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生化奇兵3无限中文版

  • 大小:37.54G
  • 语言:简体中文
  • 类别:射击游戏
  • 类型:国产软件
  • 授权:免费软件
  • 更新:2023-08-23
  • 标签: 电脑射击游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
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情介绍

生化奇兵3无限是最新推出的资料片。此次一并呈上生化奇兵无限DLC海葬第一章和第二章。在这部DLC中,Rapture和你之前看到的完全不同,就像海底的一颗明珠,使用《生化奇兵:无限》的引擎重新制作而成。在“海葬”DLC中,玩家将陪同Booker和Elizabeth在鼎盛时期的Rapture展开奇妙旅程。这次的战斗更加强调隐匿和补给控制,玩家也将获得一把新武器、一把来自前作的经典武器、还有不少新的装备和一项新的超能力。“海葬”DLC第一章,包括一些全新的武器、全新的质体/活力、眼泪,空线以及奶爸。“海葬”DLC第二章,允许玩家扮演伊丽莎白角色。主要的目的就是为了让玩家“寻找到她所对应的故事终结”。
生化奇兵无限

第一章通关图文心得

《生化奇兵:无限》DLC海葬终于在殷殷期盼之下推出了,同样掀起一阵讨论,但意外的是这次竟然以负评居多。最主要的原因是这个DLC售价约400NT左右,却只要不到两小时就能全破。老实说这也让我有点困扰,因为这样我写心得一不小心就会把全部的内容都写完啊!那大家还用玩吗?不过针对这点KenLevine已经亲上火线解释说他们「重质不重量」,这个DLC还是会让大家惊艳的。所以我还是决定在不泄漏剧情的前提下,分享这个DLC的全破心得,让玩家自己决定这个DLC的价值吧!
阿凯老师?你怎么在这里?(大误)

故事发生在1958年,《生化奇兵:无限》的故事约40年后,初代《生化奇兵》故事的两年前。Elizabeth来到Booker的侦探社,委托他寻找一位名叫Sally的女孩,但是不肯透露她的目的为何。Booker与Sally似乎关系匪浅,于是他与Elizabeth一起踏上探案的旅程。这里的Booker以及Elizabeth,与《生化奇兵:无限》本篇中「那两位」Booker与Elizabeth有什么关联?Sally的背后又隐藏什么样的秘密?在尚未遭逢巨变的Rapture城中,玩家必须自己找到真相。
看本篇长相一样,风韵却差之千里的Elizabeth。
她与本篇的Elizabeth有何关联?
大家应该都知道《海葬》的卖点就是尚未被毁坏的美丽Rapture城,而《海葬》的确也致力用《生化奇兵:无限》的引擎打造出旧作粉丝心中的怀旧情怀。但如果不了解Rapture城的城主AndrewRyan与死敌FrankFontaine在初代《生化奇兵》的争斗故事,那Booker与Elizabeth的对话你可能会听得一头雾水,怒查维基。(好啦我承认我就是这样)虽然说不用懂初代《生化奇兵》也可以全破,但肯定会少掉不少感触,例如「海葬」的意义等等。

