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Metasequoia for Mac

版本:v4.8.7 大小:130.3M 语言:英文 类别:平面设计
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2024-04-01
  • 本地下载
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情介绍

Metasequoia for Mac版一款Mac平台上的3D模型建模软件,三维模型设计,尤其是人类或动物角色的创作,需要在这个领域有一些知识,最重要的是,需要一套合适的工具。于那些使用各种专业软件解决方案并需要在不需要安装每个程序的情况下进行3D创作的人来说,像Metasequoia这样的实用工具是正确的选择。Metasequoia能够提供专业的工具供您设计,该软件支持流行格式,开放脚本编辑使得设计者不是局域约束,从而更好的设计出3D模型。软件基于多边形建,且采用开放式的脚本编辑设计方式,支持主流的模型格式,可为设置者提供专业、开放的设计理念,提供专业的设计建模工具,支持3D电脑绘图,3D印刷,游戏开发等。有几种模式可以操作水杉,即初学者、建模(字符串)、建模(图标)和映射。

Metasequoia功能介绍

1、N-gon(脸上5点以上)
您可以制作5点以上的多边形。并且您可以轻松添加边(划分脸)或擦除边(合脸)。
2、电枢
通过[电枢],则可以创建沿着中心线的物体的形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨头和变形
设置[骨骼],物体可以与骨骼的变形相关联。而[Morph]是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。
4、措施(Metasequoia4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
5、查看单位
您可以在屏幕上显示单位如毫米或英寸。并且,可以用单位输入数值。
6、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。
7、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。新功能; 自动展开,拆分或拼接等。UV编辑效率更高。
8、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯细分表面; 现在得到支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
9、环境遮挡(仅限Metasequoia4EX)
环境遮挡在僻静部分变黑,开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
10、支持RenderMan 
您可以通过RenderMan与Metasequoia获得高质量的渲染图像4. 
11、导入/导出
Metasequoia for Mac支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。
导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

软件亮点

1、支持自动填充表面上的孔。
2、可以在孔与孔之间创建一个管状多边形。
3、添加了圆角曲面,使画面看上去更加圆滑。
4、支持创建具有5个或更多点的多边形。
5、轻松添加边(划分面)和擦除边(合并面)。
6、通过Armature,可以沿中心线创建对象形状。通过仅指定中心线和线宽来创建对象,此功能将减少创建对象的时间。通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
7、设置Bone,对象可以链接到骨骼的变形,并且Morph是滑动顶点的函数,可以创建面部表情等,骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
8、可以测量对象大小,适用于商业用途或3D打印机输出。
9、支持在屏幕上显示毫米或英寸等单位,并用单位输出数值。
10、可以测量任何位置的距离,角度,厚度,立即显示与对象的移动或变形相关联的数值变化。
11、环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,可以从任何方向检查对象。

更新日志

v4.8.7版本
面板
现在可以在材质设置中设置UV坐标变换(仅适用于glTF/VRM着色器)
试映
您现在可以通过选择【启用】、【禁用轮廓】或【禁用】来指定是否为每个视图应用着色器。
改进了PMD/VRM着色器轮廓显示的质量。
命令
【Bone】VRM播放器支持使用VRMA文件制作动画。
【Bone】的VRM人形符号已被翻译成日语。
【变形】支持法线、UV坐标和顶点颜色的变形。
您可以在【变形】下的【预设设置】中设置VRM的材质颜色和UV坐标变换。
【变形】现在可以设置为【自动注册】预设。
进口/出口
glTF/VRM输入/输出支持UV坐标变换(KHR纹理变换)以及UV坐标和顶点颜色的变形。
错误修复
在OpenGL显示中使用多重UV时出错。
glTF输出中的局部坐标输出不正确。
执行撤消操作时,部分VRM信息丢失。
使用VRM 0.x输出打开前/后反转时,注视点的偏移会反转。
即使“PMD输出”设定为不输出隐藏对象,变形目标也会输出。

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