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Maya 2022 Mac是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,专为Mac os系统精心打造而成。该软件具有功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强等特点,是电影级别的高端制作软件。除此之外,软件集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们的必备软件。
与之前版本相比,全新的Maya 2022 Mac带来了许多新功能,不仅提供了适用于 Maya 的 USD 插件,还对软件中用户们喜爱的动画、绑定和建模工具进行了重大更新,比如新增了对 Python 3 的支持、提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件、新增Rokoko 运动库插件等。还为用户们带来了全新的变形变形器,可为您提供简单的 AB 变形,而不会阻止对链的其余部分进行 GPU 解算。
“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果
除了已重命名为“自动跨度(旧版)”(Auto Span (Legacy))模式的默认“自动”(Auto)模式之外,还有三个设置:“自动缓入缓出”(Auto Ease)(它使用受相邻关键帧影响的立方融合权重)、“自动混合”(Auto Mix)(它是两个坡度的线性融合)或“自动自定义”(Auto Custom)(可用于设计两个坡度的自定义融合)
这些选项使用改进的算法来提供更好的结果,而无需手动调整
二、【Rokoko运动库插件】
在 Maya 中为您提供行业领先的运动捕捉库。利用 Rokoko 插件,无需配备数百万美元的工作室或设备,您就可以直接在自己家中安全舒适地将运动捕捉资产拖放到您的场景中。刚开始时,您可以在自己的项目中利用为大型制作(例如《星球大战:最后的绝地武士》、《奇异博士》、《刺客信条》和《地平线:零之曙光》)构建的资产
三、【新的固化变形器】
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣
四、【新的变形变形器】
1、使用变形变形器相当于使用融合形变变形器的 GPU 加速版本,它可为您提供简单的 AB 变形(部分到整个网格变形,或整个网格到部分变形),以及支持在变形链中合并旧版 CPU 变形器,而不会阻止对链的其余部分进行 GPU 解算。
2、变形变形器功能
“绝对”(Absolute)、“相对”(Relative)和“曲面空间”(Surface Space)变形模式
“对象”(Object)和“世界”(World)变形空间
自动为备用顶点查找表创建拓扑映射功能的选项
用于固定“相对”(Relative)空间变形模式坐标系的相邻选项
五、【适用于Maya 的USD 插件】
1、全新的Maya中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用
2、通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了预置的 Maya USD 开源插件
六、【动画重影】
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
相比之前在Maya中,全新的重影编辑器(Ghosting Editor)将提供一个界面,您可以在其中逐个或以组的形式轻松修改“重影”(Ghost)属性。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策
七、【变形器的组件标记】
组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。
1、使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 groupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。
2、组件标记和变形器衰减
由于组件标记表达式可用于定义变形器成员身份,现在,当您将变形器添加到几何体时,会向属性编辑器(Attribute Editor)添加“输入属性”(Input Attribute)构件,这样您就可以为组件标记表达式指定不同的衰减类型,从而在几何体的特定区域上创建衰减效果。
3、组件标记和顶点查找表
可结合使用新的变形变形器和组件标记来创建自动顶点查找表,从而可以轻松地在几何体之间传递变形
4、组件标记和组合网格
“属性编辑器”(Attribute Editor)的 polyUnite 选项卡中添加了一个新的“PolyUnite 属性”(Poly Unite Attributes)区域,用于将以前被组合过程丢弃的组件标记选择添加到合并对象的“组件标记”(Component Tags)表中。这样,您就可以访问单个几何体的组件标记指定,即使组合了对象也是如此
5、添加调整节点
使用组件标记节点时,不会自动创建调整节点。当您想使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“绑定”(Rigging)部分中的新“调整”(Tweaks)设置,或者使用“变形”(Deform)菜单中的“添加调整”(Add Tweak)设置时,您仍可以创建调整节点。
通过将调整节点添加到变形的几何体,您可以存储编辑信息(如网格修改、顶点重新定位),以便在禁用变形器时不保留所做的编辑
八、【Bifrost 2.2.1.0 插件】
Bifrost 2.2.1.0 包含可增强模拟工作流的新功能,例如,从磁盘上的缓存帧恢复模拟的功能,在模拟中繁殖新粒子的功能,以及细化低分辨率 Aero 模拟的功能。此版本的 Bifrost 通过启用选择性解算来继续改进终端,这样您就可以等到渲染完成后再执行大量计算
中央处理器:
基本:2.5–2.9 GHz处理器
推荐:3+ GHz处理器
多处理器:受应用程序支持
内存:
基本:8 GB /推荐:16 GB
显示屏分辨率:
常规显示器:1920 x 1080真彩色