阶级分明的上流社会就是喜欢一些疯狂病态的艺术。
在Rapture华丽的表象之下,城主的黑暗阴谋葬在深海之中。
战斗系统方面,基本上就是沿用《生化奇兵:无限》的系统,但是这次的主要敌人换成了初代《生化奇兵》的「Splicers」,更加诡异强悍,而玩家能张罗到的弹药也寥寥无几。虽然Elizabeth依旧很努力不让玩家挂点,但正面冲突似乎不再是一个好方法了。那玩家该怎么办?其实这次战斗系统融入初代《生化奇兵》的匿踪要素,玩家只要按住B键,轻声蹲走到敌人后方,即可按Y键直接暗杀。不过Booker没有阿蝙的侦探视点或刺客的鹰眼,只能靠自己判断Splicers的视野与动态,的确非常辛苦。
这种冷冻型的Splicers会连续发出扩散弹攻击,极为难缠。
正面行不通就来阴的,从背后接近暗杀。
嘿嘿嘿太太我最喜欢从后面来了...
近身技感觉比本篇更绅士...啊不,是更暴力了。
BigDaddy、LittleSister、海底城与反乌托邦风格全部归队。
这只Elizabeth的个性与风格虽然跟本篇那只差很多,但做的事情几乎一样。
竟然还可以用Tear叫出日本武士助阵。
为了让新玩家觉得亲切而放入了天钩要素,但说真的有点格格不入。
不过《海葬》还是给了玩家一些甜头。像是「OldManWinter」这个全新的Plasmid(质素),可以把敌人冻起来再打碎,实在是又犯规又实用的好东西。在《海葬》中如果不善用Plasmid和暗杀,就算是短短两小时的游戏流程也会让你焦头烂额,尤其Plasmid又很容易耗尽,所以如果你是比较注重战斗面的玩家,《海葬》基本上是不会让你失望的。
非常讽刺而猎奇的使用说明。
冻住敌人后再将他击碎,只要这样打倒5个人就有成就。
用寒气同时冻结两名敌人也可以解一个成就。
《海葬》究竟值不值得购入?小编我认为剧情转折的确精彩,但也不禁让我觉得「为什么要砍成两部曲推出啊…」总之见仁见智,如果你是初代《生化奇兵》的粉丝,那《海葬》不玩真的说不过去,但如果是从《生化奇兵:无限》开始玩的玩家,我只能说唯一的吸引力大概就是Booker与Elizabeth与之间的关系,还有与《生化奇兵:无限》之间的连结了。但不管怎么说,小编我还是很期待《海葬》二部曲的。
喔喔?竟然能与「他」对决?!

第二章试玩图文心得

对我来说,游戏界今年到目前为止最遗憾的事情,就是《生化奇兵》之父KenLevine解散了Irrational工作室。虽然之后2K还是有可能继续推出《生化奇兵》系列,但《生化奇兵:无限─海葬第二章》可以说是Ken正式告别《生化奇兵》的作品,想到这里就令我有点感伤。小编我其实也只玩过《生化奇兵:无限》,但光是《无限》就已经完全俘虏我的心,如今《海葬第二章》推出,当然要捧场一下以示我对Ken的尊敬萝!
在玩《海葬第二章》之前,还是要先提醒大家,《海葬》跟初代《生化奇兵》有非常密切的关联,到《海葬第二章》不只是舞台位在Rapture城,连一些初代的重量级角色都现身了!所以如果你是死忠《生化奇兵》迷,绝对会感动落泪。至于没玩过初代的玩家其实也不用太担心,在进入《海葬第二章》后会播放初代《生化奇兵》的剧情概要,看过之后就能略知一二了。
当然《第一章》也最好玩过一遍...
在《海葬第一章》中,这个时空的Elizabeth为了复仇,借BigDaddy之手杀害了Booker(也就是之后的Comstock),但随后也被BigDaddy杀害。而Lutece兄妹为了完成Elizabeth的未竟之志─拯救失踪少女Sally,竟然把《无限》时空的Elizabeth拉到《海葬》来。本来还在巴黎度假的Elizabeth就这样莫名其妙地背负重任,所幸《无限》时空的Booker(应该是鬼魂?)利用心灵沟通,指导Elizabeth与初代《生化奇兵》幕后黑手Atlas谈条件,Elizabeth才终于进入状况,开始拯救Sally之旅。然后她却不知道这样的行动,竟然撼动了Rapture城的历史。
风和日丽...
鸟语花香...
还有帅哥....等一下!你不是Atlas吗?!还有老娘为什么会在这里?!
玩家这次扮演Elizabeth,她并不像Booker一样是军人出身,所以匿踪要素就成为《海葬第二章》的主轴。Elizabeth不但要保持低姿态安静移动,尽可能从背后偷袭敌人,还要小心通过水洼与碎玻璃时不能发出声响。而且以往扮演Booker时只要请Elizabeth开锁就好,但这次你就是Elizabeth,所以请自己动手!嗯…又要匿踪又要开锁,整个就很像上个月刚推出的Thief《神偷》啊!
和《第一章》一样,静声接近敌人后方可以直接按Y键打倒敌人
敌人上的警戒记号和其他匿踪类游戏类似,有白、黄、红三个阶段
每个锁需要的开锁器数量都不同。
开锁器除了靠四处搜括取得之外,《海葬第二章》中还可以直接从贩卖机购入。(所以还是要偷钱)
不管挑到哪个钉子都可以开锁,但挑到红色钉子会触动警铃。
相反的,挑到蓝色钉子可以解除警铃,拿来装在十字弓上利用。白色则只是单纯开锁。
不只是门锁,连枪塔的锁也都可以开。前提是你得有办法偷偷溜到它背后
恭喜Elizabeth加入「通风口俱乐部」(荣誉会长:蝙蝠侠、Garrett)
不过Elizabeth也不是完全的弱女子,这次除了《无限》的几种武器之外,还追加了神兵「十字弓」,为什么是神兵?因为只有十字弓发射的时候不会发出任何声音!而且Elizabeth制作时空裂缝的能力虽然消失了,但是她还是可以使用质体(Plasmid)来辅助战斗。《海葬第二章》中最重要的质体莫过于「偷窥狂(PeepingTom)」了,它能让Elizabeth移动时完全隐形,停止时看穿墙壁另一侧的敌人!对于不擅长匿踪的玩家来说,这个质体可说是制作群最大的让步吧!
光是一般的麻醉箭就很好用了
瓦斯箭可以一口气薰昏整群敌人
利用十字弓发射警铃,声东击西
这次只要直接按方向键右键即可使用医药包补血
而且血条左侧会显示所持医药包的数量,揪甘心。
你看不见我~~你看不见我~~(偷窥狂模式开啟中)
经典的魅惑术也还是一样好用。

