
Blockbench中文版(3D模型设计软件)
详情介绍
Blockbench中文版是一款功能强大的3D模型设计软件,可以帮助您在设计模型的时候得到更加轻松的操作。软件界面美观大方,功能强劲实用,提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的。还可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!总之,Blockbench使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,如果你想要制作3D模型,但是又不会是很熟练,那么你可以使用Blockbench来帮助你快速的设计出你的模型。
Blockbench中文版特色
1、可以设置旋转原点的大小
2、轴控制尺寸也是可以调整的
3、3轴控制工具的大小可以在设置界面选择
4、也支持渲染透明纹理透明
5、动画纹理每秒帧数也能控制
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏
7、您可以撤消的步骤数
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型
9、如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上
功能介绍
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的。obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
使用说明
1、单击画布背景时取消选择所有元素
2、限制画笔仅在当前画面上绘画
3、默认情况下,将原点设置为8,8,8
4、在渲染方面,可以自动UV
5、创建新元素或组时创建焦点名称字段
6、网格分辨率:解析立方体捕捉的网格
7、移位分辨率:在保持轮班的同时解决电网问题
8、控制分辨率:在控制的同时解决电网问题
9、捕捉滑块:将组合滑块捕捉到其有效位置
10、负尺寸:允许缩放工具使用负尺寸
11、未保存的纹理:显示“未保存的纹理”对话框
使用方法
1、下载Blockbench软件直接打开就可以了。
2、提示软件的新项目设置界面,可以设置项目的名字,可以设置父级模型的名字
3、这里是转换的功能,提示您是否需要将模型转换为实体模型
4、编辑的菜单功能,第一个Undo 解开,第二个Redo重做,第三个Add Cube添加多维数据集
5、操作模型功能,Rotate CW旋转CW,Rotate counter-cw旋转counter-cw
6、点击Properties可以查看属性,点击Visibility调整能见度
7、选择Add Background可以添加模型背景,选择Reset Camera可以重置相机
更新日志
v5.0.4版本
1、更新
将未加权网格的颜色从黑色更改为深蓝色
电枢骨骼现在隐藏在绘制模式中
3D鼠标输入不再依赖于控制器输入设置
更新了默认外部图像编辑器列表,添加
像素精灵
PixiEditor
亲和力
2、修复
修复
修复了#3128动画纹理中当前选定的帧中断gltf导出
已修复#3127无法上传到Sketchfab的问题
修复了“密码”表单输入不正确的问题
切换属性和重命名不再触发镜像建模
修复了电枢镜建模问题
修复了镜像建模中组撤消跟踪的问题
更新电子生成器和电子更新器
已修复#3123镜像建模在选择相反图元时忽略旋转值的问题
修复了撤消某些组编辑后丢失选择的问题
对不注册要撤消的更改的组操作进行故障保护(#3121、#3104)
修复了翻转骨骼无法正确注册撤消的问题
修复了大纲线指南仅显示在组中的问题
降级电子(#3118的电位固定)
无网固定电枢不输出到glTF(#3117)
将渲染边设置应用于材质预览材质(#3066)
修复了画笔不透明度问题
删除对mac和linux的电子颜色选择器依赖(#2066)
修复了#3107运动图在子骨骼上显示错误位置的问题
修复了双击重命名不适用于单个组的问题
修复了混合菜单与右屏幕边缘重叠时的用户体验问题
修复了将不受支持的元素复制粘贴到电枢骨骼中的问题
修复了#3132删除具有未选中子组的组时在撤消条目中忽略子组的问题
修复了图像编辑器更改未保存的问题
修复了优化动画无法正确处理缩放关键帧值的问题(#3134,谢谢@serveZ)
修复了180°旋转面模板上的网格纹理重绘问题
修复了附着到其他面板时UV编辑器大小无法正确更新的问题
修复#3131 Shift+点击选择组有时不选择面
取消选择元素后取消选择父元素(#3132)
修复显示样条曲线lang键的模型统计对话框
修复了在组上使用枢轴工具时未选中的子对象移动的问题
修复了立方体自动UV不使用每个纹理UV大小的问题
修复了移动立方体时固定的自动UV更新问题
修复结束触摸输入时重量刷轮廓不消失的问题
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