高分辨率和4K显示屏:Windows 10 64位系统(带有功能强大的显示卡)支持的分辨率高达3840 x 2160
磁盘空间:6.0 GB
与之前版本相比,全新的Maya 2022 Mac带来了许多新功能,不仅提供了适用于 Maya 的 USD 插件,还对软件中用户们喜爱的动画、绑定和建模工具进行了重大更新,比如新增了对 Python 3 的支持、提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件、新增Rokoko 运动库插件等。还为用户们带来了全新的变形变形器,可为您提供简单的 AB 变形,而不会阻止对链的其余部分进行 GPU 解算。
Maya 2022 Mac新特性
一、【新功能—自动切线类型】“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果
除了已重命名为“自动跨度(旧版)”(Auto Span (Legacy))模式的默认“自动”(Auto)模式之外,还有三个设置:“自动缓入缓出”(Auto Ease)(它使用受相邻关键帧影响的立方融合权重)、“自动混合”(Auto Mix)(它是两个坡度的线性融合)或“自动自定义”(Auto Custom)(可用于设计两个坡度的自定义融合)
这些选项使用改进的算法来提供更好的结果,而无需手动调整
二、【Rokoko运动库插件】
在 Maya 中为您提供行业领先的运动捕捉库。利用 Rokoko 插件,无需配备数百万美元的工作室或设备,您就可以直接在自己家中安全舒适地将运动捕捉资产拖放到您的场景中。刚开始时,您可以在自己的项目中利用为大型制作(例如《星球大战:最后的绝地武士》、《奇异博士》、《刺客信条》和《地平线:零之曙光》)构建的资产
三、【新的固化变形器】
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣
四、【新的变形变形器】
1、使用变形变形器相当于使用融合形变变形器的 GPU 加速版本,它可为您提供简单的 AB 变形(部分到整个网格变形,或整个网格到部分变形),以及支持在变形链中合并旧版 CPU 变形器,而不会阻止对链的其余部分进行 GPU 解算。
2、变形变形器功能
“绝对”(Absolute)、“相对”(Relative)和“曲面空间”(Surface Space)变形模式
“对象”(Object)和“世界”(World)变形空间
自动为备用顶点查找表创建拓扑映射功能的选项
用于固定“相对”(Relative)空间变形模式坐标系的相邻选项
五、【适用于Maya 的USD 插件】
1、全新的Maya中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用
2、通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了预置的 Maya USD 开源插件
六、【动画重影】
使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
相比之前在Maya中,全新的重影编辑器(Ghosting Editor)将提供一个界面,您可以在其中逐个或以组的形式轻松修改“重影”(Ghost)属性。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策
七、【变形器的组件标记】
组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。
1、使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 groupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。
2、组件标记和变形器衰减
由于组件标记表达式可用于定义变形器成员身份,现在,当您将变形器添加到几何体时,会向属性编辑器(Attribute Editor)添加“输入属性”(Input Attribute)构件,这样您就可以为组件标记表达式指定不同的衰减类型,从而在几何体的特定区域上创建衰减效果。
3、组件标记和顶点查找表
可结合使用新的变形变形器和组件标记来创建自动顶点查找表,从而可以轻松地在几何体之间传递变形
4、组件标记和组合网格
“属性编辑器”(Attribute Editor)的 polyUnite 选项卡中添加了一个新的“PolyUnite 属性”(Poly Unite Attributes)区域,用于将以前被组合过程丢弃的组件标记选择添加到合并对象的“组件标记”(Component Tags)表中。这样,您就可以访问单个几何体的组件标记指定,即使组合了对象也是如此
5、添加调整节点
使用组件标记节点时,不会自动创建调整节点。当您想使用“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“绑定”(Rigging)部分中的新“调整”(Tweaks)设置,或者使用“变形”(Deform)菜单中的“添加调整”(Add Tweak)设置时,您仍可以创建调整节点。
通过将调整节点添加到变形的几何体,您可以存储编辑信息(如网格修改、顶点重新定位),以便在禁用变形器时不保留所做的编辑
八、【Bifrost 2.2.1.0 插件】
Bifrost 2.2.1.0 包含可增强模拟工作流的新功能,例如,从磁盘上的缓存帧恢复模拟的功能,在模拟中繁殖新粒子的功能,以及细化低分辨率 Aero 模拟的功能。此版本的 Bifrost 通过启用选择性解算来继续改进终端,这样您就可以等到渲染完成后再执行大量计算
配置需求
操作系统:Apple macOS High Sierra v10.13 / Apple macOS Mojave v10.14 / Apple macOS Catalina v10.15中央处理器:
基本:2.5–2.9 GHz处理器
推荐:3+ GHz处理器
多处理器:受应用程序支持
内存:
基本:8 GB /推荐:16 GB
显示屏分辨率:
常规显示器:1920 x 1080真彩色
高分辨率和4K显示屏:Windows 10 64位系统(带有功能强大的显示卡)支持的分辨率高达3840 x 2160
磁盘空间:6.0 GB
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