你瞧,连BigDaddy都沉溺于温柔乡之中...
《海葬第二章》和《第一章》一样,都是非常剧情导向的内容,为了强调匿踪要素,敌兵的强度很明显有下降,而且玩家也不需要和很强悍的头目级敌人对决(唯一算强悍的大概就是BigDaddy吧,但你可以躲他们),所以对于很注重战斗的玩家而言或许会有点失望。但别忘了,《海葬第二章》可说是整个《生化奇兵》系列的首次大完结,如果你想知道《无限》与初代《生化奇兵》之间的来龙去脉,欢迎来品尝KenLevine为大家準备的「饯别」:一场峰迴路转、餘音绕梁的黑暗惊奇之旅。

剧情解析及其深层含义

BookerDeWitt剧情
1874年,4月19日。BookerDeWitt出生。
1890年,Booker参与了伤膝大屠杀,由于其对于土著印第安人残暴的行为,被冠以"TheWhiteInjun"的称号。
伤膝战役小科普:Booker在16岁参军,在伤膝河战役时,Booker在犹豫该不该下手屠杀已经投降的平民,而中士此时面对所有人指责Booker拥有土著人的血统(所以才不下杀手)。为了不被朋友同僚嘲笑,Booker剥掉了土著人的皮,并点燃了仍有印第安人在内的帐篷。由于这一令人发指的行径,编队中的同僚,包括CorneliusSlate,给了他这个TheWhiteInjun(白皮印第安人)的称号,因为Booker喜欢从受害者身上收集战利品。
经过这次战役之后,Booker一直为当日的所作所为感到后悔。战役结束后,Booker带着内疚去参加一个小河中进行的洗礼,希望能够以新的身份重新开始生活。但是,在最后时刻,Booker拒绝了洗礼,认为自己的罪孽无法靠“浸在水里”消除。与此同时,另一个位面的Booker接受了洗礼,成为Comstock。
1892年1月,Booker成为Pinkerton'sNationalDetectiveAgency的一名侦探,由于在处理工人运动时利用极端的暴力手段而背负“盛名”。在为Pinkerton工作期间,他遇到一个女人,并很快的搞大了人家的肚子。结果该女子在生Anna时难产死了。这场悲剧结合Booker因平时滥用暴力的行为而被工作机构开除,Booker走向了自我堕落,沉迷于酗酒和赌博。
1893年,Booker成为了私人侦探,但债务高筑。在1893年10月,RobertLutece走进Booker的办公室,代表Comstock神父给了他一个用女儿Anna抵消所有债务的条件。出于绝望,Booker将女儿交给了Lutece和Comstock。Booker在Anna即将被Comstock带入传送门的最后一刻反悔,在与Comstock争抢Anna时,由于传送门的关闭,Anna在Booker的位面留下了一截被时空切断的手指,因为Anna获得了穿梭位面的能力。
Booker陷入更大的绝望,之后在自己的右手上烙印了AD两个字符来即纪念自己的女儿AnnaDeWitt。20年之后,1912年,Lutece兄妹再次出现,开启了一个位面让Booker进入解救自己的女儿。进入位面时,Booker由于空间转换效应(由Lutece提出)失去了记忆同时捏造出了新的记忆。他将20年前卖女儿抵债的记忆和现在的解救女儿任务搞混,认为自己应该找到一个叫Elizabeth,并将她带去纽约,然后抵消自己的债务。

