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LayaAir IDE for MacOS

版本:v3.0.7 大小:271M 语言:简体中文 类别:编程开发
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情介绍

LayaAir引擎3.0Mac版是Layabox旗下第三代HTML5开源引擎,这是一款功能齐全的开发环境,也是全球性能最高的HTML5引擎之一,已集成UI、粒子、动画等常用可视化编辑工具,最新版核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,同时还新增支持了cannon.js物理引擎库。追求极致性能的3D小游戏开发引擎,是全平台次世代3D引擎,LayaAir突破性的将2D、3D、AR、VR和页游、Native手游、HTML5游戏等诸多需求通过一个引擎得以统一,支持支持TS\JS\AS3三种语言开发,能够帮助开发者快速完成满意的制作。性能、API、工具链等方面做了整体优化,更小、更快、更强,在Chrome、Safari等浏览器中裸跑LayaAir引擎的大型HTML5游戏,完全可以在性能上媲美APP。目前引擎已被腾讯、Forgame、37玩、仙海、胡莱、蝴蝶互动等200多家知名厂商采用。
本站为用户提供LayaAir IDE for Mac版下载,其详细的安装教程可参考下文操作,亲测可用请放心下载使用。

layaair 3.0教程

1、从本站下载LayaAir引擎3.0Mac版,直接安装即可
2、点击新建,弹出页面后可以选择创建一个什么类型的项目

3、选择项目存储位置,最好与安装地址放在同一个文件夹

7、选择编程语言,支持多种语言,选择完成后即可点击创建

8、创建完成后即可进入开发界面

软件特点

1、性能卓越:
拥有远超越业界水准的性能体验,经性能评测媲美APP引擎Unity3D
2、三端发布:
一次开发,零成本同时发布HTML5、APP、Flash页游三种版本
3、多类型:
已支持2D、3D、VR、AR游戏类型
4、多语言:
已支持ActionScript3(AS3)、TypeScript、JavaScript三种开发语言
5、运行库小巧:
核心库功能强大,体积极轻,核心库+2D+UI+动画特效粒子+3D+VR小于500K
6、IDE完善:
拥有完整的IDE集成开发环境,主要包括代码编辑器、UI编辑器、粒子编辑器、动画编辑器、场景编辑器、资源转换器(支持Spine与DragonBones骨骼动画、swf动画、Unity3D资源等)
7、学习简单:
构架精巧,简单易上手
8、大型游戏支持:
优秀的性能和自动化资源、内存、显存管理以及众多大型产品打磨,是首款支持APP级大型HTML5游戏的引擎

软件优势

1、LayaAir引擎同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在谷歌等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP原生引擎。LayaAir拥有多款APP级的已上线2D游戏精品和3D游戏精品,证明LayaAir引擎的流畅性能。
2、LayaAir引擎 API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎。
3、同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML使用任意一种自己喜欢的语言开发即可。
4、同时支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等。
5、除提供可视化的集成式开发环境LayaAirIDE编辑器外,还支持大量主流的第三方工具链,如:Unity3D、TiledMap、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具链生态,可视化的编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率。
6、快速Flash产品转换Flash页游\手游仅需1个人7天即可转换为HTML5和APP游戏
7、LayaFlash IDE支持代码编译、调试、压缩与混淆加密、资源转换、在线文档等功能
8、HTML5零学习成本AS3开发者可直接使用Flash开源框架和工具链进行开发HTML5
9、性能媲美APPLayaFlash引擎的重度游戏已运行于QQ空间等平台,性能媲美APP

更新日志

v3.0.7版本
BUG修复
引擎
修复了给文本加上阴影滤镜后,出现边缘锯齿的BUG
修复了资源_idResourcesMap的key对不上而导致销毁错误的BUG
修复了websocket连接的wss URL字符串拼接BUG
修复了单选框组件的labelAlign属性right和center设置无效的BUG
修复了3D UI缩放默认值错误的问题
修复了 WebXR 初始化gl错误的BUG
IDE
修复了粒子序列帧修改TextureSheet的frame面板默认Y值无效,需要手动拖动一次曲线才正常的BUG
修复了预制体在场景内编辑后再次添加保存失败的BUG
修复了在场景/预制体的tab栏上,按下鼠标滚轮会出现报错的BUG
修复了Shader名称包含路径时,显示不正确的BUG
修复了删除场景中的节点后,装饰器暴露的入口处节点仍然存在的BUG
修复了装饰器@classInfo中使用现有分类,会直接把分类中原来的分类替换掉的BUG
修复了自定义的RadioGroup单选框组,skin属性为空时控制台报错的问题
修复了IDE自带的RPG示例中,如果开启视网膜,手机上摇杆无法控制的BUG
修正了键盘移动选中物体时,无法撤销(undo)操作的BUG
易用优化
3D物理中增加碰撞分组的属性暴露,可直接在IDE中设置碰撞分组了
2D物理增加关节锚点与关节连线的显示,可以更加直观的设置了
对于不支持生成UV1的骨骼模型,在控制台给出提示,并阻断生成UV1,避免强行生成UV1导致模型出错
完善了下拉选项框组件的全部中英属性翻译与说明提示
禁止删除动画状态机最后一个Layer,避免删除后引起报错,以及增加容错机制
2D物理的圆形碰撞体,优化为以圆心点为半径变化的缩放中心点
手机和邮箱登录方式登录,在注销或退出登录后,登录界面会保留登录的帐号
对于非精灵纹理,平铺模式设置非拉伸模式的时候,纹理非2的幂时强制为2的幂,避免设置纹理平铺模式无效的操作误解
当为纹理统一设置了按钮状态之后,UI组件的按钮状态设置隐藏,避免了设置无效的误解
功能新增
IDE新增spine 3.7版本的spine库适配
切换适配库后不要忘记刷新IDE
Spine3.7不支持导出二进制,需要导出为json格式
IDE精灵节点的绘制图形功能中新增绘制文本(用于动态文本)

载地址

  • Mac版
  • /电脑版

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