站在无敌地板上先耗光他的MP)
Q:练武洞窟最后一关那个僵尸怎么打?
A:可以叠人塔一直扔扔过去,不过需要那个重型士兵,就是那个移动距离超短的人型职业,貌似只有他才能扔6格(顺带一提,僵尸王身上的那个秘宝貌似是最好秘宝,最好偷到)
Q:如何发动连携攻击啊?
A:近身对敌普通攻击时己方攻击的角色旁边还有其他己方角色人就可能发动连携,成功率可以在攻击角色选择攻击对象时看到,发动时几个人发动就是几人连携,最多4人连携。
罪状相关:
Q:罪状有什么用?
A:罪状里有裁判屋,可以直接进罪状界或把裁判屋转到其他道具上,一边打别的道具界收服住人一边去裁判屋加前科
Q:我把罪状界打穿了怎么没有看到住裁判屋啊?
A:可能是你把罪状里的裁判屋转到别的道具上了,罪状里的裁判屋被拿掉罪状就没什么用了,裁判屋直接可以移住的,没有收服不收服的
Q:罪状界要不要打完?
A:目前来看打到裁判屋就可以回去了,那个罪状界就没用了
Q:我的人被裁判屋宣布有罪,加了前科,怎么办?
A:要知道在魔界的恶魔有罪可是光荣的事情,有了前科应该高兴才对,表担心什么了
Q:前科有什么用?
A:前科可以给人物加1%的经验,会让商店卖的东西稍微便宜一点,还可以增加0.5%的黑暗议会可决率
Q:罪状到哪里拿?
A:你的人物符合某些条件后可以去邮差那里领罪状
Q:如果一个人同时接了很多罪状,是不是只要进一次裁决室就行了?
A:不行的,罪状不是带在身上或者放在道具栏里就有用的,罪状的效果就是有裁判屋,那个裁判屋就是让你增加前科的地方,进入有裁判屋的罪状界或者道具界就能在和裁判屋右边的数字相同的层数看到有裁判屋的信息
Q:某个人的罪状用完了怎么办?
A:罪状是通用的,不是一定要某个人才能进去该裁判屋的,而且可以叠人塔让多个人同时宣判有罪
Q:为什么有时候增加的前科数量不一样的啊?
A:可以解释为罪状里的裁判屋也有“高级”“不高级”之分的,“高级”(比较难达成的的罪)的罪状里的裁判屋可以加的前科也多一点的。
道具相关:
Q:RARITY是什么?
A:那个是物品稀有度,越低越好,低的道具名称颜色也不一样的,低的是绿色的,再低就是黄色的
Q:稀有度低的物品有什么特别效果啊?
A:绿色物品和黄色物品比同样的普通物品基础能力高,而且绿色和黄色道具的道具界的层数也多一些的,黄色道具的道具界是100层的
Q:迷宫脱出道具如何得到?
A:正常游戏可以得到约2个(剧情得到),道具界可以无限取得,每10层的第一个奖励道具就是这个,只要全灭该层敌人就可以得到
Q:携带电话有什么用?
A:携带电话可以在战斗中叫出帮忙的角色,可以在村中加某一派议员的好感度,有好多种,但每个电话只有一个效果,具体可以看光标指向携带电话时下方的物品说明,另外每个(不是每种)携带电话只能用一次
Q:道具界碰到带地图的家伙,是杀了他拿到地图,还是一定要偷才可以拿到?
A:是杀了就可以拿到的
Q:村子的宝箱有一处拿不到,怎么拿法?宝箱会随着章节的进行而重生么?
A:如果是远处角落的那个宝箱的话是要先跳到僵尸所在的屋顶上,再跳到旁边的树上,再跳到另一个房顶上,然后下去就可以了,LZ观察一下地形应该能明白的;宝箱每话都会有几个的,不过村中的宝箱开出来的东西都不是很好的说
Q:怎么拿最终的武器啊?
A:在修罗界得到次强武器...进入后在最终层的道具神身上偷...
拳:ゴッドハンド → アルムテン
剣:エクスカリバー → 魔剣良綱
槍:神槍ロンギヌス → ドリルエンペラー
弓:アルテミス → ラブアーチェリー
銃:メギドシューター → エトワール
斧:ビームアックス → アポカリプス
杖:魔王の杖 → 全知全能の杖
魔物:サタンフォース → バビロンの王冠
石版:覇王の石版 → 愚者の石板
鎧:魔王の鎧 → 超合金ロボスーツ
靴:加速装置 → 加速装置
他:魔界ウォーズ → 没有
前排是次强,后排是最强
Q:住人后面的字是什么意思的啊?
A:XX屋的数字是表示其所加的能力的多少,比如ATK屋+35,把这个住人装在道具上就会让道具的ATK增加35收服住人之后数字会变成原来的2倍
Q:为什么我的住人不能移住?
A:一般情况下收服过的住人(显示为笑脸)才能移住到其他道具上,有些特殊的住人不用收服直接可以移住的(直接显示为笑脸)
Q:什么是住人移住和住人合并?
A:住人移住就是可以把一个道具上的住人移到另外一个道具上,需要该住人的图标显示为笑脸,如果不是笑脸要去该道具的道具界收服该住人才能移住,住人收服后加的能力会变成原来的2倍;住人合成是把两个效果相同的住人合成为一个,使其占用比较少的住人数即POP值,需要注意的是最好不要把收服了的住人和未收服的住人合在一块,会变成一个未收服的住人的

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