之后便是无限中发生的剧情,找到Elizabeth,E被SONGBIRD抓走,另一个位面被洗脑成功因为过度使用空间装置而加快衰老的Elizabeth将Booker召唤过去,让他将一个控制SONGBIRD的密码交给刚被抓走的E,之后E在得到密码后开启了全部的空间力量。在女神之塔被SONGBIRD摧毁后,SONGBIRD失控,试图攻击E和BOOKER,被E传送到深海中被水压挤死。
开启全部力量的E带领BOOKER走过灯塔的每一个门,BOOKER的记忆也慢慢回归,记起了自己当初卖掉女儿以及在争抢女儿时,Anna被切断小拇指的经过。他也想起来,E就是Anna,是自己的女儿。BOOKER被E带回当初接受洗礼的地方,BOOKER同样在最后时刻拒绝了洗礼,同时告诉E一切都结束了,COMSTOCK已经死了,他们可以一起去巴黎。E回答,comstock没有死,还活在千千万万的世界里。愤怒的BOOKER表示E所受的一切苦难都是COMSTOCK造成的,要将COMSTOCK淹死在摇篮里。E问BOOKER,是否真的决定要这么做,BOOKER给与了肯定的回答。
最终E将BOOKER带到“摇篮中的comstock”位面,BOOKER发现,是自己在小河中接受洗礼前的场景,他终于明白,自己在接受与不接受洗礼时产生了两个位面,只要这个做出决定前的BOOKER还活着,不接受洗礼的BOOKER和接受洗礼的COMSTOCK就会一直在不同的位面出现,E也会一直受苦。最终,BOOKER让所有位面的E将自己淹死在小河里。其他位面的E,由于BOOKER和COMSTOCK都不存在所以一个接一个的消失了,只有当前位面的E还存在着。

生化奇兵无限海葬试玩

《生化奇兵无限》的新DLC海葬相信很多玩家都已经体验过,对于海葬二部曲通关后真的有很多感慨憋在了心里,不说出来实在是有些不舒坦,所以这里给大家说说个人的全破后的想法。
我故事全破后有非常多的想法
先简单说一下我个人的玩法,无限+海葬难度均是"难",在无限裡,我试了很多把武器,因为只能带两把,所以得将效益最大化,机枪虽然子弹多,但打不痛,卡宾有好一些,但子弹消耗快,散弹只限于近战时使用,最后我选择狙击枪+火箭筒,并都升级到最高
狙击枪好用在于,打得準就能一发一隻,清人速度非常快,后期配合越打越痛的装备,第叁发、第四发都是打肚子也能满血扣倒,然后使用"多余能量震慑旁人"的装备,你会发现一群人被定在塬地给你射,根本连异能都用不到
异能我则是将恶魔之吻跟吸取能量升级,恶魔如果将伤害提高+扩散,丢两发就能清掉大部分的小兵,可以跟狙击互相使用,没子弹就丢恶魔
吸能强大在于,右键按住就能逛大街,只要升级过后,魔盐消耗算满慢的,可以慢慢吃伤害,然后找该局的魔王丢,一次扣掉大半条血
在无限裡,令大家最头痛的应该是独臂匠,血厚、会跑、一拳就尻挂防护盾,根本变态
这裡我就以电击跟火箭筒做搭配,电击的耗魔量低,可以短暂定住敌人,然后火箭筒开始狂射,手速够快就开镜,瞄準心臟吧,大概叁到四轮就可以干掉他,但途中会因为装弹而中断,所以最好是提早跑开,有个装备是"防护盾消失立即增速",如果觉得自己脚不够快或对地图不熟,建议可以装,一熘烟的独臂匠就找不到你了XD
升级方面我是很平均,游戏最后血量、护盾、魔盐分别是7、8、8,后期会点高魔盐是因为吸能的关係,需要延长使用时间才这么做,最难打的就是最后的空舰战,我失败了大该叁次吧,一度让我考虑要不要降成中级来应对XD,但后来我比较会抓夜鹰的使用时机,第四次就成功闯过了
红色的革命挺一定要先打,他们打能源柱非常痛,然后哥布林飞船出现后,也是要先打,平地我就以狙击跟恶魔来清,使用天钩去清理火箭兵
大概第叁波以后,就会开始手忙脚乱,因为小兵多,又有爱国者,这时候可以适时地去抓空档,让夜鹰去清理地面,所以要审视一下战场,如果地面兵力太多,就别让夜鹰去抓飞艇了,专注在地面的迅速清空,我前面几次失败就是因为不会使用夜鹰,抓不到使用时机XD
然后是海葬
一部曲还是超级战士布克当主角,就没什么好说的,一路辗辗辗就对了,只有最后PK大老爹要注意,这裡我是开战前就走过几趟,把地图给记住,然后打游击战,以招唤爱国者为主力,配合伞弹枪跟万马奔腾,慢慢把大老爹给耗死
二部曲就非常有趣了,一开始会很难玩,因为伊丽莎白在战斗上非常不OK,武器又少钱也少,初期超难过
这时候请玩家先衝酒馆,就是装饰很华丽那栋,楼上敌人很少,可以迅速解决,然后使用天钩到通风口爬进去,这裡可以选择先去后方的小馆,或继续往前
我第一次去小馆,结果两次开锁都没成功,被围死XD
第二次我就继续走,在通风口用散弹枪把异能者轰到挂,然后才去小馆捡装备跟开锁工具
然后重点来了,将敌人清空后,就前往另一个二楼,就是走迴转楼梯上去,有很多包厢和电梯那边,那裡楼下有个门是锁的,把他打开后会有个哨卫,可以绕或轰掉他,接着底下有个死掉的男人,旁边有一个"站立不动时隐形不消耗魔盐"的升级,只要有了这个,你二部曲就可以爽爽玩了
你可以随便乱走动,把敌人吸引过来,然后站立隐形,看敌人像笨蛋一样在你周遭绕来绕去,然后等他们转身的瞬间,用力用天钩靠下去,直接赚一隻,但要趁他们是黄色时下手,红色就不行,伊丽莎白太软了,被棒子尻一下血就见底
只要用这种方法,这张地图几乎是任你去,我后期为了开五个锁的箱子,还特地刷了两次潜水球的机房,就为了赚钱买锁XD
这招在回去哥伦比亚时特别好用,因为敌人很多又很兇,看你要从背后偷尻,还是近距离开散弹,开完再瞬间隐形都可以,只要别走动,魔盐永远都是满的
以下聊聊剧情
我自己的解读是这样,在无限裡他们把一切的根源,也就是伤膝河战役后的布克给淹死,这意味着所有的事件都结束了,不会有哥伦比亚飞上天,也不会有卢特斯兄妹,只有莫名其妙在浅水区溺死的布克上新闻XD,而这个起始时空的结局改写,也连带后续的宇宙不再因为"康姆斯托克的出现>女卢特斯的重用>裂境的开启"而彼此串联,因连锁效应而产生无穷无尽的宇宙
所以无限的伊丽莎白到底有没有消失?这裡给了开放式的结局,我们只听到最后一个音键落下,但画面却已带向天空
由于我们都知道,无限裡的布克是第123个被卢特斯找去修补结局的布克,前面122个布克都没能改变这段轮迴,某个时空的康姆斯托克仍因为需要子嗣而持续抢小孩,而122其一的时空,布克可能战死、可能被环境影响(为人民之声奋斗),或着在空艇上顺了伊丽莎白的意跑去巴黎
而第123个,也就是无限的剧情裡,布克成功解放了伊丽莎白潜藏的能量,开启他任意穿梭时空的能力,进而改写结局
这裡有个分歧点很有趣,值得思考,就是......到底有几个全能的伊丽莎白?会不会122其一的伊丽莎白也成功拿回能力,但没有解决源头?
这边我分成假设A跟B
假设A:全世界不管几个时空,只有一个伊丽莎白成功找回能力,而他选择一切从来没有发生过,这是无限的结局
假设B:有好几个全知的伊丽莎白,但有几个透视了门后的世界,却没有引导布克,而是跑去做自己想做的事情,不管康姆斯托克有没有死,都不影响他们的能力
接着来到海葬的故事,伊丽莎白为了杀掉某个时空干下蠢事的康姆斯托克而来到销魂城,费尽千辛万苦,终于成功把康姆斯托克干掉
这个时空依据假设A跟B又很大的差别
依据假设A,一切都结束了,根本不可能再有康姆斯托克抢小孩这事情,那么海葬的故事是发生在无限之前,也就是122个其中一个布克还在拯救伊丽莎白,而海葬的伊丽莎白因为目睹惨况,而变了个人,也利用卢特斯四处穿越时空,找寻仇人
依据假设B,虽然康姆斯托克的根源挂了,但全知的伊丽莎白已成定局,仍能跳脱"时间"的限制,在各个"时间点"穿梭
这裡其实又可以再分出一个假设C,也就是:假设B已经发生了,但假设A还持续进行,也就是某个伊丽莎白成为全知,但没有解决源头,这个伊丽莎白仍靠自己的作法行事,直到假设A出现,一切归零
我们先来分析一下海葬的伊丽莎白
1.他常常提到doors,可见他已经是全知的伊丽莎白,经歷过夜鹰衝垮吸虹装置的事件,所以这边就排除假设A
2.对于源头消失,康姆斯托克仍存在这事情完全不疑惑,可能是无限的结局还没发生(假设C),或着一切已经被另一个伊丽莎白归零,但她仍藉由本身穿梭时间的能力去寻仇(假设B)
我个人是比较倾向于假设C,因为在无限的结局中我们看到,那些其他的时空一个一个改变了(不同时空的伊丽莎白一个个消失),也就是那些空间从"存在康姆斯托克>不存在康姆斯托克"
而即便是全知的伊丽莎白,能够闯入本来就不存在康姆斯托克的世界,去杀死康姆斯托克吗?
但也不是说假设B不行,硬要解释也是可以,例如卢特斯威能或记忆什么的
在海葬二部曲我们也看到,某一个时空仍持续着先知VS人民之声的战争,在电梯中瞥见的布克跟伊丽莎白,不晓得是成功组还是失败组
也就是在无限的结局出来前,整个世界观是非常混乱而且巨大的,卢特斯兄妹也还处在努力修復混乱的情况
这裡再来谈谈二部曲中,伊丽莎白"又回去"玩具区的事情
大家还记得在无限裡,布克如果没有伊丽莎白在身边却又挂掉,是什么事情?
出现一扇门,轻轻一推又復活了XD
而在二部曲中,伊丽莎白同样也推了那扇门,所以我们可以推断,在无限结局之前的世界,是个复合式的世界,藉由卢特斯兄妹宛如上帝般的超强威能,他们可以不断将快死的角色拉到别的地方,促膝长谈后再丢回去XDD
海葬版本的伊丽莎白已经藉由全知的能力,看见销魂城的未来,同时也看见自己曾经犯下的过错(为了復仇导致销魂城沉沦),所以决定再回去,以復活的形式继续故事。就像布克挂了又復活,继续把敌人屠个屁滚尿流(如果每个版本的布克都是这样,哪有可能失败XD)
不过详细过程我就不清楚了,游戏裡好像也没解释过为何可以这么做
但差别在于,伊丽莎白是回去塬本的世界,因此产生时空悖论,她的全知能力消失,但布克"有可能"是醒来在不同的世界,但两个世界的时间点很相近
例如A世界的布克挂了,那A世界就没有布克这个人,但復活的布克醒来在时间轴比A世界早个零点几秒的"B世界",取代B世界差几秒就要挂的布克
但復活体的肉体从哪来的就更玄了,可能从裂缝中扔出来吧,途中帮忙补补身子XD
不过将事件设在同个世界一定会产生时间悖论,在海葬2中,伊丽莎白看见销魂城被救赎的未来,但因为自己的错误导致未来消失,所以决定回去改变他
但既然错误已经发生,那么错误以后的事情就成定局,塬本被救赎的未来也就不存在,伊丽莎白不可能看到不存在的事情
也就是说,在伊丽莎白被大老爹杀死的瞬间起,所谓被救赎的未来就消失了,没有人可以看见,除非有两个销魂城,两个不同的路线
好吧,我们就将一切推给卢特斯兄妹好了,反正他们有办法XD在这部DLC中,Rapture和你之前看到的完全不同,就像海底的一颗明珠,使用《生化奇兵:无限》的引擎重新制作而成。
在“海葬”DLC中,玩家将陪同Booker和Elizabeth在鼎盛时期的Rapture展开奇妙旅程。这次的战斗更加强调隐匿和补给控制,玩家也将获得一把新武器、一把来自前作的经典武器、还有不少新的装备和一项新的超能力。

游戏体验

我在通关生化奇兵DLC之后,在想这DLC已经没必要出,irrationalGames已经解散生化奇兵工作组了,就是说以后没有什么生化奇兵456了,为什么要出海葬呢。只简简单单是福利吗?!这,你就想错了,这是策划人,这个生化奇兵工作组的自嘲。花了巨资,造就了生化奇兵3的高质量剧情(真的是高质量,不玩几遍看不懂什么意思),花了那么大的心血,最后的结果也看到了:不再延续这个系列了。
或许,有种可能是说,经费问题。但是,就海葬这个DLC的推出就已经表明策划人以及工作组的意思:不再延续新的作品了。(这个工作组还是可以推出新的作品,只是生化奇兵不再有新的后续)
现在,就工作组策划人的意思来说吧。他推出了一代生化奇兵,当时被称为神作,其剧情的神度,远比一些悬疑剧还要深,真可谓奇人也。把伦理,道德的人性概念发挥到了极致。一代的成功之后,过了3年,出了二代。在其之后,过了3年出了三代无限。虽然,一再叫好,但是很难有突破了,其实,三代的剧情,在一代推出前就已经想好了,这么说来,二代生化奇兵只能说是一代的外传。
“17年对任何工作而言都很长,即使是最优秀的作品。在IrrationalGames中与这些杰出团队一同工作真心是我从未有过的最好工作。当我为我们所一起成就的而感到自豪时,然而我的激情已经转向制作与我们此前创作的完全不同类型的游戏作品。为了迎接即将前来的挑战,我需要重新集中经历在有一个平面结构的小团队,并与玩家有更直接的关系。从很多方面来说,就是回归原点:一个小团队为核心玩家观众创造一个游戏。”工作室的创始人KenLevine在IrrationalGames官方主页上说的。
可想而知,17年造就这几部作品,已经没什么再能挖掘出来的了,对此,哥伦比亚,和海底城的创作,已经很能说明问题了。
最后,为什么做DLC海葬呢?!在创始人看来,一代始终是无法逾越的障碍,人性的演绎极致还是在一代表达的最鲜明,最彻底。而,继续创作新的世外桃源,在剧情上也无法追击其脚步。所以,海葬创作出来,把玩家重新带到海底城,重温1代的剧情,并且,无限的时间比1代的早,这样的话,会使得整个生化奇兵连接起来,成为一个整体,看似各个不同的故事,因为海葬,而联系起来了。
因为海葬,很多人重新玩了一遍生化奇兵1,确实剧情真的很棒,我感觉虽然很重口,但是,现实里也没有什么小清新够你尝一辈子。
最后,我又把生化奇兵1玩了一遍,对什么ADAM还心有余悸。。。真要远离毒品,珍爱生命。。。

载地址

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